<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zhenya17</id>
	<title>Board Game Arena - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zhenya17"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zhenya17"/>
	<updated>2026-10-22T02:11:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninedomains&amp;diff=1357</id>
		<title>Gamehelptheninedomains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninedomains&amp;diff=1357"/>
		<updated>2025-03-13T05:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zhenya17: Новая страница: «&amp;lt;b&amp;gt;Цель:&amp;lt;/b&amp;gt; Собрать все 4 цвета (красный, зелёный, синий, фиолетовый) или набрать наибольшее количество победных очков в конце игры.   &amp;lt;b&amp;gt;Как играть:&amp;lt;/b&amp;gt; В начале игры каждому игроку раздаётся 9 карт: 6 оранжевых базовых (0,1,2,3,4,5) и 3 синих с особыми свойствами. &amp;lt;br&amp;gt;И...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Цель:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собрать все 4 цвета (красный, зелёный, синий, фиолетовый) или набрать наибольшее количество победных очков в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Как играть:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
В начале игры каждому игроку раздаётся 9 карт: 6 оранжевых базовых (0,1,2,3,4,5) и 3 синих с особыми свойствами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Игра проходит в 3 раунда, в каждом из которых игроки будут разыгрывать по 3 карты, чтобы завоевать домены, которые находятся в верхней части трех стопок на столе. Игроки кладут по одной из своих карт рубашкой вверх перед каждым из трёх доменов. Как только все карты выложены, они раскрываются, и каждый домен выигрывает тот игрок, который выложил перед ним лучшую карту. Выигранные домены выкладываются перед игроками, их номинал является победными очками. Сыгранные карты уходят в сброс (таким образом, каждая карта разыгрывается только один раз, поэтому во время игры будут использованы все 9 карт).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если игрок собрал все 4 цвета, он выигрывает игру немедленно, в противном случае начинается следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если за 3 раунда ни один из игроков не собрал все 4 цвета, выигрывает тот, кто набрал больше победных очков к концу третьего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Механизм сравнения карт для выявления победителя за домен:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда две карты сражаются друг с другом, выигрывает карта более высокого достоинства. Значения базовых карт варьируются от 0 до 5.&lt;br /&gt;
Если карта обладает особым эффектом, который меняет исход боя, то боевые значения и бонусы не учитываются, учитывается только эффект. Например, карта 0 обладает особой способностью завоевать карту с достоинством 5.&lt;br /&gt;
В случае равенства боевых достоинств карта с наибольшим боевым бонусом выигрывает при ничьей (боевые бонусы складываются из эффектов некоторых специальных карт)/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если боевого бонуса нет (или равные бонусы):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- если это две одинаковые карты, домен не достается никому, он выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- в противном случае учитываются символы специальных карт: символы &amp;quot;+&amp;quot; выигрывают, а символы &amp;quot;-&amp;quot; проигрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Элементы (цвета):&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В доменах присутствуют 4 элемента (цвета). Если игрок владеет доменами, в которых представлены все 4 цвета, он немедленно выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если на домене изображена половина фиолетового цвета, необходимо собрать 2 таких половинки, чтобы игрок мог получить фиолетовый элемент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В редких случаях, когда двум игрокам удается получить 4 элемента одновременно, игра продолжается, а элементы игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Специальные карты (синие):&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1-: Эта карта увеличивает силу соседних карт (слева/справа) на +1 (или на +2, если рядом только одна карта).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1+: Эта карта увеличивает силу следующей карты, разыгранной в том же слоте, на +2 (слот - вертикальная колонка).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2-: Если эта карта выиграет бой, её владелец может обменять один из своих завоёванных доменов на домен противника. (этот эффект действует до подтверждения выигрыша по цвету)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2+: Эта карта увеличивает силу следующей карты, разыгранной в том же слоте, на +1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3-: Если эта карта выиграет бой, её владелец может обменять одну из своих карт на одну из карт, которые он уже использовал ранее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3+: Если эта карта выигрывает бой с преимуществом в 2 очка или более, ее владелец получает 7 победных очков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4-: Эта карта проигрывает базовой карте &amp;quot;1&amp;quot;, а также карте &amp;quot;*&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4+: Эта карта уменьшает силу следующей карты, разыгрываемой на том же месте, на -1 (если разыгрывается в третий ход, сила этой карты увеличивается на -2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;*&#039;: Эта карта выигрывает у базовых оранжевых карт 3, 4, 5 и у особой карты 4-, но проигрывает всем другим картам (модификаторы силы не учитываются).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zhenya17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_planetunknown&amp;diff=1336</id>
		<title>Tips planetunknown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_planetunknown&amp;diff=1336"/>
		<updated>2025-02-04T16:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zhenya17: Новая страница: «Несколько советов от новичка: • Следите за тем, чтобы в двух центральных столбцах и двух горизонтальных строках не было метеоритов, а также заполните в них каждую клетку. Это принесёт 12 победных очков. • Размещайте метеориты как можно ближе друг к друг...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Несколько советов от новичка:&lt;br /&gt;
• Следите за тем, чтобы в двух центральных столбцах и двух горизонтальных строках не было метеоритов, а также заполните в них каждую клетку. Это принесёт 12 победных очков.&lt;br /&gt;
• Размещайте метеориты как можно ближе друг к другу, чтобы их было легче собирать.&lt;br /&gt;
• Если вы ожидаете появление второго вездехода, поставьте эту плитку как можно дальше от первого вездехода, но поближе к метеоритам или спасательным модулям.&lt;br /&gt;
• Я спросил игрока уровня 300+, что важнее - достижение целей или продвижение по трассе. Ответ: Баланс!&lt;br /&gt;
• Обращайте внимание на бонусы (джокеры), которые приводят в движение другие шкалы. Они обозначены с помощью цветной вертушки.&lt;br /&gt;
• При выполнении цели на построение максимальной территории (поселенцы/вода/озеленение/освоение/исследование) старайтесь двигаться от центра к краю, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для корпорации Flux Industries эффект для улучшения шкалы потока:&lt;br /&gt;
• Достигнув вехи поселенцев, считайте, что её уровень выше на 1.&lt;br /&gt;
• Получив бонус усиления на шкале воды, примените его дважды.&lt;br /&gt;
• Получайте 2 зелёных массива вместо 1.&lt;br /&gt;
• Получая очки перемещения вездеходов, добавляйте 1 очко.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zhenya17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1309</id>
		<title>Tips gizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1309"/>
		<updated>2024-11-25T16:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zhenya17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Термины и сокращения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gizmos - Прибамбасы&lt;br /&gt;
*VP - victory points (победные очки)&lt;br /&gt;
*Upgrades - карты Улучшений&lt;br /&gt;
*Converters - карты Конвертаций (преобразования)&lt;br /&gt;
*File - Сохранить&lt;br /&gt;
*Build - Построить&lt;br /&gt;
*Pick - Взять энергию (выбрать цвет)&lt;br /&gt;
*Research - Исследовать&lt;br /&gt;
*Вытащить - получить энергию случайного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прибамбасы (Gizmos)&#039;&#039;&#039; - это игра на движке управления ресурсами, поэтому цель состоит в том, чтобы в начале игры максимально увеличить получение и ценность каждого ресурса - главным образом энергии (и косвенно - мощности движка), а в конце игры - победных очков. Поэтому нужно сосредоточиться на тех Прибамбасах, которые помогут получить больше энергии, а затем и очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете выполнять только одно действие за ход (технически - два, с запуском стартового действия Сохранение). Ваша цель - как можно быстрее получить дополнительные действия по цепочке. На этом этапе хорошей может быть покупка карт улучшений (Upgrades) или покупка карт конвертера (Converters), но в основном следует обратить внимание на связку Построить прибамбас (Build) &amp;gt; Взять энергию (Pick) &amp;gt; Вытащить случайную энергию и Сохранить (File) &amp;gt; Взять энергию (Pick) &amp;gt; Вытащить случайную энергию. Если у вас есть один или несколько из этих триггеров, нужно поискать другой прибамбас, который соответствует цвету. Например, если у вас уже есть красный Построить и Взять энергию, то покупка красной карты Построить и получить VP - это просто фантастика для усиления движка. Если у вас уже есть прибамбас Взять синюю энергию и Вытащить случайную, то покупка синего Конвертера - отличная идея. Тем не менее, использование других цветов - неплохая идея, если это единственный доступный вам вариант. Полезно быть гибким, чтобы не ограничиваться поиском какого-то одного цвета прибамбаса или энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим первым действием почти всегда должно быть Сохранение прибамбаса в архиве. Если в прибамбасах I или II уровней нет триггеров для Сохранить или Выбрать, Исследуйте уровень I, чтобы найти их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файловая стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что некоторые считают, что в Прибамбасах есть две стратегии: одна направлена на Строительство большого количества прибамбасов, а другая - на получение бонусов за их Сохранение. Грамотно разработанная стратегия сборки движка и быстрое строительство прибамбасов более чем в 90% случаев превосходит стратегию, ориентированную на работу с Сохранением в архив, т.к. Создание большого количества прибамбасов завершает игру намного быстрее, чем их Сохранение. Каждое действие Сохранить - это на одно действие Построить меньше, чем вы могли бы сделать. Единственный шанс, который есть у файловой стратегии (стратегия Сохранения в архив) - это построить 4 прибамбаса III уровня, но это редко удаётся сделать. Очень важно настроить своих противников на нужный лад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Середина игры / Общая стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас работает хороший движок Построить/Взять, ценность покупки Улучшений, Построить+VP и Конвертеров обновлений возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сложная часть Прибамбасов - это определение того, когда вам следует рискнуть, Исследуя или принимая потенциально неоптимальный Прибамбас. Стоит упомянуть общий принцип, присущий всем играм, которые предполагают снижение случайности: степень риска, на которую вы идёте, должна быть обратно пропорциональна тому, сколько вы потенциально можете выиграть. Если вы выигрываете, не рискуйте понапрасну - просто продолжайте набирать очки и выигрывать. Если вы проигрываете, то рискуйте по-крупному, чтобы догнать лидера - иначе вы просто проиграете. Обычно вы находитесь где-то посередине, но принцип важен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что многоцветные фишки III уровня запускают все ваши карты Построить. По этой причине может быть полезно создавать случайные Прибамбасы с VP, даже если они не совпадают с вашими обычными цветами сборки. Но также помните, что каждая игра включает в себя 16 из 36 случайных карт III уровня. Таким образом, вполне возможно, хотя и маловероятно, что ни одна из разноцветных вещиц не попала в игру. Невозможно узнать наверняка, пока не изучишь всю колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Завершение игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оцените, на каком этапе вы находитесь по сравнению со своими соперниками. Нужно ли вам изучать уровень III в надежде найти сильный финальный прибамбас? Или вы можете просто перейти на II уровень и двигаться к победе? В большинстве случаев игрок, который соберет 16-й прибамбас, становится победителем. Дважды проверьте, кто будет первым игроком, чтобы знать, кто получит еще один ход, а кто нет. Постарайтесь быть тем игроком, который задаёт темп игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zhenya17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1308</id>
		<title>Tips gizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1308"/>
		<updated>2024-11-25T16:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zhenya17: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Термины и сокращения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gizmos - Прибамбасы&lt;br /&gt;
*VP - victory points (победные очки)&lt;br /&gt;
*Upgrades - карты Улучшений&lt;br /&gt;
*Converters - карты Конвертаций (преобразования)&lt;br /&gt;
*File - Сохранить&lt;br /&gt;
*Build - Создать&lt;br /&gt;
*Pick - Взять энергию (выбрать цвет)&lt;br /&gt;
*Research - Изучить&lt;br /&gt;
*Вытащить - получить энергию случайного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прибамбасы (Gizmos)&#039;&#039;&#039; - это игра на движке управления ресурсами, поэтому цель состоит в том, чтобы в начале игры максимально увеличить получение и ценность каждого ресурса - главным образом энергии (и косвенно - мощности движка), а в конце игры - победных очков. Поэтому нужно сосредоточиться на тех Прибамбасах, которые помогут получить больше энергии, а затем и очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете выполнять только одно действие за ход (технически - два, с запуском стартового действия Сохранение). Ваша цель - как можно быстрее получить дополнительные действия по цепочке. На этом этапе хорошей может быть покупка карт улучшений (Upgrades) или покупка карт конвертера (Converters), но в основном следует обратить внимание на связку Создать прибамбас (Build) &amp;gt; Взять энергию (Pick) &amp;gt; Вытащить случайную энергию и Сохранить (File) &amp;gt; Взять энергию (Pick) &amp;gt; Вытащить случайную энергию. Если у вас есть один или несколько из этих триггеров, нужно поискать другой прибамбас, который соответствует цвету. Например, если у вас уже есть красный Создать и Взять энергию, то покупка карты красный Создать и получить VP - это просто фантастика для усиления движка. Если у вас уже есть прибамбас Взять синюю энергию и Вытащить случайную, то покупка синего Конвертера - отличная идея. Тем не менее, использование других цветов - неплохая идея, если это единственный доступный вам вариант. Полезно быть гибким, чтобы не ограничиваться поиском какого-то одного цвета прибамбаса или энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим первым действием почти всегда должно быть Сохранение прибамбаса в архиве. Если в прибамбасах I или II уровней нет триггеров для Сохранить или Выбрать, Изучите уровень I, чтобы найти их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файловая стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что некоторые считают, что в Прибамбасах есть две стратегии: одна направлена на создание большого количества прибамбасов, а другая - на получение бонусов за их Сохранение. Грамотно разработанная стратегия сборки движка и быстрое строительство прибамбасов более чем в 90% случаев превосходит стратегию, ориентированную на работу с Сохранением в архив, т.к. Создание большого количества прибамбасов завершает игру намного быстрее, чем их Сохранение. Каждое действие Сохранить - это на одно действие Создать меньше, чем вы могли бы сделать. Единственный шанс, который есть у файловой стратегии (стратегия Сохранения в архив) - это создать 4 прибамбаса III уровня, но это редко удаётся сделать. Очень важно настроить своих противников на нужный лад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Середина игры / Общая стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас работает хороший движок Создать/Взять, ценность покупки Улучшений, Создать+VP и Конвертеров обновлений возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сложная часть Прибамбасов - это определение того, когда вам следует рискнуть, Исследуя или принимая потенциально неоптимальный Прибамбас. Стоит упомянуть общий принцип, присущий всем играм, которые предполагают снижение случайности: степень риска, на которую вы идёте, должна быть обратно пропорциональна тому, сколько вы потенциально можете выиграть. Если вы выигрываете, не рискуйте понапрасну - просто продолжайте набирать очки и выигрывать. Если вы проигрываете, то рискуйте по-крупному, чтобы догнать лидера - иначе вы просто проиграете. Обычно вы находитесь где-то посередине, но принцип важен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что многоцветные фишки III уровня запускают все ваши карты Создать. По этой причине может быть полезно создавать случайные Прибамбасы с VP, даже если они не совпадают с вашими обычными цветами сборки. Но также помните, что каждая игра включает в себя 16 из 36 случайных карт III уровня. Таким образом, вполне возможно, хотя и маловероятно, что ни одна из разноцветных вещиц не попала в игру. Невозможно узнать наверняка, пока не изучишь всю колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Завершение игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оцените, на каком этапе вы находитесь по сравнению со своими соперниками. Нужно ли вам изучать уровень III в надежде найти сильный финальный прибамбас? Или вы можете просто перейти на II уровень и двигаться к победе? В большинстве случаев игрок, который соберет 16-й прибамбас, становится победителем. Дважды проверьте, кто будет первым игроком, чтобы знать, кто получит еще один ход, а кто нет. Постарайтесь быть тем игроком, который задаёт темп игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zhenya17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1307</id>
		<title>Tips gizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_gizmos&amp;diff=1307"/>
		<updated>2024-11-25T16:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zhenya17: Перевод на русский язык&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Термины и сокращения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gizmos - Прибамбасы&lt;br /&gt;
*VP - victory points (победные очки)&lt;br /&gt;
*Upgrades - карты Улучшений&lt;br /&gt;
*Converters - карты Конвертаций (преобразования)&lt;br /&gt;
*File - Сохранить&lt;br /&gt;
*Build - Создать&lt;br /&gt;
*Pick - взять энергию (выбрать цвет)&lt;br /&gt;
*Research - Изучить&lt;br /&gt;
*Вытащить - получить энергию случайного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прибамбасы (Gizmos)&#039;&#039;&#039; - это игра на движке управления ресурсами, поэтому цель состоит в том, чтобы в начале игры максимально увеличить получение и ценность каждого ресурса - главным образом энергии (и косвенно - мощности движка), а в конце игры - победных очков. Поэтому нужно сосредоточиться на тех Прибамбасах, которые помогут получить больше энергии, а затем и очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете выполнять только одно действие за ход (технически - два, с запуском стартового действия Сохранение). Ваша цель - как можно быстрее получить дополнительные действия по цепочке. На этом этапе хорошей может быть покупка карт улучшений (Upgrades) или покупка карт конвертера (Converters), но в основном следует обратить внимание на связку Создать прибамбас (Build) &amp;gt; Взять энергию (Pick) &amp;gt; Вытащить случайную энергию и Сохранить (File) &amp;gt; Взять энергию (Pick) &amp;gt; Вытащить случайную энергию. Если у вас есть один или несколько из этих триггеров, нужно поискать другой прибамбас, который соответствует цвету. Например, если у вас уже есть красный Создать и Взять энергию, то покупка карты красный Создать и получить VP - это просто фантастика для усиления движка. Если у вас уже есть прибамбас Взять синюю энергию и Вытащить случайную, то покупка синего Конвертера - отличная идея. Тем не менее, использование других цветов - неплохая идея, если это единственный доступный вам вариант. Полезно быть гибким, чтобы не ограничиваться поиском какого-то одного цвета прибамбаса или энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашим первым действием почти всегда должно быть Сохранение прибамбаса в архиве. Если в прибамбасах I или II уровней нет триггеров для Сохранить или Выбрать, Изучите уровень I, чтобы найти их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Файловая стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что некоторые считают, что в Прибамбасах есть две стратегии: одна направлена на создание большого количества прибамбасов, а другая - на получение бонусов за их Сохранение. Грамотно разработанная стратегия сборки движка и быстрое строительство прибамбасов более чем в 90% случаев превосходит стратегию, ориентированную на работу с Сохранением в архив, т.к. Создание большого количества прибамбасов завершает игру намного быстрее, чем их Сохранение. Каждое действие Сохранить - это на одно действие Создать меньше, чем вы могли бы сделать. Единственный шанс, который есть у файловой стратегии (стратегия Сохранения в архив) - это создать 4 прибамбаса III уровня, но это редко удаётся сделать. Очень важно настроить своих противников на нужный лад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Середина игры / Общая стратегия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас работает хороший движок Создать/Взять, ценность покупки Улучшений, Создать+VP и Конвертеров обновлений возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая сложная часть Прибамбасов - это определение того, когда вам следует рискнуть, Исследуя или принимая потенциально неоптимальный Прибамбас. Стоит упомянуть общий принцип, присущий всем играм, которые предполагают снижение случайности: степень риска, на которую вы идёте, должна быть обратно пропорциональна тому, сколько вы потенциально можете выиграть. Если вы выигрываете, не рискуйте понапрасну - просто продолжайте набирать очки и выигрывать. Если вы проигрываете, то рискуйте по-крупному, чтобы догнать лидера - иначе вы просто проиграете. Обычно вы находитесь где-то посередине, но принцип важен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что многоцветные фишки III уровня запускают все ваши карты Создать. По этой причине может быть полезно создавать случайные Прибамбасы с VP, даже если они не совпадают с вашими обычными цветами сборки. Но также помните, что каждая игра включает в себя 16 из 36 случайных карт III уровня. Таким образом, вполне возможно, хотя и маловероятно, что ни одна из разноцветных вещиц не попала в игру. Невозможно узнать наверняка, пока не изучишь всю колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Завершение игры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оцените, на каком этапе вы находитесь по сравнению со своими соперниками. Нужно ли вам изучать уровень III в надежде найти сильный финальный прибамбас? Или вы можете просто перейти на II уровень и двигаться к победе? В большинстве случаев игрок, который соберет 16-й прибамбас, становится победителем. Дважды проверьте, кто будет первым игроком, чтобы знать, кто получит еще один ход, а кто нет. Постарайтесь быть тем игроком, который задаёт темп игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zhenya17</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nidavellir&amp;diff=967</id>
		<title>Tips nidavellir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nidavellir&amp;diff=967"/>
		<updated>2023-03-03T16:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zhenya17: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Какую монету лучше выставлять на торги?&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  # Обязательно выбирайте героев, когда это возможно. # Когда вам всё равно, какая карта достанется, всегда разыгрывайте самую младшую монетку. # В начале игры стремитесь к дорогой монете (7+), которая гарантиру...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Какую монету лучше выставлять на торги?&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Обязательно выбирайте героев, когда это возможно.&lt;br /&gt;
# Когда вам всё равно, какая карта достанется, всегда разыгрывайте самую младшую монетку.&lt;br /&gt;
# В начале игры стремитесь к дорогой монете (7+), которая гарантирует, что вы получите нужные карты, когда они вам действительно нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;На какие типы гномов следует обратить внимание?&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех типов гномов есть уникальный способ набирать очки. В зависимости от первых двух раундов решите, какой будет ваша стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая стратегия для начинающих - это выбор баланса между всеми типами гномов, чтобы набрать максимальное количество героев с рейтингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также иногда стоит выбрать гнома, который был бы очень выгоден вашему сопернику, чтобы не дать набрать ему много очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй эпохе всегда считайте для себя чистый прирост очков при выборе каждого из гномов, а затем принимайте решение, выбрав наибольший прирост.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zhenya17</name></author>
	</entry>
</feed>