<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbeyondthesun</id>
	<title>Gamehelpbeyondthesun - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbeyondthesun"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-15T05:48:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=782&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bialix: improved tie breaker section</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=782&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T07:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;improved tie breaker section&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:52, 30 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждое из своих достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждое из своих достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разрушитель галстуков&lt;/del&gt;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; комбинированный уровень производства (еда и руда) / наибольшее количество оставшихся кубиков населения / наибольшее количество оставшейся руды&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разрешение ничьи&lt;/ins&gt;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; комбинированный уровень производства (еда и руда) / наибольшее количество оставшихся кубиков населения / наибольшее количество оставшейся руды&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Bialix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=485&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lena TD: Новая страница: «== Технологии ==  Четыре типа технологий имеют различные характеристики, кратко изложенны...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbeyondthesun&amp;diff=485&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-05-12T12:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Технологии ==  Четыре типа технологий имеют различные характеристики, кратко изложенны...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре типа технологий имеют различные характеристики, кратко изложенные ниже. Гибридная технология обычно содержит характеристики обоих своих типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наука (синий):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; автоматизация добычи руды, исследовательские действия и бонусы за руду&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Экономика (зеленый):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; автоматизация производства продуктов питания, сбор населения и сбор руды.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Военные (красный):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; судостроение, перемещения и обновления.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Коммерция (желтый):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; действия по колонизации, движение кораблей и гибкие действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза производства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фазе производства игрок выбирает 1 из 3 вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Население:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из каждой колонны снабжения над непокрытой областью на треке населения возьмите одно снабжение и превратите его в население.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Руда:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; получите количество руды, равное сумме обнаруженных количеств руды на треке руды.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Торговля ресурсами:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы можете совершать любое количество следующих сделок.&lt;br /&gt;
** Потратьте 3 руды, чтобы превратить крайнюю левую колонну снабжения в население.&lt;br /&gt;
** Заплатите 1 руду, чтобы взять 1 космический корабль откуда угодно и превратить его в куб населения.&lt;br /&gt;
** Верните население в крайнюю правую колонну снабжения с пустым местом, чтобы получить руду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры и подсчет победных очков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на Достижениях будет размещено достаточное количество дисков, следующий раунд станет последним раундом игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 или 3 игрока:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заявлено 3 достижения&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 игрока:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заявлено 4 достижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки начисляются за следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает 1 очко за каждую из своих технологий I уровня.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает по 2 ОП за каждую технологию уровня II.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает по 3 ОП за каждую технологию уровня III.&lt;br /&gt;
* «Частные технологии» (из бонусов карты) стоят 2 или 3 ОП в зависимости от их уровня (Уровень II или III, соответственно).&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков, указанное в технологиях уровня IIII.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция набирает количество очков, указанное на их треке автоматизации (добавьте все показанные очки очков до достигнутого уровня). После 7 уровня&lt;br /&gt;
каждый дополнительный уровень - по 1 очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждую из своих колонизированных систем, как указано в нижней части карты системы.&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает 1 очко за каждый из неколонизированных дисков заставы (на системных картах или системах верфей).&lt;br /&gt;
* Каждая неконтролируемая локация (Солнце и Глубокий космос) приносит 1 очко фракции с наивысшей военной мощью.&lt;br /&gt;
(игроки с равными очками получают одинаковое количество очков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждую карту события, которая дает очки за игру. Обычно их можно найти рядом с картами достижений,&lt;br /&gt;
или они могут быть прикреплены к определенным локациям или фракциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждое из своих достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разрушитель галстуков:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; комбинированный уровень производства (еда и руда) / наибольшее количество оставшихся кубиков населения / наибольшее количество оставшейся руды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в адаптации BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игра работала на BGA, потребовались незначительные изменения. Особая благодарность дизайнеру Деннису Чану за консультации о том, как лучше всего адаптировать игру к BGA-фреймворку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Исследования пространственно-временных аномалий:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; исследовательская часть действия не является обязательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporation, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы не можете использовать их в середине другого действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гигакорпорации:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Вы можете заменять диски только в свой ход; однако в конце игры все оставшиеся звездочные диски достижений автоматически заменяются.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lena TD</name></author>
	</entry>
</feed>