<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sergovoy</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sergovoy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Sergovoy"/>
	<updated>2026-10-22T05:49:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=1059</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=1059"/>
		<updated>2023-06-23T10:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sergovoy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры игроки выбирают по два зелья, которые они хотят создать. Первое зелье игроки выбирают по очереди по часовой стрелке, второе - против часовой стрелки (таким образом последний в очереди игрок берет оба зелья сразу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игрок берет шарик (&amp;quot;магический ингредиент&amp;quot;) из диспенсера. Чтобы заполнить образовавшееся пустое место шарики сверху этого же ряда. спускаются вниз. Если при этом шарики одного цвета сталкиваются, они &amp;quot;взрываются&amp;quot; и так же переходят в руку игрока. Может сложиться ситуация, когда и после &amp;quot;взрыва&amp;quot; сталкиваются шарики одного цвета, таим образом формируя &amp;quot;цепную реакцию&amp;quot;. Игрок забирает все &amp;quot;взорвавшиеся&amp;quot; ингредиенты. Полученные шарики размещаются &amp;quot;в руке&amp;quot; игрока - в верхней правой области игрового планшета, отмеченной пунктирной линией. Игрок размещает шарики по одному в соответствующие по цвету ячейки своего зелья, либо в колбу запаса. Когда все ячейки в зелье заполнены, оно считается изготовленным и перемещается в зону зелий, принося победные очки, которые учитываются в конце игры. Колба запаса может хранить до 3 шариков. &lt;br /&gt;
Если в ваших зельях или колбе запаса есть свободное место - вы должны его заполнить прежде, чем завершать ход. Все шарики, оставшиеся после этого в вашей руке в конце хода, возвращаются в раздаточное устройство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение своего хода вы можете также: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;выпить&amp;quot; зелье, чтобы активировать его эффект, указанный на ярлыке колбы (наведите на колбу, чтобы узнать про эффект подробнее). Вы можете выпить только приготовленные зелья из вашей зоны зелий. Это действие никак не влияет на очки, уже полученные за изготовление зелья. Вы можете выпить несколько зелий в свой ход. &lt;br /&gt;
* один раз за ход вы можете попросить помощи у профессора. Это будет стоить вам 2 победных очка и позволить взять один шарик из раздатчика. Это действие не повлечет за собой взрыв, даже, если столкнутся одинаковые шарики. Таким образом, в свой ход вы можете получить 1 дополнительный шарик ценой в -2 победных очка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце хода вы должны выбрать новые зелья на замену изготовленным. Размещать шарики-ингредиенты на них нельзя до начала следующего хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра стартует с количеством жетонов умений на 2 большим, чем количество игроков. Игра заканчивается в том раунде, когда игроки забрали последний жетон умений. &lt;br /&gt;
Игрок берет жетон умений за: &lt;br /&gt;
* каждые 3 одинаковых приготовленных зелья&lt;br /&gt;
* первый набор из 5 разных зелий&lt;br /&gt;
* в игре с 5+ игроками за 10-е приготовленное зелье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый жетон умений приносит вам 4 победных очка.&lt;br /&gt;
В игре с 5 и более игроками возьмите жетон умений, когда приготовите ваше 10-е зелье. &lt;br /&gt;
Когда игроки забрали последний жетон умений, раунд доигрывается и игра завершается. Побеждает игрок с максимальным количеством победных очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей каждый игрок берет из раздатчика один шарик, стараясь вызвать максимальную цепную реакцию. Игрок, который в результате взрыва соберет больше шариков, становится победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЭФФЕКТЫ ЗЕЛИЙ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье Бездны:&#039;&#039;&#039; возьмите по 1 ингредиенту каждого цвета с нижнего ряда дозатора. Вы можете брать только один ингредиент с каждой дорожки. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бальзам Неподвижности:&#039;&#039;&#039; Возьмите два или более соседних ингредиента одного цвета с одной дорожки дозатора. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эликсир Слепой Любви:&#039;&#039;&#039; украдите все ингредиенты из запаса одного из соперников. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье Лавы:&#039;&#039;&#039; поместите до 5 ингредиентов одного цвета с одной дорожки обратно в дозатор. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье магнитного притяжения:&#039;&#039;&#039; возьмите 2 соседних ингредиента разных цветов с одной дорожки дозатора. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зелье радости:&#039;&#039;&#039; вы можете поместить любые ингредиенты из вашего запаса на любые места в приготовляемом вами зелье, независимо от цвета. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Potion of Wisdom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Зелье мудрости)&#039;&#039;: возьмите 1 ингредиент любого цвета из дозатора. Это действие не вызывает взрыв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пески времени:&#039;&#039;&#039; Вы можете повторно активировать эффект 1 зелья, использованного ранее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== СОВЕТЫ ПО СТРАТЕГИИ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать эффекты зелья и небольшую помощь, чтобы настроить удобное расположение шариков, прежде чем брать один и вызывать взрывы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирая шарик, ищите одиночные шарики необходимого цвета, и особенно те, которые могут быть вставлены между двумя шариками одного цвета.&lt;br /&gt;
Выбирая комбинацию, отдавайте предпочтение той, которая заполняет большинство слотов ваших зелий. Лучше всего взять шарик с меньшим количеством взрывов, если он заполняет критическую ячейку в одном из ваших зелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте Зелье лавы для очистки шариков одного цвета, чтобы уменьшить стек до такой степени, чтобы нужные вам цвета остались в изобилии в расположении, наиболее полно удовлетворяющем ваши открытые слоты. Также учтите возможность того, что первый взрыв может спровоцировать других. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте взрывов, которые оставят удобную позицию для ваших соперников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы возьмете зелья низкой ценности в начале, позже, когда у вас будет много зелий, вы сможете начать принимать зелья высокой ценности и получать много-много очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конце своего хода при заполнении пула прокрутите вниз, чтобы увидеть доступные зелья, которые помогут вам узнать, какие цвета оставить. Если в игре есть Эликсир слепой любви,&lt;br /&gt;
прежде, чем определиться какие ингредиенты сохранить в запасе, посмотрите, какие из них нужны вашим оппонентам. Не оставляйте для них нужные шарики! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра идет быстрее, чем вы ожидаете, не пытайтесь сохранить зелья для использования на более поздних ходах, особенно если вы можете использовать их для приготовления зелья сейчас. По возможности старайтесь каждый раз заполнять оба зелья. Обычно это означает использование зелий до (и после) извлечения шарика из стопки. Обратите внимание на количество жетонов умений у всех игроков, чтобы вы представляли, когда игра скорее всего закончится.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergovoy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=899</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=899"/>
		<updated>2022-10-16T00:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sergovoy: /* ПОМОЩЬ BGA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Общая информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой игры 2 варианта: для 2 игроков и для 3+ игроков, они ОТЛИЧАЮТСЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре для 2 человек ваша задача - отгадать жетоны &#039;&#039;&#039;соперника&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре для 3+ игроков ваша задача - отгадать жетоны, &#039;&#039;&#039;которые не задействованы&#039;&#039;&#039; в кодах всех игроков (лежат рубашкой вверх в центре стола или в нижней части экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все числа в кодах идут &#039;&#039;&#039;по возрастанию&#039;&#039;&#039;. Если код содержит два одинаковых числа, чёрное стоит перед белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ХОД ИГРЫ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Задать вопрос из представленных на открытых карточках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 в игре для 2 или 3 игроков отвечают только ваши соперники,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 при игре для 4 игроков вы тоже даёте свой ответ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Отгадать код&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ошибаетесь в игре на 3+ человек, вы выбываете из игры, но продолжаете отвечать на вопросы игроков. В игре на двоих ошибка не заканчивает игру проигрышем, игра продолжается, пока кто-либо не отгадает код противника либо пока не закончатся карточки с вопросами. Если все игроки ошибаются, победителя в игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы назвали правильный код, то игра заканчивается с завершением текущего раунда, чтобы у всех игроков было равное количество ходов. Если остальные игроки успевают отгадать код за оставшийся ход, они тоже становятся победителями (таким образом, в игре возможен ничейный исход).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя у игры есть разные варианты, в данной адаптации принято правило, что игрок может называть код ТОЛЬКО В СВОЙ ХОД, а не в любой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПОМОЩЬ BGA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый планшет - это ваш блокнот для записей. Он разделён на несколько полей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрать настройку &amp;quot;Автозаполнение&amp;quot; (рекомендуется), игра будет автоматически отображать на планшете 100% известную информацию (например, если был задан вопрос &amp;quot;Где находится число 8&amp;quot;; для сравнения, ответ на вопрос &amp;quot;есть ли у вас чётные числа&amp;quot; не определён, вам придётся уточнять самостоятельно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно кликнуть в любое место белой ячейки, и, как в игре &amp;quot;Судоку&amp;quot;, откроется список из возможных чисел (без привязки к цвету). Вы можете использовать его как напоминание о том, какие, по вашему мнению, числа могут находиться в этой ячейке (можно выбрать несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу каждой белой ячейки есть полоска с указанием всех трёх цветов, вы можете вычёркивать или подтверждать цвет каждого из предполагаемых чисел. Здесь тоже возможен множественный выбор, т.е. вы можете пометить одновременно чёрный и белый цвет, вычеркнув при этом зелёный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над полями с информацией о кодах всех игроков есть зона, где представлены все жетоны, участвующие в игре. Вы можете вычёркивать числа по мере того, как будете определять их нахождение в кодах соперников (кликните на число, и оно будет помечено крестиком; повторный клик меняет крестик на кружок, которым можно помечать числа, которые уже точно есть в коде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the right of this is a representation of the final answer, this is NOT the guessing area, but can be used to formulate what you think the final answer is in theory&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergovoy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=898</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=898"/>
		<updated>2022-10-16T00:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sergovoy: /* ХОД ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Общая информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой игры 2 варианта: для 2 игроков и для 3+ игроков, они ОТЛИЧАЮТСЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре для 2 человек ваша задача - отгадать жетоны &#039;&#039;&#039;соперника&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре для 3+ игроков ваша задача - отгадать жетоны, &#039;&#039;&#039;которые не задействованы&#039;&#039;&#039; в кодах всех игроков (лежат рубашкой вверх в центре стола или в нижней части экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все числа в кодах идут &#039;&#039;&#039;по возрастанию&#039;&#039;&#039;. Если код содержит два одинаковых числа, чёрное стоит перед белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ХОД ИГРЫ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Задать вопрос из представленных на открытых карточках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 в игре для 2 или 3 игроков отвечают только ваши соперники,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 при игре для 4 игроков вы тоже даёте свой ответ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Отгадать код&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ошибаетесь в игре на 3+ человек, вы выбываете из игры, но продолжаете отвечать на вопросы игроков. В игре на двоих ошибка не заканчивает игру проигрышем, игра продолжается, пока кто-либо не отгадает код противника либо пока не закончатся карточки с вопросами. Если все игроки ошибаются, победителя в игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы назвали правильный код, то игра заканчивается с завершением текущего раунда, чтобы у всех игроков было равное количество ходов. Если остальные игроки успевают отгадать код за оставшийся ход, они тоже становятся победителями (таким образом, в игре возможен ничейный исход).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя у игры есть разные варианты, в данной адаптации принято правило, что игрок может называть код ТОЛЬКО В СВОЙ ХОД, а не в любой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПОМОЩЬ BGA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый планшет - это ваш блокнот для записей. Он разделён на несколько полей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрать настройку &amp;quot;Автозаполнение&amp;quot; (рекомендуется), игра будет автоматически отображать на планшете 100% известную информацию (например, если был задан вопрос &amp;quot;Где находится число 8&amp;quot;; для сравнения, ответ на вопрос &amp;quot;есть ли у вас чётные числа&amp;quot; не определён, вам придётся уточнять самостоятельно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно кликнуть в любое место белой ячейки, и, как в игре &amp;quot;Судоку&amp;quot;, откроется список из возможных чисел (без привязки к цвету). Вы можете использовать его как напоминание о том, какие, по вашему мнению, числа могут находиться в этой ячейке (можно выбрать несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу каждой белой ячейки есть полоска с указанием всех трёх цветов, вы можете вычёркивать или подтверждать цвет каждого из предполагаемых чисел. Здесь тоже возможен множественный выбор, т.е. вы можете пометить одновременно чёрный и белый цвет, вычеркнув при этом зелёный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над полями с информацией о кодах всех игроков есть зона, где представлены все жетоны, участвующие в игре. Вы можете вычёркивать числа по мере того, как будете определять их нахождение в кодах соперников (кликните на число, и оно будет помечено крестиком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the right of this is a representation of the final answer, this is NOT the guessing area, but can be used to formulate what you think the final answer is in theory&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergovoy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=897</id>
		<title>Gamehelpbreakthecode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbreakthecode&amp;diff=897"/>
		<updated>2022-10-16T00:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sergovoy: /* ХОД ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Общая информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этой игры 2 варианта: для 2 игроков и для 3+ игроков, они ОТЛИЧАЮТСЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре для 2 человек ваша задача - отгадать жетоны &#039;&#039;&#039;соперника&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре для 3+ игроков ваша задача - отгадать жетоны, &#039;&#039;&#039;которые не задействованы&#039;&#039;&#039; в кодах всех игроков (лежат рубашкой вверх в центре стола или в нижней части экрана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все числа в кодах идут &#039;&#039;&#039;по возрастанию&#039;&#039;&#039;. Если код содержит два одинаковых числа, чёрное стоит перед белым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ХОД ИГРЫ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Задать вопрос из представленных на открытых карточках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  в игре для 2 или 3 игроков отвечают только ваши соперники,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  при игре для 4 игроков вы тоже даёте свой ответ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Отгадать код&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ошибаетесь в игре на 3+ человек, вы выбываете из игры, но продолжаете отвечать на вопросы игроков. В игре на двоих ошибка не заканчивает игру проигрышем, игра продолжается, пока кто-либо не отгадает код противника либо пока не закончатся карточки с вопросами. Если все игроки ошибаются, победителя в игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы назвали правильный код, то игра заканчивается с завершением текущего раунда, чтобы у всех игроков было равное количество ходов. Если остальные игроки успевают отгадать код за оставшийся ход, они тоже становятся победителями (таким образом, в игре возможен ничейный исход).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя у игры есть разные варианты, в данной адаптации принято правило, что игрок может называть код ТОЛЬКО В СВОЙ ХОД, а не в любой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПОМОЩЬ BGA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый планшет - это ваш блокнот для записей. Он разделён на несколько полей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрать настройку &amp;quot;Автозаполнение&amp;quot; (рекомендуется), игра будет автоматически отображать на планшете 100% известную информацию (например, если был задан вопрос &amp;quot;Где находится число 8&amp;quot;; для сравнения, ответ на вопрос &amp;quot;есть ли у вас чётные числа&amp;quot; не определён, вам придётся уточнять самостоятельно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно кликнуть в любое место белой ячейки, и, как в игре &amp;quot;Судоку&amp;quot;, откроется список из возможных чисел (без привязки к цвету). Вы можете использовать его как напоминание о том, какие, по вашему мнению, числа могут находиться в этой ячейке (можно выбрать несколько).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу каждой белой ячейки есть полоска с указанием всех трёх цветов, вы можете вычёркивать или подтверждать цвет каждого из предполагаемых чисел. Здесь тоже возможен множественный выбор, т.е. вы можете пометить одновременно чёрный и белый цвет, вычеркнув при этом зелёный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над полями с информацией о кодах всех игроков есть зона, где представлены все жетоны, участвующие в игре. Вы можете вычёркивать числа по мере того, как будете определять их нахождение в кодах соперников (кликните на число, и оно будет помечено крестиком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the right of this is a representation of the final answer, this is NOT the guessing area, but can be used to formulate what you think the final answer is in theory&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergovoy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=437</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=437"/>
		<updated>2021-01-03T23:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sergovoy: I corrected the punctuation a bit, added capital letters at the beginning of the sentences and rewrote the card names in the form &amp;quot;First suit, then value&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OK kids&lt;br /&gt;
At least rules for Hanabi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) New cards come from left so &#039;&#039;&#039;DISCARD&#039;&#039;&#039; cards from &#039;&#039;&#039;RIGHT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sometimes somebody can have important card that not playable right now, &#039;&#039;&#039;TO SAVE&#039;&#039;&#039; it &#039;&#039;&#039;WAIT UNTIL&#039;&#039;&#039; it&#039;ll come to the &#039;&#039;&#039;RIGHT POSITION&#039;&#039;&#039; and clue it &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Sometimes player after you get hand where all cards important and unplayable.&lt;br /&gt;
To say to him that his hand blocked: DROP RIGHT card when you have LAST CLUE&lt;br /&gt;
DROP SECOND from RIGHT to say that he has 2 cards to save&lt;br /&gt;
(always try to give him clue to give and play his hand as fast as it possible)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) To make somebody to put(place/play) card there are 2 ways:&lt;br /&gt;
    3.1 &#039;&#039;&#039;BY COLOUR&#039;&#039;&#039;: when you get or give colour it means &#039;&#039;&#039;LEFT COLORED CARD PLAYABLE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    3.2 &#039;&#039;&#039;BY NUMBER&#039;&#039;&#039;: when you get or give &#039;&#039;&#039;SINGLE NUMBER&#039;&#039;&#039; not right position&lt;br /&gt;
    3.3 Could be another variants (if you got 222, remember that all of them could be played after all 111111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;DON&#039;T DISCARD CLUED&#039;&#039;&#039; cards - &#039;&#039;&#039;DON&#039;T CLUE USELESS&#039;&#039;&#039; cards (possible when 4-5 players, rare for 3, but always try)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*I don&#039;t know what you listen at videos called &amp;quot;rules&amp;quot; but nobody know those ^ simple rules, so i decided to write*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5***) If you play 4-5 players, it is impossible to give 30 clues for 30 cards, so there are some expert tricks:***&lt;br /&gt;
I&#039;ll try to show situations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table - r_|y_|g_|b_|w_|m_  - empty as you see.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|?? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g5|b2|r4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I give to the 3rd player BLUE colour, it is UNPLAYABLE, and one card needed to fix it, it is mean that you have that card at LEFT POSITION.&lt;br /&gt;
So you play left card and it is BLUE1 (if your hand contain clued card that could be that needed by colour or by number, you should play it, not the left).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g1|b4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|R? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you RED colour, and 2nd player played his green 1, he see that your red UNPLAYABLE, and trying to fix it; you see that colours are different, so you understand that it was BLUFF also, now you know that your red is red2 if at table there are no red1, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Table the same&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me|Me|Me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??|??|Y? - you&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y1|g4|w3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gave you YELLOW colour, looks like usual making to play, but you can see, that 3rd player has playable yellow card at the left position, he see that your yellow unplayable so he fixing it by left card, and then you put your yellow2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All this tricks help you to save +50% clues, so getting 30 for 5 players become possible.&lt;br /&gt;
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important) There are no random moves to spend clues, everything means something&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergovoy</name></author>
	</entry>
</feed>