<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Volponie</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Volponie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Volponie"/>
	<updated>2026-10-22T16:30:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1608</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1608"/>
		<updated>2025-12-29T22:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геймплей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход выполните 2 из 4 возможных действий. Действия могут как повторяться, так и быть разными. Вы можете:&lt;br /&gt;
 1. Взять карту на руку. &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Предел руки - 3 карты&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 2. Разыграть карту с руки, оплачивая (переворачивая или сбрасывая) указанные сверху карты руны&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Стрелочка указывает на переворот на обратную сторону, крестик - на сброс этой руны&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3.Взять руны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Вы можете взять те руны, которые лежат в общем запасе той же стороной до вашего предела рун&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 4. Перевернуть свои руны на противоположную сторону (солнце на месяц или наоборот).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планшет&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение 4-й карты открывает 5-ю ячейку рун, а 8-я разыгранная карта откроет последний, шестой, слот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение 6-й и 10-й карты позволяют взять доступный жетон ресурса. Этот жетон добавляет множитель выбранного ресурса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительно:&#039;&#039;&#039; Вы можете использовать в свой ход серп, чтобы обновить ряд рынка карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Завершение игры:&#039;&#039;&#039; Игра завершается, когда любой игрок разыгрывает свою 11-ю карту. Вы доигрываете этот раунд, следующий, а после подсчитываются очки с каждой карты и тот друид, что набрал больше - выигрывает!&lt;br /&gt;
vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1607</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=1607"/>
		<updated>2025-12-29T22:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: Новая страница: «Геймплей:  В свой ход выполните 2 из 4 возможных действий. Действия могут как повторяться, так и быть разными. Вы можете: 1. Взять карту на руку. Предел руки - 3; 2. Разыграть карту с руки, оплачивая (переворачивая или сбрасывая) указанные сверху карты руны - ст...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Геймплей:&lt;br /&gt;
 В свой ход выполните 2 из 4 возможных действий. Действия могут как повторяться, так и быть разными. Вы можете:&lt;br /&gt;
1. Взять карту на руку. Предел руки - 3;&lt;br /&gt;
2. Разыграть карту с руки, оплачивая (переворачивая или сбрасывая) указанные сверху карты руны&lt;br /&gt;
- стрелочка указывает на переворот на обратную сторону, крестик - на сброс этой руны;&lt;br /&gt;
3. Взять руны. Вы можете взять те руны, которые лежат в общем запасе той же стороной до вашего предела рун;&lt;br /&gt;
4. Перевернуть свои руны на противоположную сторону (солнце на месяц или наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планшет:&lt;br /&gt;
Размещение 4-й карты открывает 5-ю ячейку рун, а 8-я разыгранная карта откроет последний, шестой, слот.&lt;br /&gt;
Размещение 6-й и 10-й карты позволяют взять доступный жетон ресурса. Этот жетон добавляет множитель выбранного ресурса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно:&lt;br /&gt;
Вы можете использовать в свой ход серп, чтобы обновить ряд рынка карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение игры:&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда любой игрок разыгрывает свою 11-ю карту. Этот раунд завершается, игроки играют ещё один раунд. Подсчитываются очки с каждой карты и тот друид, что набрал больше - выигрывает!&lt;br /&gt;
vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1024</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1024"/>
		<updated>2023-04-20T06:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: уточнение по количеству ячеек&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spite and Malice (ещё, Кошки-мышки) - игра, задача в которой первым избавиться от карт в своей стопке целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале хода доберите карты на руку, так, чтобы их стало 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете играть сколько угодно карт с руки и своей зоны хранения (&#039;&#039;в базовом режиме игры&#039;&#039;), а также из стопки целей (&#039;&#039;Напомним, опустошив именно &#039;&#039;&#039;эту&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;стопку&#039;&#039;&#039;, а не остальные карты, вы победите!&#039;&#039;). Используйте прочие карты как &amp;lt;u&amp;gt;инструменты&amp;lt;/u&amp;gt; на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♣ Если разыграть все карты с руки, вы сразу обновите руку до 5 новых карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить ход, нужно отложить одну из карт с руки в зону хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗОНА ХРАНЕНИЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть своя зона хранения, в которую ход за ходом будут складываться карты. Это 4 &amp;quot;кармашка&amp;quot;, куда можно отложить карты, которые вам пригодятся позже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете складывать карты в любую из ячеек без любых ограничений, НО для разыгрывания вам доступна &amp;lt;u&amp;gt;только верхняя карта&amp;lt;/u&amp;gt; любой из колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♠ &#039;&#039;Так, могу посоветовать, например, складывать одинаковые карты в одну стопку или заготавливать цепочки карт, чтобы не сталкиваться со сложностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК РАЗЫГРАТЬ КАРТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты разыгрываются в игровые колоды - у игроков есть 4 (или 5, зависит от кол-ва игроков) свободных места для колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Масти не имеют никакого значения&amp;lt;/u&amp;gt;, единственное правило - Карты в каждой из игровых колод должны идти по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (туз) - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому любая пустая ячейка должна начинаться с Туза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король (K) и Джокер являются собственно &amp;quot;Джокерами&amp;quot; - картами, заменяющими любую другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выкладывается Королева, вся стопка карт незамедлительно замешивается в колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда кто-то из игроков опустошает свою Колоду Целей, этот же игрок и объявляется победителем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры может также наступить, если вся колода карт закончится - в таком случае, победителя в этой игре нет, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ Хорошей игры!vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1023</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1023"/>
		<updated>2023-04-19T06:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spite and Malice (ещё, Кошки-мышки) - игра, задача в которой первым избавиться от карт в своей стопке целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале хода доберите карты на руку, так, чтобы их стало 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете играть сколько угодно карт с руки и своей зоны хранения (&#039;&#039;в базовом режиме игры&#039;&#039;), а также из стопки целей (&#039;&#039;Напомним, опустошив именно &#039;&#039;&#039;эту&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;стопку&#039;&#039;&#039;, а не остальные карты, вы победите!&#039;&#039;). Используйте прочие карты как &amp;lt;u&amp;gt;инструменты&amp;lt;/u&amp;gt; на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♣ Если разыграть все карты с руки, вы сразу обновите руку до 5 новых карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить ход, нужно отложить одну из карт с руки в зону хранения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗОНА ХРАНЕНИЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗОНА ХРАНЕНИЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть своя зона хранения, в которую ход за ходом будут складываться карты. Это 4 &amp;quot;кармашка&amp;quot;, куда можно отложить карты, которые вам пригодятся позже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете складывать карты в любую из ячеек без любых ограничений, НО для разыгрывания вам доступна &amp;lt;u&amp;gt;только верхняя карта&amp;lt;/u&amp;gt; любой из колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♠ &#039;&#039;Так, могу посоветовать, например, складывать одинаковые карты в одну стопку или заготавливать цепочки карт, чтобы не сталкиваться со сложностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК РАЗЫГРАТЬ КАРТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты разыгрываются в игровые колоды - у игроков есть 4 свободных места для колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Масти не имеют никакого значения&amp;lt;/u&amp;gt;, единственное правило - Карты в каждой из игровых колод должны идти по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (туз) - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому любая пустая ячейка должна начинаться с Туза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король (K) и Джокер являются собственно &amp;quot;Джокерами&amp;quot; - картами, заменяющими любую другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выкладывается Королева, вся стопка карт незамедлительно замешивается в колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда кто-то из игроков опустошает свою Колоду Целей, этот же игрок и объявляется победителем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры может также наступить, если вся колода карт закончится - в таком случае, победителя в этой игре нет, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ Хорошей игры!vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1022</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1022"/>
		<updated>2023-04-19T04:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spite and Malice (ещё, Кошки-мышки) - игра, задача в которой первым избавиться от карт в своей стопке целей.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале хода доберите карты на руку, так, чтобы их стало 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете играть сколько угодно карт с руки и своей зоны хранения (&#039;&#039;в базовом режиме игры&#039;&#039;), а также из стопки целей (&#039;&#039;Напомним, опустошив именно &#039;&#039;&#039;эту&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;стопку&#039;&#039;&#039;, а не остальные карты, вы победите!&#039;&#039;). Используйте прочие карты как &amp;lt;u&amp;gt;инструменты&amp;lt;/u&amp;gt; на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♣ Если разыграть все карты с руки, вы сразу обновите руку до 5 новых карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить ход, нужно отложить одну из карт с руки в зону хранения.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗОНА ХРАНЕНИЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗОНА ХРАНЕНИЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть своя зона хранения, в которую ход за ходом будут складываться карты. Это 4 &amp;quot;кармашка&amp;quot;, куда можно отложить карты, которые вам пригодятся позже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете складывать карты в любую из ячеек без любых ограничений, НО для разыгрывания вам доступна &amp;lt;u&amp;gt;только верхняя карта&amp;lt;/u&amp;gt; любой из колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♠ &#039;&#039;Так, могу посоветовать, например, складывать одинаковые карты в одну стопку или заготавливать цепочки карт, чтобы не сталкиваться со сложностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК РАЗЫГРАТЬ КАРТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты разыгрываются в игровые колоды - у игроков есть 4 свободных места для колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Масти не имеют никакого значения&amp;lt;/u&amp;gt;, единственное правило - Карты в каждой из игровых колод должны идти по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (туз) - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому любая пустая ячейка должна начинаться с Туза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король (K) и Джокер являются собственно &amp;quot;Джокерами&amp;quot; - картами, заменяющими любую другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выкладывается Королева, вся стопка карт незамедлительно замешивается в колоду.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда кто-то из игроков опустошает свою Колоду Целей, этот же игрок и объявляется победителем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры может также наступить, если вся колода карт закончится - в таком случае, победителя в этой игре нет, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ Хорошей игры!vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1021</id>
		<title>Gamehelpspiteandmalice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspiteandmalice&amp;diff=1021"/>
		<updated>2023-04-19T03:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: Новая страница: «Spite and Malice (ещё, Кошки-мышки) - игра, задача в которой первым избавиться от карт в своей стопке целей.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД ИГРОКА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  В начале хода доберите карты на руку, так, чтобы их стало 5.   В свой ход вы можете играть сколько угодно карт с руки и своей зоны хранения (&amp;#039;&amp;#039;в б...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spite and Malice (ещё, Кошки-мышки) - игра, задача в которой первым избавиться от карт в своей стопке целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале хода доберите карты на руку, так, чтобы их стало 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход вы можете играть сколько угодно карт с руки и своей зоны хранения (&#039;&#039;в базовом режиме игры&#039;&#039;), а также из стопки целей (&#039;&#039;Напомним, опустошив именно &#039;&#039;&#039;эту&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;стопку&#039;&#039;&#039;, а не остальные карты, вы победите!&#039;&#039;). Используйте прочие карты как &amp;lt;u&amp;gt;инструменты&amp;lt;/u&amp;gt; на пути к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♣ Если разыграть все карты с руки, вы сразу обновите руку до 5 новых карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы закончить ход, нужно отложить одну из карт с руки в зону хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗОНА ХРАНЕНИЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть своя зона хранения, в которую ход за ходом будут складываться карты. Это 4 &amp;quot;кармашка&amp;quot;, куда можно отложить карты, которые вам пригодятся позже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете складывать карты в любую из ячеек без любых ограничений, НО для разыгрывания вам доступна &amp;lt;u&amp;gt;только верхняя карта&amp;lt;/u&amp;gt; любой из колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♠ &#039;&#039;Так, могу посоветовать, например, складывать одинаковые карты в одну стопку или заготавливать цепочки карт, чтобы не сталкиваться со сложностями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАК РАЗЫГРАТЬ КАРТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты разыгрываются в игровые колоды - у игроков есть 4 свободных места для колод. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Масти не имеют никакого значения&amp;lt;/u&amp;gt;, единственное правило - Карты в каждой из игровых колод должны идти по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (туз) - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому любая пустая ячейка должна начинаться с Туза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король (K) и Джокер являются собственно &amp;quot;Джокерами&amp;quot; - картами, заменяющими любую другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выкладывается Королева, вся стопка карт незамедлительно замешивается в колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда кто-то из игроков опустошает свою Колоду Целей, этот же игрок и объявляется победителем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры может также наступить, если вся колода карт закончится - в таком случае, победителя в этой игре нет, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
♦ Хорошей игры!vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1020</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1020"/>
		<updated>2023-04-17T07:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак, перед вами специальный аппарат, который позволит вам получить необходимые для изобретений энергетические сферы, ваше компактное хранилище энергии и ряд доступных для создания прибамбасов...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОБ ИГРЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Прибамбасы&amp;quot; - необычная стратегия по распределению ресурсов и созданию своего механизма менеджмента. Вы можете начать с простых и быстрых ходов, а в ходе игры, настроив себе прибамбасов, вызывать целую цепную реакцию! В этой игре каждый сам выстраивает свою игру, выбирая &amp;quot;триггеры&amp;quot; хоть на каждое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы &#039;&#039;должны&#039;&#039; выполнить 1 из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Сохранить: Отложить 1 из открытых Прибамбасов себе в папку (&#039;&#039;нажмите на понравившийся и &amp;quot;Сохранить&amp;quot;)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Взять: Взять 1 шарик энергии из ленты доступных (&#039;&#039;Нажмите на любой из 6 открытых шариков энергии&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Построить: Построить 1 Прибамбас, потратив нужное количество соответствующей энергии (&#039;&#039;Выберите Прибамбас из сохранённых или Открытых, доступных, прибамбасов&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Исследовать: Взять 1 карту Прибамбаса из колоды (I, II или III уровня на выбор), чтобы сохранить или построить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДРОБНЕЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре следует помнить о менеджменте. Каждый игрок ограничен количеством энергии, что можно хранить (5 на старте), файлов, что можно откладывать (1 на старте) и широтой исследования взакрытую (3 на старте). Эти показатели указаны в левой ячейке вашего планшета и их всегда можно улучшить, построив нужный прибамбас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное в этой игре - В свой ход вы выполняете только &amp;lt;u&amp;gt;1 действие&amp;lt;/u&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;но&#039;&#039;&#039; каждое действие в этой игре может иметь последствия. Все построенные вами прибамбасы будут выкладываться перед вами, помогая в последующем. У каждой карточки есть свой эффект, который активируется указанным триггером. Ваша главная задача - выстроить комбинации так, чтобы обойти соперников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь чуть подробнее о действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 из открытых Прибамбасов любого уровня, кликните на него, а затем &amp;quot;Сохранить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит вам отложить постройку понравившегося жетона, например, чтобы получить за него очки или накопить нужные шарики энергии. Сохранённый прибамбас сразу попадёт в вашу папку. Вы &amp;lt;u&amp;gt;не можете&amp;lt;/u&amp;gt; сохранять прибамбас, если ваша папка уже заполнена (&#039;&#039;Напомним, показатели лимита указаны в левой части планшета - иконка с папкой указывает на то, сколько можно сохранить&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;File&amp;quot;. На начало игры у Вас уже будет 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСТРОИТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо эффекта, и количества очков (&#039;&#039;верхний правый угол&#039;&#039;), которые приносят карты, на каждом Прибамбасе есть тип (цвет) и количество энергии (&#039;&#039;нижний левый угол&#039;&#039;), необходимые для его постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выберите 1 из открытых либо из сохранённых в архиве, либо из общего запаса лежащую лицом вверх карту ⇒ &lt;br /&gt;
# Потратьте необходимое количество соответствующей энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки Прибамбас сразу выкладывается в соответственный столбик вашего планшета и вступает в силу сразу, его эффект уже действует (и может сработать даже в этот ход). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построенные прибамбасы остаются с вами до конца игры и не могут быть сброшены или заменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● преобразователи энергии, конвертирующие один цвет в другой, могут использоваться во время постройки, если таковые имеются (&#039;&#039;Они складываются в стопку &amp;quot;Converters&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;Build&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЗЯТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 из 6 открытых сфер энергии. Выбранный шарик сразу помещается в ваш запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете брать сферу, если уже достигли предела хранения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;Pick&amp;quot; (Примечание: &#039;&#039;некоторые из таких позволяют взять &amp;lt;u&amp;gt;случайную&amp;lt;/u&amp;gt; сферу - это не является действием &amp;quot;взятия&amp;quot; и не послужит новым триггером&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИССЛЕДОВАТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите любую лежащую лицом вниз колоду (I, II или III уровня) и вытяните из неё столько карт, каков ваш уровень исследования (&#039;&#039;3 на старте&#039;&#039;). Карты берутся только из 1 колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытянув карты, выберите 1 из них и следом либо постройте сразу (&#039;&#039;если можете оплатить энергией&#039;&#039;), либо сохраните (&#039;&#039;если есть место в архиве&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся карты отправляются под низ колоды. Если вы не хотите или не можете что-либо делать с открытыми картами, все они отправляются под низ колоды, а ваш ход заканчивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Действия &amp;quot;построить&amp;quot; или &amp;quot;сохранить&amp;quot; активируются по стандартным правилам, если есть соответствующие Прибамбасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АКТИВАЦИЯ ПРИБАМБАСОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, в игре есть всего 4 действия, но, как мы говорили ранее, каждое из них может вызвать &#039;&#039;&#039;цепную реакцию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы выполняете 1 из 4-х действий, Прибамбасы, собранные в столбике &amp;lt;u&amp;gt;под этим же действием&amp;lt;/u&amp;gt; вашего планшета могут активироваться. После выполнения действия активируйте их все (количество активируемых прибамбасов не ограничено) в любом удобном для вас порядке, по 1 разу за ход. Каждый прибамбас не только даёт нам победные очки, но и эффекты, активируемые при определённых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например, Вы взяли жёлтую (электрическую) сферу энергии, а у Вас есть прибамбас, показывающий, что за взятие жёлтой энергии вы тянете случайную энергию.&#039;&#039; Такие прибамбасы разыгрываются именно в этот момент, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий ключ к победе заключается в том, чтобы активировать как можно больше (и эффективно) прибамбасов за всего 1 ход. Так что секрет самых успешных изобретателей как раз в постройке Прибамбасов так, чтобы они вызывали цепные реакции один за другим. Тем самым вы получите  преимущество и экономию действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда 1 из игроков строит &#039;&#039;4 Прибамбаса III&#039;&#039; &#039;&#039;уровня&#039;&#039; или &#039;&#039;16 Прибамбасов любого уровня&#039;&#039; (&amp;lt;u&amp;gt;включая начальный&amp;lt;/u&amp;gt; прибамбас). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки должны совершить одинаковое количество ходов за игру. &#039;&#039;Если игрок, вызвавший конец игры, ходил последним в круг, то именно этот ход будет самым последним в игре.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победные очки считаются за построенные прибамбасы, а также полученные в ходе игры жетоны победных очков. Побеждает тот, кто набрал больше всех очков. Именно он объявляется лучшим изобретателем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В случае ничьей побеждает тот, кто построил больше Прибамбасов. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с большим количеством оставшихся шариков энергии в хранилище. Если ничья сохраняется и в этом случае, побеждает тот, кто ближе к первому игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успехов!vp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1019</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1019"/>
		<updated>2023-04-17T07:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак, перед вами специальный аппарат, который позволит вам получить необходимые для изобретений энергетические сферы, ваше компактное хранилище энергии и ряд доступных для создания прибамбасов...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОБ ИГРЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Прибамбасы&amp;quot; - необычная стратегия по распределению ресурсов и созданию своего механизма менеджмента. Вы можете начать с простых и быстрых ходов, а в ходе игры, настроив себе прибамбасов, вызывать целую цепную реакцию! В этой игре каждый сам выстраивает свою игру, выбирая &amp;quot;триггеры&amp;quot; хоть на каждое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ХОД ИГРОКА&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы &#039;&#039;должны&#039;&#039; выполнить 1 из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Сохранить: Отложить 1 из открытых Прибамбасов себе в папку (&#039;&#039;нажмите на понравившийся и &amp;quot;Сохранить&amp;quot;)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Взять: Взять 1 шарик энергии из ленты доступных (&#039;&#039;Нажмите на любой из 6 открытых шариков энергии&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Построить: Построить 1 Прибамбас, потратив нужное количество соответствующей энергии (&#039;&#039;Выберите Прибамбас из сохранённых или Открытых, доступных, прибамбасов&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Исследовать: Взять 1 карту Прибамбаса из колоды (I, II или III уровня на выбор), чтобы сохранить или построить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОДРОБНЕЕ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре следует помнить о менеджменте. Каждый игрок ограничен количеством энергии, что можно хранить (5 на старте), файлов, что можно откладывать (1 на старте) и широтой исследования взакрытую (3 на старте). Эти показатели указаны в левой ячейке вашего планшета и их всегда можно улучшить, построив нужный прибамбас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное в этой игре - В свой ход вы выполняете только &amp;lt;u&amp;gt;1 действие&amp;lt;/u&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;но&#039;&#039;&#039; каждое действие в этой игре может иметь последствия. Все построенные вами прибамбасы будут выкладываться перед вами, помогая в последующем. У каждой карточки есть свой эффект, который активируется указанным триггером. Ваша главная задача - выстроить комбинации так, чтобы обойти соперников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь чуть подробнее о действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СОХРАНИТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 из открытых Прибамбасов любого уровня, кликните на него, а затем &amp;quot;Сохранить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит вам отложить постройку понравившегося жетона, например, чтобы получить за него очки или накопить нужные шарики энергии. Сохранённый прибамбас сразу попадёт в вашу папку. Вы &amp;lt;u&amp;gt;не можете&amp;lt;/u&amp;gt; сохранять прибамбас, если ваша папка уже заполнена (&#039;&#039;Напомним, показатели лимита указаны в левой части планшета - иконка с папкой указывает на то, сколько можно сохранить&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;File&amp;quot;. На начало игры у Вас уже будет 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСТРОИТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо эффекта, и количества очков (&#039;&#039;верхний правый угол&#039;&#039;), которые приносят карты, на каждом Прибамбасе есть тип (цвет) и количество энергии (&#039;&#039;нижний левый угол&#039;&#039;), необходимые для его постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выберите 1 из открытых либо из сохранённых в архиве, либо из общего запаса лежащую лицом вверх карту ⇒ &lt;br /&gt;
# Потратьте необходимое количество соответствующей энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки Прибамбас сразу выкладывается в соответственный столбик вашего планшета и вступает в силу сразу, его эффект уже действует (и может сработать даже в этот ход). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построенные прибамбасы остаются с вами до конца игры и не могут быть сброшены или заменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● преобразователи энергии, конвертирующие один цвет в другой, могут использоваться во время постройки, если таковые имеются (&#039;&#039;Они складываются в стопку &amp;quot;Converters&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;Build&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЗЯТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 из 6 открытых сфер энергии. Выбранный шарик сразу помещается в ваш запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете брать сферу, если уже достигли предела хранения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;Pick&amp;quot; (Примечание: &#039;&#039;некоторые из таких позволяют взять &amp;lt;u&amp;gt;случайную&amp;lt;/u&amp;gt; сферу - это не является действием &amp;quot;взятия&amp;quot; и не послужит новым триггером&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИССЛЕДОВАТЬ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите любую лежащую лицом вниз колоду (I, II или III уровня) и вытяните из неё столько карт, каков ваш уровень исследования (&#039;&#039;3 на старте&#039;&#039;). Карты берутся только из 1 колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытянув карты, выберите 1 из них и следом либо постройте сразу (&#039;&#039;если можете оплатить энергией&#039;&#039;), либо сохраните (&#039;&#039;если есть место в архиве&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся карты отправляются под низ колоды. Если вы не хотите или не можете что-либо делать с открытыми картами, все они отправляются под низ колоды, а ваш ход заканчивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Действия &amp;quot;построить&amp;quot; или &amp;quot;сохранить&amp;quot; активируются по стандартным правилам, если есть соответствующие Прибамбасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;АКТИВАЦИЯ ПРИБАМБАСОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, в игре есть всего 4 действия, но, как мы говорили ранее, каждое из них может вызвать &#039;&#039;&#039;цепную реакцию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы выполняете 1 из 4-х действий, Прибамбасы, собранные в столбике &amp;lt;u&amp;gt;под этим же действием&amp;lt;/u&amp;gt; вашего планшета могут активироваться. После выполнения действия активируйте их все (количество активируемых прибамбасов не ограничено) в любом удобном для вас порядке, по 1 разу за ход. Каждый прибамбас не только даёт нам победные очки, но и эффекты, активируемые при определённых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например, Вы взяли жёлтую (электрическую) сферу энергии, а у Вас есть прибамбас, показывающий, что за взятие жёлтой энергии вы тянете случайную энергию.&#039;&#039; Такие прибамбасы разыгрываются именно в этот момент, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий ключ к победе заключается в том, чтобы активировать как можно больше (и эффективно) прибамбасов за всего 1 ход. Так что секрет самых успешных изобретателей как раз в постройке Прибамбасов так, чтобы они вызывали цепные реакции один за другим. Тем самым вы получите  преимущество и экономию действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОНЕЦ ИГРЫ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда 1 из игроков строит &#039;&#039;4 Прибамбаса III&#039;&#039; &#039;&#039;уровня&#039;&#039; или &#039;&#039;16 Прибамбасов любого уровня&#039;&#039; (&amp;lt;u&amp;gt;включая начальный&amp;lt;/u&amp;gt; прибамбас). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки должны совершить одинаковое количество ходов за игру. &#039;&#039;Если игрок, вызвавший конец игры, ходил последним в круг, то именно этот ход будет самым последним в игре.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победные очки считаются за построенные прибамбасы, а также полученные в ходе игры жетоны победных очков. Побеждает тот, кто набрал больше всех очков. Именно он объявляется лучшим изобретателем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В случае ничьей побеждает тот, кто построил больше Прибамбасов. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с большим количеством оставшихся шариков энергии в хранилище. Если ничья сохраняется и в этом случае, побеждает тот, кто ближе к первому игроку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1009</id>
		<title>Gamehelpsixtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1009"/>
		<updated>2023-04-01T14:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: /* Конец игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра разработана и продаётся в поддержку Accessijeux, французской НКО, занимающейся разработкой настольных игр, доступных для игроков с ограничениями по зрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
Набрать больше всех желудей к концу 20-го раунда или к моменту, когда кто-то наберёт 61 или более очков в ряду листьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда бросаются 3 кубика. После этого вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбрать область, соответствующую значению одного из кубиков&lt;br /&gt;
# вписать значение другого кубика в одну из ячеек этой области&lt;br /&gt;
# прибавить значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет доступных областей или ячеек для заполнения, вы пропускаете шаги 1 и 2 и выбираете любое значение кубика для шага 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты области ==&lt;br /&gt;
Если вы первым заполнили всю область, вы получаете 3 бонусных жёлудя (бонус могут получить и несколько игроков, если они выполнили условие в одном и том же раунде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Тыквы (пары) ===&lt;br /&gt;
Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке каждой тыквы. Вторую ячейку нужно будет заполнить таким же числом. Не обязательно закрывать обе ячейки в одной тыкве, чтобы начать заполнять вторую тыкву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая пара чисел приносит 3 жёлудя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Водяные лилии (разные) ===&lt;br /&gt;
Вам нужно заполнить ячейки на листьях водяной лилии по очереди (сверху слева вниз вправо по часовой стрелке). Каждое значение должно отличаться от всех предыдущих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько указано под ней (1/1/2/2/3).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 Зефирки (одинаковые) ===&lt;br /&gt;
Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке любого шампура с зефирками. Остальные зефирки ЭТОГО шампура должны быть заполнены такими же числами. Вы можете начать с любого шампура, и не обязательно закрывать все ячейки на одном, чтобы начать заполнять второй. Цифры левого и правого шампура могут быть как одинаковыми, так и разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шампуры приносят 3 (левый) и 5 (правый) желудей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 Чашки с горячим шоколадом (уникальные) ===&lt;br /&gt;
Каждую чашку с горячим шоколадом можно заполнить только соответствующим числом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая чашка приносит 1 жёлудь, кроме чашки 4, которая приносит 2 жёлудя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Лисья нора (пирамида) ===&lt;br /&gt;
Вы можете начать заполнять пирамиду с любой ячейки в нижнем ряду. Ячейки в среднем и верхнем рядах становятся доступны после того, как под ними заполнены обе соответствующие нижние ячейки. В соседствующих ячейках можно использовать только разные числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки нижнего ряда приносят 1 жёлудь каждая, в среднем ряду - 2 жёлудя, верхняя ячейка приносит 4 жёлудя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Грибы (последовательность) ===&lt;br /&gt;
Вам нужно заполнять ячейки на грибах по порядку (слева сверху вправо вниз по часовой стрелке). Каждое новое число должно отличаться на +1 или -1 от предыдущего числа (можно вписывать 1 после 6 и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько показано под соответствующим грибом (1/2/2/2/3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ряд листьев (счётчик раундов) ==&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы прибавляете значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев (начиная с 0 в первом раунде). Листья заполняются слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша промежуточная сумма равна одному из значений в левой колонке (11/21/31/41/51/61), вы получаете соответствующий бонус: или жёлуди, или джокер X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокер X можно использовать вместо любого значения в любой доступной для заполнения ячейке любой из 6 областей, и он принесёт столько же желудей, сколько вы получили бы при вписывании обычного числа. Если джокер используется в области с грибами, ячейка следующего гриба может быть заполнена любым числом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Если кто-то из игроков достиг значения 61 или более в ряду листьев, игра заканчивается в этом же раунде. Если нет, игра заканчивается после 20-го раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заработанные во всех областях жёлуди подсчитываются (включая бонусы, если Вы заполнили область(-и) первым), и тот, кто набрал больше, становится победителем!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1008</id>
		<title>Gamehelpsixtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1008"/>
		<updated>2023-04-01T14:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Volponie: /* 3 Зефирки (одинаковые) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра разработана и продаётся в поддержку Accessijeux, французской НКО, занимающейся разработкой настольных игр, доступных для игроков с ограничениями по зрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
Набрать больше всех желудей к концу 20-го раунда или к моменту, когда кто-то наберёт 61 или более очков в ряду листьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
В начале каждого раунда бросаются 3 кубика. После этого вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# выбрать область, соответствующую значению одного из кубиков&lt;br /&gt;
# вписать значение другого кубика в одну из ячеек этой области&lt;br /&gt;
# прибавить значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет доступных областей или ячеек для заполнения, вы пропускаете шаги 1 и 2 и выбираете любое значение кубика для шага 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты области ==&lt;br /&gt;
Если вы первым заполнили всю область, вы получаете 3 бонусных жёлудя (бонус могут получить и несколько игроков, если они выполнили условие в одном и том же раунде)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Тыквы (пары) ===&lt;br /&gt;
Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке каждой тыквы. Вторую ячейку нужно будет заполнить таким же числом. Не обязательно закрывать обе ячейки в одной тыкве, чтобы начать заполнять вторую тыкву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая пара чисел приносит 3 жёлудя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Водяные лилии (разные) ===&lt;br /&gt;
Вам нужно заполнить ячейки на листьях водяной лилии по очереди (сверху слева вниз вправо по часовой стрелке). Каждое значение должно отличаться от всех предыдущих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько указано под ней (1/1/2/2/3).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 Зефирки (одинаковые) ===&lt;br /&gt;
Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке любого шампура с зефирками. Остальные зефирки ЭТОГО шампура должны быть заполнены такими же числами. Вы можете начать с любого шампура, и не обязательно закрывать все ячейки на одном, чтобы начать заполнять второй. Цифры левого и правого шампура могут быть как одинаковыми, так и разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шампуры приносят 3 (левый) и 5 (правый) желудей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 Чашки с горячим шоколадом (уникальные) ===&lt;br /&gt;
Каждую чашку с горячим шоколадом можно заполнить только соответствующим числом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая чашка приносит 1 жёлудь, кроме чашки 4, которая приносит 2 жёлудя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 Лисья нора (пирамида) ===&lt;br /&gt;
Вы можете начать заполнять пирамиду с любой ячейки в нижнем ряду. Ячейки в среднем и верхнем рядах становятся доступны после того, как под ними заполнены обе соответствующие нижние ячейки. В соседствующих ячейках можно использовать только разные числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки нижнего ряда приносят 1 жёлудь каждая, в среднем ряду - 2 жёлудя, верхняя ячейка приносит 4 жёлудя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 Грибы (последовательность) ===&lt;br /&gt;
Вам нужно заполнять ячейки на грибах по порядку (слева сверху вправо вниз по часовой стрелке). Каждое новое число должно отличаться на +1 или -1 от предыдущего числа (можно вписывать 1 после 6 и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько показано под соответствующим грибом (1/2/2/2/3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ряд листьев (счётчик раундов) ==&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы прибавляете значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев (начиная с 0 в первом раунде). Листья заполняются слева направо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша промежуточная сумма равна одному из значений в левой колонке (11/21/31/41/51/61), вы получаете соответствующий бонус: или жёлуди, или джокер X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокер X можно использовать вместо любого значения в любой доступной для заполнения ячейке любой из 6 областей, и он принесёт столько же желудей, сколько вы получили бы при вписывании обычного числа. Если джокер используется в области с грибами, ячейка следующего гриба может быть заполнена любым числом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Если кто-то из игроков достиг значения 61 или более в ряду листьев, игра заканчивается в этом же раунде. Если нет, игра заканчивается после 20-го раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earned acorns are then tallied per area (including the bonus for first) and adding the bonus acorns from the leaf row, if you got any.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
</feed>