<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serewa</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serewa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Serewa"/>
	<updated>2026-09-16T02:53:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_paxrenaissance&amp;diff=1709</id>
		<title>Tips paxrenaissance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_paxrenaissance&amp;diff=1709"/>
		<updated>2026-05-25T01:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serewa: 1st edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pax Renaissance — Краткая сводка правил ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Pax Renaissance&#039;&#039;&#039; игроки берут на себя роли могущественных банкиров эпохи европейского Ренессанса. Вы контролируете потоки капитала, влияете на монархов и провоцируете религиозные или политические потрясения, чтобы изменить мир.&lt;br /&gt;
=== Цель игры ===&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда выполнено одно из четырёх &#039;&#039;&#039;условий победы &#039;&#039;&#039; или когда рынок опустеет. Четыре пути к победе должны быть активированы покупкой &#039;&#039;&#039;карт Кометы&#039;&#039;&#039; на рынке (2 на Востоке и 2 на Западе):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Победа Ренессанса (Конец феодализма):&#039;&#039;&#039; Иметь больше всего Республик и на 2+ больше престижа Закона.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Победа Глобализации (Эпоха Великих географических открытий):&#039;&#039;&#039; Иметь больше всего престижа Открытий и на 2+ больше концессий (пешек).&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Имперская победа (Император СРИ):&#039;&#039;&#039; Контролировать на 2+ (на 3+ в игре на 2 игрока) больше Королевств.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Священная победа (Религиозное господство):&#039;&#039;&#039; Ваша религия доминирует, и у вас больше всего престижа в этой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок хода ===&lt;br /&gt;
Игроки ходят по часовой стрелке. Ход состоит из &#039;&#039;&#039;2 действий&#039;&#039;&#039; (могут быть одинаковыми или разными).&lt;br /&gt;
=== 8 возможных действий ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Купить карту (Рынок):&#039;&#039;&#039; Поместите флорин на карту слева от желаемой карты на Рынке (Восток или Запад), чтобы взять её в руку.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Продать карту (Рука/Табло):&#039;&#039;&#039; Уберите карту из вашего табло или руки и получите флорины.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Сыграть карту (Табло):&#039;&#039;&#039; Разместите карту из руки на ваше Табло (сторона Запада или Востока). Многие карты при розыгрыше вызывают одноразовые эффекты (например, размещение фишек, Инквизиторов или Пиратов).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Операции Востока (Табло):&#039;&#039;&#039; Активируйте все символы на картах правой стороны вашего табло (все карты Востока). Каждую карту можно активировать только один раз за ход.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Операции Запада (Табло):&#039;&#039;&#039; Активируйте все символы на картах левой стороны вашего табло (все карты Запада). Каждую карту можно активировать только один раз за ход.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ярмарка Востока (Карты Рынка):&#039;&#039;&#039; Золото распределяется по выбранному маршруту Востока. Банкиры, контролирующие маршрут, имея там концессии, получают Флорины. Сбросьте крайнюю левую карту в соответствующем рынке после передачи хода. Нельзя проводить 2 ярмарки на одном торговом маршруте за ход.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ярмарка Запада (Карты Рынка):&#039;&#039;&#039; Золото распределяется по выбранному маршруту Запада. Банкиры, контролирующие маршрут, имея там концессии, получают Флорины. Сбросьте крайнюю левую карту в соответствующем рынке после передачи хода. Нельзя проводить 2 ярмарки на одном торговом маршруте за ход.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Заявить победу (Карты Рынка):&#039;&#039;&#039; Заявить активированную победу, если условия выполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции и символы ===&lt;br /&gt;
Выбирая действие &#039;&#039;&#039;Операции&#039;&#039;&#039;, вы выполняете символы на ваших картах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Кампания:&#039;&#039;&#039; Каждый король предоставляет символ, позволяющий атаковать соседние империи.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Налог:&#039;&#039;&#039; Мобилизуйте рыцаря/ладью и заставьте концессию в империи заплатить за это флорин или отправиться в тюрьму.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Репрессия:&#039;&#039;&#039; «Посадите в тюрьму» изображённый жетон и переместите его на карту империи.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Осада:&#039;&#039;&#039; Убейте рыцаря/ладью/пирата в империи.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Корсар:&#039;&#039;&#039; Переместите пирата в границах империи или в соседнюю по морю.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Голосование Востока/Запада:&#039;&#039;&#039; Проведите голосование в империи Востока/Запада, чтобы свергнуть текущий режим (потребуются свои концессии для голосов и часто так же флорины на подкуп).&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Казнь:&#039;&#039;&#039; Убейте карту из табло, расположенную в той же локации империи, и сбросьте её (чаще всего у противника).&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Коммерция Востока/Запада:&#039;&#039;&#039; Получите флорин с рынка Востока/Запада, если доступно.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Инквизитор:&#039;&#039;&#039; Переместите епископа указанной религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ключевые концепции для принятия решений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Престиж:&#039;&#039;&#039; Существует четыре типа (Закон, Открытия, Религия, Меценат). Престиж необходим для выполнения условий победы.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Карты империй:&#039;&#039;&#039; Империя имеет две стороны: сторона &#039;&#039;&#039;Королевства&#039;&#039;&#039; позволяет проводить кампании, а сторона &#039;&#039;&#039;Республики&#039;&#039;&#039; — это модернизированное государство, потенциально дающее престиж Закона и операции Голосования/Коммерции.&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Теократия:&#039;&#039;&#039; Если империя теократическая, она может быть Католической, Исламской или Реформаторской. Это определяет, какие юниты (Рыцари/Ладьи) активны, и вносит вклад в военную мощь религии. Однако, чаще всего, империи обычные (не теократические).&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;Епископы:&#039;&#039;&#039; В отличие от других компонентов, епископы находятся не на карте мира, а на табло или карточках империй. Они вносят вклад в теократическую мощь своей религии и «блокируют» карты, на которые попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец игры, если рынок пуст (длинная партия) ===&lt;br /&gt;
Если ни одно из четырёх условий победы не выполнено до опустошения рынка, игрок с наибольшим престижем Меценатства побеждает — &#039;&#039;&#039;Победа Покровителя&#039;&#039;&#039;. При равенстве — побеждает тот, у кого больше флоринов, а если всё ещё ничья — игроки делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serewa</name></author>
	</entry>
</feed>