<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpalhambra</id>
	<title>Gamehelpalhambra - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpalhambra"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T21:05:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=459&amp;oldid=prev</id>
		<title>Svetlaya26 в 19:22, 5 марта 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-05T19:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:22, 5 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрокам в открытую раздаются стартовые деньги по одной карте, пока общая сумма у каждого не достигнет 20 или более. С этого момента игроки не видят деньги друг друга. Начинает игрок с наименьшим количеством карт. Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, начинает игрок с наименьшей суммой денег.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрокам в открытую раздаются стартовые деньги по одной карте, пока общая сумма у каждого не достигнет 20 или более. С этого момента игроки не видят деньги друг друга. Начинает игрок с наименьшим количеством карт. Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, начинает игрок с наименьшей суммой денег.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раздаются в открытую 4 карты из колоды, затем колода делится на 5 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приблизительно &lt;/del&gt;равных стопок, карты первого и второго подсчета очков замешиваются в стопки карт. Затем стопки располагаются таким образом, чтобы второй подсчет очков был во второй стопке снизу, а первый во второй сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Раздаются в открытую 4 карты из колоды, затем колода делится на 5 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;примерно &lt;/ins&gt;равных стопок, карты первого и второго подсчета очков замешиваются в стопки карт. Затем стопки располагаются таким образом, чтобы второй подсчет очков был во второй стопке снизу, а первый во второй сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ход игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ход игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Покупка тайла постройки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Покупка тайла постройки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок должен выложить деньги определенного вида (указанной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;над тайлом &lt;/del&gt;валюты), в сумме не ниже цены тайла. Сдача не выдается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игрок должен выложить деньги определенного вида (указанной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на тайле &lt;/ins&gt;валюты), в сумме не ниже цены тайла. Сдача не выдается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно: если игрок может заплатить точную сумму, он продолжает ход, и может снова выбрать одно из трех действий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно: если игрок может заплатить точную сумму, он продолжает ход, и может снова выбрать одно из трех действий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пока игрок не закончит ход, новые тайлы не размещаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пока игрок не закончит ход, новые тайлы не размещаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Подсчет очков&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Подсчет очков&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Подсчет очков происходит 3 раза. Первые два &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раза происходят&lt;/del&gt;, когда открываются карты подсчета очков, замешанные в колоду в начале игры. Последний подсчет очков происходит в конце игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Подсчет очков происходит 3 раза. Первые два, когда открываются карты подсчета очков, замешанные в колоду в начале игры. Последний подсчет очков происходит в конце игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При каждом подсчете &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очков их &lt;/del&gt;получает &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тот&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кто набрал &lt;/del&gt;наибольшее, второе или третье место &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по количеству каждого вида зданий &lt;/del&gt;(в зависимости от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;порядка подсчета &lt;/del&gt;очков). В случае &quot;ничьей&quot; очки за спорные места суммируются (например, если два игрока оказались на втором месте, складываются очки за второе и третье место) и делятся на количество игроков с округлением в меньшую сторону. Игроки также получают очки за самую длинную &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;непрерывную &lt;/del&gt;стену вокруг своей Альгамбры.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При каждом подсчете &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очки &lt;/ins&gt;получает &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрок&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;набравший &lt;/ins&gt;наибольшее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;количество зданий одного вида&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;либо занявший &lt;/ins&gt;второе или третье место (в зависимости от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;того, какой подсчет &lt;/ins&gt;очков). В случае &quot;ничьей&quot; очки за спорные места суммируются (например, если два игрока оказались на втором месте, складываются очки за второе и третье место) и делятся на количество игроков с округлением в меньшую сторону. Игроки также получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Синий 16/8/1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Синий 16/8/1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=458&amp;oldid=prev</id>
		<title>Svetlaya26: Новая страница: «Содержание  Цель игры  Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalhambra&amp;diff=458&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-05T18:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Содержание  Цель игры  Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Содержание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, набравшие наибольшее количество тайлов постройки в своей Альгамбре к моменту подсчета очков получают очки, количество которых зависит от типа зданий. Также игроки получают очки за самую длинную стену вокруг своей Альгамбры.&lt;br /&gt;
Количество получаемых очков увеличивается с каждым раундом. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам в открытую раздаются стартовые деньги по одной карте, пока общая сумма у каждого не достигнет 20 или более. С этого момента игроки не видят деньги друг друга. Начинает игрок с наименьшим количеством карт. Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, начинает игрок с наименьшей суммой денег.&lt;br /&gt;
Раздаются в открытую 4 карты из колоды, затем колода делится на 5 приблизительно равных стопок, карты первого и второго подсчета очков замешиваются в стопки карт. Затем стопки располагаются таким образом, чтобы второй подсчет очков был во второй стопке снизу, а первый во второй сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход игрок должен совершить одно из трех возможных действий:&lt;br /&gt;
1) взять деньги&lt;br /&gt;
2) купить тайл постройки&lt;br /&gt;
3) перепланировать Альгамбру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взятие денег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может взять любую карту денег со стола или несколько карт, если сумма денег на них не &lt;br /&gt;
превышает 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покупка тайла постройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен выложить деньги определенного вида (указанной над тайлом валюты), в сумме не ниже цены тайла. Сдача не выдается.&lt;br /&gt;
Важно: если игрок может заплатить точную сумму, он продолжает ход, и может снова выбрать одно из трех действий.&lt;br /&gt;
Пока игрок не закончит ход, новые тайлы не размещаются.&lt;br /&gt;
Купленные тайлы постройки размещают в Альгамбре только в конце хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перепланировка Альгамбры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 3 способа перепланировки:&lt;br /&gt;
1) взять тайл постройки из своего резерва и разместить его в Альгамбре&lt;br /&gt;
2) удалить тайл постройки из Альгамбры и поместить его в резерв&lt;br /&gt;
3) заменить тайлом из резерва тайл в Альгамбре. В этом случае новый тайл постройки помещается на то же место, откуда удаляется старый. Заметьте, чтобы заменить тайл постройки вы должны перетащить и отпустить тайл из запаса. Если вы кликнете на тайлы для замены вы удалите тайл постройки и ваш ход будет завершен.&lt;br /&gt;
При перепланировке необходимо соблюдать все правила постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила постройки&lt;br /&gt;
Соседние стороны должны быть идентичны, т.е. либо иметь стену, либо не иметь.&lt;br /&gt;
Каждый тайл постройки должен быть доступен &amp;quot;пешком&amp;quot; со стартового тайла без пересечения стены и без промежутка в тайлах.&lt;br /&gt;
Каждый новый тайл должен быть соединен с Альгамброй по крайней мере одной стороной (нельзя присоединять только углами).&lt;br /&gt;
Нельзя оставлять &amp;quot;пустоты&amp;quot; (незанятые площади, окруженные со всех сторон тайлами постройки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсчет очков&lt;br /&gt;
Подсчет очков происходит 3 раза. Первые два раза происходят, когда открываются карты подсчета очков, замешанные в колоду в начале игры. Последний подсчет очков происходит в конце игры.&lt;br /&gt;
При каждом подсчете очков их получает тот, кто набрал наибольшее, второе или третье место по количеству каждого вида зданий (в зависимости от порядка подсчета очков). В случае &amp;quot;ничьей&amp;quot; очки за спорные места суммируются (например, если два игрока оказались на втором месте, складываются очки за второе и третье место) и делятся на количество игроков с округлением в меньшую сторону. Игроки также получают очки за самую длинную непрерывную стену вокруг своей Альгамбры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий 16/8/1&lt;br /&gt;
Красный 17/9/2&lt;br /&gt;
Коричневый 18/10/3&lt;br /&gt;
Белый 19/11/4&lt;br /&gt;
Зеленый 20/12/5&lt;br /&gt;
Фиолетовый 21/13/6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда в конце хода игрока в колоде не достаточно тайлов, чтобы восполнить рынок.&lt;br /&gt;
Оставшиеся на рынке тайлы раздаются игрокам с наибольшей суммой соответствующих денег в руке. Если два и более игрока имеют одинаковую сумму, тайл постройки остается на рынке.&lt;br /&gt;
Теперь происходит третий завершающий подсчет очков.&lt;br /&gt;
Игра заканчивается ничьей, если два игрока набрали одинаковое количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение тайлов постройки&lt;br /&gt;
Павильон (синий) - 7 тайлов&lt;br /&gt;
Гарем (красный) - 7 тайлов&lt;br /&gt;
Навесы (коричневый) - 9 тайлов&lt;br /&gt;
Палаты (белый) - 9 тайлов&lt;br /&gt;
Сады (зеленый) - 11 тайлов&lt;br /&gt;
Башня (фиолетовый) - 11 тайлов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svetlaya26</name></author>
	</entry>
</feed>