<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stst</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stst"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Stst"/>
	<updated>2026-10-20T13:17:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=1006</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=1006"/>
		<updated>2023-03-30T15:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми и фора» - очки компенсации белым за первый ход чёрных или фора; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Без коми (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Маленькое коми (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Стандартное коми (6 очков если используются не АГА правила и Японский подсчёт; 7 очков, если используются не АГА правила и Китайский подсчёт или АГА правила)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 1 камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 2 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 3 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 4 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 5 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 6 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 7 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 8 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 9 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания о форе: Игра может быть сыграна с форой, для компенсации силы игроков. Первый игрок (администратор стола) играет белыми. Второй игрок играет чёрными, и соответственно ходит первым, отдав только 0.5 очка компенсации белым (данное действие - один камень форы), или размещает от 2 до 9 камней на доске перед первым ходом белых. Камни форы устанавливаются в предопределённые пункты на доске автоматически.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=763</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=763"/>
		<updated>2021-12-21T17:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми и фора» - очки компенсации белым за первый ход чёрных или фора; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Без коми (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Маленькое коми (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Стандартное коми (6 очков если используются не АГА правила и Японский подсчёт; 7 если очков используются не АГА правила и Китайский подсчёт или АГА правила)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 1 камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 2 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 3 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 4 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 5 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 6 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 7 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 8 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 9 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания о форе: Игра может быть сыграна с форой, для компенсации силы игроков. Первый игрок (администратор стола) играет белыми. Второй игрок играет чёрными, и соответственно ходит первым, отдав только 0.5 очка компенсации белым (данное действие - один камень форы), или размещает от 2 до 9 камней на доске перед первым ходом белых. Камни форы устанавливаются в предопределённые пункты на доске автоматически.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=365</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=365"/>
		<updated>2018-01-19T20:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* КОНЕЦ ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== В свой ход игрок может: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
2.взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
3.перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квадрат своего цвета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КОНЕЦ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок проигрывает игру немедленно, если он не может ходить (не может поднять свой шар на игровом поле и его запас шаров пустой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=364</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=364"/>
		<updated>2018-01-18T12:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* КОНЕЦ ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== В свой ход игрок может: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
2.взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
3.перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квадрат своего цвета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КОНЕЦ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок проигрывает немедленно игру, если он не может ходить (не может поднять свой шар на игровом поле и его запас шаров пустой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=363</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=363"/>
		<updated>2018-01-18T12:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* КОНЕЦ ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== В свой ход игрок может: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
2.взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
3.перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квадрат своего цвета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КОНЕЦ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок проигрывает немедленно игру, если он не может ходить (не может поднять свой шар на доске и его запас шаров пустой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=354</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=354"/>
		<updated>2017-07-31T08:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) !===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми и фора» - очки компенсации белым за первый ход чёрных или фора; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Без коми (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Обычное коми (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большое коми (для сильных игроков: 7 очков для 9x9, 13x13, 19x19)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 1 камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 2 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 3 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 4 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 5 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 6 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 7 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 8 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 9 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания о форе: Игра может быть сыграна с форой, для компенсации силы игроков. Первый игрок (администратор стола) играет белыми. Второй игрок играет чёрными, и соответственно ходит первым, отдав только 0.5 очка компенсации белым (данное действие - один камень форы), или размещает от 2 до 9 камней на доске перед первым ходом белых. Камни форы устанавливаются в предопределённые пункты на доске автоматически.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=345</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=345"/>
		<updated>2017-01-12T07:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ !=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми и фора» - очки компенсации белым за первый ход чёрных или фора; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Без коми (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Обычное коми (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большое коми (для сильных игроков: 7 очков для 9x9, 13x13, 19x19)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 1 камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 2 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 3 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 4 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 5 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 6 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 7 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 8 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 9 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания о форе: Игра может быть сыграна с форой, для компенсации силы игроков. Первый игрок (администратор стола) играет белыми. Второй игрок играет чёрными, и соответственно ходит первым, отдав только 0.5 очка компенсации белым (данное действие - один камень форы), или размещает от 2 до 9 камней на доске перед первым ходом белых. Камни форы устанавливаются в предопределённые пункты на доске автоматически.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=344</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=344"/>
		<updated>2017-01-12T07:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ !=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми и фора» - очки компенсации белым за первый ход чёрных или фора; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Без коми (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Обычное коми (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большое коми (для сильных игроков: 7 очков для 9x9, 13x13, 19x19)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 1 камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 2 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 3 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 4 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 5 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 6 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 7 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 8 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 9 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания о форе: Игра может быть сыграна с форой, для компенсации силы игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок (администратор стола) играет белыми. Второй игрок играет чёрными, и соответственно ходит первым, отдав только 0.5 очка компенсации белым &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(данное действие - один камень форы), или размещает от 2 до 9 камней на доске перед первым ходом белых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камни форы устанавливаются в предопределённые пункты на доске автоматически.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=343</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=343"/>
		<updated>2017-01-12T06:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ !=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми и фора» - очки компенсации белым за первый ход чёрных или фора; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Без коми (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Обычное коми (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большое коми (для сильных игроков: 7 очков для 9x9, 13x13, 19x19)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 1 камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 2 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 3 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 4 камня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 5 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 6 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 7 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 8 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фора: 9 камней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания о форе: Игра может быть сыграна с форой, для компенсации силы игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок (администратор стола) играет белыми. Второй игрок играет чёрными, и соответственно ходит первым, отдав только 0.5 очка компенсации белым &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(это действие является одним камнем форы), или размещает от 2 до 9 камней на доске перед первым ходом белых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камни форы устанавливаются в предопределённые пункты на доске автоматически.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=342</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=342"/>
		<updated>2017-01-10T12:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ВАРИАНТ ПРАВИЛ АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИИ ГО (AGA) ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДАННОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ !=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми» - очки компенсации белым за первый ход чёрных; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Нет (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Обычное (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большая компенсация (для сильных игроков: 7 очков для 9x9, 13x13, 19x19)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=341</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=341"/>
		<updated>2017-01-07T10:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===AGA ВАРИАНТ ПРАВИЛ ГО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ЭТОЙ АДАПТАЦИИ ИГРЫ !=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИГРОВЫЕ ОПЦИИ ЭТОЙ АДАПТАЦИИ:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Размер доски» - размер игрового поля; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 13x13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 19x19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Метод подсчёта» - метод подсчёта очков; возможные значения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Японский (подсчёт очков по территории и захваченным камням противника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Китайский (подсчёт очков только по областям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Хотя очки игроков могут отличаться при подсчёте этими двумя методами, разность в очках, а следовательно и результат игры, будет одинаковым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Коми» - очки компенсации белым за первый ход чёрных; возможные значения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Нет (без компенсации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Обычное (4 очка для 19x19 и 5 очков для 9x9, 13x13) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большая компенсация (для сильных игроков: 7 очков для 9x9, 13x13, 19x19)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечания: Если у игроков одинаковое количество очков в конце игры (ничья), тогда белые выигрывают +0.5 очка, потому, что коми по правилам 0.5(без коми), 4.5, 5.5, 7.5 соответственно)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=340</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=340"/>
		<updated>2017-01-02T16:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* AGA VARIANT OF GO RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===AGA VARIANT OF GO RULES IS USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=339</id>
		<title>Gamehelpclassicgo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclassicgo&amp;diff=339"/>
		<updated>2017-01-02T16:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: Новая страница: «===AGA VARIANT OF GO RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME===»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===AGA VARIANT OF GO RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=257</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=257"/>
		<updated>2014-04-22T07:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* ПРАВИЛА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===КОМПЛЕКТ ДЛЯ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игровое поле состоит из двух рядов лунок, по 6 лунок в каждом ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лунки, принадлежащие игроку, располагаются в ближнем к нему ряду. Второй ряд принадлежит противнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого игрока есть специальная большая лунка «Калах», которая находится справа от его лунок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в лунки помещаются камни. Новички могут начинать игру с 3 камнями в каждой лунке, но игра становится более вариативной, если начинать игру с 4, 5 или 6 камнями в каждой лунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЦЕЛЬ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Собрать в своём «Калахе» больше камней чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРАВИЛА=== &lt;br /&gt;
В начале игры, в каждую лунку помещаются от 3 до 6 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди. В свой ход, игрок вынимает все камни из одной из своих лунок и раскладывает эти камни в последующие лунки против часовой стрелки: слева-направо в своем ряду, затем в свой «Калах», затем справа-налево в ячейках противника и т.д. («Калах» противника при раскладывании пропускается). В каждую лунку он кладет ровно по одному камню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в лунку противника или лунку игрока, в которой есть камни, ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать дополнительный ход. Если при последующем ходе последний камень опять попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать ещё один ход и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то он забирает все камни из противоположной лунки и вместе со своим последним камнем переносит в свой «Калах», но если противоположная лунка (в ряду противника) пуста, то захвата не происходит. После этого ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игра завершается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков не может сделать свой ход, так как все его лунки пусты. В этом случае второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «Калах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков собрал в своём «Калахе» больше половины всех камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, собравший больше камней в своём «Калахе» чем противник, становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ВАРИАНТЫ ИГРЫ (ВАРИАНТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ)===&lt;br /&gt;
«Правило пирога» - Второй игрок может взять первый ход противника и поменяться с ним сторонами доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пустой захват» - Вариант игры, в котором игрок забирает свой последний камень и в том случае, когда он падает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка не содержит ни одного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЗАМЕЧАНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКА (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТИ ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=255</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=255"/>
		<updated>2014-04-13T22:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* ЦЕЛЬ ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===КОМПЛЕКТ ДЛЯ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игровое поле состоит из двух рядов лунок, по 6 лунок в каждом ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лунки, принадлежащие игроку, располагаются в ближнем к нему ряду. Второй ряд принадлежит противнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого игрока есть специальная большая лунка «Калах», которая находится справа от его лунок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в лунки помещаются камни. Новички могут начинать игру с 3 камнями в каждой лунке, но игра становится более вариативной, если начинать игру с 4, 5 или 6 камнями в каждой лунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЦЕЛЬ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Собрать в своём «Калахе» больше камней чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРАВИЛА=== &lt;br /&gt;
В начале игры, в каждую лунку помещаются от 3 до 6 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди. В свой ход, игрок вынимает все камни из одной из своих лунок и раскладывает эти камни в последующие лунки против часовой стрелки: слева-направо в своем ряду, затем в свой «Калах», затем справа-налево в ячейках противника и т.д. («Калах» противника при раскладывании пропускается). В каждую лунку он кладет ровно по одному камню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в лунку противника или лунку игрока, в которой есть камни, ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать дополнительный ход. Если при последующем ходе последний камень опять попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать ещё один ход и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то он забирает все камни из противоположной лунки и вместе со своим последним камнем переносит в свой «Калах», но если противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то захвата не происходит. После этого ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игра завершается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков не может сделать свой ход, так как все его лунки пусты. В этом случае второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «Калах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков собрал в своём «Калахе» больше половины всех камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, собравший больше камней в своём «Калахе» чем противник, становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ВАРИАНТЫ ИГРЫ (ВАРИАНТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ)===&lt;br /&gt;
«Правило пирога» - Второй игрок может взять первый ход противника и поменяться с ним сторонами доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пустой захват» - Вариант игры, в котором игрок забирает свой последний камень и в том случае, когда он падает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка не содержит ни одного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЗАМЕЧАНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКА (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТИ ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=254</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=254"/>
		<updated>2014-04-10T16:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* КОМПЛЕКТ ДЛЯ ИГРЫ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===КОМПЛЕКТ ДЛЯ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игровое поле состоит из двух рядов лунок, по 6 лунок в каждом ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лунки, принадлежащие игроку, располагаются в ближнем к нему ряду. Второй ряд принадлежит противнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого игрока есть специальная большая лунка «Калах», которая находится справа от его лунок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в лунки помещаются камни. Новички могут начинать игру с 3 камнями в каждой лунке, но игра становится более вариативной, если начинать игру с 4, 5 или 6 камнями в каждой лунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЦЕЛЬ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Собрать в своём &amp;quot;Калахе&amp;quot; больше камней чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРАВИЛА=== &lt;br /&gt;
В начале игры, в каждую лунку помещаются от 3 до 6 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди. В свой ход, игрок вынимает все камни из одной из своих лунок и раскладывает эти камни в последующие лунки против часовой стрелки: слева-направо в своем ряду, затем в свой «Калах», затем справа-налево в ячейках противника и т.д. («Калах» противника при раскладывании пропускается). В каждую лунку он кладет ровно по одному камню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в лунку противника или лунку игрока, в которой есть камни, ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать дополнительный ход. Если при последующем ходе последний камень опять попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать ещё один ход и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то он забирает все камни из противоположной лунки и вместе со своим последним камнем переносит в свой «Калах», но если противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то захвата не происходит. После этого ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игра завершается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков не может сделать свой ход, так как все его лунки пусты. В этом случае второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «Калах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков собрал в своём «Калахе» больше половины всех камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, собравший больше камней в своём «Калахе» чем противник, становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ВАРИАНТЫ ИГРЫ (ВАРИАНТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ)===&lt;br /&gt;
«Правило пирога» - Второй игрок может взять первый ход противника и поменяться с ним сторонами доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пустой захват» - Вариант игры, в котором игрок забирает свой последний камень и в том случае, когда он падает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка не содержит ни одного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЗАМЕЧАНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКА (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТИ ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=253</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=253"/>
		<updated>2014-04-10T09:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===КОМПЛЕКТ ДЛЯ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игровое поле состоит из двух рядов лунок, по 6 лунок в каждом ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лунки, принадлежащие игроку, располагаются в ближнем к нему ряду. Второй ряд принадлежит сопернику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого игрока есть специальная большая лунка «Калах», которая находится справа от его лунок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в лунки помещаются камни. Новички могут начинать игру с 3 камнями в каждой лунке, но игра становится более вариативной, если начинать игру с 4, 5 или 6 камнями в каждой лунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЦЕЛЬ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Собрать в своём &amp;quot;Калахе&amp;quot; больше камней чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРАВИЛА=== &lt;br /&gt;
В начале игры, в каждую лунку помещаются от 3 до 6 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди. В свой ход, игрок вынимает все камни из одной из своих лунок и раскладывает эти камни в последующие лунки против часовой стрелки: слева-направо в своем ряду, затем в свой «Калах», затем справа-налево в ячейках противника и т.д. («Калах» противника при раскладывании пропускается). В каждую лунку он кладет ровно по одному камню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в лунку противника или лунку игрока, в которой есть камни, ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать дополнительный ход. Если при последующем ходе последний камень опять попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать ещё один ход и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то он забирает все камни из противоположной лунки и вместе со своим последним камнем переносит в свой «Калах», но если противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то захвата не происходит. После этого ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игра завершается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков не может сделать свой ход, так как все его лунки пусты. В этом случае второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «Калах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков собрал в своём «Калахе» больше половины всех камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, собравший больше камней в своём «Калахе» чем противник, становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ВАРИАНТЫ ИГРЫ (ВАРИАНТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ)===&lt;br /&gt;
«Правило пирога» - Второй игрок может взять первый ход противника и поменяться с ним сторонами доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пустой захват» - Вариант игры, в котором игрок забирает свой последний камень и в том случае, когда он падает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка не содержит ни одного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЗАМЕЧАНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКА (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТИ ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=252</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=252"/>
		<updated>2014-04-10T07:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===КОМПЛЕКТ ДЛЯ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игровое поле состоит из двух рядов лунок, по 6 лунок в каждом ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лунки, принадлежащие игроку, располагаются в ближнем к нему ряду. Второй ряд принадлежит сопернику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого игрока есть специальная большая лунка «Калах», которая находится справа от его лунок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры в лунки помещаются камни. Новички могут начинать игру с 3 камнями в каждой лунке, но игра становится более вариативной, если начинать игру с 4, 5 или 6 камнями в каждой лунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЦЕЛЬ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Собрать в своём &amp;quot;Калахе&amp;quot; больше камней чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПРАВИЛА=== &lt;br /&gt;
В начале игры, в каждую лунку помещаются от 3 до 6 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди. В свой ход, игрок вынимает все камни из одной из своих лунок и раскладывает эти камни в последующие лунки против часовой стрелки: слева-направо в своем ряду, затем в свой «Калах», затем справа-налево в ячейках противника и т.д. («Калах» противника при раскладывании пропускается). В каждую лунку он кладет ровно по одному камню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в лунку противника или лунку игрока, в которой есть камни, ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать дополнительный ход. Если при последующем ходе последний камень опять попадает в свой «Калах», то игрок должен сделать ещё один ход и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если последний камень попадает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то он забирает все камни из противоположной лунки и вместе со своим последним камнем переносит в свой «Калах», но если противоположная лунка (в ряду противника) не пуста, то захвата не происходит. После этого ход игрока завершается и переходит к противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ===&lt;br /&gt;
Игра завершается в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков не может сделать свой ход, так как все его лунки пусты. В этом случае второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «Калах». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один из игроков собрал в своём &amp;quot;Калахе&amp;quot; больше половины всех камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, собравший больше камней в своём &amp;quot;Калахе&amp;quot; чем противник, становится победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ВАРИАНТЫ ИГРЫ (ВАРИАНТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Правило пирога&amp;quot; - Второй игрок может взять первый ход противника и поменяться с ним сторонами доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пустой захват&amp;quot; - Вариант игры, в котором игрок забирает свой последний камень и в том случае, когда он падает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка не содержит ни одного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЗАМЕЧАНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКА (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЭТИ ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ДАННОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=251</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=251"/>
		<updated>2014-04-10T04:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* RULES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the Kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite hole is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has collected most stones in his/her Kalah is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTATION OF THE GAME)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=250</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=250"/>
		<updated>2014-04-10T04:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* RULES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the Kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
If the opposite hole is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has collected most stones in his/her Kalah is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTATION OF THE GAME)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=249</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=249"/>
		<updated>2014-04-09T04:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the Kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite hole is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has collected most stones in his/her Kalah is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTATION OF THE GAME)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=248</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=248"/>
		<updated>2014-04-08T07:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* RULES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite hole is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTATION OF THE GAME)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=247</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=247"/>
		<updated>2014-04-08T05:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTATION OF THE GAME)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTATION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=246</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=246"/>
		<updated>2014-04-08T05:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTATION OF THE GAME)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=245</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=245"/>
		<updated>2014-04-08T05:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* END OF THE GAME */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=244</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=244"/>
		<updated>2014-04-08T05:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends: &lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=243</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=243"/>
		<updated>2014-04-08T05:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* EQUIPMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control. &lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends: &lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=242</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=242"/>
		<updated>2014-04-08T05:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: /* EQUIPMENT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control. &lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends: &lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=241</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=241"/>
		<updated>2014-04-08T05:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control. &lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends: &lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=240</id>
		<title>Gamehelpkalah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkalah&amp;diff=240"/>
		<updated>2014-04-08T05:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: Новая страница: «===EQUIPMENT=== Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah.  A player owns the ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
Kalah is played on a board of two rows, each consisting of six round holes that have a large store at either end called kalah. &lt;br /&gt;
A player owns the six holes closest to him and the kalah on his right side.&lt;br /&gt;
Beginners may start with three stones in each hole, but the game becomes more and more challenging by starting with 4, 5 or up to 6 stones in each hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OBJECT===&lt;br /&gt;
The object of the game is to capture more stones than one&#039;s opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RULES=== &lt;br /&gt;
At the beginning of the game, from 3 to 6 stones are placed in each hole.&lt;br /&gt;
Play is counterclockwise. On a turn, the player removes all stones from one of the holes under his/her control. &lt;br /&gt;
Moving counter-clockwise, the player drops one stone in each hole in turn, including the player&#039;s own Kalah but not his/her opponent&#039;s Kalah.&lt;br /&gt;
If the last stone is dropped into an opponent&#039;s hole or a non-empty hole of the player, the move ends without anything being captured.&lt;br /&gt;
If the last stone falls into the player&#039;s Kalah, he must move again.&lt;br /&gt;
If the last stone is put into an empty hole owned by the player, he captures all stones of the opposite hole together with the capturing stone and puts them in his/her Kalah. &lt;br /&gt;
If the opposite pit is empty, nothing is captured. A capture ends the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===END OF THE GAME===&lt;br /&gt;
The game ends: &lt;br /&gt;
When a player, at his turn, is unable to move, because his no longer has any stones in any of his holes. The remaining stones are captured by his opponent.&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
When a player collected more half of all stones in his/her Kalah.&lt;br /&gt;
The player who has captured most stones is declared the winner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VARIATIONS (OPTION OF THIS ADAPTION)===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pie rule&amp;quot; - Second player can take opponent&#039;s first move and change side of the board.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Empty Capture&amp;quot; - This variant permits to capture the last stone when landing in an empty hole on the player&#039;s own side even when the opposite hole of the opponent is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===COMMENT FROM THE DEVELOPER (stst)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;THESE RULES ARE USED AT THIS ADAPTION OF THE GAME&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=203</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=203"/>
		<updated>2013-07-12T20:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== В свой ход игрок может: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
2.взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
3.перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квадрат своего цвета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КОНЕЦ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=202</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=202"/>
		<updated>2013-07-12T20:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== В свой ход игрок может: ==&lt;br /&gt;
1.взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
2.взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
3.перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квадрат своего цвета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КОНЕЦ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=201</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=201"/>
		<updated>2013-07-12T20:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
2.взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
3.перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=200</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=200"/>
		<updated>2013-07-12T20:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
- взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
- перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=199</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=199"/>
		<updated>2013-07-12T20:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 2. взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 3. перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, &lt;br /&gt;
что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=198</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=198"/>
		<updated>2013-07-12T20:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 2. взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 3. перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=197</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=197"/>
		<updated>2013-07-11T10:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 2. взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 3. перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=196</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=196"/>
		<updated>2013-07-11T10:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 2. взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 3. перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=195</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=195"/>
		<updated>2013-07-11T10:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 2. взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 3. перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=194</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=194"/>
		<updated>2013-07-11T10:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stst: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД ИГРЫ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начало игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кла...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игроки по очереди берут из своих запасов по одному шару и кладут его в любую ячейку.&lt;br /&gt;
Если в течение игры на поле (на первом или каком-либо из следующих уровней пирамиды) шары образовали один или несколько квадратов, игрок может положить свой шар на любой из них.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В свой ход игрок может:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1. взять шар из своего запаса и положить его на игровое поле;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 2. взять шар из своего запаса и положить его на один из образовавшихся квадратов;&lt;br /&gt;
  или&lt;br /&gt;
 3. перенести один из находящихся на поле шаров на какой-либо квадрат, но только при условии, что это шар перемещается на один (или более) уровень выше. Таким образом игрок экономит шар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат своего цвета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок, сложивший квадрат своего цвета, сразу же снимает с поля один или два своих шаров и откладывает их в запас. Он может снять любой из своих шаров с любого уровня пирамиды (в том числе и только-что выложенный шар) при условии, что этот шар не поддерживает другие шары на поле. (Даже если игрок своим ходом сложил несколько квадратов своего цвета, он может снять с поля не более двух шаров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, поместивший свой шар на вершину пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ДЕТСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Чтобы облегчить освоение игры, можно играть, не соблюдая правило &amp;quot;квадрат своего цвета&amp;quot;. В этом случае единственная возможность сэкономить шар - это перенеси его с поля на один из квадратов, образовавшихся на каком-либо из следующих уровней пирамиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАРИАНТ ИГРЫ ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ: РАСШИРЕННЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игрок может снять с поля один или два своих шара, если он сложил квадрат или ряд своего цвета на первом или втором уровне пирамиды. &lt;br /&gt;
Ряд может состоять из:&lt;br /&gt;
 - 4 шаров одного цвета на первом уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
 - 3 шаров одного цвета на втором уровне пирамиды;&lt;br /&gt;
Ряд, образованный по диагонали, не считается. В свой ход игрок может вернуть в запас не более двух шаров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stst</name></author>
	</entry>
</feed>