<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpghostathome</id>
	<title>Gamehelpghostathome - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpghostathome"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostathome&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T13:09:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostathome&amp;diff=1637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aleksssandrikov: Новая страница: «== Коротко об игре == В данной игре вам предстоит исследовать дом с призраками, начиная с нижнего этажа до самого верхнего (с помощью игровых карт). Побеждает первый игрок, сумевший выбраться (путем исследования каждого этажа).  Изучать этажи в темноте - бы...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostathome&amp;diff=1637&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-01T16:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Коротко об игре == В данной игре вам предстоит исследовать дом с призраками, начиная с нижнего этажа до самого верхнего (с помощью игровых карт). Побеждает первый игрок, сумевший выбраться (путем исследования каждого этажа).  Изучать этажи в темноте - бы...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Коротко об игре ==&lt;br /&gt;
В данной игре вам предстоит исследовать дом с призраками, начиная с нижнего этажа до самого верхнего (с помощью игровых карт). Побеждает первый игрок, сумевший выбраться (путем исследования каждого этажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучать этажи в темноте - быстро и безбашенно, либо освещать свой путь для более безопасной игры - целиком ваш выбор. Другой игрок сможет замедлить вас, натравливая на вас призраков, вы же, в свою очередь, сможете защититься от атак, используя дружелюбных котиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты ==&lt;br /&gt;
В колоде &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;46 основных карт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 12 &amp;#039;&amp;#039;карт комнат&amp;#039;&amp;#039; первого этажа, 10 &amp;#039;&amp;#039;карт комнат&amp;#039;&amp;#039; второго этажа, 10 &amp;#039;&amp;#039;карт комнат&amp;#039;&amp;#039; третьего этажа, 8 &amp;#039;&amp;#039;карт призраков&amp;#039;&amp;#039; и 6 &amp;#039;&amp;#039;карт котиков&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 специальных карт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Пространственная дыра&amp;quot;(х1), &amp;quot;Лампочка&amp;quot;(х1), &amp;quot;Кошачий корм&amp;quot;(х1), &amp;quot;Лифт&amp;quot;(х1), &amp;quot;Молния&amp;quot;(х1), &amp;quot;Комната-Джокер&amp;quot;(х2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных и специальных карт, формирующих игровую колоду, у каждого игрока есть 3 &amp;#039;&amp;#039;карты этажа&amp;#039;&amp;#039; и 1 &amp;#039;&amp;#039;карта крыши&amp;#039;&amp;#039;, формирующих &amp;quot;Дом с призраками&amp;quot;, из которого предстоит сбежать игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало игры ==&lt;br /&gt;
Перетасуйте колоду, раздайте каждому игроку по 3 случайные карты. В дополнение, перед каждым игроком выкладывается &amp;quot;Дом с призраками&amp;quot;, состоящий из 3-х карт этажей (выкладываются темной стороной вверх друг над другом) и карты крыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход игры ==&lt;br /&gt;
Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока. В свой ход можно совершить ОДНО из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сыграть одну или более &amp;#039;&amp;#039;карт комнат&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Сыграть &amp;#039;&amp;#039;карту призрака&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Сыграть &amp;#039;&amp;#039;карту котика&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Включить свет&amp;#039;&amp;#039; на этаже&lt;br /&gt;
* Сыграть &amp;#039;&amp;#039;специальную карту&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Сбросить&amp;#039;&amp;#039; одну или более карт с руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определенных случаях, описанных ниже, &amp;#039;&amp;#039;карта призрака&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;карта котика&amp;#039;&amp;#039; может быть сыграна вне очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сыграть одну или более карт комнат ===&lt;br /&gt;
Выложи &amp;#039;&amp;#039;карту комнаты&amp;#039;&amp;#039; с руки на пустое место слева или справа от соответствующей &amp;#039;&amp;#039;карты этажа&amp;#039;&amp;#039; (пиктограмма в левом нижнем углу карты указывает, какому этажу принадлежит комната). Иллюстрация на карте комнаты не имеет значения - только ее этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обязаны заполнить все нижние этажи перед тем, как выкладывать комнату на следующий этаж. Тем не менее, вы можете заполнить более 1-го этажа за один ход, если карты это позволяют (напр. выложить 2 карты первого этажа и 1 карту второго этажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сыграть карту призрака ===&lt;br /&gt;
Сыграй одну &amp;#039;&amp;#039;карту призрака&amp;#039;&amp;#039; с руки и положи ее на &amp;#039;&amp;#039;карту комнаты&amp;#039;&amp;#039; соперника. При этом натравить призрака можно только на комнату, принадлежащую к самому верхнему исследованному этажу (этажу, где у соперника есть хотя бы одна &amp;#039;&amp;#039;карта комнаты&amp;#039;&amp;#039;). Выбранная комната может быть занята котиком, но НЕ может быть занята другим призраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранная комната занята котиком, обе карты: &amp;#039;&amp;#039;карта призрака&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;карта котика&amp;#039;&amp;#039; уходят в сброс. В ином случае, сопернику дается шанс сыграть &amp;#039;&amp;#039;карту котика&amp;#039;&amp;#039; с руки и предотвратить нападение призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призрак не отпугнут котиком, он занимает выбранную комнату и происходит одно из нижеперечисленного:&lt;br /&gt;
* Если на этаже свет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не горит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (см. раздел &amp;quot;Включить свет&amp;quot;), то карта призрака и все карты комнат на данном этаже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уходят в сброс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Если на этаже свет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;горит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то призрак остается жить в комнате и ждёт, пока 2-й призрак на поселится на данном этаже. Если призраки занимают обе комнаты на этаже, то все карты призраков и комнат на данном этаже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уходят в сброс&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как описано выше, а также свет на этаже &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;выключается&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;: Если другой игрок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сбегает из дома&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (т.е. заполнил все этажи в доме), Вы можете сыграть против него &amp;#039;&amp;#039;карту призрака&amp;#039;&amp;#039; с руки, даже если сейчас не Ваш ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Включить свет ===&lt;br /&gt;
Сбросьте 2 или 3 карты с руки, имеющих в сумме &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;пять (или более)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; иконок лампочек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;включите свет&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, т.е. переверните выбранную &amp;#039;&amp;#039;карту этажа&amp;#039;&amp;#039; светлой стороной вверх. Для включения света на этаже все нижние этажи должны быть заполнены. Вы всегда можете включить свет на первом этаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Примечание&amp;#039;&amp;#039;: Включение света на этаже помогает бороться с призраками. В темноте одного призрака достаточно, чтобы отправить этаж в сброс. При включенном свете для этого потребуется уже два призрака.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сыграть специальную карту ===&lt;br /&gt;
Сыграй одну &amp;#039;&amp;#039;специальную карту&amp;#039;&amp;#039; с руки. Они имеют следующие эффекты:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Пространственная дыра&amp;#039;&amp;#039; - переместите одного призрака из своего дома в дом соперника (на самый верхний этаж, где у соперника есть хотя бы одна карта комнаты).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Лампочка&amp;#039;&amp;#039; - включите свет в своем доме на этаже, у которого все нижние этажи заполнены.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Кошачий корм&amp;#039;&amp;#039; - переместите котика из дома соперника в любую комнату в своем доме.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Лифт&amp;#039;&amp;#039; - переместите котика в своем доме между этажами.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Молния&amp;#039;&amp;#039; - погасите свет в доме соперника на самом верхнем этаже, где у соперника имеются комнаты.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Комната-Джокер&amp;#039;&amp;#039; - может быть сыграна на любом этаже. Может быть сыграна вместе с другими картами комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбросить одну или более карт ===&lt;br /&gt;
Выложите одну или более карт с руки в сброс, затем вытяните из колоды аналогичное количество карт, чтобы на руке вновь стало 3 карты. Другие игроки не должны видеть, какие карты вы сбрасываете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец хода ==&lt;br /&gt;
Если в свой ход Вы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не изучили&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; дом полностью (т.е. не выложили по 2 комнаты на каждый этаж), доберите карты из колоды, чтобы на руке было 3 карты. Если в колоде не осталось карт - сформируйте новую колоду из сброшенных карт. После этого ход переходит к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в свой ход Вы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;изучили&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; дом полностью, каждому игроку-сопернику предоставляется шанс сыграть одну &amp;#039;&amp;#039;карту призрака&amp;#039;&amp;#039;, чтобы Вам помешать. В игре с двумя игроками соперник может сыграть до 2-х &amp;#039;&amp;#039;карт призраков&amp;#039;&amp;#039;, чтобы остановить побег. Как обычно, в ответ Вы можете сыграть с руки &amp;#039;&amp;#039;карту котика&amp;#039;&amp;#039;, чтобы отбить нападение призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если побег предотвращен, все игроки добирают недостающие карты, начиная с игрока, пытавшегося совершить побег. После этого игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если побег НЕ был остановлен, поздравляю - Вы сбежали из &amp;quot;Дома с призраками&amp;quot;! Вы победили!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksssandrikov</name></author>
	</entry>
</feed>