<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Svetlaya26</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Svetlaya26"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Svetlaya26"/>
	<updated>2026-10-30T02:46:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppondscape&amp;diff=1731</id>
		<title>Gamehelppondscape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppondscape&amp;diff=1731"/>
		<updated>2026-08-22T11:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «ЦЕЛЬ Набрать наибольшее количество очков, создав оптимальную экосистему пруда из растений и животных в виде сетки карт за 15 раундов.  ХОД ИГРЫ Игра длится 15 раундов. Каждый игрок формирует собственную сетку, состоящую в общей сложности из 15 карт.  1. Выбо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЦЕЛЬ&lt;br /&gt;
Набрать наибольшее количество очков, создав оптимальную экосистему пруда из растений и животных в виде сетки карт за 15 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра длится 15 раундов. Каждый игрок формирует собственную сетку, состоящую в общей сложности из 15 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор карты&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы выбираете одну карту из центрального ряда (ряда карт пищи).&lt;br /&gt;
Доступные карты определяются положением фишки «Прыгающая лягушка».&lt;br /&gt;
Взяв карту, вы перемещаете лягушку по часовой стрелке вдоль ряда в соответствии с выбранной картой (или согласно особым эффектам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Размещение карты&lt;br /&gt;
Разместите выбранную карту в своей сетке.&lt;br /&gt;
Карту можно поместить в любую свободную ячейку сетки.&lt;br /&gt;
Итоговая сетка состоит из 15 карт (3 ряда по 5 карт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Типы карт и их эффекты&lt;br /&gt;
Мгновенные эффекты (🍃): Карты со значком листа срабатывают сразу же после их разыгрывания.&lt;br /&gt;
Действие «Лягушка»: Позволяет переместить Прыгающую лягушку в центральной зоне на дополнительное расстояние, влияя тем самым на доступность карт для будущих ходов.&lt;br /&gt;
Подкладывание: Некоторые действия позволяют подкладывать карты из руки под карты, уже находящиеся в вашем пруду. В конце игры эти карты приносят очки за каждый совпадающий символ, видимый в сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
В конце игры очки подсчитываются отдельно для каждой карты в вашем пруду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среды обитания: приносят очки за соседние карты того же типа или за определенные комбинации символов в одном ряду или столбце.&lt;br /&gt;
Символы пищи: очки начисляются в зависимости от количества различных символов на соседних картах.&lt;br /&gt;
Подложенные карты: каждая подложенная карта приносит 1 очко за каждый совпадающий символ, видимый в вашем пруду.&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда все игроки разместят по 15 карт в своих игровых полях. В случае ничьей побеждает игрок, у которого на руках осталось больше карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАТЕГОРИИ ПОДСЧЕТА ОЧКОВ (ЖИВОТНЫЕ)&lt;br /&gt;
🌿 Среда обитания (Местообитание)&lt;br /&gt;
Условия для этих карт проверяются в конце игры. Типичные примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимородок: приносит очки за карты «Вода» (на обратной стороне карт).&lt;br /&gt;
Обычно 3 очка за каждую соседнюю карту «Вода» или за каждую карту «Вода» в том же ряду.&lt;br /&gt;
Стрекоза: поощряет разнообразие пищи.&lt;br /&gt;
2 очка за каждый уникальный символ пищи (паук, жук, муха и т. д.) на всех соседних картах.&lt;br /&gt;
Улитка: приносит очки в зависимости от близости к другим картам среды обитания.&lt;br /&gt;
3 очка за каждую соседнюю карту среды обитания (другие карты со значком листа).&lt;br /&gt;
Водные растения / Кувшинки:&lt;br /&gt;
Часто 2 очка за каждую соседнюю карту «Лягушка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды лягушек (подсчет очков за группы)&lt;br /&gt;
Очки за лягушек обычно начисляются по принципу групп (ортогонально соединенных карт одного вида). Чем больше группа, тем больше очков приносит каждая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голубой древолаз: «Любит» соседство с картами среды обитания. Приносит очки, только если находится рядом хотя бы с одной картой среды обитания.&lt;br /&gt;
Клоунская квакша: «Общительная» лягушка. Дает бонусные очки, если соседствует с лягушками других видов.&lt;br /&gt;
Панамская золотая лягушка: Ориентирована на запасы. Приносит много очков в зависимости от количества карт, подложенных под шкалу корма.&lt;br /&gt;
Пустынная дождевая лягушка: Одиночка. Не образует групп; вместо этого она обычно приносит мгновенные очки или очки за определенное положение в сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы корма и размещение карт под другими картами&lt;br /&gt;
Помимо карт с животными, в конце игры учитываются карты, размещенные под другими картами (в ячейках категорий корма):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта, размещенная под определенной категорией корма (например, «Муха»), приносит 1 очко за каждый соответствующий символ, видимый в вашем пруду (на картах, лежащих лицевой стороной вверх).&lt;br /&gt;
Примечание: Точное количество очков (2 или 3) указано в левой нижней части каждой карты; оно зависит от того, распространяется ли условие только на соседние карты или на всю сетку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreefgardens&amp;diff=1729</id>
		<title>Gamehelpreefgardens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpreefgardens&amp;diff=1729"/>
		<updated>2026-08-09T08:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Обзор игры:  Цель игры — высаживать кораллы на морском дне так, чтобы получить как можно больше победных очков. Очки начисляются за каждый высаженный жетон коралла, а также — при соблюдении определенных условий — за жетоны ракушек.  Дополнительные очк...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — высаживать кораллы на морском дне так, чтобы получить как можно больше победных очков. Очки начисляются за каждый высаженный жетон коралла, а также — при соблюдении определенных условий — за жетоны ракушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные очки получают игроки, сформировавшие самые крупные смежные коралловые рифы, в момент подсчета очков за подводные станции. Для создания новых рифов требуются средства на исследования (деньги); их можно получить, завершая собственные рифы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход выберите одно из двух доступных действий: «Высадка» или «Всплытие». Пропускать ход нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие «Посадка»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите ряд в подводном питомнике и заберите оттуда все жетоны кораллов. За каждый полученный жетон коралла необходимо заплатить 1 монету. Если у вас недостаточно средств для покупки всего ряда, выбрать этот ряд нельзя. Вы обязаны забрать все жетоны кораллов из выбранного ряда и немедленно их высадить. Жетоны кораллов, которые вы не можете или не хотите высаживать, сбрасываются из игры. За каждый сброшенный жетон коралла вы теряете 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после того, как вы забрали жетоны, в питомнике осталось 3 или менее жетонов кораллов, на карте появляется новая подводная станция, а питомник пополняется новыми жетонами кораллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняя действие «Посадка», вы также можете использовать любое количество собранных вами жетонов ракушек (до, во время или после выполнения действия), чтобы получить соответствующий бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила размещения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коралловые рифы можно размещать только на свободных участках или на участках с жетонами ракушек. Это означает, что их нельзя размещать на участках с пещерами или на местах, зарезервированных под подводные станции.&lt;br /&gt;
Новый коралловый риф всегда должен начинаться от подводной станции. Для этого первый жетон нового рифа нужно поместить на один из четырех стартовых участков, расположенных ортогонально (по прямой) рядом с подводной станцией.&lt;br /&gt;
Уже имеющиеся у вас коралловые рифы можно расширять, размещая жетоны того же типа ортогонально рядом друг с другом (вплотную, а не по диагонали).&lt;br /&gt;
Коралловый риф игрока не может соединяться с коралловым рифом другого игрока того же типа.&lt;br /&gt;
Когда вы закладываете новый риф на подводной станции, вы берете одного из своих водолазов с планшета игрока и размещаете его на соответствующем жетоне. Если вы расширяете свой риф (на котором уже есть водолаз), добавляя к нему жетон коралла того же типа, размещать на нем еще одного водолаза не требуется. На каждом сформированном рифе находится только один водолаз, указывающий на его владельца. На платформе BGA принадлежность рифа также обозначается цветом фона самого рифа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы завершаете риф с помощью действия «Всплытие», он становится нейтральным. Нейтральные рифы никому не принадлежат, но могут перейти в собственность игрока при слиянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слияние с собственными или нейтральными коралловыми рифами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коралловые рифы одного вида могут быть объединены при соблюдении определенных условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы соединяете два собственных рифа одного типа, они объединяются в один, а один из водолазов немедленно возвращается на ваш планшет игрока. За возврат водолаза вы не получаете дополнительных средств на исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете объединить свой риф с нейтральным рифом того же типа, при условии что нейтральный риф (до объединения) имеет такой же размер, как ваш, или меньше. Однако, если нейтральный риф больше вашего, объединить их нельзя.&lt;br /&gt;
Если вы одновременно присоединяете к своему рифу несколько нейтральных рифов, это условие должно соблюдаться для каждого из них. Таким образом, ваш риф должен быть больше или равен по размеру каждому из присоединяемых нейтральных рифов. Если хотя бы один из нейтральных рифов больше вашего, объединение невозможно.&lt;br /&gt;
Если вы размещаете тайл коралла на клетке с тайлом ракушки, вы забираете этот тайл и кладете его перед собой лицевой стороной вверх. Некоторые тайлы ракушек позволяют выполнять дополнительные действия. Вы можете использовать любое количество таких тайлов в любом порядке во время действия «Посадка». После выполнения действия использованный тайл убирается из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление очков после действия «Посадка»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнив действие «Посадка», необходимо проверить, принесет ли очки какая-либо подводная станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в конце хода все 8 клеток вокруг подводной станции заняты (тайлами кораллов, тайлами ракушек или клетками с изображением пещеры), эта станция приносит очки.&lt;br /&gt;
Теперь определите, у какого игрока больше всего тайлов кораллов на всех рифах, граничащих с этой подводной станцией (включая соседство по диагонали). Для этого сначала выясните, какие рифы, занятые водолазами, соединены с подводной станцией — то есть имеют хотя бы один тайл, соседствующий со станцией на одной из 8 окружающих клеток. Нейтральные рифы не учитываются. Затем подсчитайте количество тайлов кораллов на рифах каждого игрока. Если у игрока несколько рифов, граничащих с подводной станцией, тайлы со всех этих рифов суммируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, у которого больше всего тайлов кораллов, относящихся к рифам рядом с подводной станцией, получает большее из указанных на ней очков. Игрок, занявший второе место по количеству тайлов кораллов, получает меньшее из указанных очков. Если у других игроков тоже есть прилегающие коралловые рифы, но они меньше по размеру, эти игроки очков не получают.&lt;br /&gt;
Если несколько игроков делят первое место по количеству тайлов кораллов, все они получают большее количество очков; очки за второе место в этом случае не присуждаются. Если несколько игроков делят второе место, все они получают меньшее количество очков.&lt;br /&gt;
Если тайлы кораллов рядом с подводной станцией есть только у одного игрока, он получает только большее количество очков.&lt;br /&gt;
После того как очки за подводную станцию ​​начислены, тайл станции переворачивается, чтобы его нельзя было использовать для начисления очков повторно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие «Всплытие»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо высадки, если у вас есть хотя бы один коралловый риф, вы можете закрыть любое количество собственных рифов и вернуть своих ныряльщиков, выбрав действие «Всплытие». Это принесет вам новые средства на исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закрытие и подсчет очков за коралловый риф:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уберите ныряльщика с рифа, который вы закрываете, и верните его на свой планшет игрока.&lt;br /&gt;
Вы получаете 1 победное очко за каждый жетон коралла на закрываемом рифе. Вы получаете 1 дополнительное победное очко за каждую рыбу-клоуна на закрытом рифе.&lt;br /&gt;
Закрытые коралловые рифы остаются на морском дне. Они никому не принадлежат и считаются нейтральными. К нейтральным рифам нельзя добавлять новые жетоны кораллов. Однако их можно снова захватить путем объединения, а затем снова расширить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства на исследования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбираете действие «Всплытие», вы обязаны закрыть как минимум один риф, но можете закрыть любое количество собственных рифов. Теперь вы получаете новые средства на исследования. Их количество зависит от числа водолазов на вашем планшете игрока по завершении этого действия. Чем больше водолазов на вашем планшете, тем больше денег вы получаете (согласно приведенной ниже таблице):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 водолаз — 2 единицы денег&lt;br /&gt;
2 водолаза — 4 единицы денег&lt;br /&gt;
3 водолаза — 6 единиц денег&lt;br /&gt;
4 водолаза — 7 единиц денег&lt;br /&gt;
5 водолазов — 8 единиц денег&lt;br /&gt;
Максимальный запас средств составляет 12 единиц. Любой доход сверх этого лимита теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда подводный питомник пустеет и его больше нельзя пополнить. После этого производится финальный подсчет очков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчитываются очки за все подводные станции, которые еще не были полностью окружены. Игрок, у которого в прилегающих к станции рифах больше всего жетонов кораллов, получает меньшее из двух значений, указанных на жетоне станции. Остальные игроки, чьи рифы граничат с этой станцией, очков не получают. Если несколько игроков имеют равное максимальное количество жетонов кораллов, каждый из них получает меньшее значение очков.&lt;br /&gt;
Подсчитываются очки за все коралловые рифы, на которых находятся ваши водолазы. Посчитайте жетоны кораллов на своих рифах и получите по 1 победному очку за каждый жетон. Затем добавьте еще по одному очку за каждый жетон с изображением рыбы-клоуна.&lt;br /&gt;
Наконец, вы получаете по 1 победному очку за каждый жетон ракушки, лежащий перед вами. За жетоны косяков рыб начисляется количество очков, указанное на самих жетонах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1728</id>
		<title>Gamehelpundertheleaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1728"/>
		<updated>2026-08-05T13:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из двух фаз: размещения тайла сада и последующего возможного появления новых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 1: Размещение тайла сада&lt;br /&gt;
Выберите один из трех тайлов, доступных на рынке, и разместите его в своей игровой зоне рядом с уже выложенным тайлом. После того как тайл размещен, перемещать его нельзя. При размещении тайл нужно расположить так, чтобы хотя бы одна его сторона полностью соприкасалась со стороной ранее выложенного тайла. При этом не требуется, чтобы цвета участков ландшафта совпадали или чтобы лужи примыкали друг к другу. Вы можете располагать тайлы как угодно, главное — соблюдать правила их размещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 2: Возможное появление новых существ&lt;br /&gt;
Разместив тайл в своем саду, вы должны проверить, не привлек ли он каких-либо существ. Рекомендуется проверять наличие существ каждого вида в следующем порядке: пчелы, колибри, а затем обитатели листьев, обитатели луж и, наконец, обитатели грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчелы&lt;br /&gt;
Пчелы появляются в любом недавно созданном секторе, содержащем 3 или более смежных участка ландшафта одного цвета. Такой сектор называется «опыленным сектором» 1 . Возьмите фигурку пчелы и поместите ее в любое место опыленного сектора 2 . Затем проверьте, есть ли в вашем саду другие опыленные секторы того же цвета. Если они есть, поместите по фигурке пчелы в каждый опыленный сектор этого цвета 3 . Количество пчел в опыленных секторах не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колибри&lt;br /&gt;
Когда участки местности на тайле становятся частью опыленных секторов, этот тайл привлекает колибри. Разместите фигурку колибри в гнезде в центре тайла. На некоторых тайлах есть 4 участка местности, а на других — 3 участка и 1 лужа. В первом случае все 4 участка местности должны входить в состав опыленных секторов. Если на тайле есть лужа, она не учитывается: тайл привлекает колибри, если 3 его участка местности входят в состав опыленных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, всякий раз, когда вы выкладываете ряд из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл привлекает еще одну колибри. Аналогичным образом, если вам удается сформировать столбец из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл также привлекает еще одну колибри. Таким образом, на одном тайле может оказаться максимум 3 колибри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели сада&lt;br /&gt;
Пока ваш сад растет, есть возможность привлечь новых обитателей. Для этого нужно проверить условия для каждого обитателя, указанные на соответствующих картах. Если вы выполнили необходимые требования, возьмите фигурку соответствующего обитателя и разместите её на нужной клетке ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют общие правила, касающиеся всех обитателей: каждая комбинация ландшафтов может выполнить условия только один раз, если на карте обитателя не указано иное. На одной клетке ландшафта могут находиться разные виды обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец хода&lt;br /&gt;
Разместив всех существ, привлеченных вашим садом, вы должны пополнить рынок тайлов, взяв новый тайл из мешочка. Ваш ход завершается, и право хода переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в мешочке заканчиваются тайлы и рынок невозможно пополнить. Каждый игрок проводит 12 раундов, в течение которых создает сад из 13 тайлов. По окончании игры происходит подсчет итоговых очков. Игрок, имеющий большинство фигурок какого-либо вида обитателей, получает 2 дополнительные фигурки этого вида и размещает их в своем саду. Если по количеству фигурок наблюдается ничья, бонус получают все игроки, разделившие лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок подсчитывает общее количество фигурок существ в своем саду, учитывая пчел, колибри и различных обитателей. Побеждает тот, у кого в сумме оказалось больше всего фигурок. При равенстве результатов побеждает игрок с наибольшим количеством колибри. Если и здесь ничья, побеждает тот, у кого больше всего пчел. Если равенство сохраняется и после подсчета пчел, победа присуждается всем игрокам, набравшим одинаковое количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1727</id>
		<title>Gamehelpundertheleaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1727"/>
		<updated>2026-08-05T13:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Ход игры  Каждый ход состоит из двух фаз: размещения тайла сада и последующего возможного появления новых существ.  Фаза 1: Размещение тайла сада Выберите один из трех тайлов, доступных на рынке, и разместите его в своей игровой зоне рядом с уже выложенны...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход состоит из двух фаз: размещения тайла сада и последующего возможного появления новых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 1: Размещение тайла сада&lt;br /&gt;
Выберите один из трех тайлов, доступных на рынке, и разместите его в своей игровой зоне рядом с уже выложенным тайлом. После того как тайл размещен, перемещать его нельзя. При размещении тайл нужно расположить так, чтобы хотя бы одна его сторона полностью соприкасалась со стороной ранее выложенного тайла. При этом не требуется, чтобы цвета участков ландшафта совпадали или чтобы лужи примыкали друг к другу. Вы можете располагать тайлы как угодно, главное — соблюдать правила их размещения.&lt;br /&gt;
Фаза 2: Возможное появление новых существ&lt;br /&gt;
Разместив тайл в своем саду, вы должны проверить, не привлек ли он каких-либо существ. Рекомендуется проверять наличие существ каждого вида в следующем порядке: пчелы, колибри, а затем обитатели листьев, обитатели луж и, наконец, обитатели грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчелы&lt;br /&gt;
Пчелы появляются в любом недавно созданном секторе, содержащем 3 или более смежных участка ландшафта одного цвета. Такой сектор называется «опыленным сектором» 1 . Возьмите фигурку пчелы и поместите ее в любое место опыленного сектора 2 . Затем проверьте, есть ли в вашем саду другие опыленные секторы того же цвета. Если они есть, поместите по фигурке пчелы в каждый опыленный сектор этого цвета 3 . Количество пчел в опыленных секторах не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колибри&lt;br /&gt;
Когда участки местности на тайле становятся частью опыленных секторов, этот тайл привлекает колибри. Разместите фигурку колибри в гнезде в центре тайла. На некоторых тайлах есть 4 участка местности, а на других — 3 участка и 1 лужа. В первом случае все 4 участка местности должны входить в состав опыленных секторов. Если на тайле есть лужа, она не учитывается: тайл привлекает колибри, если 3 его участка местности входят в состав опыленных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, всякий раз, когда вы выкладываете ряд из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл привлекает еще одну колибри. Аналогичным образом, если вам удается сформировать столбец из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл также привлекает еще одну колибри. Таким образом, на одном тайле может оказаться максимум 3 колибри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели сада&lt;br /&gt;
Пока ваш сад растет, есть возможность привлечь новых обитателей. Для этого нужно проверить условия для каждого обитателя, указанные на соответствующих картах. Если вы выполнили необходимые требования, возьмите фигурку соответствующего обитателя и разместите её на нужной клетке ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют общие правила, касающиеся всех обитателей: каждая комбинация ландшафтов может выполнить условия только один раз, если на карте обитателя не указано иное. На одной клетке ландшафта могут находиться разные виды обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец хода&lt;br /&gt;
Разместив всех существ, привлеченных вашим садом, вы должны пополнить рынок тайлов, взяв новый тайл из мешочка. Ваш ход завершается, и право хода переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в мешочке заканчиваются тайлы и рынок невозможно пополнить. Каждый игрок проводит 12 раундов, в течение которых создает сад из 13 тайлов. По окончании игры происходит подсчет итоговых очков. Игрок, имеющий большинство фигурок какого-либо вида обитателей, получает 2 дополнительные фигурки этого вида и размещает их в своем саду. Если по количеству фигурок наблюдается ничья, бонус получают все игроки, разделившие лидерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем каждый игрок подсчитывает общее количество фигурок существ в своем саду, учитывая пчел, колибри и различных обитателей. Побеждает тот, у кого в сумме оказалось больше всего фигурок. При равенстве результатов побеждает игрок с наибольшим количеством колибри. Если и здесь ничья, побеждает тот, у кого больше всего пчел. Если равенство сохраняется и после подсчета пчел, победа присуждается всем игрокам, набравшим одинаковое количество очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=1410</id>
		<title>Gamehelpparks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=1410"/>
		<updated>2025-07-13T17:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из трёх раундов (сезонов). В каждом сезоне два ваших туриста отправляются в поход по тропе, останавливаясь по пути на участках тропы, чтобы собрать ресурсы, посетить парки, сделать фотографии захватывающих пейзажей и встретиться с дикими животными (с безопасного расстояния). В пути вы будете получать снаряжение и фляги, которые принесут вам опыт. Когда все участники достигнут последнего участка тропы, начинается подготовка к следующему сезону. После третьего сезона поход (и игра) завершается. Посчитайте очки и посмотрите, кто получил большее удовольствие от парков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к сезону&lt;br /&gt;
Перемешайте 8 тайлов участков тропы и разместите их на пустые участки тропы в случайном порядке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погода&lt;br /&gt;
Положите поочередно жетоны солнца и воды на каждый тайл, начиная со второго участка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон жука&lt;br /&gt;
Бросьте кубик тропы и разместите жетон жука под соответствующим участком. Положите значок жука сбоку от поля в зоне видимости игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале сезона игрок с жетоном первого игрока перемещает одного из своих туристов вдоль тропы, останавливается на любом участке и выполняет действие. Затем каждый игрок по часовой стрелке передвигает одного из своих туристов на любой участок вдоль тропы и выполняет действие, например, получает ресурсы, фотографирует, посещает парки и т.д. Игроки по очереди передвигают любого из своих туристов вперед по тропе. Назад ходить нельзя. Перемещение туристов происходит слева направо, по направлению к концу тропы. В конечном счете оба ваших туриста окажутся на последнем участке тропы. Когда турист оказывается на последнем участке тропы, он остаётся там до конца сезона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вам захочется переместиться на тайл, занятый другим игроком. Чтобы сделать это (даже если участок занят вторым вашим туристом), погасите ваш костер, перевернув жетон обратной стороной возле вашего планшета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: В игре с 1-3 игроками костер в начале игры погашен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия участков тропы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть вашего путешествия вы будете перемещаться по участкам тропы. Вот все участки тропы в парке и действия, которые вы совершаете, попадая на эти участки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дерево - Возьмите жетон леса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гора - Возьмите жетон горы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнце - возьмите два жетона солнца;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода - Возьмите два жетона воды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик - Бросьте кубик тропы и получите выпавшую на нем награду;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение - Купите снаряжение ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фляга/обмен ресурса на фотографию -  Получите флягу или сделайте фотографию в обмен на ресурс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
обмен ресурса на дикое животное - Обменяйте 1 ресурс на 1 дикое животное;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки - Зарезервируйте парк или посетите парк(и).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа это дикие животные, которые появляются в ходе игры! Их можно использовать вместо любого ресурса, чтобы посетить парки, купить снаряжение и сделать фотографии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: их нельзя использовать, чтобы наполнить флягу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посещение парков это наша цель в игре и лучший способ заработать очки. Когда вы останавливаетесь на надписи Парки в середине или конце тропы, вы можете зарезервировать парк или посетить один или несколько парков. После того как вы зарезервировали или посетили парки, замените открытые карты парков по окончании хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резервирование парка: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите открытую карту парку или возьмите верхнюю карту из колоды парков и положите ее в область зарезервированных парков слева на вашем игровом поле. Зарезервированные парки вы сможете посетить, когда снова окажетесь на надписи Парки. Зарезервированные вами парки можете посетить только вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посещение парков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посетить сколько угодно и на сколько у вас хватает ресурсов парков из открытых парков и вашего резерва. Чтобы посетить парк, обменяйте на него ресурсы из вашего рюкзака и разместите парк в области посещенных парков справа на вашем планшете. Затраченные ресурсы верните в запас. Когда вы закончите посещение парков, передвиньте открытые парки вправо и заполните пустые поля слева картами парков из колоды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки немедленного действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки с символом позволяют немедленно совершить действие или получить вознаграждение. Эти награды включают:&lt;br /&gt;
флягу, жука, бросок кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотографии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это еще один способ заработать очки. Чтобы сделать фотографию, обменяйте на нее ресурс из рюкзака и положите фотографию над верхней частью своего планшета. Когда один из ваших туристов останавливается на участке с жуком, получите значок с жуком в дополнение к другим бонусам участка. Если значок уже получил другой игрок, заберите его у него. Оставьте жука на тропе, чтобы другие могли встретить его весь сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значок жука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делаете фотографию и у вас есть значок жука, вы можете сделать еще одну фотографию в обмен на ресурс.&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим количеством фотографий в конце игры получает тайл фото-бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фляги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение фляги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тропе становится жарко, и наполнение фляги даст вам много преимуществ помимо утоления жажды. На вашем игровом поле есть три ряда для фляг, каждый из них вмещает две фляги, между которыми есть место для воды. Выберите одну из открытых фляг или возьмите верхнюю флягу взакрытую и поместите ее на пустое место в области фляг на вашем игровом поле. Если вы взяли открытую флягу, возьмите флягу с верха колоды и положите ее взамен взятой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование фляги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы получаете жетон воды, вы выбираете куда его положить: в рюкзак или между флягами, чтобы получить награды этого ряда. Воду из рюкзака нельзя позже добавить во фляги. Каждый ряд можно активировать жетоном воды только один раз в сезон. Можно активировать ряд с одним жетоном фляги. Если вы добавите флягу в ряд с жетоном воды, вы уже не получите этой награды в этом сезоне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты снаряжения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь в дальний поход, вам понадобятся хорошие ботинки. Имея снаряжение в рюкзаке, вы получите награды при посещении участков тропы и выполнении других действий.  Получите снаряжение как можно раньше и наслаждайтесь его преимуществами во время похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка снаряжения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете купить только одно снаряжение за раз. Выберите один из двух способов получить снаряжение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- потратить жетоны солнца в соответствии со стоимостью покупки (указанной в правом верхнем углу карты снаряжения). Затем положите купленное снаряжение под областью снаряжения на своем игровом поле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- потратить два жетона солнца на верхнюю карту из колоды снаряжения и положить его под областью снаряжения на своем игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбрали открытую карту снаряжения, передвиньте оставшиеся вправо и положите на пустое место слева верхнюю карту снаряжения из колоды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование снаряжения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купленное снаряжение можно сразу же использовать. Снаряжение активируется на участке тропы или при выполнении определенных действий. Снаряжение активно во время похода и между сезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете использовать несколько видов снаряжения. После того как вы совершили действие участка тропы, вы можете получить преимущества видов снаряжения в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользоваться преимуществами снаряжения можно один раз за ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросок кубика тропы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на тропе иногда может быть непредсказуемой - никогда не знаешь, что тебе подкинет Матушка-природа. Когда вы останавливаетесь на участке тропы или встречаете карту парка, снаряжения или увлечения, бросьте кубик и получите выпавшую на нем стоимость: дерево, гору, солнце, воду, дикое животное, флягу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты увлечений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы любите проводить время на природе, но это не единственная причина, почему вы здесь. Выберите  увлечение и наслаждайтесь парками, открывая новое и уникальное. С одной стороны на каждой карте увлечений есть цель. Начиная игру, положите карту целью вверх. Вы будете двигаться к цели, выполняя определенные действия в свой ход. Как только вы достигнете цели, переверните карту и выберите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- эффект снаряжения будет давать вам уникальную способность до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- бонус окончания игры принесет вам бонусные очки в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначьте выбранный бонус, положив карту увлечения под свое игровое поле, чтобы виден был только бонус.&lt;br /&gt;
Возможно завершение увлечения в середине хода даст вам преимущество для другого действия в этот же ход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец тропы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы передвигаете туриста на последний тайл тропы, выберите один из трех участков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На каждом участке может быть любое количество туристов.&lt;br /&gt;
Примечание: Ваш костер не загорается, когда ваш первый турист добирается до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Совершить действие с парками&lt;br /&gt;
- зарезервировать парк&lt;br /&gt;
- посетить парк(и)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Сделать фотографию&lt;br /&gt;
Первый игрок, попавший на этот участок в каждом сезоне, получает жетон дикого животного. Игрок со значком жука может сделать две фотографии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Купить снаряжение&lt;br /&gt;
Первый игрок, попавший на этот участок в каждом сезоне, получает жетон солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда оба туриста игрока окажутся в конце тропы, они пропускают свои ходы до конца сезона.&lt;br /&gt;
Когда только у одного игрока на тропе остаются  туристы, в следующий ход он перемещает их на Конец тропы и выбирает действие участка для каждого туриста. Сезон завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков в конце сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите награду сезона. Затем переверните участок сезона, если закончилась весна или лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте все жетоны воды из рядов с флягами в запас. &lt;br /&gt;
Зажгите костер, если он был погашен, перевернув жетон.&lt;br /&gt;
Верните всех туристов в начало тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия с тропой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте колоду участков тропы и разместите их лицевой стороной вверх на тропе в случайном порядке. &lt;br /&gt;
Положите поочередно жетоны солнца и воды, начиная со второго участка. &lt;br /&gt;
Бросьте кубик и разместите жука под соответствующий броску кубика участок тропы.&lt;br /&gt;
Сбросьте снаряжение справа в коробку. Сдвиньте остальные карты снаряжения вправо и достаньте из колоды одну новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После третьего сезона наступает время посмотреть на пики и долины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус сезона. Определите, кто заработал бонус осеннего сезона, и добавьте ему очки. В случае ничьей очки делятся между игроками, набравшими одинаковое количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за посещенные парки. Суммируйте очки за все посещенные вами парки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за фотографии. Игрок, сделавший наибольшее количество снимков, получает бонус за фотографии:&lt;br /&gt;
- 3 очка в игре с 2 игроками&lt;br /&gt;
- 4 очка в игре с 3-5 игроками, а игрок, оказавшийся на втором месте, получает 2 очка. &lt;br /&gt;
- затем все игроки получают 1 очко за каждое сделанное фото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за карты увлечений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбрали бонус конца игры, получите очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон первого туриста&lt;br /&gt;
Игрок с жетоном первого туриста получает одно очко.&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством парков. Если и так не получается определить победителя, объявляется ничья.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=1408</id>
		<title>Gamehelpparks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparks&amp;diff=1408"/>
		<updated>2025-07-12T17:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Парки  Обзор игры  Игра состоит из трёх раундов (сезонов). В каждом сезоне игрок управляет двумя путешественниками, которые останавливаются на участках тропы чтобы собрать ресурсы, посетить парки, сделать фотографии захватывающих пейзажей и встретить...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Парки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзор игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из трёх раундов (сезонов). В каждом сезоне игрок управляет двумя путешественниками, которые останавливаются на участках тропы чтобы собрать ресурсы, посетить парки, сделать фотографии захватывающих пейзажей и встретиться с дикими животными. В пути вы будете получать снаряжение и фляги, которые принесут вам опыт. Когда все участники достигнут конца маршрута, начинается подготовка к следующему. После третьего сезона игра завершается и начинается подсчет очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к сезону&lt;br /&gt;
Разместите 8 тайлов участков тропы в случайном порядке на свободных местах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погода&lt;br /&gt;
Начиная со второго участка разместите на каждый участок жетон погоды (солнце или дождь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетон жука&lt;br /&gt;
Бросьте кубик тропы и разместите жетон жука на участок соответствующий броску кубика. Разместите жетон жука рядом с полем в зоне видимости игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
В начале сезона игрок с жетоном первого игрока перемещает одного из своих путешественников на любой участок тропы и выполняет указанное на нем действие. Затем каждый игрок по часовой стрелке передвигает одного из своих путешественников и выполняет действия участков тропы, например, получает ресурсы, фотографирует, посещает парки и т.д. игроки по очереди передвигают путешественников вниз по тропе. Назад ходить нельзя. Перемещение путешественников происходит слева направо по направлению к концу тропы. В конце концов оба ваших путешественника окажутся в конце тропы, на последнем не участке. Когда путешественник оказывается в конце тропы, он остаётся там до конца сезона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костры&lt;br /&gt;
Иногда вам захочется переместиться на тайл, занятый другим игроком. Чтобы сделать это (даже если это участок с вашим путешественником) погасите ваш костер, перевернув жетон обратной стороной возле игрового поля. &lt;br /&gt;
В игре с 1-3 игроками костер в начале игры погашен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия участков тропы&lt;br /&gt;
Большую часть вашего путешествия вы будете перемещаться по участкам тропы. Вот все участки тропы в парке и действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дерево Возьмите лес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гора возьмите гору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнца возьмите два солнца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода Возьмите две воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик Бросьте кубик тропы и получите выпавшую стоимость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение Купите снаряжение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фляга/ресурс Получите флягу или сделайте фотографию за ресурс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля Обменяйте 1 ресурс на 1 дикое животное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парки Зарезервируйте парк или посетите много парков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дикая природа это дикие животные, которые появляются в ходе игры! Их можно использовать вместо любого ресурса чтобы посетить парки, купить снаряжение, сделать фотографии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: их нельзя использовать, чтобы наполнить флягу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1405</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1405"/>
		<updated>2025-06-27T13:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зелёный дом - краткие правила &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Зелёном доме игроки собирают карты растений,  комнат, питомцев и мебели, чтобы создать самый уютный, самый зелёный дом и набрать наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки берут карты и жетоны, чтобы построить поле размером 3х5 карт, выбирая из карт растений, которым нужны очки зелени, и карт комнат, где можно разместить мебель и питомцев, чтобы заработать очки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игроки выбирают пару карты и жетона, размещают карту на своем планшете и используют жетон (см ниже). Игроки начинают со случайного растения и комнаты, а затем вытягивают ещё 13 карт. Игра заканчивается, когда все игроки заканчивают свой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы заработать очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Завершить растение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения относятся к одному из видов, имеют требования к освещению, озеленению, и приносят определенное количество очков за завершенное растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда растение размещается в сетке, основная цель - набрать количество зелени, необходимое для завершения растения. Ход озеленения отражается жетонами зелени на растении - светло-окрашенные представляют 1 зелень, темно-окрашенные 3 зелени. Растения могут получить озеленение следующими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совпадением одного из трёх требований к освещению (тень, полутень, свет) между картой растения и картой комнаты. Этого можно достичь, разместив карту комнаты или карту растения. Каждый раз когда происходит совпадение, к растению добавляется жетон зелени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использованием жетонов роста, вытягиваемых из колоды. Пакет удобрений позволяет игроку добавить 3 жетона зелени к одному растению, лопатка позволяет игроку добавить по одному жетону зелени сразу к трем  растениям, а лейка позволяет добавить по одному жетону зелени всем растениям вокруг выбранной комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя зелёный большой палец, (см ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только завершается растение, добавляется горшок! Каждый горшок приносит определенное количество очков (1,2,3 очка), в зависимости от того, насколько быстро игрок из заработал, так что чем быстрее игрок завершит растение, тем больше очков оно ему принесет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только растение посажено в горшок, оно будет и дальше получать зелень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок не завершил растение, зелень на незаконченных растениях принесет по одному очку за каждые два жетона зелени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Комнаты и предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо освещения растений каждая комната имеет свой цвет обоев, соответствующий одному из видов растений. Каждая комната принесет 1 очко за соответствующее растение рядом с ней (до 4 очков). Кроме того, если игрок добавит жетон мебели или животного с тем же цветом обоев на нем в комнату, это удвоит количество очков, которое комната принесет за каждое примыкающее растение (до 8 очков, если все примыкающие растения соответствуют комнате и например кошке или дивану, и т.д.)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы мебели и питомцы не только добавляют очков комнате, но и составляют наборы уникальных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кол-во	1	2	3	4	5	6	7	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
очки    1	3	6	9	12	16	20	25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что все вытащенные из колоды жетоны надо разместить, но у игроков есть одно место для хранения, что позволяет им хранить один жетон для использования в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё два способа набрать очки при завершении игры - бонусы коллекционера и декоратора! Если в конце игры у игрока есть все виды растений и/или все виды комнат, он получает 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работает зелёный большой палец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёный палец размещается на карту на рынке, которая не выбрана в столбике, из которого забрали карту и жетон. Когда игрок берет карту с зелёным пальцем, он получает этот палец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёные пальцы можно потратить тремя способами. Игроки тратят 2 зелёных пальца чтобы совершить одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) убрать жетоны с рынка. Игроки выбирают, какие жетоны убрать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) нарушить правило выбора только примыкающих карт и жетонов и выбрать любую карту и жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) добавить один жетон зелени любому растению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут совершить столько действий с зелёным большим пальцем, сколько захотят в свой ход, но в конце хода их должно остаться не более 5. Если у игрока их более 5, остальные будут сброшены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работают жетоны роста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удобрение: добавьте 3 жетона зелени любому растению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лопатка: добавьте 1 жетон зелени до трем растениям &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лейка: добавьте 1 жетон зелени всем растениям вокруг комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1404</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1404"/>
		<updated>2025-06-27T13:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зелёный дом - краткие правила &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Зелёном доме игроки собирают карты растений,  комнат, питомцев и мебели, чтобы собрать самый уютный, самый зелёный дом и набрать наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки берут карты и жетоны, чтобы построить поле размером 3х5 карт, выбирая из карт растений, которым нужны очки зелени, и карт комнат, где можно разместить мебель и питомцев, чтобы заработать очки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игроки выбирают пару карты и жетоны, размещают карту на своем планшете и используют жетон (см ниже). Игроки начинают со случайного растения и комнаты и затем вытягивают ещё 13 карт. Игра заканчивается, когда все заканчивают свой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы заработать очки:&lt;br /&gt;
1. Завершить растение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения относятся к одному из видов, имеют требования к освещению, озеленению, и приносят определенное количество очков за завершенное растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда растение размещается в сетке, основная цель - набрать количество зелени, необходимое для завершения растения. Ход озеленения отражается жетонами зелени на растении - светло-окрашенные представляют 1 зелень, темно-окрашенные 3 зелени. Растения могут получить озеленение следующими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совпадением одного из трёх требований к освещению (тень, полутень, свет) между картой растения и картой комнаты. Этого можно достичь , разместив карту комнаты или карту растения. Каждый раз когда происходит совпадение, к растению добавляется жетон зелени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использованием жетонов роста, вытягиваемых из колоды. Пакет удобрений позволяет игроку добавить 3 жетона зелени к одному растению, лопатка позволяет игроку добавить по одному жетону зелени сразу к трем  растениям, а лейка позволяет добавить по одному жетону зелени всем растениям вокруг выбранной комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя зелёный большой палец, (см ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только завершается растение, добавляется горшок! Каждый горшок приносит определенное количество очков (1,2,3 очка), в зависимости от того, насколько быстро игрок из заработал, так что чем быстрее игрок завершит растение, тем больше очков оно ему принесет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только растение посажено в горшок, оно будет и дальше получать зелень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок не завершил растение, зелень на незаконченных растениях принесет по одному очку за каждые два жетона зелени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Комнаты и предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо освещения растений каждая комната имеет свой цвет обоев, соответствующий одному из видов растений. Каждая комната принесет 1 очко за соответствующее растение рядом с ней (до 4 очков). Кроме того, если игрок добавит жетон мебели или животного с тем же цветом обоев на нем в комнату, это удвоит количество очков, которое комната принесет за каждое примыкающее растение (до 8 очков, если все примыкающие растения соответствуют комнате и например кошке или дивану, и т.д.)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы мебели и питомцы не только добавляют очков комнате, но и составляют наборы уникальных предметов.&lt;br /&gt;
кол-во	1	2	3	4	5	6	7	8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки    1	3	6	9	12	16	20	25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что что все вытащенные из колоды жетоны надо разместить, но у игроков есть одно место для хранения, что позволяет им хранить один жетон для использования в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё два способа набрать очки при завершении игры - бонусы коллекционера и декоратора! Если в конце игры у игрока есть все виды растений и/или все виды комнат, он получает 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работает зелёный большой палец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёный палец размещается на карту на рынке, которая не выбрана в столбике, из которого забрали карту и жетон. Когда игрок берет карту с зелёным пальцем, он получает этот палец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёные пальцы можно потратить тремя способами. Игроки тратят 2 зелёных пальца чтобы совершить одно из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) убрать жетоны с рынка. Игроки выбирают, какие жетоны убрать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) нарушить правило выбора только примыкающих карт и жетонов и выбрать любую карту и жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) добавить один жетон зелени любому растению!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут совершить столько действий с зелёным большим пальцем, сколько захотят в свой ход, но в конце хода их должно остаться не более 5. Если у игрока их более 5, остальные будут сброшены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работают жетоны роста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удобрение: добавьте 3 жетона зелени любому растению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лопатка: добавьте 1 жетон зелени до трем растениям &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лейка: добавьте 1 жетон зелени всем растениям вокруг комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1403</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1403"/>
		<updated>2025-06-27T12:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зелёный дом - краткие правила &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Зелёном доме игроки собирают карты растений,  комнат, питомцев и мебели, чтобы собрать самый уютный, самый зелёный дом и набрать наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки берут карты и жетоны, чтобы построить поле размером 3х5 карт, выбирая из карт растений, которым нужны очки зелени, и карт комнат, где можно разместить мебель и питомцев, чтобы заработать очки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игроки выбирают пару карты и жетоны, размещают карту на своем планшете и используют жетон (см ниже). Игроки начинают со случайного растения и комнаты и затем вытягивают ещё 13 карт. Игра заканчивается, когда все заканчивают свой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы заработать очки:&lt;br /&gt;
1. Завершить растение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения относятся к одному из видов, имеют требования к освещению, озеленению, и приносят определенное количество очков за завершенное растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда растение размещается в сетке, основная цель - набрать количество зелени, необходимое для завершения растения. Ход озеленения отражается жетонами зелени на растении - светло-окрашенные представляют 1 зелень, темно-окрашенные 3 зелени. Растения могут получить озеленение следующими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совпадением одного из трёх требований к освещению (тень, полутень, свет) между картой растения и картой комнаты. Этого можно достичь , разместив карту комнаты или карту растения. Каждый раз когда происходит совпадение, к растению добавляется жетон зелени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использованием жетонов удобрений, вытягиваемых из колоды. Пакет удобрений позволяет игроку добавить 3 жетона зелени к одному растению, лопатка позволяет игроку добавить по одному жетону зелени сразу к трем  растениям, а лейка позволяет добавить по одному жетону зелени всем растениям вокруг выбранной комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1402</id>
		<title>Gamehelpverdant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpverdant&amp;diff=1402"/>
		<updated>2025-06-27T12:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Зелёный дом - краткие правила    В Зелёном доме игроки собирают карты растений,  комнат, питомцев и мебели, чтобы собрать самый уютный, самый зелёный дом и набрать наибольшее количество очков!   Игроки берут карты и жетоны, чтобы построить поле размером 3х5...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зелёный дом - краткие правила &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Зелёном доме игроки собирают карты растений,  комнат, питомцев и мебели, чтобы собрать самый уютный, самый зелёный дом и набрать наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки берут карты и жетоны, чтобы построить поле размером 3х5 карт, выбирая из карт растений, которым нужны очки зелени, и карт комнат, где можно разместить мебель и питомцев, чтобы заработать очки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игроки выбирают пару карты и жетоны, размещают карту на своем планшете и используют жетон (см ниже). Игроки начинают со случайного растения и комнаты и затем вытягивают ещё 13 карт. Игра заканчивается, когда все заканчивают свой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы заработать очки:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverofgold&amp;diff=1259</id>
		<title>Gamehelpriverofgold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriverofgold&amp;diff=1259"/>
		<updated>2024-07-26T17:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Краткий обзор Перемещайте лодки, обслуживайте клиентов и возводите постройки, чтобы заработать больше всего очков в конце второй эпохи  Ход игры В начале вашего хода вы можете потратить божественное благоволение, чтобы изменить результат броска куби...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Краткий обзор&lt;br /&gt;
Перемещайте лодки, обслуживайте клиентов и возводите постройки, чтобы заработать больше всего очков в конце второй эпохи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
В начале вашего хода вы можете потратить божественное благоволение, чтобы изменить результат броска кубика на 1 в большую или меньшую сторону, стоимость вашего солнца равна количеству божественного благоволения, а стоимость луны это сколько вы можете держать в текущий момент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы можете выбрать одно из трёх действий: строить, плыть, доставить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если это возможно, вы можете потребовать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1172</id>
		<title>Gamehelpcanvas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1172"/>
		<updated>2023-12-08T19:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте три лучшие картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять художественную карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершить картину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в руке может быть не более 5 карт, поэтому как только карт в руке окажется 5, вы обязаны завершить картину &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор художественной карты &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В начале игры у вас 4 жетона вдохновения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите одну карту для покупки из ряда искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дальняя от колоды карта бесплатная &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите взять любую другую карту, вы должны разместить жетоны вдохновения на все карты слева от нее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на художественной карте лежат жетоны вдохновения, вы их получаете&lt;br /&gt;
Завершение картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, у вас должно быть не менее трёх карт в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите три карты с руки и расположите их в любом порядке снизу вверх &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все закрытые картами символы внизу карт игнорируются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если на карте А был символ слева и справа, на карте В символ справа, а на карте С символ слева, карта С никогда не будет игнорироваться, это же относится к центральному символу карты А, но в зависимости от порядка карт А и В, один из символов справа будет потерян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только картина завершена, она оценивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два вида оценки: внешний и внутренний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя оценка смотрит на 4 оценочных карты, установленных в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете некоторое количество цветных лент, равное числу раз их использования например с оценочной картой треугольников, 3 треугольника принесут вам одну ленту, а 4 треугольника две ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее оценивание смотрит на количество изображений серебряных лент, которые вы разместили на картине. У них свои функции подсчета очков, т.е.сколько ещё треугольников и подсчитываются так же: если у вас было 3 треугольника, вы получаете 3 серебряных ленты в дополнение к цветным лентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается для игрока когда он закончил три картины, и он пропускает свои ходы, пока все остальные игроки не завершат три картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры посчитайте количество цветных лент и получите столько очков сколько указано на карте оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряные ленты приносят два очка независимо от количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший больше всего очков, а в случае ничьей, с наибольшим количеством карт вдохновения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1171</id>
		<title>Gamehelpcanvas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1171"/>
		<updated>2023-12-08T19:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте три лучшие картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять художественную карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершить картину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в руке может быть не более 5 карт, поэтому как только карт в руке окажется 5, вы обязаны завершить картину &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор художественной карты&lt;br /&gt;
В начале игры у вас 4 жетона вдохновения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите одну карту для покупки из ряда искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дальняя от колоды карта бесплатная &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите взять любую другую карту, вы должны разместить жетоны вдохновения на все карты слева от нее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на художественной карте лежат жетоны вдохновения, вы их получаете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, у вас должно быть не менее трёх карт в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите три карты с руки и расположите их в любом порядке снизу вверх &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все закрытые картами символы внизу карт игнорируются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если на карте А был символ слева и справа, на карте В символ справа, а на карте С символ слева, карта С никогда не будет игнорироваться, это же относится к центральному символу карты А, но в зависимости от порядка карт А и В, один из символов справа будет потерян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только картина завершена, она оценивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два вида оценки: внешний и внутренний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя оценка смотрит на 4 оценочных карты, установленных в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете некоторое количество цветных лент, равное числу раз их использования например с оценочной картой треугольников, 3 треугольника принесут вам одну ленту, а 4 треугольника две ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее оценивание смотрит на количество изображений серебряных лент, которые вы разместили на картине. У них свои функции подсчета очков, т.е.сколько ещё треугольников и подсчитываются так же: если у вас было 3 треугольника, вы получаете 3 серебряных ленты в дополнение к цветным лентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается для игрока когда он закончил три картины, и он пропускает свои ходы, пока все остальные игроки не завершат три картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры посчитайте количество цветных лент и получите столько очков сколько указано на карте оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряные ленты приносят два очка независимо от количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший больше всего очков, а в случае ничьей, с наибольшим количеством карт вдохновения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1170</id>
		<title>Gamehelpcanvas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1170"/>
		<updated>2023-12-08T19:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте три лучшие картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять художественную карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершить картину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в руке может быть не более 5 карт, поэтому как только карт в руке окажется 5, вы обязаны завершить картину &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор художественной карты&lt;br /&gt;
В начале игры у вас 4 жетона вдохновения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите одну карту для покупки из ряда искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дальняя от колоды карта бесплатная &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите взять любую другую карту, вы должны разместить жетоны вдохновения на все карты слева от нее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на художественной карте лежат жетоны вдохновения, вы их получаете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, у вас должно быть не менее трёх карт в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите три карты с руки и расположите их в любом порядке снизу вверх &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все закрытые картами символы внизу карт игнорируются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если на карте А был символ слева и справа, на карте В символ справа, а на карте С символ слева, карта С никогда не будет игнорироваться, это же относится к центральному символу карты А, но в зависимости от порядка карт А и В, один из символов справа будет потерян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только картина завершена, она оценивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два вида оценки: внешний и внутренний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя оценка смотрит на 4 оценочных карты, установленных в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете некоторое количество цветных лент, равное числу раз их использования например с оценочной картой треугольников, 3 треугольника принесут вам одну ленту, а 4 треугольника две ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее оценивание смотрит на количество изображений серебряных лент, которые вы разместили на картине. У них свои функции подсчета очков, т.е.сколько ещё треугольников и подсчитываются так же: если у вас было 3 треугольника, вы получаете 3 серебряных ленты в дополнение к цветным лентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается для игрока когда он закончил три картины, и он пропускает свои ходы, пока все остальные игроки не завершат три картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends for each player when they have completed theimpleted 3 paintings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры посчитайте количество цветных лент и получите столько очков сколько указано на карте оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряные ленты приносят два очка независимо от количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший больше всего очков, а в случае ничьей, с наибольшим количеством карт вдохновения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1169</id>
		<title>Gamehelpcanvas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcanvas&amp;diff=1169"/>
		<updated>2023-12-08T19:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: « Цель игры Создайте три лучшие картины  Ход игры В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:  Взять художественную карту  ИЛИ  Завершить картину   У вас в руке может быть не более 5 карт, поэтому как только карт в руке окажется 5, вы обязаны заверши...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Создайте три лучшие картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взять художественную карту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершить картину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в руке может быть не более 5 карт, поэтому как только карт в руке окажется 5, вы обязаны завершить картину &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор художественной карты&lt;br /&gt;
В начале игры у вас 4 жетона вдохновения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите одну карту для покупки из ряда искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дальняя от колоды карта бесплатная &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите взять любую другую карту, вы должны разместить жетоны вдохновения на все карты слева от нее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на художественной карте лежат жетоны вдохновения, вы их получаете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение картины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить это действие, у вас должно быть не менее трёх карт в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите три карты с руки и расположите их в любом порядке снизу вверх &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все закрытые картами символы внизу карт игнорируются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если на карте А был символ слева и справа, на карте В символ справа, а на карте С символ слева, карта С никогда не будет игнорироваться, это же относится к центральному символу карты А, но в зависимости от порядка карт А и В, один из символов справа будет потерян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только картина завершена, она оценивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два вида оценки: внешний и внутренний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя оценка смотрит на 4 оценочных карты, установленных в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете некоторое количество цветных лент, равное числу раз их использования например с оценочной картой треугольников, 3 треугольника принесут вам одну ленту, а 4 треугольника две ленты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее оценивание смотрит на количество изображений серебряных лент, которые вы разместили на картине. У них свои функции подсветка очков, т.е.сколько ещё треугольников и подсчитываются так жедеcored in the same way so if you had 3 triangles, you&#039;d score 3 Silver Ribbons in addition to coloured ribbons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GAME END&lt;br /&gt;
The game ends for each player when they have completed their third painting, after which they pass until everyone has completed 3 paintings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At game end, count up the quantity of each colour ribbon, and score points equal to what&#039;s shown on its scoring card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silver Ribbons score 2 points each regardless of how many are collected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most points wins, or if a tie, the player with the most Inspiration Tokens wins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_alhambra&amp;diff=470</id>
		<title>Tips alhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_alhambra&amp;diff=470"/>
		<updated>2021-03-06T07:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Стратегия в Альгамбре включает в себя рациональное распоряжение деньгами и дальновидно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стратегия в Альгамбре включает в себя рациональное распоряжение деньгами и дальновидное расположение тайлов строительства в вашей Альгамбре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рациональное распоряжение деньгами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Зачастую разумно отказаться от покупки тайла строительства, если у вас нет точной суммы. В ожидании точной суммы вы можете совершить другое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Может оказаться полезным собрать купюры разного достоинства одного вида валюты. Это даст вам возможность первым совершить действие, когда откроется новое здание для этой валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые советы новичкам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Планируйте следующий ход заранее. Берите деньги так, чтобы получилась точная сумма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если у вас есть выбор, берите фиолетовое, зеленое или белое здание. Они более дорогие, но за них дают больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Пара мелких купюр (в сумме составляющих менее 5) может оказаться выгоднее чем 9, так как с их помощью можно составить точную сумму для одной или двух покупок. Крупные купюры все равно нужны для больших покупок, но мелкие позволяют действовать гибко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если у вас много денег одного цвета, старайтесь выбрать другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы для продвинутых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Первый подсчет очков не особо важен. Игроки получают от 3 до 10 очков. Для победы понадобится 120-150 очков. Поэтому в начале игры не следует зацикливаться на определенном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стены это и хорошо и плохо. Хорошо потому что они постоянно добавляют очки. Плохо потому что они ограничивают расширение. Часто рекомендуется действовать гибко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. После второго подсчета очков (когда остается примерно 15 тайлов до конца игры), посмотрите что осталось и что купить чтобы оказаться на первом или втором месте. Иногда остается всего один тайл какого-то вида - если игроки соревнуются за него. Покупайте быстро - даже если сумма покупки не точная (это исключение к правилу покупки за точную сумму).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Низкая цена за здание (4 и менее) может остановить активность в этом виде денег, так как игроки могут не покупать это здание (когда у них нет точной суммы покупки). Нецелесообразно собирать более 3-4 денежных карт этого цвета. Сосредоточьтесь на других валютах, пока не исчезнет &amp;quot;затор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4b. Другое исключение когда стоит заплатить не по правилам, касается устранения описанного &amp;quot;затора&amp;quot;, особенно когда у игрока много карт данной валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Контроль над окончанием игры зависит от взятия одного-двух тайлов. Зная какой из трех последних тайлов возьмут скорее, вы можете благоразумно инициировать окончание игры переплатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментарии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Если бы больше игроков чаще совершали покупки за точную сумму, они бы добивались больше успеха. Дополнительное действие того стоит .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Иногда хорошие карты и тайлы открываются не в подходящий вам момент и уходят к вашим соперникам. Это случайность. Просто улыбнитесь и примите предложение сыграть снова.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=469</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=469"/>
		<updated>2021-03-05T20:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Варианты игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
 Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более справедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Таким образом, каждый золотоискатель получит только одну карту золота (однако лучше все же добраться до сокровища первым, чтобы получить более ценную карту!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются игрового процесса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конкурент&#039;&#039;&#039;: золотоискатели, перед которыми в конце раунда лежит карта &amp;quot;вредительства&amp;quot; (сломанная кирка, лампа или тележка), не получают карты &amp;quot;золота в случае победы своей команды в раунде. &lt;br /&gt;
Карты золота распределяются между золотоискателями, у которых не сломаны инструменты (на вредителей это правило не влияет). Следовательно, в этом варианте может быть интересно вредить товарищам по команде ... но не слишком часто, чтобы не привести команду к проигрышу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гном-эгоист&#039;&#039;&#039;: один из золотоискателей получает красную куртку. Этот золотоискатель гном-эгоист: он может выиграть, только если сумеет первым добраться до сокровища. В этом случае он получает 4 золотых слитка, а остальные игроки остаются ни с чем. Если другой золотоискатель завершает путь к сокровищу, гном-эгоист не участвует в дележе сокровища (который происходит с количеством карт золота, равным количеству игроков, за исключением гнома-эгоиста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=468</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=468"/>
		<updated>2021-03-05T20:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Варианты игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
 Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более справедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Таким образом, каждый золотоискатель получит только одну карту золота (однако лучше все же добраться до сокровища первым, чтобы получить более ценную карту!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются игрового процесса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конкурент&#039;&#039;&#039;: золотоискатели, перед которыми в конце раунда лежит карта &amp;quot;вредительства&amp;quot; (сломанная кирка, лампа или тележка), не получают карты &amp;quot;золота в случае победы своей команды в раунде. &lt;br /&gt;
Карты золота распределяются между золотоискателями, у которых не сломаны инструменты (на вредителей это правило не влияет). Следовательно, в этом варианте может быть интересно вредить товарищам по команде ... но не слишком часто, чтобы не привести команду к проигрышу!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гном-эгоист&#039;&#039;&#039;: один из золотоискателей получает красную куртку. Этот золотоискатель гном-эгоист: он может выиграть, только если сумеет первым добраться до сокровища. В этом случае он получает 4 золотых слитка, а остальные игроки остаются ни с чем. Если другой золотоискатель завершает путь к сокровищу, гном-эгоист не участвует в дележе сокровища (который происходит с количеством карт золота, равным количеству игроков, за исключением гнома-эгоиста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=467</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=467"/>
		<updated>2021-03-05T20:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Варианты игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
 Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более справедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Таким образом, каждый золотоискатель получит только одну карту золота (однако лучше все же добраться до сокровища первым, чтобы получить более ценную карту!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются игрового процесса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конкурент&#039;&#039;&#039;: золотоискатели, перед которыми в конце раунда лежит карта &amp;quot;вредительства&amp;quot; (сломанная кирка, лампа или тележка), не получают карты &amp;quot;золота в случае победы своей команды в раунде. &lt;br /&gt;
Карты золота распределяются между золотоискателями, у которых не сломаны инструменты (на вредителей это правило не влияет). Следовательно, в этом варианте может быть интересно вредить товарищам по команде ... но не слишком часто, чтобы не привести команду к проигрышу!&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=466</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=466"/>
		<updated>2021-03-05T19:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Правила */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
 Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
 Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более мправедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=465</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=465"/>
		<updated>2021-03-05T19:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Роли */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
* Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более мправедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=464</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=464"/>
		<updated>2021-03-05T19:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Варианты игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
* Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более мправедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=463</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=463"/>
		<updated>2021-03-05T19:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Варианты игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
* Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Старая шахта&#039;&#039;&#039;: В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Новая шахта&#039;&#039;&#039;: новая шахта более мправедлива по отношению к каждому золотоискателю.  Вместо распределения карт золота в соответствии с количеством игроков - в этом случае золотоискатель, первым добравшийся до сокровища, получает больше выгоды, так как зачастую он получает две золотые карты - она распределяет количество карт золота в соответствии с количеством золотоискателей. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наслаждайтесь игрой !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=462</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=462"/>
		<updated>2021-03-05T19:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* = Варианты игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
* Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Старая шахта&amp;quot;. В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=461</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=461"/>
		<updated>2021-03-05T19:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Роли */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
* Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Старая шахта&amp;quot;. В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=460</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=460"/>
		<updated>2021-03-05T19:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: /* Available variants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Цель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить как можно больше золотых самородков в течение трех раундов игры.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сделать это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если Вы золотоискатель, вы должны, совместно с другими золотоискателями, построить путь от карты &amp;quot;Старт&amp;quot; до сокровищницы, которую можно найти среди трех карт &amp;quot;Финиш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Если Вы вредитель, вы должны, совместно с другими диверсантами, помешать золотоискателям добраться до сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша роль (золотоискатель или вредитель) будет случайным образом выбрана в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы должны щелкнуть на карте из Вашей руки, чтобы выбрать её, а затем разыграть эту карту или сбросить её.&lt;br /&gt;
Вы можете также вращать карту &amp;quot;Путь&amp;quot; перед тем, как разыграть ее, нажав на закругленную стрелку, которая появляется над картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты делятся на нескольких типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Путь&amp;quot;: Вы можете играть эту карту, чтобы расширить лабиринт, при условии, что прокладываемый путь совместим с ранее проложенными путями. Чтобы сделать это, щелкните на место, где вы хотите разместить карту.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Саботаж&amp;quot;: Вы можете сломать другому игроку инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели игрока.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Ремонт&amp;quot;: Вы можете восстановить себе или другому игроку сломанный инструмент указанного типа. Чтобы сделать это, щелкните соответствующий инструмент в панели целевого игрока или нажмите на карту &amp;quot;Саботаж&amp;quot; в вашей панели.&lt;br /&gt;
* Карты &amp;quot;Просмотр&amp;quot;: Вы можете играть эту карту на любой карте &amp;quot;Финиш&amp;quot;, чтобы выяснить, есть ли под ней сокровище (только Вы получите информацию, другие игроки ничего не увидят). &lt;br /&gt;
* Карта &amp;quot;Обвал&amp;quot;: эта карта позволяет удалить любые карты «Путь» из лабиринта. Просто нажмите на карту, которую Вы хотите удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 карты &amp;quot;Путь&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 9 карт &amp;quot;Саботаж&amp;quot; (по три на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 6 карт &amp;quot;Ремонт&amp;quot; (по два на каждый инструмент)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Ремонт двух инструментов&amp;quot; (по одной для каждого сочетания двух инструментов)&lt;br /&gt;
* 5 карт &amp;quot;Просмотр&amp;quot; (на одну меньше, чем в бокс-сете, по просьбе автора игры)&lt;br /&gt;
* 3 карты &amp;quot;Обвал&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 28 карт &amp;quot;золото&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 16 с одним золотым самородком&lt;br /&gt;
** 8 с двумя золотыми самородками&lt;br /&gt;
** 4 с тремя золотыми самородками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли выбираются случайным образом из набора, который зависит от количества игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 игрока: 1 вредитель и 3 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 4 игрока: 1 вредитель и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 5 игроков: 2 вредителя и 4 золотоискателя&lt;br /&gt;
* 6 игроков: 2 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 7 игроков: 3 вредителя и 5 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 8 игроков: 3 вредителя и 6 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 9 игроков: 3 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
* 10 игроков: 4 вредителя и 7 золотоискателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор игры Фредерик Мойерсон рассказал нам о возможных вариантах игры и мы применили их все. Пожалуйста, поделитесь, какой из них ваш любимый, на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два варианта касаются деления золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Старая шахта&amp;quot;. В старой шахте было не так много золота. Иногда за раскопки вы получали только бесполезные камни. В этом варианте некоторые карты золота не приносят золотые слитки(из 28 карт золота 4 стоят 3 слитка, 8 два, 10 по одному, а 6 бесценны). Определенно лучше быстрее добраться до сокровища, чтобы убедиться, что вы не уйдете с пустыми руками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New mine&#039;&#039;&#039;: the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two &#039;Gold&#039; cards - it distributes as many &#039;Gold&#039; cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one &#039;Gold&#039; card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two variants are about gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Competitive&#039;&#039;&#039;: the gold diggers who have a &#039;Sabotage&#039; card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a &#039;Gold&#039; card when their team wins the round. The &#039;Gold&#039; cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selfish dwarf&#039;&#039;&#039;: one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many &#039;Gold&#039; cards as the number of players, selfish dwarf excluded)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=459</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=459"/>
		<updated>2021-03-05T19:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Содержание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей Альгамбре к моменту подсчета очков получают очки, количество которых зависит от типа зданий. Также игроки получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры.&lt;br /&gt;
Количество получаемых очков увеличивается с каждым раундом. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам в открытую раздаются стартовые деньги по одной карте, пока общая сумма у каждого не достигнет 20 или более. С этого момента игроки не видят деньги друг друга. Начинает игрок с наименьшим количеством карт. Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, начинает игрок с наименьшей суммой денег.&lt;br /&gt;
Раздаются в открытую 4 карты из колоды, затем колода делится на 5 примерно равных стопок, карты первого и второго подсчета очков замешиваются в стопки карт. Затем стопки располагаются таким образом, чтобы второй подсчет очков был во второй стопке снизу, а первый во второй сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игрок должен совершить одно из трех возможных действий:&lt;br /&gt;
1) взять деньги&lt;br /&gt;
2) купить тайл постройки&lt;br /&gt;
3) перепланировать Альгамбру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взятие денег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может взять любую карту денег со стола или несколько карт, если сумма денег на них не &lt;br /&gt;
превышает 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка тайла постройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен выложить деньги определенного вида (указанной на тайле валюты), в сумме не ниже цены тайла. Сдача не выдается.&lt;br /&gt;
Важно: если игрок может заплатить точную сумму, он продолжает ход, и может снова выбрать одно из трех действий.&lt;br /&gt;
Пока игрок не закончит ход, новые тайлы не размещаются.&lt;br /&gt;
Купленные тайлы постройки размещают в Альгамбре только в конце хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перепланировка Альгамбры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 3 способа перепланировки:&lt;br /&gt;
1) взять тайл постройки из своего резерва и разместить его в Альгамбре&lt;br /&gt;
2) удалить тайл постройки из Альгамбры и поместить его в резерв&lt;br /&gt;
3) заменить тайлом из резерва тайл в Альгамбре. В этом случае новый тайл постройки помещается на то же место, откуда удаляется старый. Заметьте, чтобы заменить тайл постройки вы должны перетащить и отпустить тайл из запаса. Если вы кликнете на тайлы для замены вы удалите тайл постройки и ваш ход будет завершен.&lt;br /&gt;
При перепланировке необходимо соблюдать все правила постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила постройки&lt;br /&gt;
Соседние стороны должны быть идентичны, т.е. либо иметь стену, либо не иметь.&lt;br /&gt;
Каждый тайл постройки должен быть доступен &amp;quot;пешком&amp;quot; со стартового тайла без пересечения стены и без промежутка в тайлах.&lt;br /&gt;
Каждый новый тайл должен быть соединен с Альгамброй по крайней мере одной стороной (нельзя присоединять только углами).&lt;br /&gt;
Нельзя оставлять &amp;quot;пустоты&amp;quot; (незанятые площади, окруженные со всех сторон тайлами постройки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
Подсчет очков происходит 3 раза. Первые два, когда открываются карты подсчета очков, замешанные в колоду в начале игры. Последний подсчет очков происходит в конце игры.&lt;br /&gt;
При каждом подсчете очки получает игрок, набравший наибольшее количество зданий одного вида, либо занявший второе или третье место (в зависимости от того, какой подсчет очков). В случае &amp;quot;ничьей&amp;quot; очки за спорные места суммируются (например, если два игрока оказались на втором месте, складываются очки за второе и третье место) и делятся на количество игроков с округлением в меньшую сторону. Игроки также получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий 16/8/1&lt;br /&gt;
Красный 17/9/2&lt;br /&gt;
Коричневый 18/10/3&lt;br /&gt;
Белый 19/11/4&lt;br /&gt;
Зеленый 20/12/5&lt;br /&gt;
Фиолетовый 21/13/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в конце хода игрока в колоде не достаточно тайлов, чтобы восполнить рынок.&lt;br /&gt;
Оставшиеся на рынке тайлы раздаются игрокам с наибольшей суммой соответствующих денег в руке. Если два и более игрока имеют одинаковую сумму, тайл постройки остается на рынке.&lt;br /&gt;
Теперь происходит третий завершающий подсчет очков.&lt;br /&gt;
Игра заканчивается ничьей, если два игрока набрали одинаковое количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение тайлов постройки&lt;br /&gt;
Павильон (синий) - 7 тайлов&lt;br /&gt;
Гарем (красный) - 7 тайлов&lt;br /&gt;
Навесы (коричневый) - 9 тайлов&lt;br /&gt;
Палаты (белый) - 9 тайлов&lt;br /&gt;
Сады (зеленый) - 11 тайлов&lt;br /&gt;
Башня (фиолетовый) - 11 тайлов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=458</id>
		<title>Gamehelpalhambra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=458"/>
		<updated>2021-03-05T18:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Svetlaya26: Новая страница: «Содержание  Цель игры  Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Содержание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей Альгамбре к моменту подсчета очков получают очки, количество которых зависит от типа зданий. Также игроки получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры.&lt;br /&gt;
Количество получаемых очков увеличивается с каждым раундом. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам в открытую раздаются стартовые деньги по одной карте, пока общая сумма у каждого не достигнет 20 или более. С этого момента игроки не видят деньги друг друга. Начинает игрок с наименьшим количеством карт. Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, начинает игрок с наименьшей суммой денег.&lt;br /&gt;
Раздаются в открытую 4 карты из колоды, затем колода делится на 5 приблизительно равных стопок, карты первого и второго подсчета очков замешиваются в стопки карт. Затем стопки располагаются таким образом, чтобы второй подсчет очков был во второй стопке снизу, а первый во второй сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игрок должен совершить одно из трех возможных действий:&lt;br /&gt;
1) взять деньги&lt;br /&gt;
2) купить тайл постройки&lt;br /&gt;
3) перепланировать Альгамбру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взятие денег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может взять любую карту денег со стола или несколько карт, если сумма денег на них не &lt;br /&gt;
превышает 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка тайла постройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен выложить деньги определенного вида (указанной над тайлом валюты), в сумме не ниже цены тайла. Сдача не выдается.&lt;br /&gt;
Важно: если игрок может заплатить точную сумму, он продолжает ход, и может снова выбрать одно из трех действий.&lt;br /&gt;
Пока игрок не закончит ход, новые тайлы не размещаются.&lt;br /&gt;
Купленные тайлы постройки размещают в Альгамбре только в конце хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перепланировка Альгамбры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 3 способа перепланировки:&lt;br /&gt;
1) взять тайл постройки из своего резерва и разместить его в Альгамбре&lt;br /&gt;
2) удалить тайл постройки из Альгамбры и поместить его в резерв&lt;br /&gt;
3) заменить тайлом из резерва тайл в Альгамбре. В этом случае новый тайл постройки помещается на то же место, откуда удаляется старый. Заметьте, чтобы заменить тайл постройки вы должны перетащить и отпустить тайл из запаса. Если вы кликнете на тайлы для замены вы удалите тайл постройки и ваш ход будет завершен.&lt;br /&gt;
При перепланировке необходимо соблюдать все правила постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила постройки&lt;br /&gt;
Соседние стороны должны быть идентичны, т.е. либо иметь стену, либо не иметь.&lt;br /&gt;
Каждый тайл постройки должен быть доступен &amp;quot;пешком&amp;quot; со стартового тайла без пересечения стены и без промежутка в тайлах.&lt;br /&gt;
Каждый новый тайл должен быть соединен с Альгамброй по крайней мере одной стороной (нельзя присоединять только углами).&lt;br /&gt;
Нельзя оставлять &amp;quot;пустоты&amp;quot; (незанятые площади, окруженные со всех сторон тайлами постройки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
Подсчет очков происходит 3 раза. Первые два раза происходят, когда открываются карты подсчета очков, замешанные в колоду в начале игры. Последний подсчет очков происходит в конце игры.&lt;br /&gt;
При каждом подсчете очков их получает тот, кто набрал наибольшее, второе или третье место по количеству каждого вида зданий (в зависимости от порядка подсчета очков). В случае &amp;quot;ничьей&amp;quot; очки за спорные места суммируются (например, если два игрока оказались на втором месте, складываются очки за второе и третье место) и делятся на количество игроков с округлением в меньшую сторону. Игроки также получают очки за самую длинную непрерывную стену вокруг своей Альгамбры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий 16/8/1&lt;br /&gt;
Красный 17/9/2&lt;br /&gt;
Коричневый 18/10/3&lt;br /&gt;
Белый 19/11/4&lt;br /&gt;
Зеленый 20/12/5&lt;br /&gt;
Фиолетовый 21/13/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в конце хода игрока в колоде не достаточно тайлов, чтобы восполнить рынок.&lt;br /&gt;
Оставшиеся на рынке тайлы раздаются игрокам с наибольшей суммой соответствующих денег в руке. Если два и более игрока имеют одинаковую сумму, тайл постройки остается на рынке.&lt;br /&gt;
Теперь происходит третий завершающий подсчет очков.&lt;br /&gt;
Игра заканчивается ничьей, если два игрока набрали одинаковое количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение тайлов постройки&lt;br /&gt;
Павильон (синий) - 7 тайлов&lt;br /&gt;
Гарем (красный) - 7 тайлов&lt;br /&gt;
Навесы (коричневый) - 9 тайлов&lt;br /&gt;
Палаты (белый) - 9 тайлов&lt;br /&gt;
Сады (зеленый) - 11 тайлов&lt;br /&gt;
Башня (фиолетовый) - 11 тайлов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
</feed>