<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SIRENA117</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SIRENA117"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SIRENA117"/>
	<updated>2026-10-22T02:11:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=948</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=948"/>
		<updated>2023-02-06T18:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SIRENA117: Форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039; Базовая игра&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рисование маршрутов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Маршрутные кубики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
3 кубика имеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изогнутая железная дорога&lt;br /&gt;
* Т-образный железнодорожный узел&lt;br /&gt;
* Прямая железная дорога&lt;br /&gt;
* Изогнутое шоссе&lt;br /&gt;
* Т-образное шоссе&lt;br /&gt;
* Прямое шоссе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кубик имеет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)&lt;br /&gt;
* 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)&lt;br /&gt;
* 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Специальные маршруты&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Счет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сети ====&lt;br /&gt;
Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевые ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основной способ набрать очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самое длинное шоссе ====&lt;br /&gt;
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самая длинная железная дорога ====&lt;br /&gt;
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Центральные пространства ====&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Точки расширения ====&lt;br /&gt;
Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее количество ====&lt;br /&gt;
Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039; Варианты&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deep Blue Edition: Речные кости ===&lt;br /&gt;
Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные кубики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 речных кубика:&lt;br /&gt;
* 2 × Прямая река&lt;br /&gt;
* 2 × Кривая река&lt;br /&gt;
* Прямая река с мостом&lt;br /&gt;
* Прямая река с железнодорожным мостом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реки, счет ====&lt;br /&gt;
Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deep Blue Edition: Озеро Дайс ===&lt;br /&gt;
Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Озеро играет в кости ====&lt;br /&gt;
2 кубика озера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половина воды (диагональное разделение)&lt;br /&gt;
* 3/4 воды&lt;br /&gt;
* 1/4 воды&lt;br /&gt;
* Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.&lt;br /&gt;
* 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе&lt;br /&gt;
* 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оценка озера ====&lt;br /&gt;
Открытая вода не считается ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blazing Red Edition: Meteor Dice ===&lt;br /&gt;
Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лицо метеорита ====&lt;br /&gt;
1 кубик метеора показывает расстояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 × расстояние 1&lt;br /&gt;
* 2 × расстояние 2&lt;br /&gt;
* 2 × расстояние 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кубик метеора показывает направление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Налево&lt;br /&gt;
* Направо&lt;br /&gt;
* Наверх&lt;br /&gt;
* Ко дну&lt;br /&gt;
* 2 × В выбранном вами направлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метеор оценка ====&lt;br /&gt;
Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blazing Red Edition: Lava Dice ===&lt;br /&gt;
Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лава кубиками лица ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 кубика лавы:&lt;br /&gt;
* 2 × половина лавы (диагональное разделение)&lt;br /&gt;
* Половина лавы (противоположные стороны)&lt;br /&gt;
* 3/4 лавы&lt;br /&gt;
* 1/4 лавы + Прямое шоссе&lt;br /&gt;
* 1/4 лавы + прямая железная дорога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оценка лавы ====&lt;br /&gt;
Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SIRENA117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=947</id>
		<title>Gamehelprailroadink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprailroadink&amp;diff=947"/>
		<updated>2023-02-06T18:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SIRENA117: Форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый игрок рисует сети маршрутов. Чем больше выходов вы подключите к одной и той же сети, тем больше очков это будет стоить. Бонусные очки можно заработать за «Самую длинную железную дорогу», «Самое длинное шоссе» и за рисование на центральных ячейках вашего поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039; Базовая игра&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда кубики Маршрута бросаются один раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты броска определят, какие маршруты должны пройти все игроки в этом раунде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После броска все игроки играют одновременно, рисуя выпавшие Пути на своих полях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце 7-го раунда (6-й раунд с расширениями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рисование маршрутов&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Каждый маршрут, который вы рисуете, должен быть соединен хотя бы одной стороной либо с одним из выходов, либо с ранее существовавшим маршрутом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны вытягивать все 4 маршрута (только один раз), показанные на кубиках, каждый раунд, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете рисовать маршруты таким образом, чтобы они напрямую соединяли железные дороги с автомагистралями или наоборот (для этого вам нужна станция).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете свободно вращать и/или переворачивать узор, который вы видите на штампе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Маршрутные кубики&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
3 кубика имеют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изогнутая железная дорога&lt;br /&gt;
* Т-образный железнодорожный узел&lt;br /&gt;
* Прямая железная дорога&lt;br /&gt;
* Изогнутое шоссе&lt;br /&gt;
* Т-образное шоссе&lt;br /&gt;
* Прямое шоссе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кубик имеет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 × Эстакада (Прямая железная дорога + Прямое шоссе, они не соединены)&lt;br /&gt;
* 2 × Прямая станция (железная дорога и шоссе соединены)&lt;br /&gt;
* 2 × Изогнутая станция (Железная дорога и шоссе соединены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Специальные маршруты&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Каждый игрок также может использовать 6 специальных маршрутов, отображаемых в верхней части игрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый специальный маршрут можно использовать только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вытянуть 1 особый маршрут за раунд в дополнение к маршрутам, указанным на кубиках маршрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За всю игру вы можете использовать не более 3 специальных маршрутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Конец раунда&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Номер раунда добавляется в каждую ячейку, где был нарисован маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда не сможете стереть Маршруты, которые вы нарисовали в предыдущем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Счет&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сети ====&lt;br /&gt;
Для каждой сети подсчитайте количество подключенных к ней выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевые ценности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество выходов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллы 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основной способ набрать очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самое длинное шоссе ====&lt;br /&gt;
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных шоссейных маршрутов. Станции не прерывают ваше шоссе. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Самая длинная железная дорога ====&lt;br /&gt;
Это самая длинная непрерывная полоса смежных и соединенных железнодорожных маршрутов. Станции не прерывают вашу железную дорогу. Одно место может быть засчитано дважды, если используются разные маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, которое составляет ваш самый длинный маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Центральные пространства ====&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждую центральную ячейку, на которой вы что-либо нарисовали. Центральные ячейки — это 9 ячеек в середине вашей доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Вы теряете 1 балл за каждую ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый конец маршрута (шоссе или железная дорога), который не соединен с другим маршрутом или внешним краем (выход или простой край), считается ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение может добавить дополнительные очки, засчитываемые как Ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Точки расширения ====&lt;br /&gt;
Следите за соответствующей оценкой расширения. В базовой игре за эту часть не начисляются очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее количество ====&lt;br /&gt;
Сложите все очки из сетей, самой длинной магистрали, самой длинной железной дороги, центральных пространств и точек расширения (если есть), вычтите очки из «Ошибки», и вы получите окончательный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039; Варианты&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deep Blue Edition: Речные кости ===&lt;br /&gt;
Реки — это третий вид маршрута, но их нельзя использовать для соединения выходов. Их можно соединить друг с другом, чтобы создать реку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Речные кубики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 речных кубика:&lt;br /&gt;
* 2 × Прямая река&lt;br /&gt;
* 2 × Кривая река&lt;br /&gt;
* Прямая река с мостом&lt;br /&gt;
* Прямая река с железнодорожным мостом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Изменение правил =====&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять 0, 1 или 2 речных кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реки, которые вы рисуете, не обязательно должны быть связаны с уже существующими маршрутами и/или реками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реки не могут соединяться с другими видами маршрутов или выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Реки, счет ====&lt;br /&gt;
Каждый конец реки, не соединенный с другой рекой или внешним краем, считается 1 ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 1 из ваших рек вы получаете 1 очко за каждую клетку реки и дополнительные 3 очка, если оба конца соединяются с внешним краем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deep Blue Edition: Озеро Дайс ===&lt;br /&gt;
Озера позволяют создавать большие сети, соединяя маршруты с озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Озеро играет в кости ====&lt;br /&gt;
2 кубика озера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Половина воды (диагональное разделение)&lt;br /&gt;
* 3/4 воды&lt;br /&gt;
* 1/4 воды&lt;br /&gt;
* Половина воды (диагональное разделение) + пирс, соединенный с шоссе и железной дорогой.&lt;br /&gt;
* 1/4 воды + пирс, соединенный с шоссе&lt;br /&gt;
* 1/4 воды + пирс, связанный с железной дорогой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять 0, 1 или 2 кубика озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озеро, которое вы рисуете, не обязательно должно быть связано с уже существующими маршрутами и/или озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пустое пространство с трех сторон примыкает к открытой воде, оно должно быть немедленно заполнено водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оценка озера ====&lt;br /&gt;
Открытая вода не считается ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети, подключенные к одному и тому же озеру (причалами), также связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждое место, занятое вашим самым маленьким озером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blazing Red Edition: Meteor Dice ===&lt;br /&gt;
Метеоры будут сеять хаос и разрушения, но они также принесут на Землю драгоценные минералы и руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лицо метеорита ====&lt;br /&gt;
1 кубик метеора показывает расстояние:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 × расстояние 1&lt;br /&gt;
* 2 × расстояние 2&lt;br /&gt;
* 2 × расстояние 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кубик метеора показывает направление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Налево&lt;br /&gt;
* Направо&lt;br /&gt;
* Наверх&lt;br /&gt;
* Ко дну&lt;br /&gt;
* 2 × В выбранном вами направлении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда нарисуйте кратер в месте падения Метеора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры начальная позиция — центральная клетка, затем начальная позиция — последняя клетка, куда попал Метеор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из начального положения нарисуйте кратер в направлении, указанном кубиками, и на расстоянии, указанном другими кубиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратер стирает любой предыдущий Путь в этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при движении к следующей цели Метеор достигает края, он отскакивает в противоположном направлении, чтобы завершить движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Метеор попадет в область, в которой уже есть кратер, он продолжает двигаться в том же направлении, пока не попадет в свободное место или не отскочит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вы можете пометить доступный Специальный маршрут, чтобы игнорировать кубики Метеора в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете стереть кратер, чтобы на его месте нарисовать новый маршрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метеор оценка ====&lt;br /&gt;
Вы получаете 2 балла за каждый Маршрут, у которого есть открытый конец, ведущий к Кратеру (эти открытые концы не считаются Ошибками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blazing Red Edition: Lava Dice ===&lt;br /&gt;
Вулканы начинают извергаться, но строительство Маршрута должно продолжаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра длится 6 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лава кубиками лица ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 кубика лавы:&lt;br /&gt;
* 2 × половина лавы (диагональное разделение)&lt;br /&gt;
* Половина лавы (противоположные стороны)&lt;br /&gt;
* 3/4 лавы&lt;br /&gt;
* 1/4 лавы + Прямое шоссе&lt;br /&gt;
* 1/4 лавы + прямая железная дорога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение правил ====&lt;br /&gt;
В начале игры нарисуйте Вулкан (с 4 сторонами из лавы) в центральном Пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны взять 1 или 2 кубика лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лава, которую вы рисуете, должна быть связана с уже существующей лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нарисовать новый Вулкан в любом месте, не примыкающем к ранее существовавшей Лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если рядом с открытой Лавой нет свободных мест, вы должны либо открыть новый вулкан, либо стереть Путь, чтобы освободить для него место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оценка лавы ====&lt;br /&gt;
Открытая сторона лавы считается за 1 ошибку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 5 очков за каждое Лавовое озеро без открытых сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 очко за каждую клетку, занятую вашим самым большим лавовым озером (даже если оно не закрыто).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SIRENA117</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=815</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=815"/>
		<updated>2022-05-27T18:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SIRENA117: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(´• ω •) ♡ Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), занимая всё большую площадь на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко. Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать. &lt;br /&gt;
	• Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	• Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно &lt;br /&gt;
         (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	• Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Торговцы И Строители] &lt;br /&gt;
= [Traders &amp;amp; Builders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно используйте мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot;(он находится рядом с фишкой свиньи) как можно раньше и чаще. Он дает дополнительные очки при завершении городов. Но избегайте его использования, если ваш противник, скорее всего, сможет поймать мипл-&amp;quot;строителя&amp;quot; в ловушку (в отличие от обычных миплов, мипл-&amp;quot;строитель&amp;quot; у Вас один).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосредоточьтесь на строительстве городов. Строить дороги не так выгодно как в базовой игре, так и в игре с расширениями и &amp;quot;ресурсами&amp;quot;(которые считаются по городам - вино, ткань, зерна - и дают дополнительные очки). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По той же причине не всегда стоит класть мипл на монастырь. Задайте себе вопрос: поставив в то место, Вы действительно сможете его вернуть?(Для этого необходимо окружить монастырь со всех сторон другими тайлами/«квадратами» поля). Стоит ли рисковать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ставьте большой мипл на поля (если это не конец игры, конечно). Он особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов.&lt;br /&gt;
Кроме того, постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SIRENA117</name></author>
	</entry>
</feed>