<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpconcept</id>
	<title>Gamehelpconcept - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpconcept"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcept&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-15T05:23:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcept&amp;diff=1397&amp;oldid=prev</id>
		<title>AKIKOGG: перевод на русский</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcept&amp;diff=1397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-15T15:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;перевод на русский&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА УГАДЫВАНИЯ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны попытаться описать понятия, изображенные на карточках, используя только символы на доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте зеленый вопросительный знак, чтобы обозначить главное, что описывается, и зеленые кубики, чтобы передать аспекты этого понятия. &lt;br /&gt;
Например, чтобы описать &amp;quot;молоко&amp;quot;, вы можете попробовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖИДКОСТЬ ?  + ЕДА И НАПИТКИ 🟩 + БЕЛЫЙ 🟩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы описать Винсента Ван Гога:&lt;br /&gt;
ЧЕЛОВЕК?  + ИСКУССТВО/КРАСКА 🟩 + УХО 🟩 + ПОРЕЗ 🟩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать цветные фигурки с восклицательными знаками и соответствующие им кубики для описания других аспектов вашей концепции, не путая подсказки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается &amp;quot;Эйфелевой башни&amp;quot;, вы могли бы попробовать:&lt;br /&gt;
ЗДАНИЕ?  + МЕТАЛЛ 🟩&lt;br /&gt;
СТРАНА/ФЛАГ !  + КРАСНЫЙ 🟥 + БЕЛЫЙ 🟥 + СИНИЙ 🟥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки здесь должны были знать, что &amp;quot;красный, белый и синий&amp;quot; относятся к стране или флагу, а не к самому зданию. Они также будут знать, что предмет, который они пытаются отгадать, - это ЗДАНИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто дает подсказку, может убирать пешки и кубики и передвигать их столько, сколько захочет, в течение своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок (или двое, если игра рассчитана на большую команду) достают карточку и выбирают слово или фразу, которые нужно описать остальным игрокам. Синие слова - простые, красные - сложные, серые - сложные. В разных группах нет разницы в количестве очков, поэтому выбирайте, на каком уровне сложности группа хочет играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, первым угадавший правильный ответ, получает 2 очка, а игрок (или дуэт), давший подсказку, - 1 очко. Следующий игрок (-ы), сидящий(-ые) за столом, дает следующий набор подсказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все угадавшие нажимают &amp;quot;сдаться&amp;quot;, раунд заканчивается без начисления очков. Но вам все равно разрешается угадывать после того, как вы сдались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартной игре: как только угадано двенадцать слов, игра заканчивается. (Если выбрано значение &amp;quot;короткая игра&amp;quot;, игра заканчивается, когда каждый игрок угадал по одному слову.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБЫЧНАЯ ИГРА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной игре отмечается, что &amp;quot;В ходе нашего обширного тестирования мы в конечном итоге отказались от системы начисления очков и сохранили только удовольствие от угадывания и того, что нас угадывают. Не стесняйтесь делать то же самое, и ваше удовольствие от игры будет таким же большим!&amp;quot; - если вы выберете &amp;quot;без конца&amp;quot; при настройке игры в BGA, она будет продолжаться вечно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AKIKOGG</name></author>
	</entry>
</feed>