<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdungeonroll</id>
	<title>Gamehelpdungeonroll - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdungeonroll"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-08T02:25:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=1700&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pyssyk: Новая страница: «Пройдите 3 подземелья, чтобы получить опыт и сокровища. Сражайтесь с монстрами, убивайте драконов и пытайтесь повысить свой уровень. Станете ли вы Героем Веков?  Ход игрока Искатель приключений бросает 7 кубиков отряда, чтобы определить своих спутников....»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonroll&amp;diff=1700&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T15:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Пройдите 3 подземелья, чтобы получить опыт и сокровища. Сражайтесь с монстрами, убивайте драконов и пытайтесь повысить свой уровень. Станете ли вы Героем Веков?  Ход игрока Искатель приключений бросает 7 кубиков отряда, чтобы определить своих спутников....»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Пройдите 3 подземелья, чтобы получить опыт и сокровища. Сражайтесь с монстрами, убивайте драконов и пытайтесь повысить свой уровень. Станете ли вы Героем Веков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игрока&lt;br /&gt;
Искатель приключений бросает 7 кубиков отряда, чтобы определить своих спутников. Также бросаются кубики подземелья — один кубик за уровень. Кубики подземелья могут быть монстрами, которых нужно победить, сундуками с сокровищами, которые нужно открыть, зельями, которые нужно выпить, или драконами. Вы получаете 1 очко опыта за каждый уровень, очищенный от монстров и/или драконов. Вы должны победить монстров, прежде чем ваши кубики спутников смогут открыть сундуки или выпить зелья. Затем вы должны убить дракона, если в логове есть 3 или более кубиков драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза монстров&lt;br /&gt;
Бросьте количество кубиков подземелья, равное уровню (до 10) монстров.&lt;br /&gt;
Отложите всех драконов в логове дракона: их нельзя перебросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искатель приключений может использовать свиток, чтобы перебросить любое количество кубиков отряда и/или подземелья.&lt;br /&gt;
Совет: Чтобы использовать свиток или сражаться с монстрами, переместите кубики отряда и подземелья на игровое поле.&lt;br /&gt;
Искатель приключений использует своих спутников для сражения с монстрами. Кубики спутников перемещаются на кладбище после использования.&lt;br /&gt;
Искатель приключений может использовать специализацию своего героя (несколько применений за одно прохождение) или его ультимативную способность (одно применение за одно прохождение).&lt;br /&gt;
Если монстры побеждены, переходите к фазе добычи. Если вы не можете победить всех монстров, искатель приключений убегает и не получает опыта (но сохраняет все имеющиеся у него жетоны сокровищ).&lt;br /&gt;
Фаза добычи&lt;br /&gt;
Вор или чемпион могут открыть любое количество сундуков. Другие типы спутников могут открыть только один сундук.&lt;br /&gt;
Искатель приключений получает сокровище за каждый открытый сундук. Если сокровищ не осталось, используйте опыт в качестве замены.&lt;br /&gt;
Любой кубик отряда может выпить любое количество зелий. Зелье может оживить спутника, грань которого выбрана искателем приключений, и добавить спутников обратно в вашу группу на следующий раунд.&lt;br /&gt;
Фаза Дракона&lt;br /&gt;
Когда в логове оказывается 3 или более кубиков с изображением дракона, Дракон атакует искателя приключений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы победить дракона, вы должны использовать 3 разных типа спутников (не свитки). ПРИМЕЧАНИЕ: Способности героя, позволяющие одному типу спутников действовать как другой, позволяют двум кубикам с одинаковой гранью считаться двумя разными типами спутников.&lt;br /&gt;
Если дракон не побежден, искатель приключений убегает и не получает опыта (но сохраняет все жетоны сокровищ).&lt;br /&gt;
Если дракон побежден, искатель приключений получает жетон сокровищ и 1 опыт.&lt;br /&gt;
Фаза Перегруппировки&lt;br /&gt;
Искатель приключений может выбрать между уходом в таверну и поиском славы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уход: получить очки опыта, равные только что пройденному уровню. Текущее подземелье завершено.&lt;br /&gt;
Поиск славы: перейти на следующий уровень подземелья со всеми оставшимися кубиками группы и жетонами сокровищ. Количество кубиков подземелья увеличивается на 1 для каждого нового уровня (1-й уровень использует 1 кубик подземелья, 2-й уровень — 2 кубика подземелья и т. д.).&lt;br /&gt;
После прохождения 10-го уровня искатель приключений проходит всё подземелье и должен уйти на покой.&lt;br /&gt;
Кубики отряда&lt;br /&gt;
Типы спутников и особые способности&lt;br /&gt;
ВСЕ спутники могут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победить 1 монстра&lt;br /&gt;
Открыть 1 сундук с сокровищами&lt;br /&gt;
Выпить любое количество зелий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг (иконка синей шляпы волшебника) может победить любое количество слизней.&lt;br /&gt;
Жрец (иконка серого молота с нимбом) может победить любое количество скелетов.&lt;br /&gt;
Воин (иконка зелёных скрещенных мечей) может победить любое количество гоблинов.&lt;br /&gt;
Вор (иконка фиолетовой маски с глазами) может победить только одного монстра, но может открыть любое количество сундуков.&lt;br /&gt;
Чемпион (иконка жёлтого крылатого шлема) может победить любое количество монстров одного типа или открыть любое количество сундуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток (оранжевая иконка) не является спутником. Он не может побеждать монстров, но позволяет перебрасывать любое количество кубиков монстров (кроме драконов) и кубиков группы, а также выпивать любое количество зелий. Он не может открывать сундуки.&lt;br /&gt;
Сокровища&lt;br /&gt;
Жетоны сокровищ собираются путем открытия сундуков и победы над драконами. Сокровища сохраняются для будущих походов, даже если искателю приключений придется покинуть подземелье. Каждый жетон сокровищ можно использовать только один раз за игру, и их количество ограничено. В редких случаях, когда все жетоны сокровищ собраны за игру, искателю приключений начисляется 1 очко опыта за открытие сундука вместо жетона. В конце игры неиспользованные жетоны сокровищ приносят по 1 очку опыта каждый, если не указано иное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) ВОРПАЛЬСКИЙ КЛЕТ (зеленая иконка меча): Используйте как спутника-бойца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) ТАЛИСМАН (серая иконка ожерелья с черепом): Используйте как спутника-священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) СКИПТЕР СИЛЫ (синяя иконка пылающего глаза): Используйте как компаньона мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) ИНСТРУМЕНТЫ ВОРА (фиолетовая иконка кинжала и отмычек): Используйте как компаньона вора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) СВИТОК (оранжевая иконка свитка): Используйте как свиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) КОЛЬЦО НЕВИДИМОСТИ (оранжевая иконка кольца): Уклоняйтесь от атакующего дракона (сбрасывая все кубики дракона и завершая фазу), но не собирайте сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) ЧЕШУЯ ДРАКОНА (желтая иконка чешуи/щита): Каждая пара чешуек приносит 2 дополнительных очка опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) ЭЛИКСИР/ЗЕЛЬЕ (оранжевая фляга с пробкой): Используйте как любого компаньона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) ПРИМАНКА ДЛЯ ДРАКОНА (красная иконка мяса): Превратите всех монстров в драконов и переместите их в логово дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) ГОРОДСКОЙ ПОРТАЛ (голубой круг с иконкой городского пейзажа): Используйте вместо побега (когда не можете победить монстра).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyssyk</name></author>
	</entry>
</feed>