<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase</id>
	<title>Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-27T03:51:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;diff=1689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gray ivan: Страница создана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;diff=1689&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-27T07:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Страница создана&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра на дедукцию и обмен информацией. Все игроки пытаются раскрыть убийство мистера Уолтона. Первый игрок, который сделает это правильно, выигрывает игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть свой собственный лист для заметок (личный для него), чтобы отслеживать информацию, которую он узнает во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель игры ==&lt;br /&gt;
Станьте первым игроком, который правильно ответит на следующие вопросы:&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КТО&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; убил мистера Уолтона?&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПОЧЕМУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; преступник это сделал (мотив)?&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ЧЕМ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; было совершено убийство (оружие)?&lt;br /&gt;
* - Был ли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;СООБЩНИК&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;? И если был, то &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КТО&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПОЧЕМУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
(Сообщника никогда не бывает для уровней сложности: Начанающий, Очень легкий, Легкий) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация в игре ==&lt;br /&gt;
На каждой карте есть:&lt;br /&gt;
* - число от 1 до 3 - это ценность информации (очки). Отображает важность и объем информации на карте, а также используется для определения цены при обмене;&lt;br /&gt;
* - темы (подозреваемые и/или комнаты). Они показывают, к каким подозреваемым и/или комнатам относится информация о деле;&lt;br /&gt;
* - информация о деле;&lt;br /&gt;
* - как эта информация может быть отмечена на листе для заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура раунда ==&lt;br /&gt;
Игра проводится в несколько раундов. Каждый раунд начинается с хода первого игрока. Далее игроки ходят поочереди против часовой стрелки. Ход игрока разделен на 3 фазы:&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;Расследование&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;Предложения&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;Обмен&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
После того, как все игроки сыграют по очереди, в конце раунда разыгрывается фаза &amp;#039;&amp;#039;Разгадка&amp;#039;&amp;#039;. Если на этом этапе никто не раскрыл убийство, разыгрывается фаза &amp;#039;&amp;#039;Сброс&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Расследование (спросить о 2 темах) ===&lt;br /&gt;
В свой ход, вы должны запросить информацию о двух темах:&lt;br /&gt;
* - подозреваемых (6 гостей), и/или&lt;br /&gt;
* - комнатах в особняке.&lt;br /&gt;
Вы можете спросить о: 2 подозреваемых, 2 комнатах или 1 подозреваемом и 1 комнате. &lt;br /&gt;
Чтобы показать остальным игрокам свой выбор, используются жетоны расследования (стрелки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Предложения (остальные игроки предлагают свои карты) ===&lt;br /&gt;
Начиная с игрока справа от вас и далее против часовой стрелки, остальные игроки могут подготовить предложение:&lt;br /&gt;
* - Они могут предложить любое количество карт из своей руки или вообще не предлагать никаких карт;&lt;br /&gt;
* - Каждая предлагаемая карточка должна содержать &amp;#039;&amp;#039;по крайней мере&amp;#039;&amp;#039; одну из запрошенных вами тем.&lt;br /&gt;
* - Предлагаемые карты кладутся лицевой стороной вниз, а поверх них помещается жетон предложения с суммой ценности информации этих карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления ценности изменить свое решение НЕЛЬЗЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Обмен (вы выбираете и платите) ===&lt;br /&gt;
После того, как все предложения будут сделаны, вы выбираете с кем обмениваться картами:&lt;br /&gt;
* - В этот ход вы можете меняться картами с любым количеством игроков;&lt;br /&gt;
* - За каждое выбранное предложение отдайте игроку карты из своей руки (можно с любыми темами) на общую ценность информации &amp;#039;&amp;#039;не менее&amp;#039;&amp;#039; суммы предложения.&lt;br /&gt;
* - Обмен всегда должен происходить на все карты предложения конкретного игрока – торговаться за часть карт нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все обмены происходят одновременно, затем игроки берут обмененые карты себе в руку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если никто не сделал предложения, то возьмите 3 карты из колоды (если это возможно), и закончите ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окончание раунда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разгадка (все делают одновременно) ===&lt;br /&gt;
Все игроки, продолжающие игру, одновременно выбирают:&lt;br /&gt;
* - Дать ответ на вопросы, или&lt;br /&gt;
* - Продолжить расследование.&lt;br /&gt;
Игроки которые решили дать ответ, должны зафиксировать свои варианты:&lt;br /&gt;
* - убийцы;&lt;br /&gt;
* - мотива;&lt;br /&gt;
* - оружия преступления;&lt;br /&gt;
* - дополнительно сообщника и его мотив (если они считают, что он есть).&lt;br /&gt;
(Помните, что сообщника никогда не бывает для уровней сложности: Начанающий, Очень легкий, Легкий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, каждый игрок, решивший дать ответ, в порядке своей очереди, проверяет его на соответствие официальному решению (в BGA это выполняется автоматически). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полностью прав&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, игра заканчивается и он &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;выиграл&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ошибается&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, он выбывает из игры:&lt;br /&gt;
* - Игроки не должны рассказывать о своих догадках и показывать правильные варианты другим игрокам.&lt;br /&gt;
* - Его карты раскрывается для остальных игроков, а затем кладуться рубашкой вверх в стопку раскрытых карт.&lt;br /&gt;
* - После этого немедленно начинается новая фаза Разгадки (оставшиеся игроки могут снова выбирать дать ответ или продолжить расследование). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если никто не хочет угадывать, игра продолжается. Если остается только один игрок, игра заканчивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сброс (если игра продолжается) ===&lt;br /&gt;
Все оставшиеся игроки сбрасывают карты до 3 в руке, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем маркер первого игрока передается игроку справа. Новый первый игрок раздает карты, чтобы у всех стало по 6 карт (насколько это возможно). Начинается новый раунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если игровая колода закончилась ==&lt;br /&gt;
Когда колода опустевает:&lt;br /&gt;
* - Колода сброса перемешивается;&lt;br /&gt;
* - Раскройте 3 случайные карты, покажите их всем игрокам, затем положите их в отдельную стопку раскрытых карт;&lt;br /&gt;
* - Оставшиеся карты образуют новую колоду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* - Полиция, экспертиза, домработница и иная прислуга поместья Уолтона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НИКОГДА НЕ ВРУТ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Невиновные гости&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; никогда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;НЕ ВРУТ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с кем они были в момент убийства.&lt;br /&gt;
* - Berwick Sisters – это две гостьи, они передвигаются и действуют как один человек.&lt;br /&gt;
* - Для получения информации об орудии преступления, спрашивайте про Кабинет (место преступления) и продумывайте маршруты гостей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация которую можно узнать на картах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация об алиби:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подозреваемые утверждают где они находились в момент убийства (называть могут только 4 нижних комнаты на светлом фоне). Если двое подозреваемых утверждают, что были вместе, то либо оба невиновны, либо они являются убийцей и сообщником.&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация о мотиве:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подтверждает или опровергает возможные мотивы. Если все три мотива подозреваемого гостя отвергнуты, он невиновен. &lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация о заговоре:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; намеки на возможных сообщников. Если в игре есть сообщник, прислуга всегда замечает, что он плетет заговор. Но некоторые гости плетут заговоры, но не являются сообщниками. Сообщник только помогает, предоставляя алиби (та же комната во время убийства) и не раскрывает мотив убийцы (и наоборот). &lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация об оружии:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; каждое орудие оставляет два следа. Если хотя бы один из них отсутствует, значит, преступление совершено другим орудием. Карты, относящиеся к орудиям, обычно связаны с Кабинетом (место преступления). &lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Информация о возможности передвижения:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; кто мог попасть в кабинет и через какие комнаты мог пройти убийца. Если подозреваемый не может попасть в кабинет разрешенными маршрутами, он не может быть убийцей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вариант игры для двух игроков =&lt;br /&gt;
Игра проходит по правилам описанным выше со следующими изменениями: &lt;br /&gt;
* - Фаза Расследования: запросите информацию о 4 различных темах вместо 2 (любое сочетание подозреваемых и комнат).&lt;br /&gt;
* - Фаза Обмена: игроки не забирают на руки полученные карты. Оба игрока смотрят их и делают пометки, после чего сбрасывают эти карты.&lt;br /&gt;
* - Только в том случае, если активному игроку не предложат карты, он берет две карты из колоды, смотрит их, делает пометки и сбрасывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вариант игры для одного игрока =&lt;br /&gt;
Игра проходит по правилам описанным выше со следующими изменениями:&lt;br /&gt;
* - Подготовка: Вы получаете начальное количество ценности информации (очков) в зависимости от выбранного уровня сложности.&lt;br /&gt;
* - Фаза Расследования: Нет изменений.&lt;br /&gt;
* - Фаза Предложения: Вам будет предложено до 3 комбинаций (карты и их ценность), связанных с выбранными темами, и 1 случайная карта стоимостью 1 очко, которая не обязана быть связана с темой.&lt;br /&gt;
* - Фаза Обмена: Очки ценности информации будут списаны в зависимости от выбранного предложения. Предыдущие карты из руки будут сброшены.&lt;br /&gt;
* - Фаза Разгадки: Неправильное предположение разгадки не завершает игру, однако оно лишает вас права угадывать в следующем раунде.&lt;br /&gt;
* - Цель: Найдите правильное решение с учетом оставшихся очков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gray ivan</name></author>
	</entry>
</feed>