<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbubbleepop</id>
	<title>Gamehelpbubbleepop - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbubbleepop"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-04T06:16:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;diff=1030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artixe в 14:14, 24 апреля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;diff=1030&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-24T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:14, 24 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как играть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как играть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В каждый ход, кроме первого, игрок берет из мешка два пузыря и заполняет пустые места в небе. (Иногда есть третье пустое место, его тоже нужно заполнить) Игрок может поменять местами два соседних пузыря по своему выбору. Затем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они должны &lt;/del&gt;выбрать два соседних &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пузыря&lt;/del&gt;, чтобы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;упасть &lt;/del&gt;с неба на свою планету. По крайней мере, один Пузырь должен быть со стороны неба, ближайшей к их планете. Затем следующий игрок должен заполнить слоты в небе, из которых его противник взял пузыри.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В каждый ход, кроме первого, игрок берет из мешка два пузыря и заполняет пустые места в небе. (Иногда есть третье пустое место, его тоже нужно заполнить) Игрок может поменять местами два соседних пузыря по своему выбору. Затем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;он должен &lt;/ins&gt;выбрать два соседних &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пузыря&lt;/ins&gt;, чтобы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сбросить их &lt;/ins&gt;с неба на свою планету. По крайней мере, один Пузырь должен быть со стороны неба, ближайшей к их планете. Затем следующий игрок должен заполнить слоты в небе, из которых его противник взял пузыри.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подсчет очков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подсчет очков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игроки зарабатывают очки, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;набирая подряд три шарика &lt;/del&gt;одного цвета. Они могут быть как в вертикальной, так и в горизонтальной линии. Эти три, а также любые пузыри того же цвета, непосредственно примыкающие к ним, удаляются с игрового поля. Каждый удаленный пузырь приносит одно очко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игроки зарабатывают очки, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;собирая линию из трёх пузырей &lt;/ins&gt;одного цвета. Они могут быть как в вертикальной, так и в горизонтальной линии. Эти три, а также любые пузыри того же цвета, непосредственно примыкающие к ним, удаляются с игрового поля. Каждый удаленный пузырь приносит одно очко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Полномочия&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сила пузырей&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждый раз, когда игрок сопоставляет три пузыря подряд, он получает силу, соответствующую цвету пузырей, которые он &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;набрал&lt;/del&gt;. Когда несколько наборов подсчитываются одновременно, игрок может выбрать, какую способность использовать в первую очередь. Когда за один и тот же ход, но не одновременно, засчитывается более одного сета, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полномочия используются &lt;/del&gt;в порядке составления &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;матчей&lt;/del&gt;. Ниже приведен список способностей, связанных с каждым цветным пузырем. Обратите внимание, что в основной игре используются только черные, синие, фиолетовые, желтые, красные и зеленые пузыри. Игроки на Board Game Arena также могут использовать пакет расширения, в котором игроки могут поменять местами оранжевый и / или белый.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Каждый раз, когда игрок сопоставляет три пузыря подряд, он получает &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможность использовать &lt;/ins&gt;силу, соответствующую цвету пузырей, которые он &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;собрал&lt;/ins&gt;. Когда несколько наборов подсчитываются одновременно, игрок может выбрать, какую способность использовать в первую очередь. Когда за один и тот же ход, но не одновременно, засчитывается более одного сета, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;силу используют &lt;/ins&gt;в порядке составления &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сетов&lt;/ins&gt;. Ниже приведен список способностей, связанных с каждым цветным пузырем. Обратите внимание, что в основной игре используются только черные, синие, фиолетовые, желтые, красные и зеленые пузыри. Игроки на Board Game Arena также могут использовать пакет расширения, в котором игроки могут поменять местами оранжевый и / или белый.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Черный: Не может быть удален или засчитан путем сопоставления, кроме как с помощью способностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Черный: Не может быть удален или засчитан путем сопоставления, кроме как с помощью способностей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Синий: игрок может выбрать один пузырь со стороны неба противника, чтобы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;упасть &lt;/del&gt;на его планету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Синий: игрок может выбрать один пузырь со стороны неба противника, чтобы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сбросить &lt;/ins&gt;на его планету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фиолетовый: игрок может выбрать один непокрытый пузырь со своей планеты, чтобы отправить его на планету противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фиолетовый: игрок может выбрать один непокрытый пузырь со своей планеты, чтобы отправить его на планету противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Artixe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;diff=779&amp;oldid=prev</id>
		<title>Merry ejik: Новая страница: «&#039;&#039;&#039;Игровая доска&#039;&#039;&#039;  Игровое поле состоит из трех частей: двух частей для игроков, называем...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;diff=779&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-08T06:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игровая доска&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Игровое поле состоит из трех частей: двух частей для игроков, называем...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игровая доска&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровое поле состоит из трех частей: двух частей для игроков, называемых «планетами», и центральной части, известной как «небо». Каждая планета имеет пять слотов по горизонтали и четыре по вертикали. Небо имеет пять слотов по горизонтали и два по вертикали. В левой части экрана находится область подсчета очков, где размещаются заработанные игровые фигуры или «пузыри».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Как играть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый ход, кроме первого, игрок берет из мешка два пузыря и заполняет пустые места в небе. (Иногда есть третье пустое место, его тоже нужно заполнить) Игрок может поменять местами два соседних пузыря по своему выбору. Затем они должны выбрать два соседних Пузыря, чтобы упасть с неба на свою планету. По крайней мере, один Пузырь должен быть со стороны неба, ближайшей к их планете. Затем следующий игрок должен заполнить слоты в небе, из которых его противник взял пузыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подсчет очков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки зарабатывают очки, набирая подряд три шарика одного цвета. Они могут быть как в вертикальной, так и в горизонтальной линии. Эти три, а также любые пузыри того же цвета, непосредственно примыкающие к ним, удаляются с игрового поля. Каждый удаленный пузырь приносит одно очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полномочия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда игрок сопоставляет три пузыря подряд, он получает силу, соответствующую цвету пузырей, которые он набрал. Когда несколько наборов подсчитываются одновременно, игрок может выбрать, какую способность использовать в первую очередь. Когда за один и тот же ход, но не одновременно, засчитывается более одного сета, полномочия используются в порядке составления матчей. Ниже приведен список способностей, связанных с каждым цветным пузырем. Обратите внимание, что в основной игре используются только черные, синие, фиолетовые, желтые, красные и зеленые пузыри. Игроки на Board Game Arena также могут использовать пакет расширения, в котором игроки могут поменять местами оранжевый и / или белый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный: Не может быть удален или засчитан путем сопоставления, кроме как с помощью способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий: игрок может выбрать один пузырь со стороны неба противника, чтобы упасть на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовый: игрок может выбрать один непокрытый пузырь со своей планеты, чтобы отправить его на планету противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтый: игрок может выбрать один непокрытый пузырь со своей планеты, чтобы переместиться в зону подсчета очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный: игрок может поменять местами два соседних пузыря на планете противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленый: игрок может поменять местами два соседних пузыря на своей планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оранжевый: игрок может взять один непокрытый пузырь с планеты или из зачетной зоны противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый: игрок может подтолкнуть один черный пузырь вверх по низу одной из колонок противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда пузырей не хватает, чтобы заполнить небо, или когда один игрок переполняет столбец на своей планете, в результате чего пузырек остается в небе. В первом случае побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Во втором побеждает игрок, не переполнивший свою планету. Также можно закончить игру ничьей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Merry ejik</name></author>
	</entry>
</feed>