<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ximik</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ximik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ximik"/>
	<updated>2026-10-21T15:54:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1627</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1627"/>
		<updated>2026-01-27T10:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximik: /* Твой ход: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Цель игры: ===&lt;br /&gt;
Мгновенную победу принесёт захват чужой базы (поставить своего солдата на чужую базу) или набор нужного количества медалей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же это не достигается до окончания солдат у одного из игроков, то выигрывает тот игрок, у кого больше медалей. При равенстве медалей тот, кто ходил последним, проигрывает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начальная позиция: ===&lt;br /&gt;
Всего существует 8 видов солдат, каждого по три экземпляра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они перемешиваются, складываются, а потом верхние 4 снимаются, образуя сброс.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер хода игроков определяется случайно, первому (синему) выдаётся 3 солдата, второму (красному) 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой ход: ===&lt;br /&gt;
# Взять двух солдат. Максимум в руках может находиться 8 солдат. Возможно взять 1 солдата, если на руке 7 солдат.&lt;br /&gt;
# Разместить солдата на поле. Солдата можно разместить на пустую или защищённую клетку, но если она кем-то защищена, номер атакующего должен быть больше номер защищающегося (Кряк является 0). После, сначала проверяется  захват регионов (получение медалей), потом срабатывают способности солдат, потом способности базы (если солдат расположен на ней).  Важно: чтобы разместить солдата, какой-то другой свой солдат должен быть с ним соединён тропинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности солдат: ===&lt;br /&gt;
# Джокер (Кряк): сам ставится на любого солдата, на него можно поставить кого угодно. &lt;br /&gt;
# 1(Черепок): можно набрать двоих солдат. Если имеется уже 7, то набирается 1. &lt;br /&gt;
# 2(Кэп): можно поставить дополнительного солдата на поле. Сначала срабатывают способности поставленного солдата, а потом способность базы, на которой стоит Кэп.&lt;br /&gt;
# 3(Джамбо): можно сбросить одного чужого соседнего солдата. Солдат является соседним, если они соединены тропинкой. &lt;br /&gt;
# 4(Крюк): можно игнорировать правило соседнего солдата и поставить его куда угодно. &lt;br /&gt;
# 5(XB-42): можно сбросить одного солдата с руки соперника лицом вверх. &lt;br /&gt;
# 6(Звёздочка): можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# 7(Рокси): без эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности баз: ===&lt;br /&gt;
# Замок: можно забрать одного своего солдата с поля. &lt;br /&gt;
# Тропический бассейн: на эти базы можно ставить солдат только тех значений, которые отображены рядом с базой &lt;br /&gt;
# Город облаков: можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# Вулканические джунгли: можно сдвинуть одного соседнего с базой солдата  на любую соседнюю для него клетку. &lt;br /&gt;
# Проклятое кладбище: можно забрать одного своего солдата из сброса. &lt;br /&gt;
# Карибское море: без баз, однако расположение штабов игроков асимметрично. &lt;br /&gt;
# Железная база: все эффекты карт снимаются. &lt;br /&gt;
# Поле боя: можно запретить сопернику разыграть с руки одного случайного солдата (солдат не раскрывается) на один ход.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1626</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=1626"/>
		<updated>2026-01-27T10:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ximik: уточнения и приведение терминологии к одному образцу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Цель игры: ===&lt;br /&gt;
Мгновенную победу принесёт захват чужой базы (поставить своего солдата на чужую базу) или набор нужного количества медалей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же это не достигается до окончания солдат у одного из игроков, то выигрывает тот игрок, у кого больше медалей. При равенстве медалей тот, кто ходил последним, проигрывает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начальная позиция: ===&lt;br /&gt;
Всего существует 8 видов солдат, каждого по три экземпляра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они перемешиваются, складываются, а потом верхние 4 снимаются, образуя сброс.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер хода игроков определяется случайно, первому (синему) выдаётся 3 солдата, второму (красному) 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Твой ход: ===&lt;br /&gt;
# Взять двое солдат. Максимум в руках может находиться 8 солдат. Возможно взять 1 солдата, если на руке 7 солдат. &lt;br /&gt;
# Разместить солдата на поле. Солдата можно разместить на пустую или защищённую клетку, но если она кем-то защищена, номер атакующего должен быть больше номер защищающегося (Кряк является 0). После, сначала проверяется  захват регионов (получение медалей), потом срабатывают способности солдат, потом способности базы (если солдат расположен на ней).  Важно: чтобы разместить солдата, какой-то другой свой солдат должен быть с ним соединён тропинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности солдат: ===&lt;br /&gt;
# Джокер (Кряк): сам ставится на любого солдата, на него можно поставить кого угодно. &lt;br /&gt;
# 1(Черепок): можно набрать двоих солдат. Если имеется уже 7, то набирается 1. &lt;br /&gt;
# 2(Кэп): можно поставить дополнительного солдата на поле. Сначала срабатывают способности поставленного солдата, а потом способность базы, на которой стоит Кэп.&lt;br /&gt;
# 3(Джамбо): можно сбросить одного чужого соседнего солдата. Солдат является соседним, если они соединены тропинкой. &lt;br /&gt;
# 4(Крюк): можно игнорировать правило соседнего солдата и поставить его куда угодно. &lt;br /&gt;
# 5(XB-42): можно сбросить одного солдата с руки соперника лицом вверх. &lt;br /&gt;
# 6(Звёздочка): можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# 7(Рокси): без эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности баз: ===&lt;br /&gt;
# Замок: можно забрать одного своего солдата с поля. &lt;br /&gt;
# Тропический бассейн: на эти базы можно ставить солдат только тех значений, которые отображены рядом с базой &lt;br /&gt;
# Город облаков: можно набрать одного солдата. &lt;br /&gt;
# Вулканические джунгли: можно сдвинуть одного соседнего с базой солдата  на любую соседнюю для него клетку. &lt;br /&gt;
# Проклятое кладбище: можно забрать одного своего солдата из сброса. &lt;br /&gt;
# Карибское море: без баз, однако расположение штабов игроков асимметрично. &lt;br /&gt;
# Железная база: все эффекты карт снимаются. &lt;br /&gt;
# Поле боя: можно запретить сопернику разыграть с руки одного случайного солдата (солдат не раскрывается) на один ход.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ximik</name></author>
	</entry>
</feed>