<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rembonik</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rembonik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rembonik"/>
	<updated>2026-10-21T22:29:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=937</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=937"/>
		<updated>2023-01-02T10:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rembonik: Внесён текст на страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая игра&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисование маршрутов&lt;br /&gt;
Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.&lt;br /&gt;
Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.&lt;br /&gt;
Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).&lt;br /&gt;
Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маршрутные кубики&lt;br /&gt;
3 кубика имеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изогнутая железная дорога&lt;br /&gt;
Т-образный железнодорожный узел&lt;br /&gt;
Прямая железная дорога&lt;br /&gt;
Изогнутое шоссе&lt;br /&gt;
Т-образное шоссе&lt;br /&gt;
Прямое шоссе&lt;br /&gt;
1 кубик имеет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)&lt;br /&gt;
2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)&lt;br /&gt;
2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)&lt;br /&gt;
Специальные маршруты&lt;br /&gt;
Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.&lt;br /&gt;
Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.&lt;br /&gt;
Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.&lt;br /&gt;
За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.&lt;br /&gt;
Конец раунда&lt;br /&gt;
Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет&lt;br /&gt;
сети&lt;br /&gt;
Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевые ценности&lt;br /&gt;
Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12&lt;br /&gt;
Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45&lt;br /&gt;
Это основной способ набрать очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое длинное шоссе&lt;br /&gt;
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая длинная железная дорога&lt;br /&gt;
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральные пространства&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка&lt;br /&gt;
Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки расширения&lt;br /&gt;
Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество&lt;br /&gt;
Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты&lt;br /&gt;
Deep Blue Edition: Речные кости&lt;br /&gt;
Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речные кубики&lt;br /&gt;
2 речных кубика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 × Прямая река&lt;br /&gt;
2 × Кривая река&lt;br /&gt;
Прямая река с мостом&lt;br /&gt;
Прямая река с железнодорожным мостом&lt;br /&gt;
Изменение правил&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.&lt;br /&gt;
Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.&lt;br /&gt;
Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.&lt;br /&gt;
Ривер счет&lt;br /&gt;
Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.&lt;br /&gt;
За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.&lt;br /&gt;
Deep Blue Edition: Озеро Дайс&lt;br /&gt;
Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озеро играет в кости&lt;br /&gt;
2 кубика озера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половина воды (диагональное разделение)&lt;br /&gt;
3/4 воды&lt;br /&gt;
1/4 воды&lt;br /&gt;
Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.&lt;br /&gt;
1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе&lt;br /&gt;
1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой&lt;br /&gt;
Изменение правил&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.&lt;br /&gt;
Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.&lt;br /&gt;
Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.&lt;br /&gt;
Оценка озера&lt;br /&gt;
Открытая вода не считается ошибкой.&lt;br /&gt;
Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.&lt;br /&gt;
Blazing Red Edition: Meteor Dice&lt;br /&gt;
Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо метеорита&lt;br /&gt;
1 кубик метеора показывает расстояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 × расстояние 1&lt;br /&gt;
2 × расстояние 2&lt;br /&gt;
2 × расстояние 3&lt;br /&gt;
1 кубик метеора показывает направление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налево&lt;br /&gt;
Направо&lt;br /&gt;
Наверх&lt;br /&gt;
Ко дну&lt;br /&gt;
2 × В выбранном вами направлении&lt;br /&gt;
Изменение правил&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.&lt;br /&gt;
В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.&lt;br /&gt;
Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.&lt;br /&gt;
Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.&lt;br /&gt;
Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.&lt;br /&gt;
Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.&lt;br /&gt;
В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.&lt;br /&gt;
Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.&lt;br /&gt;
Метеор оценка&lt;br /&gt;
Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).&lt;br /&gt;
Blazing Red Edition: Lava Dice&lt;br /&gt;
Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лава кубиками лица&lt;br /&gt;
2 кубика лавы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 × половина лавы (диагональное разделение)&lt;br /&gt;
половина лавы (противоположные стороны)&lt;br /&gt;
3/4 лава&lt;br /&gt;
1/4 лавы + Прямое шоссе&lt;br /&gt;
1/4 лавы + прямая железная дорога&lt;br /&gt;
Изменение правил&lt;br /&gt;
В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.&lt;br /&gt;
Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.&lt;br /&gt;
Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.&lt;br /&gt;
Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.&lt;br /&gt;
Оценка лавы&lt;br /&gt;
Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.&lt;br /&gt;
Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rembonik</name></author>
	</entry>
</feed>