<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdanceofmuses</id>
	<title>Gamehelpdanceofmuses - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdanceofmuses"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdanceofmuses&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T01:05:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdanceofmuses&amp;diff=1509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Desty: Новая страница: «&#039;&#039;&#039;Обзор&#039;&#039;&#039;  Разместите плитки, а затем начните их переставлять, чтобы показать, что у вас лучшие танцоры.  &#039;&#039;&#039;Подготовка&#039;&#039;&#039;  Начиная с первого игрока, все игроки по очереди размещают своих Муз, пока все они не будут размещены. Одна из ваших Муз &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdanceofmuses&amp;diff=1509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-13T18:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обзор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Разместите плитки, а затем начните их переставлять, чтобы показать, что у вас лучшие танцоры.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подготовка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Начиная с первого игрока, все игроки по очереди размещают своих Муз, пока все они не будут размещены. Одна из ваших Муз &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ДОЛЖНА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; быть...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обзор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разместите плитки, а затем начните их переставлять, чтобы показать, что у вас лучшие танцоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подготовка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с первого игрока, все игроки по очереди размещают своих Муз, пока все они не будут размещены.&lt;br /&gt;
Одна из ваших Муз &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ДОЛЖНА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; быть размещена лицом вниз, но вы сами решаете, какая именно и когда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы размещаете Музу, за исключением первой, она должна располагаться перпендикулярно или по диагонали рядом с уже находящейся в игре Музой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения Музы отметьте её одним из своих кубиков со значением 1.&lt;br /&gt;
Как только все Музы будут размещены, можно начинать танец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ход&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход выберите музу, независимо от того, кому она принадлежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите выбранную музу на 1 шаг по горизонтали или вертикали, что может потребовать перемещения других муз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от способа перемещения музы, она и все затронутые музы должны оставаться частью группы. &lt;br /&gt;
Пока край ИЛИ угол музы касается другой музы, она считается частью группы (и группа должна быть только одна, поэтому перемещение с целью создания двух не связанных групп также запрещено).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение кубика для всех перемещенных муз увеличится на 1, независимо от владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До или после выполнения хода вы можете использовать их особую силу при соблюдении двух условий:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1) Вы можете использовать особую силу только тех муз, которые видны лицевой стороной вверх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Вы можете использовать силу музы, только если собираетесь и можете выполнить действие перемещения с ее помощью, то есть вы не можете использовать силу музы A, а затем переместить музу B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец раунда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, как только на кубике любой Музы (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;скрытой или видимой&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) выпадает значение 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые другие действия, которые могли быть выполнены (Способность или Движение), аннулируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые Музы переворачиваются лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если значение кубика равно количеству солнц на Музе, значение кубика сразу меняется на 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки собирают свои кубики в том же порядке и упорядочивают их по убыванию значения, затем сверяют с кубиками всех остальных игроков того же ранга. &lt;br /&gt;
Игрок, выпавший на кубике с абсолютным наибольшим значением в каждом ранге (ничьи не допускаются), получает 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Например&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, У белых 6-4-3, у чёрных 6-4-4, у красных 5-5-3. Среди игроков на первых позициях у белых и чёрных ничья по 6 очков, поэтому очков нет. &lt;br /&gt;
Среди игроков на вторых позициях у красных 5 — явный высший результат, поэтому он приносит 1 очко. &lt;br /&gt;
Среди игроков на третьих позициях у чёрных 4 — явный высший результат, и он приносит 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок с наибольшим числом очков на кубиках выигрывает дополнительное очко.&lt;br /&gt;
Например, в предыдущем примере белые и чёрные нейтрализовали друг друга на первой позиции, поэтому мы смотрим на вторую позицию, чтобы увидеть чистое высший результат 5 у красных, поэтому они получают бонусное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра идёт в два раунда, и это второй раунд, дополнительное бонусное очко увеличивается до 2 очков, за исключением случаев, когда никто не выиграл бонус в первом раунде, и тогда бонус второго раунда уменьшается до 1 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после одного или двух раундов, в зависимости от решения перед игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей, результат определяется по бонусным очкам, затем по общей сумме выпавших кубиков, после чего результат делится поровну.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
</feed>