<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Unabstainer</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Unabstainer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Unabstainer"/>
	<updated>2026-10-19T15:32:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dobro&amp;diff=1745</id>
		<title>Tips dobro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dobro&amp;diff=1745"/>
		<updated>2026-10-15T12:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: Новая страница: «Постарайтесь почаще играть пары карт. Это в значительной мере обновляет руку и позволяет заиметь новые пары и спец карты. Также, не бойтесь забирать небольшие сбросы вместо того чтобы тратить сильные пары (10, 11,12) в том случае если противник уже забрал г...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Постарайтесь почаще играть пары карт. Это в значительной мере обновляет руку и позволяет заиметь новые пары и спец карты. Также, не бойтесь забирать небольшие сбросы вместо того чтобы тратить сильные пары (10, 11,12) в том случае если противник уже забрал гораздо больше карт.&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=347</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=347"/>
		<updated>2017-02-21T10:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СИНКО - ПЯТЬ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для двух-шести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета.&lt;br /&gt;
В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди.&lt;br /&gt;
В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, КОЛОДА из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора.&lt;br /&gt;
Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока&lt;br /&gt;
4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих&lt;br /&gt;
действий ход считается завершенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте.&lt;br /&gt;
Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что оно не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую&lt;br /&gt;
стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоду.&lt;br /&gt;
Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту &amp;quot;60&amp;quot; и закрывает поле &amp;quot;90&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Второй игрок играет карту &amp;quot;90&amp;quot; и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта &amp;quot;сгорает&amp;quot;, фишку размещать негде, фишка остается у игрока (исключение - вариант ДЖОКЕР, &lt;br /&gt;
см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игрок составляет непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета - он побеждает и игра считается завершенной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые случаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи относительно редки.&lt;br /&gt;
Теоретически, игрок до конца игры может использовать все свои фишки. В таком случае исход игры - ничья. Также может оказаться, что до конца игры будет использована вся колода карт, тогда&lt;br /&gt;
все сброшенные ранее игроками карты тасуются и образуют новую колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариант ДЖОКЕР ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепло принятый вариант игры. В случае если при игре карты нет мест для размещения фишки, ей может быть занято ЛЮБОЕ свободное место на поле.&lt;br /&gt;
Например, если в течение игры картой 56 было занято поле 90, a картой 37 - поле 89, то карты 89 и 90 после этого становятся ДЖОКЕРАМИ и сыграв их&lt;br /&gt;
(при этом варианте игры) можно будет занять любые свободные места на поле, даже место цифры 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наслаждайтесь!&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=330</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=330"/>
		<updated>2016-05-14T14:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena - сообщество игроков, основанное на дружелюбии и взаимном уважении. Система рангов и модерация позволяют нам гарантировать наличие лишь небольшого числа игроков, относящихся к духу сайта неуважительно и мешающих остальным получать удовольствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зарегистрировавшись на сайте, Вы сразу получаете ранг &amp;quot;Смертный&amp;quot;. Находясь в этом ранге, Вы имеете доступ к основному функционалу сайта, кроме отдельных функций. &lt;br /&gt;
* Спустя некоторое время (после нескольких игр) Ваш ранг повышается до &amp;quot;Ангела&amp;quot;. В этом ранге Вам доступен весь спектр возможностей сайта. &lt;br /&gt;
* Если Вы пренебрежительно отнесетесь к правилам BGA, модераторы могут наказать вас, переведя в статус &amp;quot;Бесенка&amp;quot; или &amp;quot;Демона&amp;quot; с ограничением общения в чате и даже с запретом на старт игр.&lt;br /&gt;
* Если, наоборот, Вы стали игроком, высоко оцененным сообществом BGA, Вам может быть предложено стать модератором одного из рангов: &amp;quot;Серафим&amp;quot; или &amp;quot;Суккуб&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все ранги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертный&#039;&#039;&#039;: это Ваш первый ранг после регистрации на Board Game Arena. Вам доступна большая часть функционала сайта (но Вы не можете общаться в главном канале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ангел&#039;&#039;&#039;: это ранг постоянных игроков. Чтобы быть повышенным до этого ранга, необходимо: 3 дня присутствия на сайте, 3 сыгранных игры и 3 положительных отзыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серафим&#039;&#039;&#039;: это ранг модератора. Серафим может наказывать игроков за нарушение правил использования Bord Game Arena: штрафные очки репутации, понижение ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Суккуб&#039;&#039;&#039;: это ранг супермодератора. Проверяет, что Серафимы справедливы и беспристрастны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Архангел&#039;&#039;&#039;: это административный ранг Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права делать что-либо на сайте в течение некоторого периода времени (или навсегда...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бесенок&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права говорить (или публиковать) что-то на сайте Board Game Arena в течение периода времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=329</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=329"/>
		<updated>2016-05-14T14:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena - сообщество игроков, основанное на дружелюбии и взаимном уважении. Система рангов и модерация позволяют нам гарантировать наличие лишь небольшого числа игроков, относящихся к духу сайта неуважительно и мешающих остальным получать удовольствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Зарегистрировавшись на сайте, Вы сразу получаете ранг &amp;quot;Смертный&amp;quot;. Находясь в этом ранге, Вы имеете доступ к основному функционалу сайта, кроме отдельных функций. &lt;br /&gt;
* 2. Спустя некоторое время (после нескольких игр) Ваш ранг повышается до &amp;quot;Ангела&amp;quot;. В этом ранге Вам доступен весь спектр возможностей сайта. &lt;br /&gt;
* 3. Если Вы пренебрежительно отнесетесь к правилам BGA, модераторы могут наказать вас, переведя в статус &amp;quot;Бесенка&amp;quot; или &amp;quot;Демона&amp;quot; с ограничением общения в чате и даже с запретом на старт игр.&lt;br /&gt;
* 4. Если, наоборот, Вы стали игроком, высоко оцененным сообществом BGA, Вам может быть предложено стать модератором одного из рангов: &amp;quot;Серафим&amp;quot; или &amp;quot;Суккуб&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все ранги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертный&#039;&#039;&#039;: это Ваш первый ранг после регистрации на Board Game Arena. Вам доступна большая часть функционала сайта (но Вы не можете общаться в главном канале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ангел&#039;&#039;&#039;: это ранг постоянных игроков. Чтобы быть повышенным до этого ранга, необходимо: 3 дня присутствия на сайте, 3 сыгранных игры и 3 положительных отзыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серафим&#039;&#039;&#039;: это ранг модератора. Серафим может наказывать игроков за нарушение правил использования Bord Game Arena: штрафные очки репутации, понижение ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Суккуб&#039;&#039;&#039;: это ранг супермодератора. Проверяет, что Серафимы справедливы и беспристрастны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Архангел&#039;&#039;&#039;: это административный ранг Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права делать что-либо на сайте в течение некоторого периода времени (или навсегда...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бесенок&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права говорить (или публиковать) что-то на сайте Board Game Arena в течение периода времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=328</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=328"/>
		<updated>2016-05-14T14:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena - сообщество игроков, основанное на дружелюбии и взаимном уважении. Система рангов и модерация позволяют нам гарантировать наличие лишь небольшого числа игроков, относящихся к духу сайта неуважительно и мешающих остальным получать удовольствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Зарегистрировавшись на сайте, Вы сразу получаете ранг &amp;quot;Смертный&amp;quot;. Находясь в этом ранге, Вы имеете доступ к основному функционалу сайта, кроме отдельных функций. &lt;br /&gt;
2. Спустя некоторое время (после нескольких игр) Ваш ранг повышается до &amp;quot;Ангела&amp;quot;. В этом ранге Вам доступен весь спектр возможностей сайта. &lt;br /&gt;
3. Если Вы пренебрежительно отнесетесь к правилам BGA, модераторы могут наказать вас, переведя в статус &amp;quot;Бесенка&amp;quot; или &amp;quot;Демона&amp;quot; с ограничением общения в чате и даже с запретом на старт игр.&lt;br /&gt;
4. Если, наоборот, Вы стали игроком, высоко оцененным сообществом BGA, Вам может быть предложено стать модератором одного из рангов: &amp;quot;Серафим&amp;quot; или &amp;quot;Суккуб&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все ранги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертный&#039;&#039;&#039;: это Ваш первый ранг после регистрации на Board Game Arena. Вам доступна большая часть функционала сайта (но Вы не можете общаться в главном канале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ангел&#039;&#039;&#039;: это ранг постоянных игроков. Чтобы быть повышенным до этого ранга, необходимо: 3 дня присутствия на сайте, 3 сыгранных игры и 3 положительных отзыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серафим&#039;&#039;&#039;: это ранг модератора. Серафим может наказывать игроков за нарушение правил использования Bord Game Arena: штрафные очки репутации, понижение ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Суккуб&#039;&#039;&#039;: это ранг супермодератора. Проверяет, что Серафимы справедливы и беспристрастны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Архангел&#039;&#039;&#039;: это административный ранг Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права делать что-либо на сайте в течение некоторого периода времени (или навсегда...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бесенок&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права говорить (или публиковать) что-то на сайте Board Game Arena в течение периода времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=327</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=327"/>
		<updated>2016-05-14T14:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena - сообщество игроков, основанное на дружелюбии и взаимном уважении. Система рангов и модерация позволяют нам гарантировать наличие лишь небольшого числа игроков, относящихся к духу сайта неуважительно и мешающих остальным получать удовольствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Зарегистрировавшись на сайте, Вы сразу получаете ранг &amp;quot;Смертный&amp;quot;. Находясь в этом ранге, Вы имеете доступ к основному функционалу сайта, кроме отдельных функций. &lt;br /&gt;
2. Спустя некоторое время (после нескольких игр) Ваш ранг повышается до &amp;quot;Ангела&amp;quot;. В этом ранге Вам доступен весь спектр возможностей сайта. &lt;br /&gt;
3. Если Вы пренебрежительно отнесетесь к правилам BGA, модераторы могут наказать вас, переведя в статус &amp;quot;Дьяволенка&amp;quot; или &amp;quot;Демона&amp;quot; с ограничением общения в чате и даже с запретом на старт игр.&lt;br /&gt;
4. Если, наоборот, Вы стали игроком, высоко оцененным сообществом BGA, Вам может быть предложено стать модератором одного из рангов: &amp;quot;Серафим&amp;quot; или &amp;quot;Суккуб&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все ранги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертный&#039;&#039;&#039;: это Ваш первый ранг после регистрации на Board Game Arena. Вам доступна большая часть функционала сайта (но Вы не можете общаться в главном канале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ангел&#039;&#039;&#039;: это ранг постоянных игроков. Чтобы быть повышенным до этого ранга, необходимо: 3 дня присутствия на сайте, 3 сыгранных игры и 3 положительных отзыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серафим&#039;&#039;&#039;: это ранг модератора. Серафим может наказывать игроков за нарушение правил использования Bord Game Arena: штрафные очки репутации, понижение ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Суккуб&#039;&#039;&#039;: это ранг супермодератора. Проверяет, что Серафимы справедливы и беспристрастны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Архангел&#039;&#039;&#039;: это административный ранг Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права делать что-либо на сайте в течение некоторого периода времени (или навсегда...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дьяволенок&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права говорить (или публиковать) что-то на сайте Board Game Arena в течение периода времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=326</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=326"/>
		<updated>2016-05-14T13:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena is a friendly and respectful community of players. The moderation and grades system help us to ensure that the minority of players who disrespect the spirit of this website can&#039;t bother other players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you register on Board Game Arena, you&#039;re a mortal. You can access most of the functionalities of this website, except some of them (ex: speaking on global chat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a while, you are promoted to the angel grade. With this grade you are able to access all functionalities of the service. But, if you go against the Board Game Arena terms, you can be moderated and demoted to devilkin or demon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you manage to become a well appreciated player, you can become a moderator with a superior grade: seraph or cherub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena - сообщество игроков, основанное на дружелюбии и взаимном уважении. Система рангов и модерация позволяют нам гарантировать наличие лишь небольшого числа игроков, относящихся к духу сайта неуважительно и мешающих остальным получать удовольствие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Все ранги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертный&#039;&#039;&#039;: это Ваш первый ранг после регистрации на Board Game Arena. Вам доступна большая часть функционала сайта (но Вы не можете общаться в главном канале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ангел&#039;&#039;&#039;: это ранг постоянных игроков. Чтобы быть повышенным до этого ранга, необходимо: 3 дня присутствия на сайте, 3 сыгранных игры и 3 положительных отзыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серафим&#039;&#039;&#039;: это ранг модератора. Серафим может наказывать игроков за нарушение правил использования Bord Game Arena: штрафные очки репутации, понижение ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Суккуб&#039;&#039;&#039;: это ранг супермодератора. Проверяет, что Серафимы справедливы и беспристрастны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Архангел&#039;&#039;&#039;: это административный ранг Board Game Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права делать что-либо на сайте в течение некоторого периода времени (или навсегда...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Давалкин&#039;&#039;&#039;: из-за крупных нарушений правил использования, этот игрок не имеет права говорить (или публиковать) что-то на сайте Board Game Arena в течение периода времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=325</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=325"/>
		<updated>2016-05-10T12:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Без Остановки&#039;&#039;&#039; (Can&#039;t Stop) - простая и быстрая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как играть:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка маркеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки. &lt;br /&gt;
Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер.&lt;br /&gt;
Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9.&lt;br /&gt;
На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7. &lt;br /&gt;
Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Весь интерес:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго. &lt;br /&gt;
Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед! &lt;br /&gt;
Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем. &lt;br /&gt;
Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными, &lt;br /&gt;
и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера.&lt;br /&gt;
Иногда полезно &amp;quot;останавливаться&amp;quot;, не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12. &lt;br /&gt;
Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять.&lt;br /&gt;
РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=309</id>
		<title>Contact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=309"/>
		<updated>2015-11-03T08:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сервер Board Game Arena находится во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш e-mail: contact@boardgamearena.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы получаем множество электронных писем. &lt;br /&gt;
Пожалуйста, не пишите нам письмо, если вы хотите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сообщить об ошибке (для этого воспользуйтесь специальной системой)&lt;br /&gt;
- пожаловаться на игрока, который нарушил правила BGA (для этого используйте кнопку &amp;quot;пожаловаться игрока&amp;quot;, которая находится в его профиле). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почтовый адрес ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G. Isabelli&lt;br /&gt;
19 bd république&lt;br /&gt;
92 260 Fontenay-aux-Roses&lt;br /&gt;
FRANCE&lt;br /&gt;
+33 6 17 25 80 34&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=308</id>
		<title>Contact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=308"/>
		<updated>2015-11-03T08:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сервер Board Game Arena находится во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш e-mail: contact(at)boardgamearena.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы получаем множество электронных писем. &lt;br /&gt;
Пожалуйста, не пишите нам письмо, если вы хотите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сообщить об ошибке (для этого воспользуйтесь специальной системой)&lt;br /&gt;
- пожаловаться на игрока, который нарушил правила BGA (для этого используйте кнопку &amp;quot;пожаловаться игрока&amp;quot;, которая находится в его профиле). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почтовый адрес ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G. Isabelli&lt;br /&gt;
19 bd république&lt;br /&gt;
92 260 Fontenay-aux-Roses&lt;br /&gt;
FRANCE&lt;br /&gt;
+33 6 17 25 80 34&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=277</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=277"/>
		<updated>2014-07-08T19:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ЦЕЛЬ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросить все 17 карт с руки быстрее, чем оппонент (или оппоненты, если игра для троих; здесь описаны правила для двоих).&lt;br /&gt;
Дополнительные очки могут быть заработаны, если вы &amp;quot;пообещали&amp;quot; (&amp;quot;bet&amp;quot;), что сбросите карты первым и выполнили это обещание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам раздается по 14 карт и 3 джокера. Один из игроков разыгрывает первую комбинацию. Допустимая карточная комбинация в этой игре может быть одного из следующих ТРЕХ видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НАБОР - это произвольное число карт одного достоинства (например, {8}, {55}, {999}, {4444})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - это группа, состоящая из трех или более карт одинаковой масти, следующих строго по порядку (например - {красные 3,4,5}, {зеленые 6,7,8}, {синие 2,3,4,5,6,7});&lt;br /&gt;
последовательность также может быть сложная - не одного, а нескольких цветов, например - {синяя 3, зеленая 3, синяя 4, зеленая 4, синяя 5, зеленая 5} - сложная последовательность из шести карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- БОМБА - это одна из следующих ШЕСТИ комбинаций (перечислены от младшей бомбы к старшей):&lt;br /&gt;
  1. 3-5-7-9 четырех разных мастей - &amp;quot;РАДУЖНАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
  2. ВАЛЕТ+ДАМА&lt;br /&gt;
  3. ВАЛЕТ+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  4. ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  5. ВАЛЕТ+ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  6. 3-5-7-9 одной масти - &amp;quot;МАСТЕВАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Джокеры - валет, дама и король - могут быть использованы вместо любой карты в любом наборе или последовательности. &lt;br /&gt;
Оппоненты в любой момент времени видят, какие джокеры есть на руках противников. Остальные четырнадцать карт НЕ видят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой выложенной комбинации ходят по кругу. В свою очередь любой игрок должен выложить на стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) старшую по рангу комбинацию ТОГО ЖЕ типа и из ТАКОГО ЖЕ количества карт, что и в первой выложенной комбинации. &lt;br /&gt;
Например, первый игрок выложил комбинацию {красная 2, синяя 2, красная 3, синяя 3}, тогда второй игрок может ее побить, например, комбинацией {желтая 3, зеленая 3, желтая 4, зеленая 4}, а первый игрок в свою очередь, например {синяя 8, зеленая 8, синяя 9, зеленая 9} - обратите внимание, цвета соблюдать не обязательно, важно соблюдать ТИП и ДЛИНУ комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) бомбу - бомба бьет любой набор, последовательность или бомбу, младшую по силе (см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) также в свою очередь можно спасовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, выложивший последнюю комбинацию (не важно, бомбу, набор или последовательность) оставляет за собой право выкладывать первую комбинацию в следующий раз.&lt;br /&gt;
Если последняя комбинация была набором или последовательностью - все карты со стола забирает тот, кто ее выложил, если же последней была выложена комбинация-бомба - карты забирает оппонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). В тот момент, когда игрок сбросил все карты, он получает по 5 очков за каждую из оставшихся на руках карт оппонента.&lt;br /&gt;
2). Цена карт, которые по ходу игры забираются со стола игроком: четные 2-4-6-8-10 не стоят НИЧЕГО, 0 очков; нечетные 3-5-7-9 - по 1 очку; ВАЛЕТ-2, ДАМА-3, КОРОЛЬ-5;&lt;br /&gt;
3). Если в начале игры игроком был дан обет, что он скинет карты с руки быстрее оппонента, и он выполняет это обещание - в конце раунда ему прибавляется 30 очков за &amp;quot;большой&amp;quot; обет и&lt;br /&gt;
15 очков, если обет был &amp;quot;маленький&amp;quot;. Если обещание не было выполнено - это количество очков получает оппонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков (победитель), набирает 250 (при короткой игре) или 350 (при длинной игре) очков. Если оба игрока перешли рубеж, выигрывает тот, у кого больше очков. При равенстве набранных очков игроки играют дополнительный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=256</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=256"/>
		<updated>2014-04-16T12:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ПРАВИЛА ИГРЫ (СТАНДАРТ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для 2-10 игроков.&lt;br /&gt;
Игра ведётся с помощью колоды из 104 карт, пронумерованных от 1 до 104. &lt;br /&gt;
На каждой карте помимо числа указано количество штрафных очков (маленькие коровьи головы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в колоде:&lt;br /&gt;
- 76 карт с 1 штрафным очком,&lt;br /&gt;
- 9 карт с 2 штрафными очками (все карты, заканчивающиеся на &amp;quot;5&amp;quot; кроме 55),&lt;br /&gt;
- 10 карт с 3 штрафными очками (все карты, заканчивающиеся на &amp;quot;0&amp;quot;),&lt;br /&gt;
- 8 карт с 5 штрафными очками (все карты кратные 11 кроме 55),&lt;br /&gt;
- 1 карта с 7 штрафными очками (карта 55 - &amp;quot;центр&amp;quot; колоды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре используется поле, состоящее из 4х рядов-стеков по 6 полей каждый.&lt;br /&gt;
В начале игры всем игрокам дается кредит в 66 очков, который и нужно сберечь.&lt;br /&gt;
Цель игры — взять как можно меньше карт (а, точнее, получить как можно меньше штрафных очков - коровьих голов).&lt;br /&gt;
Штрафные очки при получении вычитаются из предоставленного кредита. Так что задача сохранить его максимально большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОЦЕСС ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из нескольких партий и заканчивается в случае если после очередной партии выполняются условия победы (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тщательно перетасовывается, после чего каждому игроку на руки раздаётся по 10 карт. &lt;br /&gt;
Оставшиеся 4 карты кладутся на стол в линию лицом вверх.&lt;br /&gt;
Игроки не видят карт друг друга. &lt;br /&gt;
Каждая партия состоит из десяти ходов. В каждый ход игроки выбирают по 1 карте из своей руки.&lt;br /&gt;
Выбранные карты сортируются в порядке возрастания и выкладываются на поле по очереди (сначала самая младшая и т.д.). &lt;br /&gt;
Каждая карта кладется в конец ряда, в котором последняя ранее выложенная карта ближе всего к ней по значению.&lt;br /&gt;
Если карта оказалась шестой в ряду (&amp;quot;попала на рога&amp;quot;) - игрок забирает все 5 карт этого ряда, а свою оставляет, начиная новый ряд.&lt;br /&gt;
Если карта по значению оказалась меньше всех последних чисел рядов, то игрок выбирает любой ряд, забирает из него все карты, а свою оставляет, начиная новый ряд.&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда игрок берет карты, из его кредита отнимается количество очков, равное количеству голов на взятых картах.&lt;br /&gt;
После десяти ходов все карты собираются вместе, тасуются и раздаются для новой партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ И ЗАВЕРШЕНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда кто-либо из игроков набрал в сумме 66 или более штрафных очков, то есть его текущий счет равен или меньше 0.&lt;br /&gt;
Призовые места раздаются в порядке убывания текущего счета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРАВИЛА ИГРЫ (ТАКТИКА) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игру, как уже говорилось, может играть любое количество игроков (от 2 до 10). &lt;br /&gt;
Так, например, если играют 5 игроков, то из 104 имеющихся карт в каждой партии участвуют только 54 карты (по 10 игрокам и 4 на поле).&lt;br /&gt;
И никому не известно какие карты в игре, а какие остались в колоде. Для игроков, не любящих такую неопределенность, придуман тактический режим.&lt;br /&gt;
Тактический режим игры подразумевает, что колода раздается полностью, поэтому в ней оставляют только карты от 1 до N, где N = 10*К+4, где К - количество игроков.&lt;br /&gt;
То есть для пяти игроков - 54 карты. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Тактический&amp;quot; - потому что игроки знают весь набор карт в партии, знают какие уже успели выбыть и реально планируют свою победу.&lt;br /&gt;
Вероятность случайной победы в тактическом режиме значительно ниже, чем в стандартном.&lt;br /&gt;
Стандартный режим для 10 игроков эквивалентен тактическому (вся колода раздается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРАВИЛА ИГРЫ (ЛОГИКА) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логический режим предполагает, что перед началом каждой партии игрок выбирает карты сам и видит какие карты выбирает противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРАВИЛА ИГРЫ (ПРОФЕССИОНАЛ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все три режима игры: стандарт, логика и тактика - могут играться в обычном варианте и в варианте Профессионал. Последний подразумевает, что выбранные с руки &lt;br /&gt;
карты игроков могут размещаться не только в конец ряда с ближайшей старшей картой, но и в начало ряда с ближайшей меньшей картой. &lt;br /&gt;
Иногда возникает выбор. Например, если на поле 1 ряд заканчивается значением 20 а другой ряд начинается значением 24, то игрок, играющий карту 22 может выбрать: &lt;br /&gt;
добавить карту в конец первого ряда или в начало второго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЕКОМЕНДУЕМЫЕ РЕЖИМЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающим лучше использовать непрофессиональный вариант игры.&lt;br /&gt;
Для тех, кто любит эффект случайности - лучше играть 5-10 игроков в стандартном режиме.&lt;br /&gt;
Для тех, кто любит стратегию - попробуйте тактический режим вчетвером, впятером и вшестером, чтобы прочувствовать как кол. игроков влияет на игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наслаждайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила составлены при участии Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=211</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=211"/>
		<updated>2013-09-24T08:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила игры крайне просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок выбирает любую из 16-ти фигурок для второго игрока - второй ставит фигурку на любую из 16-ти позиций поля.&lt;br /&gt;
Второй игрок выбирает любую из 15-ти оставшихся фигурок для первого игрока - первый ставит фигурку на любую из 15-ти оставшихся позиций поля.&lt;br /&gt;
Первый игрок выбирает любую из 14-ти оставшихся фигурок для второго игрока - второй ставит фигурку на любую из 14-ти оставшихся позиций поля.&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, который первым закончит составлять ряд (по горизонтали, диагонали или вертикали) из ЧЕТЫРЕХ фигурок с ОДНИМ одинаковым признаком.&lt;br /&gt;
Всего существуют 4 пары признаков (итого 8) и каждая фигурка обладает одним признаком из каждой пары:&lt;br /&gt;
1). &#039;&#039;&#039;ЦВЕТ&#039;&#039;&#039;: БЕЛАЯ - ЧЕРНАЯ&lt;br /&gt;
2). &#039;&#039;&#039;РАЗМЕР&#039;&#039;&#039;: ВЫСОКАЯ - НИЗКАЯ&lt;br /&gt;
3). &#039;&#039;&#039;МОДЕЛЬ&#039;&#039;&#039;: ЦЕЛЬНАЯ - ПОЛАЯ&lt;br /&gt;
4). &#039;&#039;&#039;ФОРМА&#039;&#039;&#039;: КВАДРАТНАЯ - КРУГЛАЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, игрок выигрывает, если он своей фигуркой заканчивает ряд, в котором все ЧЕТЫРЕ фигурки ПОЛЫЕ, при этом не важно, какой у них цвет, размер и форма,&lt;br /&gt;
достаточно что все они одной МОДЕЛИ. Итак, для победы нужно составить ряд из четырех фигурок одинакового ЛИБО цвета, ЛИБО размера, ЛИБО модели, ЛИБО формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В расширенной версии игры для победы можно закончить составлять не только РЯД из ЧЕТЫРЕХ фигурок, но и любой квадрат 2x2 на поле. Очевидно, что при этом&lt;br /&gt;
к ДЕСЯТИ возможным победным рядам в стандартной игре прибавляется еще ДЕВЯТЬ квадратов 2x2 - то есть сложность игры повышается как минимум в 2 раза!&lt;br /&gt;
Вот и все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=209</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=209"/>
		<updated>2013-08-15T06:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СИНКО - ПЯТЬ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для двух-шести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета.&lt;br /&gt;
В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди.&lt;br /&gt;
В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, КОЛОДА из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора.&lt;br /&gt;
Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока&lt;br /&gt;
4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих&lt;br /&gt;
действий ход считается завершенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте.&lt;br /&gt;
Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что оно не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую&lt;br /&gt;
стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоду.&lt;br /&gt;
Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту &amp;quot;60&amp;quot; и закрывает поле &amp;quot;90&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Второй игрок играет карту &amp;quot;90&amp;quot; и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта &amp;quot;сгорает&amp;quot;, фишку размещать негде, фишка остается у игрока (исключение - вариант ДЖОКЕР, &lt;br /&gt;
см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только игрок составляет непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета - он побеждает и игра считается завершенной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые случаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые случаи относительно редки.&lt;br /&gt;
Теоретически, игрок до конца игры может использовать все свои фишки. В таком случае исход игры - мат (это перевод с английского, надо проверить, &lt;br /&gt;
ничья будет или выиграет игрок с оставшимися фишками). Также может оказаться, что до конца игры будет использована вся колода карт, тогда&lt;br /&gt;
все сброшенные ранее игроками карты тасуются и образуют новую колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариант ДЖОКЕР ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепло принятый вариант игры. В случае если при игре карты нет мест для размещения фишки, ей может быть занято ЛЮБОЕ свободное место на поле.&lt;br /&gt;
Например, если в течение игры картой 56 было занято поле 90, a картой 37 - поле 89, то карты 89 и 90 после этого становятся ДЖОКЕРАМИ и сыграв их&lt;br /&gt;
(при этом варианте игры) можно будет занять любые свободные места на поле, даже место цифры 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наслаждайтесь!&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=208</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=208"/>
		<updated>2013-08-15T05:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СИНКО - ПЯТЬ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для двух-шести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета.&lt;br /&gt;
В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди.&lt;br /&gt;
В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, КОЛОДА из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора.&lt;br /&gt;
Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока&lt;br /&gt;
4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих&lt;br /&gt;
действий ход считается завершенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте.&lt;br /&gt;
Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что он не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую&lt;br /&gt;
стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоду.&lt;br /&gt;
Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту &amp;quot;60&amp;quot; и закрывает поле &amp;quot;90&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Второй игрок играет карту &amp;quot;90&amp;quot; и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта &amp;quot;сгорает&amp;quot;, фишку размещать негде, фишка остается у игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=207</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=207"/>
		<updated>2013-08-15T05:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СИНКО - ПЯТЬ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для двух-шести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета.&lt;br /&gt;
В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди.&lt;br /&gt;
В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, колода из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора.&lt;br /&gt;
Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока&lt;br /&gt;
4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих&lt;br /&gt;
действий ход считается завершенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте.&lt;br /&gt;
Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что он не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую&lt;br /&gt;
стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоду.&lt;br /&gt;
Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту &amp;quot;60&amp;quot; и закрывает поле &amp;quot;90&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Второй игрок играет карту &amp;quot;90&amp;quot; и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта &amp;quot;сгорает&amp;quot;, фишку размещать негде, фишка остается у игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=206</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=206"/>
		<updated>2013-08-15T05:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;СИНКО - ПЯТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игра для двух-шести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета.&lt;br /&gt;
В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди.&lt;br /&gt;
В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, колода из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора.&lt;br /&gt;
Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока&lt;br /&gt;
4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих&lt;br /&gt;
действий ход считается завершенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте.&lt;br /&gt;
Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что он не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую&lt;br /&gt;
стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея в руке 4 карты (как, например, в начале игры), игрок обязан либо сыграть одну из карт, либо поменять все 4. Если карт в руке нет совсем, игрок обязан тянуть карту из колоду.&lt;br /&gt;
Может случиться так, что в момент, когда игрок играет карту, на поле не остается мест, которые возможно занять. Например, первый игрок играет карту &amp;quot;60&amp;quot; и закрывает поле &amp;quot;90&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Второй игрок играет карту &amp;quot;90&amp;quot; и не может занять ни одного места на поле. В этом случае карта &amp;quot;сгорает&amp;quot;, фишку размещать негде, фишка остается у игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=205</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=205"/>
		<updated>2013-08-15T05:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;СИНКО - ПЯТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Игра для двух-шести игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре Синко каждый из игроков, выкладывающих фишки по очереди, старается выложить на поле непрерывный прямой ряд из пяти фишек своего цвета.&lt;br /&gt;
В случае 4х или 6ти игроков - игроки разбиваются на команды по 2 или 3 человека, причем игроки разных команд садятся по кругу через одного, чтобы команды ходили по очереди.&lt;br /&gt;
В состав игры входит игровое ПОЛЕ, 35 ФИШЕК каждого цвета, колода из 90 карт, пронумерованных от 1 до 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода тасуется. Каждому игроку выдается по 4 карты в закрытую. Оставшиеся карты образуют колоду обмена и добора.&lt;br /&gt;
Каждый игрок (или команда, далее - игрок) получает все фишки своего цвета. Произвольно определяется игрок, совершающий первый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки ходят по кругу. У игрока есть два возможных варианта в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫТЯНУТЬ КАРТУ: можно взять из колоды одну карту, при этом на руке может быть не более 4 карт, то есть при наличии 4 карт еще одну взять нельзя. Зато если на руках игрока&lt;br /&gt;
4 карты, которые он считает бесполезными на текущий момент, он может их все разом (обязательно все 4) поменять на новые 4 карты. Старые карты уходят в сброс. После любого из этих&lt;br /&gt;
действий ход считается завершенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). СЫГРАТЬ КАРТУ: можно сыграть одну карту и поместить одну из своих фишек на любое незанятое на поле место, которое имеет номер РАВНЫЙ ИЛИ БОЛЬШИЙ, чем число на карте.&lt;br /&gt;
Например, если игрок играет карту 34, он может занять любое из полей 34,35,...,90, при условии что он не занято. Каждый игрок сбрасывает сыгранные карты в свою отдельную закрытую&lt;br /&gt;
стопку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=204</id>
		<title>Gamehelpcinco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcinco&amp;diff=204"/>
		<updated>2013-08-15T05:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;СИНКО - ПЯТЬ!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;СИНКО - ПЯТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=193</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=193"/>
		<updated>2013-06-30T12:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ЦЕЛЬ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросить все 17 карт с руки быстрее, чем оппонент (или оппоненты, если игра для троих; здесь описаны правила для двоих).&lt;br /&gt;
Дополнительные очки могут быть заработаны, если вы &amp;quot;пообещали&amp;quot; (&amp;quot;bet&amp;quot;), что сбросите карты первым и выполнили это обещание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам раздается по 14 карт и 3 джокера. Один из игроков разыгрывает первую комбинацию. Допустимая карточная комбинация в этой игре может быть одного из следующих ТРЕХ видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НАБОР - это произвольное число карт одного достоинства (например, {8}, {55}, {999}, {4444})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - это группа, состоящая из трех или более карт одинаковой масти, следующих строго по порядку (например - {красные 3,4,5}, {зеленые 6,7,8}, {синие 2,3,4,5,6,7});&lt;br /&gt;
последовательность также может быть сложная - не одного, а нескольких цветов, например - {синяя 3, зеленая 3, синяя 4, зеленая 4, синяя 5, зеленая 5} - сложная последовательность из шести карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- БОМБА - это одна из следующих ШЕСТИ комбинаций (перечислены от младшей бомбы к старшей):&lt;br /&gt;
  1. 3-5-7-9 четырех разных мастей - &amp;quot;РАДУЖНАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
  2. ВАЛЕТ+ДАМА&lt;br /&gt;
  3. ВАЛЕТ+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  4. ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  5. ВАЛЕТ+ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  6. 3-5-7-9 одной масти - &amp;quot;МАСТЕВАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Джокеры - валет, дама и король - могут быть использованы вместо любой карты в любом наборе или последовательности. &lt;br /&gt;
Оппоненты в любой момент времени видят, какие джокеры есть на руках противников. Остальные четырнадцать карт НЕ видят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой выложенной комбинации ходят по кругу. В свою очередь любой игрок должен выложить на стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) старшую по рангу комбинацию ТОГО ЖЕ типа и из ТАКОГО ЖЕ количества карт, что и в первой выложенной комбинации. &lt;br /&gt;
Например, первый игрок выложил комбинацию {красная 2, синяя 2, красная 3, синяя 3}, тогда второй игрок может ее побить, например, комбинацией {желтая 3, зеленая 3, желтая 4, зеленая 4}, а первый игрок в свою очередь, например {синяя 8, зеленая 8, синяя 9, зеленая 9} - обратите внимание, цвета соблюдать не обязательно, важно соблюдать ТИП и ДЛИНУ комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) бомбу - бомба бьет любой набор, последовательность или бомбу, младшую по силе (см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в свою очередь можно спасовать. В этом случае, если последняя выложенная комбинация не является бомбой - все карты со стола забирает себе тот, кто ее выложил, он же выкладывает новую стартовую комбинацию; &lt;br /&gt;
если же это была бомба - то все карты забирает оппонент, но игрок, выложивший бомбу, имеет право выложить новую стартовую комбинацию (то есть сохраняет право ходить первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). В тот момент, когда игрок сбросил все карты, он получает по 5 очков за каждую из оставшихся на руках карт оппонента.&lt;br /&gt;
2). Цена карт, которые по ходу игры забираются со стола игроком: четные 2-4-6-8-10 не стоят НИЧЕГО, 0 очков; нечетные 3-5-7-9 - по 1 очку; ВАЛЕТ-2, ДАМА-3, КОРОЛЬ-5;&lt;br /&gt;
3). Если в начале игры игроком был дан обет, что он скинет карты с руки быстрее оппонента, и он выполняет это обещание - в конце раунда ему прибавляется 30 очков за &amp;quot;большой&amp;quot; обет и&lt;br /&gt;
15 очков, если обет был &amp;quot;маленький&amp;quot;. Если обещание не было выполнено - это количество очков получает оппонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков (победитель), набирает 250 (при короткой игре) или 350 (при длинной игре) очков. Если оба игрока перешли рубеж, выигрывает тот, у кого больше очков. При равенстве набранных очков игроки играют дополнительный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=190</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=190"/>
		<updated>2013-06-23T09:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;БЕЗ ОСТАНОВКИ (Can&#039;t Stop) - простая и быстрая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как играть:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка маркеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки. &lt;br /&gt;
Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер.&lt;br /&gt;
Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9.&lt;br /&gt;
На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7. &lt;br /&gt;
Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Весь интерес:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго. &lt;br /&gt;
Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед! &lt;br /&gt;
Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем. &lt;br /&gt;
Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными, &lt;br /&gt;
и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера.&lt;br /&gt;
Иногда полезно &amp;quot;останавливаться&amp;quot;, не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12. &lt;br /&gt;
Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять.&lt;br /&gt;
РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=189</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=189"/>
		<updated>2013-06-23T08:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;НЕ ОСТАНОВИТЬСЯ (Can&#039;t Stop) - простая и быстрая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как играть:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка маркеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки. &lt;br /&gt;
Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер.&lt;br /&gt;
Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9.&lt;br /&gt;
На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7. &lt;br /&gt;
Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Весь интерес:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго. &lt;br /&gt;
Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед! &lt;br /&gt;
Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем. &lt;br /&gt;
Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными, &lt;br /&gt;
и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера.&lt;br /&gt;
Иногда полезно &amp;quot;останавливаться&amp;quot;, не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12. &lt;br /&gt;
Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять.&lt;br /&gt;
РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=188</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=188"/>
		<updated>2013-06-23T08:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== СВОДКА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игре Сенет (или как ее называют, &amp;quot;Путешествие в загробный мир&amp;quot;) уже более 5000 лет. Возможно это старейшая из известных настольных игр. &lt;br /&gt;
Она пришла из Древнего Египта, где была создана чтобы забавлять людей и служить религиозной метафорой отправления человеческой души в благословенный загробный мир.&lt;br /&gt;
Сенет - изящная и быстрая блокирующая игра для двух игроков, каждый из которых для победы должен первым пройти всеми своими фишками-камнями игровую дорожку, состоящую из 30 полей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦЕЛЬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвинуть все свои камни (по одному за ход) по игровой S-образной дорожке, начинающейся в верхнем левом углу поля и заканчивающейся в нижнем правом, где камни покидают поле.&lt;br /&gt;
Цель игры - быть первым, отправившим все свои камни за пределы поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧЕТЫРЕ ПАЛОЧКИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьбу камней частично решают четыре палочки, которые игрок бросает в начале своего хода.&lt;br /&gt;
Палочки одинаковые и имеют две стороны: светлую и темную.&lt;br /&gt;
Именно они определяют на какое количество шагов можно передвинуть один (по выбору игрока) из камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палочки читаются следующим образом: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно посчитать количество палочек, упавших светлой стороной вверх (от 1-ой до 4-ех) - это и будет количество шагов.&lt;br /&gt;
Если же все палочки упали темной стороной вверх, результат броска равен 5.&lt;br /&gt;
При выпадении результата 1, 4 или 5 игрок получает право сделать дополнительный ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРАВИЛА ПРОДВИЖЕНИЯ КАМНЕЙ ПО ПОЛЮ ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Если камень игрока передвигается на поле, занятое камнем противника, эти два камня меняются местами (исключение - правило 3).&lt;br /&gt;
2. Нельзя переместить камень на поле, занятое камнем такого же цвета.&lt;br /&gt;
3. Два или более камня одного цвета, стоящие на соседних полях, защищают друг друга от камней противника, то есть эти&lt;br /&gt;
поля не могут быть заняты камнями противника.&lt;br /&gt;
4. После броска палочек всегда нужно двигаться вперед по дорожке. Если движение вперед невозможно, игрок обязан передвинуть &lt;br /&gt;
один из своих камней в обратную сторону (к началу дорожки) на такое же количество шагов. Если же и это невозможно, игрок&lt;br /&gt;
теряет ход.&lt;br /&gt;
5. Камни на последних четырех полях дорожки (с 27 по 30) не защищают друг друга согласно правилу 3, даже если стоят рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОСОБЕННЫЕ ПОЛЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле 26. &amp;quot;ДОМ КРАСОТЫ&amp;quot;. Миновать это поле нельзя. Любой камень должен остановиться здесь, прежде чем продолжить свое движение.&lt;br /&gt;
Если на палочках выпал результат 5, камень можно убрать с игрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле 27. &amp;quot;ДОМ ВОДЫ&amp;quot;. Это поле является ловушкой. При попадании на это поле игрок должен решить какое из двух действий ему предпринять.&lt;br /&gt;
Он может рискнуть выбросить на палочках 4 и удалить утонувший камень с поля, либо не рисковать и вернуть камень на поле 15 (&amp;quot;ДОМ ВТОРОЙ ЖИЗНИ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Если игрок выбрал риск и не выбросил 4, ход пропадает. Пока один из камней &amp;quot;тонет&amp;quot;, никаким другим камнем ходить не разрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле 28. &amp;quot;ДОМ ТРЕХ СУДЕЙ&amp;quot;. Камень, находящийся на этом поле можно ТОЛЬКО удалить с поля и ТОЛЬКО при выпадении 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поле 29. &amp;quot;ДОМ ДВУХ СУДЕЙ&amp;quot;. Камень, находящийся на этом поле можно ТОЛЬКО удалить с поля и ТОЛЬКО при выпадении 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле 30. &amp;quot;ДОМ ХОРУСА&amp;quot;. Камень, находящийся на этом поле можно удалить с поля при выпадении на палочках любого результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Камень, находящийся на последних трех полях дорожки (28, 29, 30) и атакованный противником, немедленно отправляется в ДОМ ВОДЫ, где тонет,&lt;br /&gt;
если конечно это поле не занято другим камнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, цель игры - быть первым, отправившим все свои камни за пределы поля! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Несмотря на свой возраст, в наши дни Сенет - все такая же увлекательная и напряженная игра!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=187</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=187"/>
		<updated>2013-06-23T07:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: Новая страница: « == СВОДКА ==  Игре Сенет (или как ее называют, &amp;quot;Путешествие в загробный мир&amp;quot;) уже более 5000 ле...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== СВОДКА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игре Сенет (или как ее называют, &amp;quot;Путешествие в загробный мир&amp;quot;) уже более 5000 лет. Возможно это старейшая из известных настольных игр. &lt;br /&gt;
Она пришла из Древнего Египта, где была создана чтобы забавлять людей и служить религиозной метафорой отправления человеческой души в благословенный загробный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенет - изящная и быстрая блокирующая игра для двух игроков, каждый из которых для победы должен первым пройти все поле, состоящее из 30 позиций. &lt;br /&gt;
Несмотря на свой возраст, в наши дни Сенет - все такая же увлекательная и напряженная игрушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЦЕЛЬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Move your stones (one at a time) on a reverse &amp;quot;S&amp;quot;&#039;-shaped gametrack from the upper left to the lower right corner of the gameboard, where they can leave the gamearea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be the first to bear all your stones off the gameboard to win! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The four &amp;quot;casting sticks&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The thrown sticks determine, how far you can move a stone during your turn.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
How to read the sticks: &lt;br /&gt;
Count the sticks with their light sides up (results can be: 1, 2, 3 or 4).&lt;br /&gt;
If no light sides show up at all - that&#039;s counted as a result of 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Throwing values of 1, 4 and 5 grant Extra Turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movement rules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If your stone lands on the opponent&#039;s unprotected stone, they swap places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot land on a stone of your own colour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special gamefields ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Field 26 (&#039;The House of Beauty&#039;): All stones must STOP here on an exact throw, before they can go further. A stone standing here can be borne off the board on an exact throw of 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Field 27 (&#039;The House of Waters&#039;): This is a pitfall! If you have a stone &#039;drowning&#039; here, you have to decide whether to return the stone to Field 15 (&#039;The House of Second Life&#039;) or to take the sticks and risk to throw a value of 4. (If you succeed to throw a 4 - the stone is borne off).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Field 28 (&#039;The House of Three Judges&#039;): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Field 29 (&#039;The House of Two Judges&#039;): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Field 30 (&#039;The House of Horus&#039;):  A stone standing here, can be borne off the board by ANY throw.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If a stone is attacked on the last 3 gamefields,  it is dropped into the &amp;quot;water&amp;quot; (unless the House of Waters is occupied already).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be the first to bear all your stones off the gameboard!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=175</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=175"/>
		<updated>2013-05-10T08:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Сердце Дракона - карточная игра для двух игроков - заключается в том, чтобы получить как можно больше очков, выкладывая карты на стол и забирая при этом ранее выложенные карты. &lt;br /&gt;
Существует 9 различных типов карт, для каждого из которых определены свои правила взятия ранее выложенных карт с поля (эти правила отмечены стрелочками на поле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель игры==&lt;br /&gt;
Набрать к концу игры больше очков, чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало игры==&lt;br /&gt;
У каждого игрока своя колода из 45 карт - абсолютно идентичная по составу, но перемешанная индивидуально.&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет в руку по пять карт из своей колоды, а символ Великого Дракона располагается на поле (верхний правый угол поля). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается когда у одного из игроков кончается его колода карт или на поле сыграны 9 карт Кораблей (три раза по 3 Корабля). &lt;br /&gt;
После этого суммируются очки на всех картах, которые каждый игрок собирал с поля в свою &amp;quot;победную&amp;quot; стопку. &lt;br /&gt;
Владельцу Великого Дракона прибавляется 2 очка. У кого в итоге больше очков, тот и победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход==&lt;br /&gt;
Игроки ходят поочередно. В свой ход можно скинуть с руки на поле сколько угодно карт, но только одного вида! &lt;br /&gt;
Карты при этом выкладываются на поле на соответствующие рисунку карты места. &lt;br /&gt;
В зависимости от того, какая карта была сыграна, с поля можно забрать в свою &amp;quot;победную&amp;quot; стопку те или иные карты (отмечено стрелочками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карты==&lt;br /&gt;
В игре девять типов карт. Цена карты (число в углу) - показывает, сколько очков игрок получит, забрав эту карту с поля. &lt;br /&gt;
Стрелки на поле показывают, какая карта позволяет собирать другие карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Гном&#039;&#039;: игрок, который выложит в Пещеру Гномов (правый нижний угол поля) четвертого Гнома - забирает всех четырех. Никакими другими картами Гномов не собрать!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Охотница&#039;&#039;: игрок, выложивший третью карту Охотницы (левый нижний угол поля), забирает с поля все карточки Огненных Драконов, а сами карты Охотниц при этом помещаются ПОД поле, готовые к отплытию на кораблях. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Огненный Дракон&#039;&#039;: игрок, выложивший карту (карты) Огненного Дракона (верхний левый угол поля) забирает себе все карты Сокровищ с поля.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Сокровища&#039;&#039;: игрок, выложивший Сокровища на поле, не получает с него никаких карт, но сокровища могут быть получены с помощью карт Огненного Дракона и Колдуньи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тролль&#039;&#039;: игрок, выложивший Тролля (поля рядом с Пещерой Гномов), забирает все карточки Колдуний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рыцарь&#039;&#039;: игрок, выложивший вторую карту Рыцаря, имеет право выбрать, какую стопку карт собрать с поля - Троллей или Колдуний. После этого карты Рыцарей отправляются ПОД поле, готовые к отплытию вместе с Охотницами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Окаменелый Дракон&#039;&#039;: при игре этой карты (верхний правый угол поля), игрок не берет карт с поля, но эту карту можно впоследствии взять Колдуньей, при этом игрок получает символ Великого Дракона либо с поля, либо от оппонента, получившего его ранее. Этот символ в руках позволяет держать не пять, а ШЕСТЬ карт.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Колдунья&#039;&#039;: игрок, выложивший карту Колдуньи имеет право выбрать, что забрать с поля - стопку Сокровищ или стопку Окаменелых Драконов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Корабль&#039;&#039;: игрок, выложивший третий Корабль (нижняя середина поля) забирает всех Рыцарей и Охотниц, которые готовы к отплытию (находятся ПОД полем). Карты Кораблей при этом сбрасываются. Выложенная в третий раз тройка Кораблей заканчивает игру.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Великий Дракон&#039;&#039;: как уже говорилось, символ Великого Дракона позволяет держать в руке не пять а шесть карт, a в конце игры дает право на дополнительные 2 очка. Каждый раз, когда этот символ с помощью Колдуньи забирается из руки оппонента, у него также вытягивается одна карта случайным образом и отдается владельцу символа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и все! Боритесь за Великого Дракона! Следите за количеством карт у оппонента! Копите на поле стопки побольше, чтобы потом забрать много очков! Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=174</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=174"/>
		<updated>2013-05-10T08:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Сердце Дракона - карточная игра для двух игроков. Ее суть в том, чтобы получить как можно больше очков, выкладывая карты на стол и забирая при этом ранее выложенные карты. &lt;br /&gt;
Существует 9 различных видов карт, для каждого из которых свои правила взятия карт с поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель==&lt;br /&gt;
Набрать к концу игры больше очков, чем противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало игры==&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет в руку по пять карт, а символ Великого Дракона располагается на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конец игры==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается когда у одного из игроков кончается колода или на поле сыграны 9 карт кораблей (три раза по 3 корабля). Суммируются очки н всех картах, колторые каждый игрок собирал с поля. Владельцу Великого Дракона прибавляется 2 очка. У кого больше очков, тот и победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход==&lt;br /&gt;
Игроки ходят поочередно. В свой ход можно скинуть с руки на поле сколько угодно карт, но только одного вида. Карты при этом выкладываются на поле на соответствующие рисунку карты места. В зависимости от того, какая карта была сыграна, с поля можно забрать с свою &amp;quot;победную&amp;quot; стопку те или иные карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карты==&lt;br /&gt;
В игре девять типов карт. Цена карты (число в углу) - показывает, сколько очков игрок получит, забрав эту карту с поля. Стрелки на поле показывают, какая карта позволяет собирать другие карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Гном&#039;&#039;: Игрок, который выложит в пещеру гномов (правый нижний угол поля) четвертого гнома - забирает всех четырех. Никакими другими картами гномов не собрать!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Охотница&#039;&#039;: Игрок, выложивший третью карту охотницы (левый нижний угол поля), забирает с поля все карточки огненных драконов, а сами карты охотниц при этом помещаются под поле, готовые к отплытию на кораблях. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Огненный дракон&#039;&#039;: Игрок, выложивший карту Огненного Дракона забирает себе все карты сокровищ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Сокровища&#039;&#039;: Игрок, выложивший сокровища на поле, не получает с него никаких карт. Но сокровища могут быть получены с помощью карт Огненного Дракона и Колдуньи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тролль&#039;&#039;: Игрок, выложивший тролля (поля рядом с пещерой гномов), забирает все карточки колдуний.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рыцарь&#039;&#039;: Игрок, выложивший вторую карту рыцаря, имеет право выбрать, какую стопку карт собирать с поля - троллей или колдуний. После этого карты рыцарей отправляются под поле, готовые к отплытию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Окаменелый дракон&#039;&#039;: При игре этой карты (верхний правый угол поля), игрок не берет карт с поля, но эту карту может впоследствии взять колдунья, при этом игрок получает символ Великого Дракона либо с поля, либо от оппонента, получившего его ранее. Этот символ в руках позволяет держать не пять, а ШЕСТЬ карт.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Колдунья&#039;&#039;: Игрок, выложивший карту колдуньи имеет право выбрать, что забрать - стопку сокровищ или стопку окаменелых драконов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Корабль&#039;&#039;: Игрок, выложивший третий корабль (нижняя середина поля) забирает всех рыцарей и охотниц, которые готовы к отплытию. Карты кораблей при этом сбрасываются. Выложенная в третий раз тройка кораблей заканчивает игру.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Великий Дракон&#039;&#039;: как и уже говорилось, символ великого дракона позволяет держать в руке не пять а шесть карт, в конец игры дает право на дополнительные 2 очка. Каждый раз, когда этот символ с помощью колдуньи забирается из руки оппонента, у него также вытягивается одна карта случайным образом и отдается владельцу символа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=173</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=173"/>
		<updated>2013-05-07T17:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ЦЕЛЬ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросить все 17 карт с руки быстрее, чем оппонент (или оппоненты, если игра для троих; здесь описаны правила для двоих).&lt;br /&gt;
Дополнительные очки могут быть заработаны, если вы &amp;quot;пообещали&amp;quot; (&amp;quot;bet&amp;quot;), что сбросите карты первым и выполнили это обещание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам раздается по 14 карт и 3 джокера. Один из игроков разыгрывает первую комбинацию. Допустимая карточная комбинация в этой игре может быть одного из следующих ТРЕХ видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НАБОР - это произвольное число карт одного достоинства (например, {8}, {55}, {999}, {4444})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - это группа, состоящая из трех или более карт одинаковой масти, следующих строго по порядку (например - {красные 3,4,5}, {зеленые 6,7,8}, {синие 2,3,4,5,6,7});&lt;br /&gt;
последовательность также может быть сложная - не одного, а нескольких цветов, например - {синяя 3, зеленая 3, синяя 4, зеленая 4, синяя 5, зеленая 5} - сложная последовательность из шести карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- БОМБА - это одна из следующих ШЕСТИ комбинаций (перечислены от младшей бомбы к старшей):&lt;br /&gt;
  1. 3-5-7-9 четырех разных мастей - &amp;quot;РАДУЖНАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
  2. ВАЛЕТ+ДАМА&lt;br /&gt;
  3. ВАЛЕТ+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  4. ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  5. ВАЛЕТ+ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  6. 3-5-7-9 одной масти - &amp;quot;МАСТЕВАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Джокеры - валет, дама и король - могут быть использованы вместо любой карты в любом наборе или последовательности. &lt;br /&gt;
Оппоненты в любой момент времени видят, какие джокеры есть на руках противников. Остальные четырнадцать карт НЕ видят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой выложенной комбинации ходят по кругу. В свою очередь любой игрок должен выложить на стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) старшую по рангу комбинацию ТОГО ЖЕ типа и из ТАКОГО ЖЕ количества карт, что и в первой выложенной комбинации. &lt;br /&gt;
Например, первый игрок выложил комбинацию {красная 2, синяя 2, красная 3, синяя 3}, тогда второй игрок может ее побить, например, комбинацией {желтая 3, зеленая 3, желтая 4, зеленая 4}, а первый игрок в свою очередь, например {синяя 8, зеленая 8, синяя 9, зеленая 9} - обратите внимание, цвета соблюдать не обязательно, важно соблюдать ТИП и ДЛИНУ комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) бомбу - бомба бьет любой набор, последовательность или бомбу, младшую по силе (см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в свою очередь можно спасовать. В этом случае, если последняя выложенная комбинация не является бомбой - все карты со стола забирает себе тот, кто ее выложил, он же выкладывает новую стартовую комбинацию; &lt;br /&gt;
если же это была бомба - то все карты забирает оппонент, но игрок, выложивший бомбу, имеет право выложить новую стартовую комбинацию (то есть сохраняет право ходить первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). В тот момент, когда игрок сбросил все карты, он получает по 5 очков за каждую из оставшихся на руках карт оппонента.&lt;br /&gt;
2). Цена карт, которые по ходу игры забираются со стола игроком: четные 2-4-6-8-10 не стоят НИЧЕГО, 0 очков; нечетные 3-5-7-9 - по 1 очку; ВАЛЕТ-2, ДАМА-3, КОРОЛЬ-5;&lt;br /&gt;
3). Если в начале игры игроком был дан обет, что он скинет карты с руки быстрее оппонента, и он выполняет это обещание - в конце раунда ему прибавляется 30 очков за &amp;quot;большой&amp;quot; обет и&lt;br /&gt;
15 очков, если обет был &amp;quot;маленький&amp;quot;. Если обещание не было выполнено - это количество очков получает оппонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков (победитель), набирает 250 (при короткой игре) или 350 (при длинной игре) очков. Если оба игрока перешли рубеж, выигрывает тот, у кого больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=172</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=172"/>
		<updated>2013-05-06T19:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ЦЕЛЬ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросить все 17 карт с руки быстрее, чем оппонент (или оппоненты, если игра для троих; здесь описаны правила для двоих).&lt;br /&gt;
Дополнительные очки могут быть заработаны, если вы &amp;quot;пообещали&amp;quot; (&amp;quot;bet&amp;quot;), что сбросите карты первым и выполнили это обещание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ХОД ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам раздается по 14 карт и 3 джокера. Один из игроков разыгрывает первую комбинацию. Допустимая карточная комбинация в этой игре может быть одного из следующих ТРЕХ видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НАБОР - это произвольное число карт одного достоинства (например, {8}, {55}, {999}, {4444})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - это группа, состоящая из трех или более карт одинаковой масти, следующих строго по порядку (например - {красные 3,4,5}, {зеленые 6,7,8}, {синие 2,3,4,5,6,7});&lt;br /&gt;
последовательность также может быть сложная - не одного, а нескольких цветов, например - {синяя 3, зеленая 3, синяя 4, зеленая 4, синяя 5, зеленая 5} - сложная последовательность из шести карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- БОМБА - это одна из следующих ШЕСТИ комбинаций (перечислены от младшей бомбы к старшей):&lt;br /&gt;
  1. 3-5-7-9 четырех разных мастей - &amp;quot;РАДУЖНАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
  2. ВАЛЕТ+ДАМА&lt;br /&gt;
  3. ВАЛЕТ+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  4. ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  5. ВАЛЕТ+ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  6. 3-5-7-9 одной масти - &amp;quot;МАСТЕВАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание. Джокеры - валет, дама и король - могут быть использованы вместо любой карты в любом наборе или последовательности. &lt;br /&gt;
Оппоненты в любой момент времени видят, какие джокеры есть на руках противников. Остальные четырнадцать карт НЕ видят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой выложенной комбинации ходят по кругу. В свою очередь любой игрок должен выложить на стол:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) старшую по рангу комбинацию ТОГО ЖЕ типа и из ТАКОГО ЖЕ количества карт, что и в первой выложенной комбинации. &lt;br /&gt;
Например, первый игрок выложил комбинацию {красная 2, синяя 2, красная 3, синяя 3}, тогда второй игрок может ее побить, например, комбинацией {желтая 3, зеленая 3, желтая 4, зеленая 4}, а первый игрок в свою очередь, например {синяя 8, зеленая 9, синяя 8, зеленая 9} - обратите внимание, цвета соблюдать не обязательно, важно соблюдать ТИП и ДЛИНУ комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) бомбу - бомба бьет любой набор, последовательность или бомбу, младшую по силе (см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в свою очередь можно спасовать. В этом случае, если последняя выложенная комбинация не является бомбой - все карты со стола забирает себе тот, кто ее выложил, он же выкладывает новую стартовую комбинацию; &lt;br /&gt;
если же это была бомба - то все карты забирает оппонент, но игрок, выложивший бомбу, имеет право выложить новую стартовую комбинацию (то есть сохраняет право ходить первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). В тот момент, когда игрок сбросил все карты, он получает по 5 очков за каждую карту оппонента.&lt;br /&gt;
2). Цена карт, которые по ходу игры забираются со стола игроком: четные 2-4-6-8-10 не стоят НИЧЕГО, 0 очков; нечетные 3-5-7-9 - по 1 очку; ВАЛЕТ-2, ДАМА-3, КОРОЛЬ-5;&lt;br /&gt;
3). Если в начале игры игроком был дан обет, что он скинет карты с руки быстрее оппонента, и он выполняет это обещание - в конце раунда ему прибавляется 30 очков за &amp;quot;большой&amp;quot; обет и&lt;br /&gt;
15 очков, если обет был &amp;quot;маленький&amp;quot;. Если обещание не было выполнено - это количество очков получает оппонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков (победитель), набирает 250 (при короткой игре) или 350 (при длинной игре) очков. Если оба игрока перешли рубеж, выигрывает тот, у кого больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=171</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=171"/>
		<updated>2013-05-06T19:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ЦЕЛЬ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте все карты с руки быстрее, чем оппонент (или оппоненты, если игра для троих).&lt;br /&gt;
Дополнительные очки могут быть заработаны, если вы &amp;quot;пообещали&amp;quot; (&amp;quot;bet&amp;quot;), что сбросите карты первым и выполнили это обещание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРАВИЛА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустимая карточная комбинация в этой игре может быть одного из следующих ТРЕХ видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НАБОР - это произвольное число карт одного достоинства (например, {8}, {55}, {999}, {4444})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - это группа, состоящая из трех или более карт одинаковой масти, следующих строго по порядку (например - {красные 3,4,5}, {зеленые 6,7,8}, {синие 2,3,4,5,6,7});&lt;br /&gt;
последовательность также может быть сложная - не одного, а нескольких цветов, например - {синяя 3, зеленая 3, синяя 4, зеленая 4, синяя 5, зеленая 5} - сложная последовательность из шести карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- БОМБА - это одна из следующих ШЕСТИ комбинаций (перечислены от младшей бомбы к старшей):&lt;br /&gt;
  1. 3-5-7-9 четырех разных мастей - &amp;quot;РАДУЖНАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
  2. ВАЛЕТ+ДАМА&lt;br /&gt;
  3. ВАЛЕТ+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  4. ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  5. ВАЛЕТ+ДАМА+КОРОЛЬ&lt;br /&gt;
  6. 3-5-7-9 одной масти - &amp;quot;МАСТЕВАЯ БОМБА&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face cards can be used as wild cards to replace any cards in a &amp;quot;set&amp;quot; or a &amp;quot;sequence&amp;quot;. Each player starts a round with a Jack, a Queen and a King. These face cards are public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At your turn, you have to play a higher ranking combination with exactly the same type and same number of card that the first combination played. You can also pass. Bombs are an exception: you can play a bomb to beat any combination, except a higher bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all but one player pass in succession, the player who played the highest combination capture all cards played. Important exception: if the highest combination is a bomb, cards are captured by the player with the next higher combination. Then, a new trick starts. The winner of the last trick leads the new trick with any combination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoring overview===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.&lt;br /&gt;
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.&lt;br /&gt;
* 30 points for a successful &amp;quot;Big bet&amp;quot;, 15 points for a successful &amp;quot;Little bet&amp;quot;. Points from unsuccessful bets are added to scores of the round&#039;s winner and to player(s) who did not bet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=170</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=170"/>
		<updated>2013-05-06T18:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ЦЕЛЬ ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбросьте все карты с руки быстрее, чем оппонент (или оппоненты, если игра для троих).&lt;br /&gt;
Дополнительные очки могут быть заработаны, если вы &amp;quot;пообещали&amp;quot; (&amp;quot;bet&amp;quot;), что сбросите карты первым и выполнили это обещание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРАВИЛА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустимая карточная комбинация в этой игре может быть одного из следующих видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- НАБОР - это произвольное число карт одного достоинства (например, одна восьмерка, две пятерки, три девятки - 8, 55, 999)&lt;br /&gt;
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ - это группа, состоящая из трех или более карт одинаковой масти следующих строго по порядку (например - красные 3,4,5 ИЛИ зеленые 6,7,8 ИЛИ синие 2,3,4,5,6,7)&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;sequence&amp;quot; is a group of 3 or more cards of the same color with consecutive rank (ex: red 8, red 9, red 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;sequence&amp;quot; can also be a group of 2 or more pairs or larger sets of consecutive rank sharing the same suits between sets (ex: blue 3, green 3, blue 4, green 4, blue 5, green 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a &amp;quot;bomb&amp;quot; is one of the following combination (ranked below from lowest to highest):&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (in 4 different colors, &amp;quot;rainbow bomb&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** J-Q&lt;br /&gt;
** J-K&lt;br /&gt;
** Q-K&lt;br /&gt;
** J-Q-K&lt;br /&gt;
** 3-5-7-9 (in one color, &amp;quot;suited bomb&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face cards can be used as wild cards to replace any cards in a &amp;quot;set&amp;quot; or a &amp;quot;sequence&amp;quot;. Each player starts a round with a Jack, a Queen and a King. These face cards are public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At your turn, you have to play a higher ranking combination with exactly the same type and same number of card that the first combination played. You can also pass. Bombs are an exception: you can play a bomb to beat any combination, except a higher bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When all but one player pass in succession, the player who played the highest combination capture all cards played. Important exception: if the highest combination is a bomb, cards are captured by the player with the next higher combination. Then, a new trick starts. The winner of the last trick leads the new trick with any combination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scoring overview===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.&lt;br /&gt;
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.&lt;br /&gt;
* 30 points for a successful &amp;quot;Big bet&amp;quot;, 15 points for a successful &amp;quot;Little bet&amp;quot;. Points from unsuccessful bets are added to scores of the round&#039;s winner and to player(s) who did not bet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=169</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=169"/>
		<updated>2013-05-04T09:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;НЕ ОСТАНОВИТЬСЯ (Can&#039;t Stop) - простая и быстрая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цель игры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Быстрее остальных игроков занять три дорожки на поле (дойти до конца этих дорожек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как играть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы бросаете 4 кубика. Затем принимаете решение как разбить их на две пары кубиков, исходя из следующей логики - сумма выпавших чисел внутри каждой пары определяет номер дорожки, которую вы можете использовать для продвижения на поле - число от 2 до 12. Например, если на кубиках выпали цифры: 4,5,6,6 - можно сгруппировать их так: 4+5=9, 6+6=12; а можно: 4+6=10, 5+6=11 - то есть вы можете использовать либо дорожки 9 и 12, либо 10 и 11. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка маркеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале каждого хода у вас есть 3 черных маркера, которые позволяют занимать 3 дорожки. &lt;br /&gt;
Используя предыдущий пример - если вы выбираете дорожки 9 и 12, два черных маркера ставятся на эти дорожки, остается один свободный маркер.&lt;br /&gt;
Вы снова кидаете кубики - выпадает, к примеру, 3,6,4,3 - очевидно, выбор между дорожками 7,9 или 6,10. Вы (допустим) выбираете 7,9.&lt;br /&gt;
На дорожке 9 уже есть маркер, поэтому достаточно его продвинуть на 1 шаг вверх к победе, а третий маркер ставится на дорожку 7. &lt;br /&gt;
Свободных маркеров больше нет! Они располагаются на дорожках 7, 9 и 12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Весь интерес:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все три маркера на поле, вы можете бросать кубики сколь угодно долго. &lt;br /&gt;
Пока на них выпадают номера дорожек, занятых черными маркерами - вы продвигаетесь ими вперед! &lt;br /&gt;
Как только ни один черный маркер невозможно продвинуть - ход сгорает и вы остаетесь ни с чем. &lt;br /&gt;
Однако в любой момент, если вы чувствуете, что исчерпали удачу - можете остановиться (это бывает трудно) - тогда черные маркеры заменяются вашими цветными, &lt;br /&gt;
и в следующий раз при выборе этих дорожек черные маркеры будут ставиться уже не в начало, а сразу на следующий шаг после вашего цветного маркера.&lt;br /&gt;
Иногда полезно &amp;quot;останавливаться&amp;quot;, не использовав все три черных маркера, но эта ситуация будет понятна из самой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из теории вероятности, дорожки 6, 7, 8 будут выпадать на кубиках чаще, чем например 2, 12. &lt;br /&gt;
Чем вероятнее выпадение дорожки, тем она длиннее, зато короткую дорожку можно быстрее занять.&lt;br /&gt;
РЕШАТЬ ВАМ! УДАЧИ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=168</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=168"/>
		<updated>2013-05-03T20:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила игры крайне просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок выбирает любую из 16-ти фигурок для второго игрока - второй ставит фигурку на любую из 16-ти позиций поля.&lt;br /&gt;
Второй игрок выбирает любую из 15-ти оставшихся фигурок для первого игрока - первый ставит фигурку на любую из 15-ти оставшихся позиций поля.&lt;br /&gt;
Первый игрок выбирает любую из 14-ти оставшихся фигурок для второго игрока - второй ставит фигурку на любую из 14-ти оставшихся позиций поля.&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, который первым закончит составлять ряд (по горизонтали, диагонали или вертикали) из ЧЕТЫРЕХ фигурок с ОДНИМ одинаковым признаком.&lt;br /&gt;
Всего существуют 4 пары признаков (итого 8) и каждая фигурка обладает одним признаком из каждой пары:&lt;br /&gt;
1). &#039;&#039;&#039;ЦВЕТ&#039;&#039;&#039;: БЕЛАЯ - ЧЕРНАЯ&lt;br /&gt;
2). &#039;&#039;&#039;РАЗМЕР&#039;&#039;&#039;: ВЫСОКАЯ - НИЗКАЯ&lt;br /&gt;
3). &#039;&#039;&#039;МОДЕЛЬ&#039;&#039;&#039;: ЦЕЛЬНАЯ - ПОЛАЯ&lt;br /&gt;
4). &#039;&#039;&#039;ФОРМА&#039;&#039;&#039;: КВАДРАТНАЯ - КРУГЛАЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, игрок выигрывает, если он своей фигуркой заканчивает ряд, в котором все ЧЕТЫРЕ фигурки ПОЛЫЕ, при этом не важно, какой у них цвет, размер и форма,&lt;br /&gt;
достаточно что все они одной МОДЕЛИ. Итак, для победы нужно составить ряд из четырех фигурок одинакового ЛИБО цвета, ЛИБО размера, ЛИБО модели, ЛИБО формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В расширенной версии игры для победы можно закончить составлять не только РЯД из ЧЕТЫРЕХ фигурок, но и любой квадрат 2x2 на поле. Очевидно, что при этом&lt;br /&gt;
к ДЕСЯТИ возможным победным рядам в стандартной игре прибавляется еще ДЕВЯТЬ квадратов 2x2 - то есть сложность игры повышается как минимум в 2 раза!&lt;br /&gt;
Вот и все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=167</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=167"/>
		<updated>2013-05-03T20:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель игры&#039;&#039;&#039;: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Компоненты игры&#039;&#039;&#039;: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подготовка поля&#039;&#039;&#039;: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; затем берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она происходит на карте боя - Персы нападают двумя отрядами слева, Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательность хода&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). &#039;&#039;Отступить&#039;&#039; - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). Отступление обычно совершают, когда на руках не очень мощные отряды и сражаться ими - заведомый проигрыш. &lt;br /&gt;
После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. ВАЖНО! В руке не может быть более ПЯТИ карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). &#039;&#039;Сразиться&#039;&#039; - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте боя, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Победа в сражении&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечена, если количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт Персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда Персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки от Греков (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока маркер фронта находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, использование карт поддержки при этом НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;После сражения&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте Персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов Персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бонусы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты Персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту Спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец игры&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). &#039;&#039;ВЫИГРЫШ&#039;&#039; - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). &#039;&#039;ВЫИГРЫШ&#039;&#039; - 12 из 28 отрядов Персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). &#039;&#039;ПРОИГРЫШ&#039;&#039; - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). &#039;&#039;ПРОИГРЫШ&#039;&#039; - Колода Спартанцев закончилась, а Персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=166</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=166"/>
		<updated>2013-05-03T20:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Цель игры&#039;&#039;&#039;: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Компоненты игры&#039;&#039;&#039;: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; затем берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она происходит на карте боя - Персы нападают двумя отрядами слева, Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Отступить - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). Отступление обычно совершают, когда на руках не очень мощные отряды и сражаться ими - заведомый проигрыш. &lt;br /&gt;
После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. ВАЖНО! В руке не может быть более ПЯТИ карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте боя, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в сражении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечена, если количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт Персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда Персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки от Греков (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока маркер фронта находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, использование карт поддержки при этом НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте Персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов Персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты Персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту Спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов Персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). ПРОИГРЫШ - Колода Спартанцев закончилась, а Персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=165</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=165"/>
		<updated>2013-05-03T20:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; затем берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она происходит на карте боя - Персы нападают двумя отрядами слева, Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Отступить - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). Отступление обычно совершают, когда на руках не очень мощные отряды и сражаться ими - заведомый проигрыш. &lt;br /&gt;
После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. ВАЖНО! В руке не может быть более ПЯТИ карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте боя, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в сражении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечена, если количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт Персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда Персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки от Греков (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока маркер фронта находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, использование карт поддержки при этом НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте Персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов Персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты Персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту Спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов Персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). ПРОИГРЫШ - Колода Спартанцев закончилась, а Персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=164</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=164"/>
		<updated>2013-05-03T20:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она как будто происходит на карте боя, Персы нападают двумя отрядами слева, а Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Отступить - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. Отступление обычно (но не всегда) совершают, когда на руках не очень мощные отряды и&lt;br /&gt;
сражаться ими - заведомый проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте боя, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в сражении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечена, если количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока отступление находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, причем использование карт поддержки НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=162</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=162"/>
		<updated>2013-04-29T21:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она как будто происходит на карте боя, Персы нападают двумя отрядами слева, а Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Отступить - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. Отступление обычно (но не всегда) совершают, когда на руках не очень мощные отряды и&lt;br /&gt;
сражаться ими - заведомый проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте отступления, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в сражении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечена, если количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока отступление находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, причем использование карт поддержки НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=161</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=161"/>
		<updated>2013-04-29T21:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она как будто происходит на карте боя, Персы нападают двумя отрядами слева, а Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Отступить - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. Отступление обычно (но не всегда) совершают, когда на руках не очень мощные отряды и&lt;br /&gt;
сражаться ими - заведомый проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте отступления, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в сражении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечена, если количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока отступление находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, причем использование карт поддержки НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=160</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=160"/>
		<updated>2013-04-29T21:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: возглавить 300 Спартанцев, собранных в 20 отрядов, в войне против Персов и одержать победу уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: 20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки от Греков, 1 карта боя, два кубика, маркер фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой боя в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев в руки.&lt;br /&gt;
Битву в игре следует представлять так: вся она как будто происходит на карте боя, Персы нападают двумя отрядами слева, а Спартанцы одним отрядом справа. Поэтому на игровом поле&lt;br /&gt;
всегда лежат 4 карты. Маркер фронта находится на позиции 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). Отступить - Retreat - маркер фронта продвигается по карте боя на 1 деление вправо (то есть &amp;quot;отступление домой&amp;quot;; когда этот маркер достигнет отметки 7, &lt;br /&gt;
игра заканчивается поражением). После отступления игрок добирает в руку еще одну карту Спартанцев. Отступление обычно (но не всегда) совершают, когда на руках не очень мощные отряды и&lt;br /&gt;
сражаться ими - заведомый проигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. &lt;br /&gt;
Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте отступления, потом второй, дальний. Если первый отряд не разбит, то до второго очередь не доходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа в сражении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта отряда Спартанцев содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты отрядов Персов содержат 2 значения - белое и красное. Белое - число воинов-персов в отряде. Победа в сражении обеспечивается тем, что количество солдат-спартанцев больше или равно количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте боя карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это ПЕРВОЕ сражение, только после его победы допускается атака второго отряда персов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепление войск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛЕ выкладки карты Спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого используются 4 карты поддержки (использование одной карты эквивалентно броску кубика, а выпавшее число - числу дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, пока отступление находится на 3 или 6 отметке, есть возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском дополнительного кубика, причем использование карт поддержки НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые карты персов также содержат спартанский символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
2). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
3). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
4). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=159</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=159"/>
		<updated>2013-04-29T21:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: Новая страница: «Правила игры крайне просты.  Первый игрок выбирает любую из 16-ти фигурок для второго игро...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила игры крайне просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок выбирает любую из 16-ти фигурок для второго игрока - второй ставит фигурку на любую из 16-ти позиций поля.&lt;br /&gt;
Второй игрок выбирает любую из 15-ти оставшихся фигурок для первого игрока - первый ставит фигурку на любую из 15-ти оставшихся позиций поля.&lt;br /&gt;
Первый игрок выбирает любую из 14-ти оставшихся фигурок для второго игрока - второй ставит фигурку на любую из 14-ти оставшихся позиций поля.&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, который первым закончит составлять ряд (по горизонтали, диагонали или вертикали) из ЧЕТЫРЕХ фигурок с ОДНИМ одинаковым признаком.&lt;br /&gt;
Всего существуют 4 пары признаков (итого 8) и каждая фигурка обладает одним признаком из каждой пары:&lt;br /&gt;
1). ЦВЕТ: БЕЛАЯ - ЧЕРНАЯ&lt;br /&gt;
2). РАЗМЕР: ВЫСОКАЯ - НИЗКАЯ&lt;br /&gt;
3). МОДЕЛЬ: ЦЕЛЬНАЯ - ПОЛАЯ&lt;br /&gt;
4). ФОРМА: КВАДРАТНАЯ - КРУГЛАЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, игрок выигрывает, если он своей фигуркой заканчивает ряд, в котором все ЧЕТЫРЕ фигурки ПОЛЫЕ, при этом не важно, какой у них цвет, размер и форма,&lt;br /&gt;
достаточно что все они одной МОДЕЛИ. Итак, для победы нужно составить ряд из четырех фигурок одинакового ЛИБО цвета, ЛИБО размера, ЛИБО модели, ЛИБО формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В расширенной версии игры для победы можно закончить составлять не только РЯД из ЧЕТЫРЕХ фигурок, но и любой квадрат 2x2 на поле. Очевидно, что при этом&lt;br /&gt;
к ДЕСЯТИ возможным победным рядам в стандартной игре прибавляется еще ДЕВЯТЬ квадратов 2x2 - то есть сложность игры повышается как минимум в 2 раза!&lt;br /&gt;
Вот и все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabstainer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=158</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=158"/>
		<updated>2013-04-29T15:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: &lt;br /&gt;
Возглавить 300 Спартанцев в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: &lt;br /&gt;
20 карточек отрядов Спартанцев, 28 карточек отрядов Персов, 4 карточки поддержки (Греки), 1 карта отступления, два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: &lt;br /&gt;
Колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой отступления в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
1). Отступить (сдаться) - Retreat - маркер фронта продвигается по карте отступления на 1 деление (когда он достигнет 7 отметки, игра заканчивается поражением). &lt;br /&gt;
После отступления появляется возможность добрать в руку еще одну карту Спартанцев. &lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов. Сначала нужно поразить отряд, ближний к карте отступления, потом второй, дальний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта Спартанца (&amp;quot;отряд&amp;quot;) содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты Персов содержат 2 значения, белое и красное - белое - число воинов-персов в отряде и красное - Аннигиляционное число (всегда больше чем белое). Суть сражения в том, что количество солдат-спартанцев должно быть равно или больше количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; ближнюю к карте отступления карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, это первое сражение, только после его победы допускается атака второго отряда персов). ПОСЛЕ выкладки карты спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться можно укрепить войска: для этого есть 4 карты поддержки (каждая карта эквивалентна броску кубика, выпавшее число - число дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, если отступление находится на 3 или 6 отметке, появляется возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском кубика, причем использование карт поддержки НЕ отменяется. После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). Некоторые карты персов также содержат символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
1). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
2). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
3). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
4). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=157</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=157"/>
		<updated>2013-04-28T20:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: &lt;br /&gt;
Возглавить 300 Спартанцев в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: &lt;br /&gt;
20 карточек Спартанцев (отрядов спартанцев), 28 карточек Персов (отрядов персов), 4 карточки поддержки (Греки), 1 карта отступления, два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: &lt;br /&gt;
Колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой отступления в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
1). Отступить (сдаться) - Retreat - маркер фронта продвигается по карте отступления на 1 деление (когда он достигнет 7 отметки, игра заканчивается поражением). После отступления появляется возможность добрать в руку еще одну карту Спартанцев. &lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта Спартанца (&amp;quot;отряд&amp;quot;) содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты Персов содержат 2 значения, белое и красное - белое - число воинов-персов в отряде и красное - Аннигиляционное число (всегда больше чем белое). Суть сражения в том, что количество солдат-спартанцев должно быть равно или больше количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; вторую карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, то есть, если первая карта бита, а вторая нет, сражение проигрывается). ПОСЛЕ выкладки карты спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться&lt;br /&gt;
можно укрепить войска: для этого есть 4 карты поддержки (каждая карта эквивалентна броску кубика, выпавшее число - число дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, если отступление находится на 3 или 6 отметке, появляется возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском кубика, причем использование карт поддержки НЕ отменяется. После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). Некоторые карты персов также содержат символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
1). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
2). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
3). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
4). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=156</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=156"/>
		<updated>2013-04-28T20:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: &lt;br /&gt;
Возглавить 300 Спартанцев в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: &lt;br /&gt;
20 карточек Спартанцев (отрядов спартанцев), 28 карточек Персов (отрядов персов), 4 карточки поддержки (Греки), 1 карта отступления, два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: &lt;br /&gt;
Колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой отступления в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый ход игрок может выполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
1). Отступить (сдаться) - Retreat - маркер фронта продвигается по карте отступления на 1 деление (когда он достигнет 7 отметки, игра заканчивается поражением). После отступления появляется возможность добрать в руку еще одну карту Спартанцев. &lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта Спартанца (&amp;quot;отряд&amp;quot;) содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты Персов содержат 2 значения, белое и красное - белое - число воинов-персов в отряде и красное - Аннигиляционное число (всегда больше чем белое). Суть сражения в том, что количество солдат-спартанцев должно быть равно или больше количества солдат-персов (для каждой из двух карт персов ОТДЕЛЬНО; вторую карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, то есть, если первая карта бита, а вторая нет, сражение проигрывается). ПОСЛЕ выкладки карты спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться&lt;br /&gt;
можно укрепить войска: для этого есть 4 карты поддержки (каждая карта эквивалентна броску кубика, выпавшее число - число дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, если отступление находится на 3 или 6 отметке, появляется возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском кубика, причем использование карт поддержки НЕ отменяется. После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов тоже, причем если в результате сражения удалось побить красное число на карте персов - карта отправляется на Кладбище (левая верхняя стопка; когда там окажется 12 отрядов персов - игра заканчивается победой). Некоторые карты персов также содержат символ ^ - бонус, позволяющий взять в руку дополнительную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
1). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
2). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а персов - нет. &lt;br /&gt;
3). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
4). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=155</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=155"/>
		<updated>2013-04-28T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: &lt;br /&gt;
Возглавить Спартанцев в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: &lt;br /&gt;
20 карточек Спартанцев (отрядов спартанцев), 28 карточек Персов (отрядов персов), 4 карточки поддержки, 1 карта отступления, два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: &lt;br /&gt;
Колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой отступления в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
В каждый ход игрок может вполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
1). Отступить (сдаться) - Retreat - маркер фронта продвигается по карте отступления на 1 деление (когда он достигнет 7 отметки, игра заканчивается поражением). После отступления появляется возможность добрать в руку еще одну карту Спартанцев. &lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение:&lt;br /&gt;
Каждая карта Спартанца (&amp;quot;отряд&amp;quot;) содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты Персов содержат 2 значения - белое и красное - число воинов-персов в отряде и Аннигиляционное число (больше чем белое). Суть сражения в том, что количество солдат-спартанцев должно быть равно или больше количества солдат-персов (для каждой из карт персов ОТДЕЛЬНО; вторую карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, то есть, если первая карта бита, а вторая нет, сражение проигрывается). ПОСЛЕ выкладки карты спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться&lt;br /&gt;
можно укрепить войска: для этого есть 4 карты поддержки (каждая карта эквивалентна броску кубика, выпавшее число - число дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, если оступление дошло до 3 и 6 отметки на карте отступления, появляется возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском кубика, причем использование карт поддержки НЕ отменяется. После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов аналогично, причем если в результате сражения удалось побить красное чило на карте персов - карта отправлется на Кладбище (левая верхняя стопка, когда там будет 12 отрядов персов - игра заканчивается). Некоторые карты персов также содержат символ &amp;quot;^&amp;quot; между значениями - дополнительный бонус, позволяющий взять в руку дополнителную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
1). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
2). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а Персы еще целы. &lt;br /&gt;
3). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
4). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=154</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=154"/>
		<updated>2013-04-28T20:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unabstainer: Новая страница: «Цель игры:  Возглавить Спартанцев в войне против Персов и одержать победу, уничтожив арм...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цель игры: &lt;br /&gt;
Возглавить Спартанцев в войне против Персов и одержать победу, уничтожив армию, состоящую из 28 вражеских отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты игры: &lt;br /&gt;
20 карточек Спартанцев (отрядов спартанцев), 28 карточек Персов (отрядов персов), 4 карточки поддержки, 1 карта отступления, два кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка поля: &lt;br /&gt;
Колоды Персов и Спартанцев тасуются; игрок берет 2 карты Персов и выкладывает их перед картой отступления в открытую; игрок берет 4 карты Спартанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность хода: &lt;br /&gt;
В каждый ход игрок может вполнить одно из двух действий:&lt;br /&gt;
1). Отступить (сдаться) - Retreat - маркер фронта продвигается по карте отступления на 1 деление (когда он достигнет 7 отметки, игра заканчивается поражением). После отступления появляется возможность добрать в руку еще одну карту Спартанцев. &lt;br /&gt;
2). Сразиться - Fight - для этого выбирается карта ОДНОГО отряда Спартанцев с руки для того, чтобы противостоять ДВУМ выложенным на поле отрядам Персов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение:&lt;br /&gt;
Каждая карта Спартанца (&amp;quot;отряд&amp;quot;) содержит в нижнем правом углу значение - количество солдат-спартанцев в отряде. В то же время, карты Персов содержат 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
значения - белое и красное - число воинов-персов в отряде и Аннигиляционное число (больше чем белое). Суть сражения в том, что количество солдат-спартанцев должно быть равно или больше количества солдат-персов (для каждой из карт персов ОТДЕЛЬНО; вторую карту персов надо &amp;quot;бить&amp;quot; обязательно, то есть, если первая карта бита, а вторая нет, сражение проигрывается). ПОСЛЕ выкладки карты спартанцев и ПЕРЕД тем как сражаться&lt;br /&gt;
можно укрепить войска: для этого есть 4 карты поддержки (каждая карта эквивалентна броску кубика, выпавшее число - число дополнительных солдат для сражения; карты поддержки можно использовать в любом количестве за ход, но всего их 4). Также, если оступление дошло до 3 и 6 отметки на карте отступления, появляется возможность КАЖДЫЙ ход пользоваться броском кубика, причем использование карт поддержки НЕ отменяется. После сражения карта Спартанцев сбрасывается, битые карты Персов аналогично, причем если в результате сражения удалось побить красное чило на карте персов - карта отправлется на Кладбище (левая верхняя стопка, когда там будет 12 отрядов персов - игра заканчивается). Некоторые карты персов также содержат символ &amp;quot;^&amp;quot; между значениями - дополнительный бонус, позволяющий взять в руку дополнителную карту спартанца после битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры: &lt;br /&gt;
1). ПРОИГРЫШ - Если на карте отступления достигнута отметка 7. &lt;br /&gt;
2). ПРОИГРЫШ - Колода спартанцев закончилась, а Персы еще целы. &lt;br /&gt;
3). ВЫИГРЫШ - Колода Персов опустела. &lt;br /&gt;
4). ВЫИГРЫШ - 12 из 28 отрядов персов отправлены на Кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения карт спартанцев: 10x1, 11x2, 12x2, 13x2, 14x2, 15x2, 16x2, 17x2, 18x2, 19x2, 20x1.&lt;br /&gt;
Значения карт персов (белое число): 22x1, 21x4, 20x4, 19x4, 18x4, 17x4, 16x2, 15x2, 14x1, 13x1, 12x1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Unabstainer</name></author>
	</entry>
</feed>