<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Board Game Arena  - Свежие правки [ru]</title>
		<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8</link>
		<description>Отслеживание последних изменений в вики.</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 06:36:29 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelptallyup</title>
			<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptallyup&amp;diff=1735&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptallyup&amp;diff=1735&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Русский язык правила&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ЦЕЛЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Первым набрать 2500 очков или больше по итогам раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМПЛЕКТАЦИЯ&lt;br /&gt;
6 кубиков Tally Dice, 1 кубик Up Die, 10 жетонов В ИГРЕ / ВЫШЕЛ (IN / OUT), 5 карт с комбинациями граней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДГОТОВКА&lt;br /&gt;
Каждый игрок берет жетон IN / OUT и поворачивает его стороной IN («В ИГРЕ»). Положите карты с комбинациями в зоне доступа всех игроков. Выберите первого активного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КУБИКИ TALLY DICE&lt;br /&gt;
На гранях каждого кубика своя комбинация звезд, обведенных чисел и обычных очков:&lt;br /&gt;
Красный / Оранжевый: Высокий риск (до 200 очков)&lt;br /&gt;
Желтый / Зеленый: Средний риск (до 150 очков)&lt;br /&gt;
Синий / Фиолетовый: Низкий риск (до 100 очков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И ПОНЯТИЯ&lt;br /&gt;
В ИГРЕ (IN) или ВЫШЕЛ (OUT): Перед каждым Основным броском и броском Up Die игроки тайно выбирают: остаться IN (чтобы попытаться набрать больше очков) или выйти OUT (чтобы зафиксировать текущие очки). Вышедший игрок остается OUT до конца раунда.&lt;br /&gt;
Текущий счет (Running Total): Очки всех бросков в раунде суммируются. В начале раунда текущий счет равен 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксация или Проигрыш (Bank or Bust):&lt;br /&gt;
Если вы выходите (OUT), вы прибавляете текущий счет раунда к своему общему счету.&lt;br /&gt;
Если выпадают 2 звезды (Bust!), все, кто оставался IN, теряют все очки за этот раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД РАУНДА&lt;br /&gt;
Активный игрок выбирает 3 кубика Tally Dice. Менять их в процессе раунда нельзя.&lt;br /&gt;
Активный игрок бросает выбранные кубики (Основной бросок).&lt;br /&gt;
Примените результаты броска (см. раздел «Подсчет результатов»).&lt;br /&gt;
Активный игрок считает: «1... 2... 3...!», и все одновременно открывают свои жетоны (IN или OUT).&lt;br /&gt;
Все, кто выбрал OUT, добавляют текущий счет раунда к своим общим очкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте шаги 2–5, пока:&lt;br /&gt;
Все игроки не выйдут (OUT), или&lt;br /&gt;
Не выпадет перебор — 2 звезды (Bust!).&lt;br /&gt;
(Примечание: активный игрок продолжает бросать кубики, даже если сам вышел OUT).&lt;br /&gt;
После перебора или когда все вышли OUT: сбросьте текущий счет до 0, переверните все жетоны обратно на IN и передайте кубики следующему игроку по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ (ОСНОВНОЙ БРОСОК)&lt;br /&gt;
0 или 1 звезда: Прибавьте выпавшие числа к текущему счету раунда. Если выпало хотя бы одно обведенное в круг число, бросается кубик Up Die (см. далее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 звезды = BUST! (Перебор): Раунд мгновенно завершается, текущий счет обнуляется. Все, кто был IN, получают 0 очков. Кубики передаются следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 звезды = TALLY UP!:&lt;br /&gt;
Первый, кто крикнет «Tally Up!», получает 200 бонусов (даже если он уже OUT).&lt;br /&gt;
Все остальные игроки, находящиеся IN, получают по 100 бонусов.&lt;br /&gt;
За бросок Up Die бонус Tally Up! не начисляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КУБИК UP DIE&lt;br /&gt;
Если на кубиках Основного броска выпало число в кружочке, бросается Up Die. До броска все игроки IN решают, остаться IN или выйти OUT (по счету «1... 2... 3...»). Даже если обведенных чисел несколько, Up Die бросается только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения граней Up Die:&lt;br /&gt;
+1 / +2 / +3 (Bonus Roll): Активный игрок бросает 1, 2 или 3 дополнительных кубика из неиспользуемых.&lt;br /&gt;
Если после этого на ВСЕХ кубиках суммарно видно 2 или более звезд, происходит BUST (перебор).&lt;br /&gt;
Иначе очки с Bonus Roll прибавляются к текущему счету.&lt;br /&gt;
Повторно Up Die не бросается, даже если выпал кружок. Использованные доп. кубики откладываются.&lt;br /&gt;
-100 (Penalty): Вычтите 100 очков из текущего счета раунда.&lt;br /&gt;
+100 (Bonus): Прибавьте 100 очков к текущему счету.&lt;br /&gt;
x2 (Bonus): Удвойте текущий счет раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда в конце раунда один или несколько игроков набирают 2 500 очков или больше. Побеждает игрок с наивысшим результатом. В случае ничьей проводится еще один решающий раунд.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:45:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Odna actrisa</dc:creator>
			<comments>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Gamehelptallyup</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpmartianchess</title>
			<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=1734&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=1734&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Новая страница: «Игровой процесс: Территория и фигуры. Каждый игрок получает доску 4х4 и соединяет их вместе. Это территория каждого игрока. Каждый игрок получает 3 пешки (одна точка), 3 дрона (две точки) и 3 ферзя (три точки) и размещает их на своей территории. Цвета не имеют...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Игровой процесс:&lt;br /&gt;
Территория и фигуры.&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает доску 4х4 и соединяет их вместе. Это территория каждого игрока.&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает 3 пешки (одна точка), 3 дрона (две точки) и 3 ферзя (три точки) и размещает их на своей территории. Цвета не имеют значения.&lt;br /&gt;
Перемещение и захват:&lt;br /&gt;
В свой ход переместите фигуру на своей территории. Если вы переместитесь на фигуру противника, вы её захватите.&lt;br /&gt;
Пешки: могут перемещаться на одну клетку по диагонали.&lt;br /&gt;
Дроны: могут перемещаться на две клетки по ортогональной оси (влево или вправо, но не по диагонали).&lt;br /&gt;
Ферзи: могут перемещаться на любое количество клеток в любом направлении.&lt;br /&gt;
Объединение фигур:&lt;br /&gt;
Вы можете объединить дрона и пешку в ферзя, если у вас нет ферзей, и объединить две пешки в дрона, если у вас нет дронов.&lt;br /&gt;
Правило для 2 игроков:&lt;br /&gt;
В игре для 2 игроков ваш противник не может «отклонить» ваш ход; Если один игрок перемещает фигуру через канал, другой не может переместить её обратно на ту же клетку, с которой она была взята.&lt;br /&gt;
Конец игры:&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда территория опустеет.&lt;br /&gt;
Подсчёт очков: Каждый игрок получает 1 очко за точку на захваченной фигуре. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.&lt;br /&gt;
Решение в случае ничьей: В случае ничьей побеждает игрок, чей ход привёл к завершению игры, независимо от количества набранных очков.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 14:43:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Borzzzov</dc:creator>
			<comments>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Gamehelpmartianchess</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpdiggingfordinos</title>
			<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiggingfordinos&amp;diff=1733&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiggingfordinos&amp;diff=1733&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Новая страница: «== Цель == Собирайте плитки с ископаемыми и полностью собирайте скелеты динозавров, чтобы набрать как можно больше очков. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает. &amp;lt;br/&amp;gt; == Обзор хода == Игроки ходят по часовой стрелке. В ваш ход необходимо:...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Цель ==&lt;br /&gt;
Собирайте плитки с ископаемыми и полностью собирайте скелеты динозавров, чтобы набрать как можно больше очков. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Обзор хода ==&lt;br /&gt;
Игроки ходят по часовой стрелке. В ваш ход необходимо:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Переместить одного из своих палеонтологов.&lt;br /&gt;
*Перевернуть фишку этого палеонтолога.&lt;br /&gt;
*Забрать плитку с ископаемым, с которой вы только что переместились.&lt;br /&gt;
*Заменить эту плитку новой из стопки текущей эры.&lt;br /&gt;
== Перемещение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Перемещение палеонтолога&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выберите одного из двух ваших палеонтологов и переместите его в направлении, указанном на фишке.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждая фишка имеет две стороны:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ортогональная сторона – перемещение вверх, вниз, влево или вправо.&lt;br /&gt;
*Диагональная сторона – перемещение по диагонали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Правила перемещения&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы должны перемещаться строго в одном из направлений, указанных на активной стороне фишки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы не можете приземлиться на клетку, занятую другим палеонтологом.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете перепрыгивать через любое количество фишек, чтобы достичь следующей свободной плитки в выбранном направлении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы не можете выходить за пределы игрового поля.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ни одно допустимое перемещение невозможно, переместите одну из своих фишек на любую свободную плитку, игнорируя стандартные правила перемещения.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Переворот палеонтолога ==&lt;br /&gt;
После перемещения переверните фишку палеонтолога на другую сторону. Благодаря этому в следующие ходы он будет чередовать:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ортогональное перемещение&lt;br /&gt;
*Диагональное перемещение&lt;br /&gt;
== Сбор ископаемых ==&lt;br /&gt;
После перемещения:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заберите плитку с ископаемым, с которой вы ушли, и положите её перед собой.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замените эту плитку новой плиткой с ископаемым из стопки текущей эры.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если стопка текущей эры пуста, начните брать плитки из стопки следующей эры.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Сборка скелетов динозавров ==&lt;br /&gt;
Плитки с ископаемыми относятся к определенным наборам динозавров.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На каждой плитке указано:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вид динозавра.&lt;br /&gt;
*Его положение в скелете.&lt;br /&gt;
*Два значения для подсчета очков:&lt;br /&gt;
#Левое число – очки, если динозавр собран не полностью.&lt;br /&gt;
#Правое число – очки, если динозавр собран полностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Чтобы собрать динозавра полностью, необходимо собрать все плитки его набора.&lt;br /&gt;
== Особая способность ==&lt;br /&gt;
Полная сборка любого из следующих динозавров активирует особую способность:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Велоцираптор&lt;br /&gt;
*Дейнозух&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Когда один из этих динозавров собран полностью, игрок может немедленно перевернуть одну из своих фишек палеонтолога на другую сторону.&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается при выполнении любого из следующих условий:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Последняя плитка с ископаемым 3-й эры размещена на игровом поле.&lt;br /&gt;
#Игрок полностью собирает своего четвертого динозавра.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Все игроки завершают текущий раунд, чтобы каждый сделал одинаковое количество ходов. В конце раунда игроки забирают себе плитки с ископаемыми, на которых в данный момент находятся их фишки палеонтологов.&lt;br /&gt;
== Подсчет очков ==&lt;br /&gt;
Игроки подсчитывают очки за свои плитки с ископаемыми следующим образом:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неполностью собранные динозавры: засчитывается левое значение на каждой плитке с ископаемым.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полностью собранные динозавры: засчитывается правое значение один раз за весь набор.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плитки в составе полностью собранных динозавров не приносят очки по отдельности.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Победитель ==&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Разрешение ничьей&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у игроков равное количество очков:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сравнивается ценность самого дорогого полностью собранного динозавра.&lt;br /&gt;
*Если ничья сохраняется, сравнивается следующий по ценности полностью собранный динозавр.&lt;br /&gt;
*Сравнение продолжается до тех пор, пока ничья не будет разрешена.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 16:56:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Sivulich</dc:creator>
			<comments>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Gamehelpdiggingfordinos</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Tips toybattle</title>
			<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_toybattle&amp;diff=1732&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_toybattle&amp;diff=1732&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Новая страница: «Стратегия:  * Истощите доступные войска противника, после этого завоевывайте карту.  Тактика:  * Разыгрывайте 5-ки как только их получаете  * Добирайте войска пока не получите 5-ки  * Разыгрывайте 3-ки чтобы убрать вражеские 6-ки или 7-ки  * Разыгрывайте 6-ки или...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Стратегия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Истощите доступные войска противника, после этого завоевывайте карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрывайте 5-ки как только их получаете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добирайте войска пока не получите 5-ки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрывайте 3-ки чтобы убрать вражеские 6-ки или 7-ки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрывайте 6-ки или 7-ки чтобы покрыть вражеские 5-ки или 6-ки соответственно ИЛИ для защиты входов на свою базу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрывайте 4-ки чтобы перерезать растянутые линии снабжения противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрывайте уток только на вражеские 7-ки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрывайте 2-ки с 2-ками для спринта к вражеской базе или другой уничтожительной комбинации &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте специальные поля в соответствии с тактикой и стратегией описанной выше&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:21:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Konstantin ch</dc:creator>
			<comments>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Tips_toybattle</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppondscape</title>
			<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppondscape&amp;diff=1731&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppondscape&amp;diff=1731&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Новая страница: «ЦЕЛЬ Набрать наибольшее количество очков, создав оптимальную экосистему пруда из растений и животных в виде сетки карт за 15 раундов.  ХОД ИГРЫ Игра длится 15 раундов. Каждый игрок формирует собственную сетку, состоящую в общей сложности из 15 карт.  1. Выбо...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ЦЕЛЬ&lt;br /&gt;
Набрать наибольшее количество очков, создав оптимальную экосистему пруда из растений и животных в виде сетки карт за 15 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра длится 15 раундов. Каждый игрок формирует собственную сетку, состоящую в общей сложности из 15 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выбор карты&lt;br /&gt;
В каждом раунде вы выбираете одну карту из центрального ряда (ряда карт пищи).&lt;br /&gt;
Доступные карты определяются положением фишки «Прыгающая лягушка».&lt;br /&gt;
Взяв карту, вы перемещаете лягушку по часовой стрелке вдоль ряда в соответствии с выбранной картой (или согласно особым эффектам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Размещение карты&lt;br /&gt;
Разместите выбранную карту в своей сетке.&lt;br /&gt;
Карту можно поместить в любую свободную ячейку сетки.&lt;br /&gt;
Итоговая сетка состоит из 15 карт (3 ряда по 5 карт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Типы карт и их эффекты&lt;br /&gt;
Мгновенные эффекты (🍃): Карты со значком листа срабатывают сразу же после их разыгрывания.&lt;br /&gt;
Действие «Лягушка»: Позволяет переместить Прыгающую лягушку в центральной зоне на дополнительное расстояние, влияя тем самым на доступность карт для будущих ходов.&lt;br /&gt;
Подкладывание: Некоторые действия позволяют подкладывать карты из руки под карты, уже находящиеся в вашем пруду. В конце игры эти карты приносят очки за каждый совпадающий символ, видимый в сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ&lt;br /&gt;
В конце игры очки подсчитываются отдельно для каждой карты в вашем пруду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среды обитания: приносят очки за соседние карты того же типа или за определенные комбинации символов в одном ряду или столбце.&lt;br /&gt;
Символы пищи: очки начисляются в зависимости от количества различных символов на соседних картах.&lt;br /&gt;
Подложенные карты: каждая подложенная карта приносит 1 очко за каждый совпадающий символ, видимый в вашем пруду.&lt;br /&gt;
КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда все игроки разместят по 15 карт в своих игровых полях. В случае ничьей побеждает игрок, у которого на руках осталось больше карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАТЕГОРИИ ПОДСЧЕТА ОЧКОВ (ЖИВОТНЫЕ)&lt;br /&gt;
🌿 Среда обитания (Местообитание)&lt;br /&gt;
Условия для этих карт проверяются в конце игры. Типичные примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимородок: приносит очки за карты «Вода» (на обратной стороне карт).&lt;br /&gt;
Обычно 3 очка за каждую соседнюю карту «Вода» или за каждую карту «Вода» в том же ряду.&lt;br /&gt;
Стрекоза: поощряет разнообразие пищи.&lt;br /&gt;
2 очка за каждый уникальный символ пищи (паук, жук, муха и т. д.) на всех соседних картах.&lt;br /&gt;
Улитка: приносит очки в зависимости от близости к другим картам среды обитания.&lt;br /&gt;
3 очка за каждую соседнюю карту среды обитания (другие карты со значком листа).&lt;br /&gt;
Водные растения / Кувшинки:&lt;br /&gt;
Часто 2 очка за каждую соседнюю карту «Лягушка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды лягушек (подсчет очков за группы)&lt;br /&gt;
Очки за лягушек обычно начисляются по принципу групп (ортогонально соединенных карт одного вида). Чем больше группа, тем больше очков приносит каждая карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голубой древолаз: «Любит» соседство с картами среды обитания. Приносит очки, только если находится рядом хотя бы с одной картой среды обитания.&lt;br /&gt;
Клоунская квакша: «Общительная» лягушка. Дает бонусные очки, если соседствует с лягушками других видов.&lt;br /&gt;
Панамская золотая лягушка: Ориентирована на запасы. Приносит много очков в зависимости от количества карт, подложенных под шкалу корма.&lt;br /&gt;
Пустынная дождевая лягушка: Одиночка. Не образует групп; вместо этого она обычно приносит мгновенные очки или очки за определенное положение в сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы корма и размещение карт под другими картами&lt;br /&gt;
Помимо карт с животными, в конце игры учитываются карты, размещенные под другими картами (в ячейках категорий корма):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта, размещенная под определенной категорией корма (например, «Муха»), приносит 1 очко за каждый соответствующий символ, видимый в вашем пруду (на картах, лежащих лицевой стороной вверх).&lt;br /&gt;
Примечание: Точное количество очков (2 или 3) указано в левой нижней части каждой карты; оно зависит от того, распространяется ли условие только на соседние карты или на всю сетку.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:53:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Svetlaya26</dc:creator>
			<comments>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Gamehelppondscape</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpundertheleaves</title>
			<link>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1730&amp;oldid=1728</link>
			<guid isPermaLink="false">https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1730&amp;oldid=1728</guid>
			<description>&lt;p&gt;небольшое дополнение по правилам&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:38, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пчелы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пчелы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пчелы появляются в любом недавно созданном секторе, содержащем 3 или более смежных участка ландшафта одного цвета. Такой сектор называется «опыленным сектором» 1 . Возьмите фигурку пчелы и поместите ее в любое место опыленного сектора 2 . Затем проверьте, есть ли в вашем саду другие опыленные секторы того же цвета. Если они есть, поместите по фигурке пчелы в каждый опыленный сектор этого цвета 3 . Количество пчел в опыленных секторах не ограничено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пчелы появляются в любом недавно созданном секторе, содержащем 3 или более смежных участка ландшафта одного цвета. Такой сектор называется «опыленным сектором» 1 . Возьмите фигурку пчелы и поместите ее в любое место опыленного сектора 2 . Затем проверьте, есть ли в вашем саду другие опыленные секторы того же цвета. Если они есть, поместите по фигурке пчелы в каждый опыленный сектор этого цвета 3 . Количество пчел в опыленных секторах не ограничено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Важно. Если вы расширяете опылённый участок, присоединяя другие клумбы того же цвета, вы не привлекаете новых пчёл.&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Если вы, помещая жетон сада, создадите два новых участка хотя бы из 3 клумб, оба этих участка привлекут пчёл и станут опылёнными.&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Колибри&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Колибри&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 18:38:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Smile24</dc:creator>
			<comments>https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Gamehelpundertheleaves</comments>
		</item>
</channel></rss>