<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdewan</id>
	<title>Gamehelpdewan - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdewan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-16T04:49:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=1622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Desty: Новая страница: «&#039;&#039;&#039;Цель игры  Чтобы победить в Dewan, вам нужно соревноваться с другими игроками и набрать как можно больше очков.  Для этого вам нужно стратегически грамотно размещать свои лагеря, чтобы максимально эффективно использовать местность и ресурсы и выполнять...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=1622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T08:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цель игры  Чтобы победить в Dewan, вам нужно соревноваться с другими игроками и набрать как можно больше очков.  Для этого вам нужно стратегически грамотно размещать свои лагеря, чтобы максимально эффективно использовать местность и ресурсы и выполнять...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы победить в Dewan, вам нужно соревноваться с другими игроками и набрать как можно больше очков. &lt;br /&gt;
Для этого вам нужно стратегически грамотно размещать свои лагеря, чтобы максимально эффективно использовать местность и ресурсы и выполнять требования, указанные на плитках сюжета. &lt;br /&gt;
По пути вы также будете собирать ягоды и управлять огнём, чтобы заработать дополнительные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом игровом раунде игроки ходят по очереди, начиная с игрока, у которого находится фишка Девана, и далее по часовой стрелке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд завершается, когда все игроки сделали свой ход, после чего начинается новый раунд. В свой ход вы должны выполнить одно из следующих двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите 2 карты ИЛИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разместите лагерь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Возьмите 2 карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 2 карты местности из ряда карт, лежащих рядом друг с другом, и добавьте их в свою руку. Вы не можете взять карту из колоды. &lt;br /&gt;
Ограничений по количеству карт в руке нет.&lt;br /&gt;
Начиная с карты, лежащей ближе всего к колоде, замените только что взятые карты двумя верхними картами из колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если при замене карты колода оказывается пустой, перетасуйте все карты в стопке сброса и положите их рубашкой вверх, чтобы создать новую колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разместить лагерь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите лагерь своего цвета на игровой карте в качестве отправной точки, а затем выберите свободное место (место без лагеря) в качестве пункта назначения. &lt;br /&gt;
Пункт назначения не может находиться на водном пространстве.&lt;br /&gt;
Затем сбросьте 1 карту из руки лицевой стороной вверх, соответствующую типу местности на каждом участке, который вы пересекаете, включая начальную и конечную точки. &lt;br /&gt;
Если на карте изображены 2 типа местности, выберите 1 из них при сбросе во время пересечения участка. Обязательно соблюдайте следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отправной точкой является ваш стартовый лагерь, то первая карта, которую вы сбрасываете, может быть любого типа. &lt;br /&gt;
Если отправной точкой является не ваш стартовый лагерь, то первая карта должна соответствовать типу местности выбранного лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водные зоны пересекаются по-разному: сбросив 1 карту «Вода», вы можете пересечь любое количество клеток в пределах одной водной зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш маршрут может пролегать через один или несколько лагерей, принадлежащих другим игрокам. В этом случае вместо того, чтобы сбросить карту, отдайте её сопернику. &lt;br /&gt;
Он добавит её в свою руку. (Если вы пересекаете стартовый лагерь другого игрока, вы должны отдать сопернику 1 карту по вашему выбору.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все необходимые карты местности будут сброшены (или переданы другому игроку), переместите крайний левый лагерь с поля вашего племени в указанное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Эффекты после установки лагеря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в зоне, где вы разместили свой лагерь, есть хотя бы одна ягода, возьмите одну из них и положите слева от поля вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примените эффект, указанный в ячейке, из которой был взят лагерь, на своей доске «Племя»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сюжетные плитки (Плитка Истории)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетные плитки — это основной способ набирать очки в игре. &lt;br /&gt;
Чтобы набрать очки с помощью сюжетных плиток (и подсчитать их потенциал в конце игры), вы должны выполнить требования к местности и ресурсам, указанные на них. &lt;br /&gt;
Требования к каждой сюжетной плитке проверяются отдельно. &lt;br /&gt;
Каждый лагерь и карта под игровым полем вашего игрока могут быть использованы для выполнения требований нескольких сюжетных плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце своего хода проверьте, выполнили ли вы требования, указанные на плитках «Истории». &lt;br /&gt;
Для каждой плитки, на которой указаны все выполненные требования, отметьте её как завершённую, сдвинув вверх по доске вашего племени. &lt;br /&gt;
Затем возьмите по одной карте местности из колоды для каждой только что завершённой плитки «История». Затем ход переходит к игроку слева от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец Игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце раунда, когда игрок размещает свой последний лагерь. &lt;br /&gt;
Завершите текущий раунд так, чтобы у каждого игрока было равное количество ходов, а затем подсчитайте очки каждого игрока с помощью таблицы подсчёта очков. &lt;br /&gt;
Все сюжетные плитки с невыполненными требованиями немедленно убираются.&lt;br /&gt;
Подсчёт очков за сюжетные плитки осуществляется следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сложите баллы, указанные на каждой из заполненных вами плиток «История».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите по 1 очку за каждый символ Огня что у вас есть с завершённых плитки Истории, за карты под полем вашего племени и  1 дополнительное очко за последний Лагерь&lt;br /&gt;
Кроме того, игрок, у которого больше всего Огня, получает 4 дополнительных очка. В случае ничьей по количеству Огня  все игроки получают по 4 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите 4 очка за каждую группу из как минимум двух соединённых лагерей на игровой карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получайте по 2 очка за каждый жетон с ягодой, полученный во время игры, и за каждый символ, видимый на картах местности, расположенных под полем вашего племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей победителем становится игрок, у которого на руках осталось больше карт местности. &lt;br /&gt;
Если и в этом случае ничья, победа делится поровну.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
</feed>