<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Smile24</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Smile24"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Smile24"/>
	<updated>2026-10-21T10:01:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1730</id>
		<title>Gamehelpundertheleaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1730"/>
		<updated>2026-08-18T18:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: небольшое дополнение по правилам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из двух фаз: размещения тайла сада и последующего возможного появления новых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 1: Размещение тайла сада&lt;br /&gt;
Выберите один из трех тайлов, доступных на рынке, и разместите его в своей игровой зоне рядом с уже выложенным тайлом. После того как тайл размещен, перемещать его нельзя. При размещении тайл нужно расположить так, чтобы хотя бы одна его сторона полностью соприкасалась со стороной ранее выложенного тайла. При этом не требуется, чтобы цвета участков ландшафта совпадали или чтобы лужи примыкали друг к другу. Вы можете располагать тайлы как угодно, главное — соблюдать правила их размещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 2: Возможное появление новых существ&lt;br /&gt;
Разместив тайл в своем саду, вы должны проверить, не привлек ли он каких-либо существ. Рекомендуется проверять наличие существ каждого вида в следующем порядке: пчелы, колибри, а затем обитатели листьев, обитатели луж и, наконец, обитатели грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчелы&lt;br /&gt;
Пчелы появляются в любом недавно созданном секторе, содержащем 3 или более смежных участка ландшафта одного цвета. Такой сектор называется «опыленным сектором» 1 . Возьмите фигурку пчелы и поместите ее в любое место опыленного сектора 2 . Затем проверьте, есть ли в вашем саду другие опыленные секторы того же цвета. Если они есть, поместите по фигурке пчелы в каждый опыленный сектор этого цвета 3 . Количество пчел в опыленных секторах не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно. Если вы расширяете опылённый участок, присоединяя другие клумбы того же цвета, вы не привлекаете новых пчёл.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы, помещая жетон сада, создадите два новых участка хотя бы из 3 клумб, оба этих участка привлекут пчёл и станут опылёнными.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колибри&lt;br /&gt;
Когда участки местности на тайле становятся частью опыленных секторов, этот тайл привлекает колибри. Разместите фигурку колибри в гнезде в центре тайла. На некоторых тайлах есть 4 участка местности, а на других — 3 участка и 1 лужа. В первом случае все 4 участка местности должны входить в состав опыленных секторов. Если на тайле есть лужа, она не учитывается: тайл привлекает колибри, если 3 его участка местности входят в состав опыленных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, всякий раз, когда вы выкладываете ряд из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл привлекает еще одну колибри. Аналогичным образом, если вам удается сформировать столбец из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл также привлекает еще одну колибри. Таким образом, на одном тайле может оказаться максимум 3 колибри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели сада&lt;br /&gt;
Пока ваш сад растет, есть возможность привлечь новых обитателей. Для этого нужно проверить условия для каждого обитателя, указанные на соответствующих картах. Если вы выполнили необходимые требования, возьмите фигурку соответствующего обитателя и разместите её на нужной клетке ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют общие правила, касающиеся всех обитателей: каждая комбинация ландшафтов может выполнить условия только один раз, если на карте обитателя не указано иное. На одной клетке ландшафта могут находиться разные виды обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец хода&lt;br /&gt;
Разместив всех существ, привлеченных вашим садом, вы должны пополнить рынок тайлов, взяв новый тайл из мешочка. Ваш ход завершается, и право хода переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в мешочке заканчиваются тайлы и рынок невозможно пополнить. Каждый игрок проводит 12 раундов, в течение которых создает сад из 13 тайлов. По окончании игры происходит подсчет итоговых очков. Игрок, имеющий большинство фигурок какого-либо вида обитателей, получает 2 дополнительные фигурки этого вида и размещает их в своем саду. Если по количеству фигурок наблюдается ничья, бонус получают все игроки, разделившие лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок подсчитывает общее количество фигурок существ в своем саду, учитывая пчел, колибри и различных обитателей. Побеждает тот, у кого в сумме оказалось больше всего фигурок. При равенстве результатов побеждает игрок с наибольшим количеством колибри. Если и здесь ничья, побеждает тот, у кого больше всего пчел. Если равенство сохраняется и после подсчета пчел, победа присуждается всем игрокам, набравшим одинаковое количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1604</id>
		<title>Gamehelpdinosaurteaparty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1604"/>
		<updated>2025-12-19T11:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы получили приглашение на потрясающие событие - чайную вечеринку в Аббатство Динотон!&lt;br /&gt;
Одевшись в свой лучший наряд вы готовы к чаю и болтовне. Одна проблема: вы не можете вспомнить ни одного имени. Кто же это, со спортивной причудливой брошью и со своим домашним цыпленком? Это Жанна? Беатрис? О, Боже. Если вы не будете осторожны, то случится конфуз, о котором все будут рады посплетничать.&lt;br /&gt;
Чайная вечеринка динозавров - это игра на дедукцию для 2-5 человек.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет карту, соответствующую одному из гостей динозавров. Игроки по очереди задают друг другу вопросы о приметах и одежде и пытаются угадать имя динозавра. Если кто-то угадывает ваше имя (карту персонажа), тяните новую карту. Первый игрок, угадавший три имени, выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все динозавры на вечеринке обладают определёнными характеристиками, указанными внизу их фишек и на карточках. Характеристики следующие: Нахождение в ЗЕЛЁНОЙ, ФИОЛЕТОВОЙ или ОРАНЖЕВОЙ комнате. ПОЛОСАТАЯ или ПЯТНИСТАЯ кожа (или ни то, ни другое). ЕСТ или ПЬЁТ (или ни то, ни другое). Ношение ОЧКОВ, ЦВЕТКА, ШЛЯПЫ и/или УКРАШЕНИЙ. Наличие ПИТОМЦА. Наличие ШИПОВ, ХВОСТА или ЗУБОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игровой процесс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход либо спросите о госте, либо угадайте его имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите&lt;br /&gt;
1. Вежливо спросите другого гостя, есть ли у него определённая характеристика. Пример: «Привет, дорогая. Замечательная вечеринка, не правда ли? Ты случайно не в шляпе?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выбранный вами гость ответит ДА или НЕТ. Пример: «О боже, нет, у меня не лицо для шляпы». Гость берет этот жетон с чертой характера из своей стопки и кладет его перед собой, показывая сторону «ДА» или «НЕТ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если гость отвечает «да», у вас есть еще один ход! Вы можете спросить или угадать имя того же гостя или другого. Если гость отвечает «нет», ваш ход заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай имя&lt;br /&gt;
1. Спросите имя гостя. Пример: «Мы обедали у Далтона прошлой осенью, не так ли? Тебя зовут Йорик?» Он должен честно ответить «ДА» или «НЕТ» (даже если у него есть какая-то странность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если ваша догадка неверна, ваш ход заканчивается. Постарайтесь не слишком смущаться из-за своей ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ваша догадка верна, возьмите кубик сахара из стопки! Если у вас три кубика сахара, вы выигрываете игру! В противном случае, другой игрок сбрасывает свою карту динозавра, переворачивает соответствующую фишку динозавра лицевой стороной вниз, убирает все жетоны характеристик перед собой и берет новую карту динозавра. Теперь он разыгрывает нового динозавра. Ваш ход окончен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: у некоторых динозавров есть особенности, которые могут заставить их давать неверные ответы! Динозавры с особенностями всегда отвечают так, как указано в их особенности, когда кто-то спрашивает об их характеристике. (Особенности НЕ применяются, когда кто-то угадывает их имя.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&amp;quot;Всегда говорит НЕТ&amp;quot; (&amp;quot;Always says NO&amp;quot;):&#039;&#039; Всегда отвечайте НЕТ, когда игрок спрашивает, есть ли у вас какая-либо характеристика, даже если правильный ответ — да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&amp;quot;Всегда лжет&amp;quot; (&amp;quot;Always lies&amp;quot;):&#039;&#039; Всегда отвечайте неверно, когда другой игрок спрашивает, есть ли у вас какая-либо характеристика. Если ваш ответ обычно был бы ДА, вы должны ответить НЕТ, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&amp;quot;Меняет ответы&amp;quot; (Switches answers&amp;quot;)&#039;&#039;: Ответьте ДА или НЕТ на первый заданный вам вопрос, независимо от того, какой ответ правильный. После этого всегда отвечайте противоположно своему предыдущему ответу. Пример: «Да, нет, да, нет и т. д.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Варианты игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обычная игра&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вопросы приводят к тому, что ставится фишка, независимо от того, правильный ответ или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Умный режим&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать игру сложнее, внесите одно простое правило:&lt;br /&gt;
Когда вы отвечаете «НЕТ» на вопрос, не кладите жетон. Кладите жетон только тогда, когда отвечаете «ДА».&lt;br /&gt;
Другим игрокам придется запомнить ваши ответы «НЕТ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1603</id>
		<title>Gamehelpdinosaurteaparty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1603"/>
		<updated>2025-12-18T15:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы получили приглашение на потрясающие событие - чайную вечеринку в Аббатство Динотон!&lt;br /&gt;
Одевшись в свой лучший наряд вы готовы к чаю и болтовне. Одна проблема: вы не можете вспомнить ни одного имени. Кто же это, со спортивной причудливой брошью и со своим домашним цыпленком? Это Жанна? Беатрис? О, Боже. Если вы не будете осторожны, то случится конфуз, о котором все будут рады посплетничать.&lt;br /&gt;
Чайная вечеринка динозавров - это игра на дедукцию для 2-5 человек.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет карту, соответствующую одному из гостей динозавров. Игроки по очереди задают друг другу вопросы о приметах и одежде и пытаются угадать имя динозавра. Если кто-то угадывает ваше имя (карту персонажа), тяните новую карту. Первый игрок, угадавший три имени, выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все динозавры на вечеринке обладают определёнными характеристиками, указанными внизу их фишек и на карточках. Характеристики следующие: Нахождение в ЗЕЛЁНОЙ, ФИОЛЕТОВОЙ или ОРАНЖЕВОЙ комнате. ПОЛОСАТАЯ или ПЯТНИСТАЯ кожа (или ни то, ни другое). ЕДИТ или ПЬЁТ (или ни то, ни другое). Ношение ОЧКОВ, ЦВЕТКА, ШЛЯПЫ и/или УКРАШЕНИЙ. Наличие ПИТОМЦА. Наличие ШИПОВ, ХВОСТА или ЗУБОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игровой процесс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход либо спросите о госте, либо угадайте его имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите&lt;br /&gt;
1. Вежливо спросите другого гостя, есть ли у него определённая характеристика. Пример: «Привет, дорогая. Замечательная вечеринка, не правда ли? Ты случайно не в шляпе?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выбранный вами гость ответит ДА или НЕТ. Пример: «О боже, нет, у меня не лицо для шляпы». Гость берет этот жетон с чертой характера из своей стопки и кладет его перед собой, показывая сторону «ДА» или «НЕТ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если гость отвечает «да», у вас есть еще один ход! Вы можете спросить или угадать имя того же гостя или другого. Если гость отвечает «нет», ваш ход заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай имя&lt;br /&gt;
1. Спросите имя гостя. Пример: «Мы обедали у Далтона прошлой осенью, не так ли? Тебя зовут Йорик?» Он должен честно ответить «ДА» или «НЕТ» (даже если у него есть какая-то странность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если ваша догадка неверна, ваш ход заканчивается. Постарайтесь не слишком смущаться из-за своей ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ваша догадка верна, возьмите кубик сахара из стопки! Если у вас три кубика сахара, вы выигрываете игру! В противном случае, другой игрок сбрасывает свою карту динозавра, переворачивает соответствующую фишку динозавра лицевой стороной вниз, убирает все жетоны характеристик перед собой и берет новую карту динозавра. Теперь он разыгрывает нового динозавра. Ваш ход окончен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: у некоторых динозавров есть особенности, которые могут заставить их давать неверные ответы! Динозавры с особенностями всегда отвечают так, как указано в их особенности, когда кто-то спрашивает об их характеристике. (Особенности НЕ применяются, когда кто-то угадывает их имя.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&amp;quot;Всегда говорит НЕТ&amp;quot; (&amp;quot;Always says NO&amp;quot;):&#039;&#039; Всегда отвечайте НЕТ, когда игрок спрашивает, есть ли у вас какая-либо характеристика, даже если правильный ответ — да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&amp;quot;Всегда лжет&amp;quot; (&amp;quot;Always lies&amp;quot;):&#039;&#039; Всегда отвечайте неверно, когда другой игрок спрашивает, есть ли у вас какая-либо характеристика. Если ваш ответ обычно был бы ДА, вы должны ответить НЕТ, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&amp;quot;Меняет ответы&amp;quot; (Switches answers&amp;quot;)&#039;&#039;: Ответьте ДА или НЕТ на первый заданный вам вопрос, независимо от того, какой ответ правильный. После этого всегда отвечайте противоположно своему предыдущему ответу. Пример: «Да, нет, да, нет и т. д.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Варианты игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обычная игра&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вопросы приводят к тому, что ставится фишка, независимо от того, правильный ответ или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Умный режим&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать игру сложнее, внесите одно простое правило:&lt;br /&gt;
Когда вы отвечаете «НЕТ» на вопрос, не кладите жетон. Кладите жетон только тогда, когда отвечаете «ДА».&lt;br /&gt;
Другим игрокам придется запомнить ваши ответы «НЕТ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1602</id>
		<title>Gamehelpdinosaurteaparty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinosaurteaparty&amp;diff=1602"/>
		<updated>2025-12-18T08:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: перевод на русский&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы получили приглашение на потрясающие событие - чайную вечеринку в Аббатство Динотон!&lt;br /&gt;
Одевшись в свой лучший наряд вы готовы к чаю и болтовне. Одна проблема: вы не можете вспомнить ни одного имени. Кто же это, со спортивной причудливой брошью и со своим домашним цыпленком? Это Жанна? Беатрис? О, Боже. Если вы не будете осторожны, то случится конфуз, о котором все будут рады посплетничать.&lt;br /&gt;
Чайная вечеринка динозавров - это игра на дедукцию для 2-5 человек.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет карту, соответствующую одному из гостей динозавров. Игроки по очереди задают друг другу вопросы о приметах и одежде и пытаются угадать имя динозавра. Если кто-то угадывает ваше имя (карту персонажа), тяните новую карту. Первый игрок, угадавший три имени, выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики&lt;br /&gt;
Все динозавры на вечеринке обладают определёнными характеристиками, указанными внизу их фишек и на карточках. Характеристики следующие: Нахождение в ЗЕЛЁНОЙ, ФИОЛЕТОВОЙ или ОРАНЖЕВОЙ комнате. ПОЛОСАТАЯ или ПЯТНИСТАЯ кожа (или ни то, ни другое). ЕДИТ или ПЬЁТ (или ни то, ни другое). Ношение ОЧКОВ, ЦВЕТКА, ШЛЯПЫ и/или УКРАШЕНИЙ. Наличие ПИТОМЦА. Наличие ШИПОВ, ХВОСТА или ЗУБОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс&lt;br /&gt;
В свой ход либо спросите о госте, либо угадайте его имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите&lt;br /&gt;
1. Вежливо спросите другого гостя, есть ли у него определённая характеристика. Пример: «Привет, дорогая. Замечательная вечеринка, не правда ли? Ты случайно не в шляпе?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выбранный вами гость ответит ДА или НЕТ. Пример: «О боже, нет, у меня не лицо для шляпы». Гость берет этот жетон с чертой характера из своей стопки и кладет его перед собой, показывая сторону «ДА» или «НЕТ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если гость отвечает «да», у вас есть еще один ход! Вы можете спросить или угадать имя того же гостя или другого. Если гость отвечает «нет», ваш ход заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай имя&lt;br /&gt;
1. Спросите имя гостя. Пример: «Мы обедали у Далтона прошлой осенью, не так ли? Тебя зовут Йорик?» Он должен честно ответить «ДА» или «НЕТ» (даже если у него есть какая-то странность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если ваша догадка неверна, ваш ход заканчивается. Постарайтесь не слишком смущаться из-за своей ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Если ваша догадка верна, возьмите кубик сахара из стопки! Если у вас три кубика сахара, вы выигрываете игру! В противном случае, другой игрок сбрасывает свою карту динозавра, переворачивает соответствующую фишку динозавра лицевой стороной вниз, убирает все жетоны характеристик перед собой и берет новую карту динозавра. Теперь он разыгрывает нового динозавра. Ваш ход окончен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности&lt;br /&gt;
Внимание: у некоторых динозавров есть особенности, которые могут заставить их давать неверные ответы! Динозавры с особенностями всегда отвечают так, как указано в их особенности, когда кто-то спрашивает об их характеристике. (Особенности НЕ применяются, когда кто-то угадывает их имя.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Всегда говорит НЕТ&amp;quot; (&amp;quot;Always says NO&amp;quot;): Всегда отвечайте НЕТ, когда игрок спрашивает, есть ли у вас какая-либо характеристика, даже если правильный ответ — да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Всегда лжет&amp;quot; (&amp;quot;Always lies&amp;quot;): Всегда отвечайте неверно, когда другой игрок спрашивает, есть ли у вас какая-либо характеристика. Если ваш ответ обычно был бы ДА, вы должны ответить НЕТ, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;Меняет ответы&amp;quot; (Switches answers&amp;quot;): Ответьте ДА или НЕТ на первый заданный вам вопрос, независимо от того, какой ответ правильный. После этого всегда отвечайте противоположно своему предыдущему ответу. Пример: «Да, нет, да, нет и т. д.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты игры&lt;br /&gt;
Обычная игра&lt;br /&gt;
Все вопросы приводят к тому, что ставится фишка, независимо от того, правильный ответ или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умный режим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать игру сложнее, внесите одно простое правило:&lt;br /&gt;
Когда вы отвечаете «НЕТ» на вопрос, не кладите жетон. Кладите жетон только тогда, когда отвечаете «ДА».&lt;br /&gt;
Другим игрокам придется запомнить ваши ответы «НЕТ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1185</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1185"/>
		<updated>2024-01-14T11:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: редактирование  таблички подсчета очков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на ферму! В &amp;quot;Агриколе&amp;quot; вы будете играть за семью фермеров на протяжении 14 раундов. Вам предстоит постепенно превратить почти пустое пространство в оживленную ферму, полную зерна, овощей и животных, а также улучшить условия жизни своей семьи. Игроки назначают своих рабочих в различные места на доске действий для сбора ресурсов или улучшения своей фермы. Большинство действий будет использоваться для набора очков, но периодически игрокам необходимо обеспечивать семью едой. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после 14 раундов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок имеет доступ к различным ресурсам, в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда- необходима для периодического кормления семьи&lt;br /&gt;
Древесина- необходима для постройки заборов, хлевов и множества улучшений&lt;br /&gt;
Глина- необходима для создания большинства основных улучшений&lt;br /&gt;
Камень- необходим для постройки крупных улучшений&lt;br /&gt;
Тростник- нужен для некоторых улучшений и ремонта дома&lt;br /&gt;
Зерно и овощи- можно сажать на своей ферме&lt;br /&gt;
Рука карт, состоящая из 7 мелких улучшений и 7 профессий&lt;br /&gt;
Рабочие в виде миплов. Вы начинаете игру с двумя миплами — остальные можно заработать во время игры.&lt;br /&gt;
У каждого игрока также есть доска, представляющая его ферму, которая содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш дом в виде плиток. Размер вашего дома ограничивает размер вашей семьи, а материал, из которого он сделан, приносит вам дополнительные очки в конце игры.&lt;br /&gt;
Поля. На них можно сажать зерновые и овощи, которые собирают на этапе сбора урожая.&lt;br /&gt;
Пастбища и животные, населяющие их. Пастбища разделены заборами, и животных внутри них можно приготовить для еды или разводить за очки.&lt;br /&gt;
Любые сыгранные улучшения или занятия дают различные способности, новые действия или очки, см.описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная карта содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия, которые могут предпринять игроки. Обратите внимание, что каждый раунд к этому будет добавляться новое действие в произвольном порядке.&lt;br /&gt;
Доступные крупные улучшения. Есть 10 карт улучшений, которые могут быть созданы разными игроками, большинство из которых помогает в сборе или приготовлении еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Агриколе&amp;quot; 14 раундов. В начале каждого раунда некоторые области накапливают ресурсы, даже если в них уже были ресурсы из предыдущего раунда. На доску добавляется новое действие — эти новые действия свободно рандомизируются путем сортировки по 6 фазам, а затем рандомизируются в каждой фазе. Затем каждый игрок, начиная с того, у кого жетон первого игрока, и далее по часовой стрелке вокруг стола, делает ход, помещая одного из членов своей семьи на выбранное место, а затем немедленно выполняя это действие. Игроки также могут в качестве свободного действия организовывать свою ферму или выполнять определенные преобразования, как описано в различных улучшениях. Как только они закончат выполнять это действие, наступает ход следующего игрока. Игроки продолжают делать это до тех пор, пока все игроки не разместят всех доступных рабочих. После определенных раундов наступает фаза сбора урожая (они отмечены рогом изобилия). Затем начинается новый раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия на этапе 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти действия будут добавлены в раундах с 1 по 4, порядок их появления будет случайным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшения: Получите 1 крупное улучшение или улучшение с руки, оплатив его стоимость.&lt;br /&gt;
Ограждение: постройте пастбища для домашних животных, заплатив 1 дерево за 1 забор, максимум можно построить 15 заборов.&lt;br /&gt;
Овечий рынок: в этом месте в начале каждого раунда накапливается 1 овца. Заберите на нем всех овец.&lt;br /&gt;
Использование зерна: засейте любое количество зерна или овощей на пустых полях. Если вы поместите зерно на поле, немедленно добавьте еще два зерна на то же поле; вы будете получать по одному из них на каждой фазе сбора урожая. Овощи работают так же, за исключением того, что вы добавляете еще один овощ на каждое поле. Кроме того, вы можете испечь хлеб, превратив зерно в пищу; любые карты, которые позволяют вам это сделать, скажут вам, сколько еды вы получите таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия на этапе 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти действия будут добавлены в какой-то момент в раундах с 5 по 7, также в случайном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западный карьер: в этом месте накапливается 1 камень в начале каждого раунда. Получите все камни на нем.&lt;br /&gt;
Перепланировка дома: Обновите деревянный дом до глиняного или глиняный до каменного. Для этого заплатите 1 тростник и 1 любой материал(глину или камень), за каждую комнату в вашем доме. Вы должны иметь возможность улучшать весь дом — вы не можете улучшать отдельные комнаты. Кроме того, вы можете построить крупное улучшение или улучшение с руки после перепланировки дома.&lt;br /&gt;
Желание иметь детей: Добавьте нового работника в свою семью. У вас не может быть больше членов семьи, чем комнат в вашем доме. Этот рабочий сможет совершать действия в следующем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия на этапе 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти действия будут добавлены в какой-то момент в раундах 8 и 9 в случайном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семена овощей: получите 1 овощ.&lt;br /&gt;
Рынок свиней: в этом месте в начале каждого раунда накапливается 1 свинья. Заберите на нем всех свиней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия на этапе 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти действия будут добавлены в какой-то момент в 10-м и 11-м раундах в случайном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный карьер: в этом месте накапливается 1 камень в начале каждого раунда. Заберите все камни на нем.&lt;br /&gt;
Рынок крупного рогатого скота: на этом месте в начале каждого раунда накапливается 1 корова. Заберите на нем всех коров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия на этапе 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти действия будут добавлены в какой-то момент 12-го и 13-го раундов в случайном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культивация: разместите одно поле на своей ферме, а затем засейте любое количество полей, как в разделе «Использование зерна».&lt;br /&gt;
Срочное желание иметь детей: Добавьте нового работника в свою семью. Это работает так же, как &amp;quot;Желание иметь детей&amp;quot;, за исключением того, что требование о комнатах в вашем доме игнорируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия на этапе 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие будет добавлено в 14 раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перепланировка фермы: Обновите свой дом, затем постройте заборы. Применяются все правила перепланировки дома и ограждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урожай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза сбора урожая происходит сразу после каждой фазы (то есть после раундов 4, 7, 9, 11, 13 и 14). В каждом урожае происходят следующие вещи по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет по одному зерну или овощу с каждого засеянного поля.&lt;br /&gt;
Каждый игрок платит 2 еды за каждого рабочего (3 в одиночной игре или всего 1, если рабочий был только что добавлен в этом раунде и не предпринимал никаких действий). Игроки могут свободно совершать любые действия или обмены, чтобы покрыть эту стоимость. За каждую еду, которую игроки не могут заплатить, они берут карту Нищего, которая стоит -3 очка в конце игры.&lt;br /&gt;
Если у вас есть хотя бы 2 овцы, свиньи или коровы, вы получаете новое животное этого типа. Вы можете немедленно переставить любых животных на своей ферме, чтобы разместить их, но не можете превращать их в еду, если нет специальных улучшений.&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после 14-го раунда и связанной с ним фазы сбора урожая. После этого игроки подсчитывают очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              -1 очко     1 очко     2 очка     3 очка     4 очка&lt;br /&gt;
            |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
Поля                  |      0-1         |           2        |       3            |         4          |       5+          |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пастбища          |      0            |          1        |         2          |         3          |              4+   |&lt;br /&gt;
            |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
Зерно              |         0           |        1-3         |        4-5       |        6-7        |          8+      |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
овощи           |        0            |          1          |          2        |          3          |         4+       |&lt;br /&gt;
            |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
Овцы                |         0           |        1-3       |        4-5        |        6-7        |        8+        |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиньи           |         0           |         1-2      |       3-4         |        5-6        |         7+       |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коровы           |         0          |          1         |       2-3         |        4-5        |          6+      |&lt;br /&gt;
            |----------|----------|----------|----------|----------| &lt;br /&gt;
              ______________________________________________________________&lt;br /&gt;
              |                                                            |&lt;br /&gt;
              | -1 очко за неиспользованное место на ферме                 |         &lt;br /&gt;
              |  1 очко за огороженную конюшню и комнату в глиняной хижине |&lt;br /&gt;
              |  2 очка за комнату в каменном доме                         |&lt;br /&gt;
              |  3 очка за каждого члена семьи                             |&lt;br /&gt;
              |                                                            |&lt;br /&gt;
              | -3 очка за жетон попрошайничества                          |&lt;br /&gt;
              |  _ очки напечатанные на картах                             |&lt;br /&gt;
              |  _ бонусные очки                                           |&lt;br /&gt;
              |                                                            |&lt;br /&gt;
              --------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmascarade&amp;diff=1116</id>
		<title>Gamehelpmascarade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmascarade&amp;diff=1116"/>
		<updated>2023-10-10T13:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ход игры==&lt;br /&gt;
Выберите сценарий или случайно вытащите один из них. Других персонажей выбрасывают из игры.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет 6 монет и персонажа. Остальные монеты и персонажи, в зависимости от количества игроков, выкладываются на середине стола. Дворец правосудия вначале игры пуст.&lt;br /&gt;
После того как все прочли и запомнили своих персонажей, положите их лицом вниз.&lt;br /&gt;
В свой ход выберите одно из действий: посмотреть, обменять или объявить. &lt;br /&gt;
* Если вы выбрали &amp;quot;посмотреть&amp;quot;, тайно посмотрите своего персонажа.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали &amp;quot;обменять&amp;quot;, возьмите своего персонажа вместе с картой персонажа другого игрока и обменяйте или сделайте вид, что обменяли их.&lt;br /&gt;
* Если вы выбираете &amp;quot;объявить&amp;quot;, назовите имя персонажа, которым, как вы думаете, вы являетесь. Все другие игроки могут это оспорить. Если никто этого не сделал, примените способность персонажа, не раскрывая карту с ним. Если кто-то оспаривает, откройте свою карту и карты персонажей всех оспаривающих игроков. Тот кому, действительно принадлежит этот персонаж, применяет свойство персонажа (даже если это не его ход) и все другие игроки платят 1 монету и кладут ее во дворец правосудия. Вы не можете выбрать действие &amp;quot;объявить&amp;quot;, если вас вынудили открыть своего персонажа во время последнего хода игрока.&lt;br /&gt;
Первые 4 хода обязательно должны быть обменом. После этого могут быть выбраны любые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила при игре втроем==&lt;br /&gt;
В игре участвуют Персонажи: Епископ, Дурак, Судья, Королева, Король, Ведьма.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берёт себе по две карты, кладёт их перед собой, так чтобы за одну карту отвечала правая рука, а за другую – левая.&lt;br /&gt;
У каждого игрока по-прежнему есть 6 монет, этот личный запас принадлежит обоим персонажам игрока.&lt;br /&gt;
Первые 4 хода остаются такими же, как в базовой игре. &lt;br /&gt;
Далее в свой ход игрок может:&lt;br /&gt;
*Поменять (или не поменять) под столом одну из своих карт с одной из карт противника, &lt;br /&gt;
*ИЛИ тайно подсмотреть одну из своих карт, &lt;br /&gt;
*ИЛИ назвать своего Персонажа, положив соответствующую руку на одну из своих карт.&lt;br /&gt;
Если кто-то из игроков спорит, объявляя себя тем же самым Персонажем, они должны чётко показать рукой, какую из своих карт они имеют в виду. &lt;br /&gt;
Только одна карта каждого из игроков может участвовать в споре.&lt;br /&gt;
В остальном применяются правила базовой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
* Если у вас 13 монет, вы сразу побеждаете.&lt;br /&gt;
* Если у кого-то закончились деньги, побеждает самый богатый игрок.&lt;br /&gt;
* С персонажем Жулик вы побеждаете, обладая 10 монетами или больше.&lt;br /&gt;
Возможна ситуация, при которой побеждают сразу несколько участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности персонажей==&lt;br /&gt;
* Нищий: попросите монету, начиная с игрока слева от вас. Если у игрока больше денег, чем у вас, он должен дать вам одну.&lt;br /&gt;
* Жулик: если у вас есть 10 или больше монет, вы сразу побеждаете.&lt;br /&gt;
* Императрица: возьмите 2 монеты из банка.&lt;br /&gt;
* Дурак: возьмите 1 монету и выполните действие «обмен» для любых 2 игроков.&lt;br /&gt;
* Инквизитор: выберите другого игрока. Он должен объявить своего персонажа, а потом открыть его карту. Если он ошибется, он должен заплатить вам 4 монеты. &lt;br /&gt;
* Судья: возьмите все монеты из Дворца справедливости. После этого выплачиваются штрафы.&lt;br /&gt;
* Король: возьмите 3 монеты из банка.&lt;br /&gt;
* Покровитель: возьмите 3 монеты из банка. Ваши соседи берут по 1 монете.&lt;br /&gt;
* Крестьянин (x2): возьмите 1 монету из банка. Если открыты 2 крестьянина, то каждый из них берет еще 1 дополнительную монету.&lt;br /&gt;
* Принцесса: возьмите 2 монеты из банка. Выберите другого игрока, который должен показать своего персонажа другим игрокам, не глядя при этом самому.&lt;br /&gt;
* Кукловод: выберите 2 игроков и возьмите по 1 монете у каждого из них. Они должны Они должны поменять персонажей и монеты.&lt;br /&gt;
* Ведьма: обменять ваши монеты на монеты игрока по вашему выбору. После этого выплачиваются штрафы.&lt;br /&gt;
* Шпион: посмотрите вашу карту и карту другого игрока (или карту в середине стола) и выполните с увиденными картами действие «обмен».&lt;br /&gt;
* Вор: возьмите по 1 монете у каждого из соседей.&lt;br /&gt;
* Епископ: Возьмите 2 монеты у самого богатого противника. Выберете, в случае равенства.&lt;br /&gt;
* Вдова: возьмите столько монет из банка, чтобы у вас их стало 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Варианты игры==&lt;br /&gt;
Сценарий: вы можете выбрать обычный, расширенный и индивидуальный.&lt;br /&gt;
Отображение лога персонажей: вы можете выбрать, будет ли персонажи отображаться в журнале лога.&lt;br /&gt;
Индивидуальные сценарии должны отвечать следующим требованиям:&lt;br /&gt;
*Судья должен быть с игре.&lt;br /&gt;
*Хотя бы треть персонажей в игре должна приносить деньги.&lt;br /&gt;
*Крестьян должно быть двое, либо не должно быть совсем.&lt;br /&gt;
*У некоторых персонажей есть требования к игрокам.&lt;br /&gt;
*Максимум 2 персонажа в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Перевод by Lorein.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandemic&amp;diff=1115</id>
		<title>Gamehelppandemic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandemic&amp;diff=1115"/>
		<updated>2023-10-05T17:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДЕЙСТВИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите одно из действий, перечисленных ниже, до 4 действий за ход.&lt;br /&gt;
Особые способности роли могут изменить то, как работает действие.&lt;br /&gt;
Некоторые действия включают сброс карты с руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поездка / Паром&lt;br /&gt;
Переместитесь в город, связанный с тем, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямой перелет&lt;br /&gt;
Сбросьте карту города, чтобы переместиться в город, указанный на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чартерный рейс&lt;br /&gt;
Сбросьте карту города, соответствующую городу, в котором вы находитесь, чтобы переехать в любой город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл Рейс&lt;br /&gt;
Переместитесь из города с исследовательской станцией в любой другой город, в котором есть исследовательская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСТРОИТЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ СТАНЦИЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте карту города, соответствующую городу, в котором вы находитесь, чтобы разместить там исследовательскую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно построить 6 исследовательских станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛЕЧИТЬ БОЛЕЗНЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалите 1 куб болезни из города, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
Если этот цвет болезни был вылечен, удалите все кубики этого цвета из города, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
Если последний кубик излеченной болезни удаляется с игрового поля, эта болезнь уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЕЛИТЕСЬ ЗНАНИЯМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие можно выполнить двумя способами:&lt;br /&gt;
отдайте карту города, которая соответствует городу, в котором вы находитесь, другому игроку, или&lt;br /&gt;
возьмите карту города, соответствующую городу, в котором вы находитесь, у другого игрока.&lt;br /&gt;
Другой игрок также должен быть в городе вместе с вами.&lt;br /&gt;
Вы оба должны согласиться сделать это.&lt;br /&gt;
Если у игрока, получившего карту, теперь больше 7 карт, этот игрок должен немедленно сбросить карту или сыграть карту События.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТКРОЙТЕ ЛЕКАРСТВО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На любой исследовательской станции сбросьте с руки 5 карт городов одного цвета, чтобы вылечить болезнь этого цвета.&lt;br /&gt;
Переместите маркер лечения болезни на индикатор лечения.&lt;br /&gt;
Если на доске нет кубиков этого цвета, эта болезнь искоренена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЛАН ЧАСТНЫХ УСЛОВИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите карту события из стопки сброса и поместите ее на карту роли.&lt;br /&gt;
Это не учитывается при ограничении в 7 карт руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДИСПЕТЧЕР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите любую фишку в город, в котором есть другая фишка ИЛИ Переместите фишку другого игрока, как если бы она была их собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕДИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалите все кубики одного цвета при лечении болезни в городе.&lt;br /&gt;
При любом вылеченном заболевании:&lt;br /&gt;
бесплатно убирает все кубики соответствующего цвета при входе в город, и&lt;br /&gt;
предотвращает кубы/вспышки в их расположении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭКСПЕРТ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте исследовательскую станцию в их локации, не сбрасывая карту города.&lt;br /&gt;
Один раз за ход переместитесь в любой город с исследовательской станции, используя карту любого города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПЕЦИАЛИСТ ПО КАРАНТИНУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предотвращает вспышки и размещение кубов болезней в их локациях, а также во всех соединяющихся городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может дать любую карту игроку в той же локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УЧЕНЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно вылечить болезнь, используя только 4, а не 5 карт одного цвета.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandemic&amp;diff=1114</id>
		<title>Gamehelppandemic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandemic&amp;diff=1114"/>
		<updated>2023-10-05T17:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smile24: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДЕЙСТВИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите одно из действий, перечисленных ниже, до 4 действий за ход.&lt;br /&gt;
Особые способности роли могут изменить то, как работает действие.&lt;br /&gt;
Некоторые действия включают сброс карты с руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поездка / Паром&lt;br /&gt;
Переместитесь в город, связанный с тем, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямой перелет&lt;br /&gt;
Сбросьте карту города, чтобы переместиться в город, указанный на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чартерный рейс&lt;br /&gt;
Сбросьте карту города, соответствующую городу, в котором вы находитесь, чтобы переехать в любой город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл Рейс&lt;br /&gt;
Переместитесь из города с исследовательской станцией в любой другой город, в котором есть исследовательская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСТРОИТЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКУЮ СТАНЦИЮ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте карту города, соответствующую городу, в котором вы находитесь, чтобы разместить там исследовательскую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно построить 6 исследовательских станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛЕЧИТЬ БОЛЕЗНЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалите 1 куб болезни из города, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
Если этот цвет болезни был вылечен, удалите все кубики этого цвета из города, в котором вы находитесь.&lt;br /&gt;
Если последний кубик излеченной болезни удаляется с игрового поля, эта болезнь уничтожается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДЕЛИТЕСЬ ЗНАНИЯМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это действие можно выполнить двумя способами:&lt;br /&gt;
отдайте карту города, которая соответствует городу, в котором вы находитесь, другому игроку, или&lt;br /&gt;
возьмите карту города, соответствующую городу, в котором вы находитесь, у другого игрока.&lt;br /&gt;
Другой игрок также должен быть в городе вместе с вами.&lt;br /&gt;
Вы оба должны согласиться сделать это.&lt;br /&gt;
Если у игрока, получившего карту, теперь больше 7 карт, этот игрок должен немедленно сбросить карту или сыграть карту События.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТКРОЙТЕ ЛЕКАРСТВО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На любой исследовательской станции сбросьте с руки 5 карт городов одного цвета, чтобы вылечить болезнь этого цвета.&lt;br /&gt;
Переместите маркер лечения болезни на индикатор лечения.&lt;br /&gt;
Если на доске нет кубиков этого цвета, эта болезнь искоренена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЛАН ЧАСТНЫХ УСЛОВИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите карту события из стопки сброса и поместите ее на карту роли.&lt;br /&gt;
Это не учитывается при ограничении в 7 карт руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДИСПЕТЧЕР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите любую фишку в город, в котором есть другая фишка ИЛИ Переместите фишку другого игрока, как если бы она была их собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕДИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удалите все кубики одного цвета при обработке города.&lt;br /&gt;
При любом вылеченном заболевании:&lt;br /&gt;
бесплатно при входе в город, и&lt;br /&gt;
предотвращает кубы/вспышки в их расположении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭКСПЕРТ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройте исследовательскую станцию в их локации, не сбрасывая карту города.&lt;br /&gt;
Один раз за ход переместитесь в любой город с исследовательской станции, используя карту любого города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПЕЦИАЛИСТ ПО КАРАНТИНУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предотвращает вспышки и размещение кубов болезней в их локациях, а также во всех соединяющихся городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может дать любую карту игроку в той же локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УЧЕНЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно вылечить болезнь, используя только 4, а не 5 карт одного цвета.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smile24</name></author>
	</entry>
</feed>