<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VitaliyToropov</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=VitaliyToropov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/VitaliyToropov"/>
	<updated>2026-10-31T20:07:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=1651</id>
		<title>Gamehelpghostsgalore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=1651"/>
		<updated>2026-02-10T09:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VitaliyToropov: Новая страница: «Ghosts Galore — Правила игры  Цель игры Каждый игрок строит поезд-призрак, размещая 9 плиток в сетке 3×3. Плитки изображают разные типы путей (прямые, повороты, двойные повороты и мосты) и содержат до 3 монстров из 9 различных типов, каждый из которых приносит очк...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ghosts Galore — Правила игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Каждый игрок строит поезд-призрак, размещая 9 плиток в сетке 3×3.&lt;br /&gt;
Плитки изображают разные типы путей (прямые, повороты, двойные повороты и мосты) и содержат до 3 монстров из 9 различных типов, каждый из которых приносит очки по-своему.&lt;br /&gt;
Цель — набрать как можно больше очков за монстров, пути и напечатанные значения на плитках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс&lt;br /&gt;
При открытии игры вы сначала видите свою игровую доску, а также доски других игроков рядом или ниже — в зависимости от размера экрана.&lt;br /&gt;
Справа от вашей доски есть кнопка HELP (Помощь): нажав её, вы открываете таблицу очков, где показано, как начисляются очки за все элементы игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если включено живое подсчитывание очков (Live Scoring), вы будете видеть таблицу очков внизу экрана, где счёт автоматически обновляется при размещении плиток.&lt;br /&gt;
Важно: живой подсчёт не учитывает «скрытую плитку» (см. ниже), пока игра не закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как играть&lt;br /&gt;
Игра длится 9 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунды 1–8: игроки по очереди берут по одной плитке из общей стопки и размещают её в своей сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-й (финальный) раунд: вы размещаете свою скрытую плитку — она заранее видна в правом верхнем углу экрана, в области “Your Hidden Tile”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход раунда&lt;br /&gt;
На каждом раунде один из игроков начинает. Его задача — вытянуть плитку из колоды.&lt;br /&gt;
Для этого нажмите кнопку Pick или на стопку плиток. Вытянутая плитка появляется лицом вверх рядом со стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого можно выбрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Разместить плитку — нажмите на неё, затем на свободную ячейку в сетке.&lt;br /&gt;
Плитку можно вращать стрелками по бокам. Подтвердите размещение кнопкой Confirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пасовать (Pass) — вы пропускаете выбор, чтобы дождаться появления других плиток. Это не пропуск хода, а лишь откладывание выбора.&lt;br /&gt;
В итоге каждый игрок размещает одну плитку за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то пасует, вытянутые плитки кладутся в центральную зону “Tiles Available on the Table”.&lt;br /&gt;
В следующий раз игрок сможет выбрать либо заново из колоды, либо из доступных плиток на столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если все игроки, кроме одного, уже выбрали плитки, оставшийся игрок увидит все оставшиеся 5 плиток колоды и сможет выбрать любую из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытая плитка&lt;br /&gt;
Вы можете заранее «предразместить» скрытую плитку, нажав на неё и выбрав место в сетке.&lt;br /&gt;
Она будет отображаться прозрачно, чтобы напоминать, что это скрытая плитка.&lt;br /&gt;
До её финального размещения можно перемещать и вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 9-м раунде вы обязаны окончательно разместить её в последнюю свободную ячейку.&lt;br /&gt;
После этого, когда все игроки завершат размещение, игра заканчивается, и объявляется победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчёт очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Драконы.&lt;br /&gt;
Подсчитайте количество драконов и сравните с таблицей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы	Очки&lt;br /&gt;
0	−5&lt;br /&gt;
1	1&lt;br /&gt;
2	4&lt;br /&gt;
3	9&lt;br /&gt;
4	16&lt;br /&gt;
5	25&lt;br /&gt;
6	36&lt;br /&gt;
7	49&lt;br /&gt;
8	64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Призраки:&lt;br /&gt;
На путях, где 3 или больше призраков, каждый приносит 6 очков.&lt;br /&gt;
В остальных случаях каждый призрак — 3 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Големы:&lt;br /&gt;
Считаются только големы, не находящиеся по прямой (по сторонам) рядом с другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы	Очки&lt;br /&gt;
0	0&lt;br /&gt;
1	4&lt;br /&gt;
2	10&lt;br /&gt;
3	18&lt;br /&gt;
4	28&lt;br /&gt;
5	40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Сатиры:&lt;br /&gt;
Каждый сатир приносит столько очков, сколько разных типов монстров находится на том же пути (включая самого сатира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скелеты:&lt;br /&gt;
Каждый скелет = число символов алмаза на ваших плитках (значения не учитываются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Слизни:&lt;br /&gt;
Каждый слизень даёт очки = количеству поворотов на ваших плитках (двойные повороты считаются за два).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Летучие мыши:&lt;br /&gt;
Каждая мышь = 5 очков, если хотя бы одна соседняя по стороне плитка тоже содержит мышь.&lt;br /&gt;
Если нет — 0 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Оборотни:&lt;br /&gt;
Каждый оборотень = 4 очка.&lt;br /&gt;
Игрок с наибольшим их числом получает +10 очков (в случае ничьей — тоже).&lt;br /&gt;
В игре на 2 человека бонус = +5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Блуждающие огни (Wisps):&lt;br /&gt;
Определите общее количество и посмотрите таблицу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блуждающих огней	Очков за одного&lt;br /&gt;
0–3	3&lt;br /&gt;
4–6	4&lt;br /&gt;
7+	5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Алмазы:&lt;br /&gt;
Сложите напечатанные значения всех алмазов на ваших плитках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Костяные двери:&lt;br /&gt;
Если есть непрерывный путь от одной костяной двери к другой, получите 2 очка за каждый участок пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Зубчатые двери:&lt;br /&gt;
Аналогично костяным, 2 очка за каждый участок такого пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Другие пути:&lt;br /&gt;
Все остальные пути от одной двери к другой приносят 1 очко за участок.&lt;br /&gt;
Пути, ведущие только к одной двери или ни к одной, не приносят очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа&lt;br /&gt;
Сложите очки всех 13 категорий.&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим общим счётом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничья: выигрывает игрок с меньшим количеством тупиков (где путь обрывается в пустой край плитки).&lt;br /&gt;
Если всё ещё ничья — считайте это совместной победой!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VitaliyToropov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticcruise&amp;diff=1623</id>
		<title>Gamehelpgalacticcruise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticcruise&amp;diff=1623"/>
		<updated>2026-01-23T12:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VitaliyToropov: Новая страница: «## Цель и кратко о игре Цель Galactic Cruise — набрать больше всего очков. Очки получаются за соединение «кампусной сети», строительство корабля, посещение пунктов круиза и другие действия. В свой ход обычно выполняются два действия в здании кампуса (или рядом)...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;## Цель и кратко о игре&lt;br /&gt;
Цель Galactic Cruise — набрать больше всего очков. Очки получаются за соединение «кампусной сети», строительство корабля, посещение пунктов круиза и другие действия.&lt;br /&gt;
В свой ход обычно выполняются два действия в здании кампуса (или рядом), чтобы подготовиться к космическому круизу. Когда всё готово, можно запустить корабль и проходить остановки по расписанию круиза, получая очки и ресурсы для подготовки следующего запуска.&lt;br /&gt;
После определённого числа запусков и выполненных достижений всеми игроками игра заканчивается: игроки завершают начатое, и побеждает тот, у кого больше всего очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Подготовка к игре&lt;br /&gt;
Каждый игрок в начале выбирает несколько чертежей (blueprints), а также размещает свою шестерёнку (gear) между двумя зданиями. (Если играете впервые — можно просто выбрать наугад.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Структура хода&lt;br /&gt;
### Продвинуться по круизу (Advance on a cruise)&lt;br /&gt;
Применяется только если вы уже запустили корабль (обычно это происходит ближе к середине/концу партии). &lt;br /&gt;
Передвиньте корабль на 1 день вперёд по расписанию и выполните действие этого дня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### День в космосе (Day in Space)&lt;br /&gt;
Если вы попали на символ космоса, умножьте число оранжевых гостей на круизе на число оранжевых значков (tags) на компонентах вашего круизного корабля, затем получите бонус оранжевых гостей столько раз. (Бонусы гостей указаны в правом верхнем углу карты кампуса.) Повторите то же для фиолетовых и бирюзовых гостей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### День в пункте назначения (Day at Destination)&lt;br /&gt;
Если вы приземлились на оранжевую/фиолетовую/бирюзовую клетку (планету), вы можете (необязательно) доставить свой жетон улучшения (upgrade token), чтобы получить одно из трёх улучшений в этом пункте назначения. &lt;br /&gt;
Чтобы засчитать гостя в очки, нужно заплатить «рекламу» (ads): 1 ads за гостя цвета планеты и 2 ads за гостя другого цвета. Каждый оплаченный гость приносит 3 очка плюс 1 очко за каждый жетон улучшения, находящийся в этом пункте назначения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### Возвращение на Землю (Return to Earth)&lt;br /&gt;
В последний день каждого расписания гости возвращаются на Землю (обратно в запас), круизное расписание отправляется в сброс, пилот возвращается в комнату отдыха (Break Room) и получает бонус финансирования (funding bonus), а корабль снова можно использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Вариант 1: выполнить два действия (Taking two actions)&lt;br /&gt;
Выберите работника и отправьте его на одну из шести станций. Если там уже стоит работник другого игрока, вы можете «вытолкнуть» (bump) его обратно владельцу, дав ему бонус финансирования. (Своего работника выталкивать нельзя, если только вы не открыли соответствующее улучшение.) &lt;br /&gt;
Затем выполните два действия (одинаковых или разных) по правилам: &lt;br /&gt;
- Действие в вашем здании. &lt;br /&gt;
- Действие в соседнем здании, соединённом вашей шестерёнкой.&lt;br /&gt;
- Действие в соседнем здании, соединённом хотя бы одной шестерёнкой соперника, если вы платите 0–2 денег каждому сопернику, у кого там есть шестерёнка (стоимость зависит от репутации). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Вариант 2: созвать собрание (Call a meeting)&lt;br /&gt;
Этот вариант возвращает вам доступ к работникам: они возвращаются в Break Room и каждый получает бонус финансирования. Также вы выполняете одно действие рядом с одной из ваших шестерёнок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Вариант 3: запустить корабль (Launch your ship)&lt;br /&gt;
Если вы выполнили все требования, вы можете запустить корабль вместо выполнения действий или собрания. В начале следующих ходов вы будете выполнять шаг «Продвинуться по круизу» (Advance). Запуск добавляет кубик на трек прогресса, приближая конец игры для всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### В конце хода: проверить достижения (Check for achievements)&lt;br /&gt;
В левом нижнем углу поля есть три достижения для этой партии. Если вы выполнили критерий, вы передвигаете кубик на трек прогресса и открываете «крыло» (wing), снова приближая конец игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Действия (Actions)&lt;br /&gt;
### Получить ресурсы / рекламу (Get Resources / Ads)&lt;br /&gt;
Для запуска корабля нужны ресурсы: 1 еда за каждого гостя или пилота на корабле; 1 кислород за каждый сегмент корабля; 1 топливо за каждый значок топлива на выбранном расписании. &lt;br /&gt;
Хранилище ресурсов (связанное с шестерёнками) ограничивает, сколько еды/кислорода/топлива можно держать, но для ads ограничения нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Действие — купить ресурсы и рекламу:** можно заплатить 1 деньги за 2 ресурса из запаса; можно заплатить 1 деньги за 2 ads из запаса. &lt;br /&gt;
**Действие — взять бесплатно из силоса:** можно взять 3 ресурса (если доступны) со склада компании (silo). &lt;br /&gt;
**Действие — пополнить один тип товара в силосе:** сбросьте карту повестки (agenda) с руки, чтобы поднять трекер до максимума для одного товара, получая по 1 деньге за каждый пройденный шаг; также получите 1 репутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Построить корабль (Build a ship)&lt;br /&gt;
Каждые два соседних сегмента корабля образуют одну каюту для гостя — например, корабль из 3 сегментов вмещает 2 гостей. Кабина (cockpit) и двигатель (engine) не считаются сегментами. &lt;br /&gt;
Для запуска кораблю нужен минимум 1 гость (то есть минимум 2 сегмента). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Действие — получить новый корабль:** выберите любой набор cockpit/engine (не более 3 кораблей на игрока). Двигатель показывает немедленный бонус при покупке, cockpit — бонус за запуск и финальный бонус. За каждый корабль, который ни разу не запускался, игрок теряет 5 очков. &lt;br /&gt;
**Действие — взять чертежи (Blueprints):** возьмите до 2 чертежей из запаса; рынок обновляется после завершения этого действия. Обычно взять чертежи бесплатно, но можно заплатить дополнительную стоимость (плюс стоимость постройки), чтобы сразу построить их на корабль. &lt;br /&gt;
**Действие — построить сегменты:** оплатите стоимость постройки, чтобы добавить сегменты на корабль (они дают очки в конце игры). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Запланировать/рекламировать круиз (Schedule/advertise a cruise)&lt;br /&gt;
Вы должны отдельно выбрать расписание круиза, на которое полетите, до запуска корабля; заранее рекламировать выбранное расписание необязательно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Действие — запланировать круиз:** переместите своего консультанта (Consultant) на круиз, который хотите использовать при запуске. После этого менять нельзя, и одновременно можно иметь запланированным только один круиз. Вы также получаете бонус финансирования и переворачиваете этот жетон; повторно использовать точно этот бонус уже нельзя — жетон переместится, когда вы запустите корабль.&lt;br /&gt;
**Действие — рекламировать круиз:** вы можете рекламировать любой круиз, за который можете оплатить стоимость рекламы, даже если он не запланирован. Можно переместить до 2 гостей справа, оплатив их стоимость рекламы, под расписание круиза; каждый так перемещённый гость даёт 1 деньги за каждый пункт назначения в круизе плюс дополнительную репутацию, если цвет гостя совпадает с цветом какого-либо дня в круизе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### Улучшения и развитие (Upgrades and improvements)&lt;br /&gt;
**Действие — купить Development (шестерёнки):** чтобы получить технологию или улучшить сеть, оплатите стоимость самой левой шестерёнки в ряду еды/кислорода/топлива — платить можно деньгами или ресурсом, на котором шестерёнка «стартовала» (деньги/еда для ряда еды и т. д.). Шестерёнку можно переместить в сеть, увеличив комбинации доступных действий, либо положить под технологию, получив пассивный бонус. (Также игроки могут платить 0–2 денег, чтобы временно активировать технологию, в зависимости от репутации.) В конце игры каждый полностью «очищенный» от шестерёнок столбец приносит очки. &lt;br /&gt;
**Действие — нанять эксперта:** можно купить одного из двух экспертных работников на своём планшете; каждый стоит 12 денег, но цена может снижаться. Левый эксперт дешевле на 3 за каждый использованный одноразовый (чёрный) жетон улучшения; правый — дешевле на 2 за каждую шестерёнку, убранную с рядов еды или кислорода. Эксперты дают дополнительный бонус (см. область «между зданиями» на поле), а так как работник приходит в Break Room, вы также получаете бонус финансирования как часть действия. &lt;br /&gt;
**Действие — взять карты agenda:** возьмите до 2 карт agenda с витрины или потратьте 1 репутацию, чтобы взять карту из сброса (если вы не разыгрывали её в этот ход). Витрина не пополняется автоматически.&lt;br /&gt;
**Действие — обновить карты agenda:** сначала получите каждый бонус от пустых слотов в витрине agenda, затем сбросьте оставшиеся карты и заполните пустые места заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Запуск корабля (Launching your ship)&lt;br /&gt;
Выберите пилота: возьмите работника из Break Room и назначьте его пилотом.&lt;br /&gt;
Добавьте гостей: каждый гость должен находиться в отдельной каюте между двумя сегментами (значит, нужно минимум 2 сегмента). Возьмите «предпроданных» (рекламированных) гостей из-под расписания или платите ads, чтобы взять их справа/из запаса; каждый предпроданный гость, которого вы не взяли, стоит вам 2 репутации.&lt;br /&gt;
Оплатите ресурсы: 1 еда за каждого гостя/пилота, 1 кислород за каждый сегмент, 1 топливо за каждый значок топлива на расписании. &lt;br /&gt;
Начните круиз: часть шагов запуска в онлайне автоматизирована (например, добавление кубика на трек прогресса, подсчёт очков за cockpit, перемещение жетона улучшения на корабль для доставки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Конец игры и особенности BGA&lt;br /&gt;
Когда трек прогресса заполнен за все три года, доигрывается раунд (равное число ходов), затем все получают ещё по одному дополнительному ходу. После этого каждый игрок получает ещё одно действие «продолжить круиз» (continue your cruise); затем начисляются финальные очки (например, за корабли и оставшиеся компоненты), и побеждает игрок с наибольшим счётом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности/ограничения BGA из текста: бонус «отложенного выталкивания» (Delayed Bump) можно забрать до начала своего хода; соло-автома Rachel использует генератор случайных чисел BGA; не все действия разрешены «в любой момент»; многие agenda-карты в BGA разыгрываются через подсказки в нужные моменты, и если у карты есть предусловие по действию, она должна быть на руке до выбора этого действия.&lt;br /&gt;
Отдельно уточнены agenda: **COLLABORATION** (активация технологии до конца хода и деньги по числу Developments на технологии) и **STRATEGIC RELATIONSHIP** («Потрать 1/2/3 репутации, чтобы получить 3/6/9 денег»).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VitaliyToropov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1612</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1612"/>
		<updated>2026-01-02T19:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VitaliyToropov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры — набрать больше всех очков к концу 9 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вы можете потратить один ключ, чтобы либо переместить Посланника в другой ряд, либо сбросить ряд с Посланником и пополнить его заново. Затем вы обязаны купить карту в ряду, где находится Посланник. Стоимость указана в левом верхнем углу карты (вы можете получить скидку, но не ниже 0). Если монет не хватает, вы обязаны взять любую доступную карту рубашкой вверх — её эффекты не действуют, но вы получаете 6 монет и 2 ключа. Независимо от ориентации карты, разместите её в своей сетке 3×3 ортогонально (по горизонтали или вертикали) рядом с уже имеющейся картой, не выходя за границы.После размещения активируйте способность карты. Она может повлиять на вас, всех соперников или выбранного соседа. Карта иногда требует переместить Посланника в указанный ряд.В завершение пополните ряды, где меньше 3 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается после 9-го раунда, когда у всех игроков заполнена сетка 3×3. Остаток монет можно распределить по Кошелькам на картах — не превышая их вместимость. Карты приносят очки по своим особым условиям. Карты рубашкой вверх очков не дают. Каждый неиспользованный ключ даёт 1 очко. Нераспределённые монеты очков не приносят. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков! При равенстве очков преимущество у того, у кого больше монет вне Кошельков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VitaliyToropov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1611</id>
		<title>Gamehelpcastlecombo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlecombo&amp;diff=1611"/>
		<updated>2026-01-02T19:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;VitaliyToropov: Новая страница: «Обзор Цель игры — набрать больше всех очков к концу 9 раундов.  Ход игрока Сначала вы можете потратить один ключ, чтобы либо переместить Посланника в другой ряд, либо сбросить ряд с Посланником и пополнить его заново. Затем вы обязаны купить карту в ряду,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
Цель игры — набрать больше всех очков к концу 9 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игрока&lt;br /&gt;
Сначала вы можете потратить один ключ, чтобы либо переместить Посланника в другой ряд, либо сбросить ряд с Посланником и пополнить его заново. Затем вы обязаны купить карту в ряду, где находится Посланник. Стоимость указана в левом верхнем углу карты (вы можете получить скидку, но не ниже 0). Если монет не хватает, вы обязаны взять любую доступную карту рубашкой вверх — её эффекты не действуют, но вы получаете 6 монет и 2 ключа. Независимо от ориентации карты, разместите её в своей сетке 3×3 ортогонально (по горизонтали или вертикали) рядом с уже имеющейся картой, не выходя за границы.После размещения активируйте способность карты. Она может повлиять на вас, всех соперников или выбранного соседа. Карта иногда требует переместить Посланника в указанный ряд.В завершение пополните ряды, где меньше 3 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается после 9-го раунда, когда у всех игроков заполнена сетка 3×3. Остаток монет можно распределить по Кошелькам на картах — не превышая их вместимость. Карты приносят очки по своим особым условиям. Карты рубашкой вверх очков не дают. Каждый неиспользованный ключ даёт 1 очко. Нераспределённые монеты очков не приносят. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков! При равенстве очков преимущество у того, у кого больше монет вне Кошельков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VitaliyToropov</name></author>
	</entry>
</feed>