<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgizmos</id>
	<title>Gamehelpgizmos - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgizmos"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-14T20:51:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1020&amp;oldid=prev</id>
		<title>Volponie в 07:35, 17 апреля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-17T07:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:35, 17 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;● В случае ничьей побеждает тот, кто построил больше Прибамбасов. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с большим количеством оставшихся шариков энергии в хранилище. Если ничья сохраняется и в этом случае, побеждает тот, кто ближе к первому игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;● В случае ничьей побеждает тот, кто построил больше Прибамбасов. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с большим количеством оставшихся шариков энергии в хранилище. Если ничья сохраняется и в этом случае, побеждает тот, кто ближе к первому игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Успехов!vp&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1019&amp;oldid=prev</id>
		<title>Volponie: Новая страница: «&#039;&#039;Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=1019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-17T07:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак, перед вами специальный аппарат, который позволит вам получить необходимые для изобретений энергетические сферы, ваше компактное хранилище энергии и ряд доступных для создания прибамбасов...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ОБ ИГРЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Прибамбасы&amp;quot; - необычная стратегия по распределению ресурсов и созданию своего механизма менеджмента. Вы можете начать с простых и быстрых ходов, а в ходе игры, настроив себе прибамбасов, вызывать целую цепную реакцию! В этой игре каждый сам выстраивает свою игру, выбирая &amp;quot;триггеры&amp;quot; хоть на каждое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ХОД ИГРОКА&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свой ход Вы &amp;#039;&amp;#039;должны&amp;#039;&amp;#039; выполнить 1 из следующих действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Сохранить: Отложить 1 из открытых Прибамбасов себе в папку (&amp;#039;&amp;#039;нажмите на понравившийся и &amp;quot;Сохранить&amp;quot;)&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Взять: Взять 1 шарик энергии из ленты доступных (&amp;#039;&amp;#039;Нажмите на любой из 6 открытых шариков энергии&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Построить: Построить 1 Прибамбас, потратив нужное количество соответствующей энергии (&amp;#039;&amp;#039;Выберите Прибамбас из сохранённых или Открытых, доступных, прибамбасов&amp;#039;&amp;#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Исследовать: Взять 1 карту Прибамбаса из колоды (I, II или III уровня на выбор), чтобы сохранить или построить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПОДРОБНЕЕ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре следует помнить о менеджменте. Каждый игрок ограничен количеством энергии, что можно хранить (5 на старте), файлов, что можно откладывать (1 на старте) и широтой исследования взакрытую (3 на старте). Эти показатели указаны в левой ячейке вашего планшета и их всегда можно улучшить, построив нужный прибамбас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное в этой игре - В свой ход вы выполняете только &amp;lt;u&amp;gt;1 действие&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;но&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; каждое действие в этой игре может иметь последствия. Все построенные вами прибамбасы будут выкладываться перед вами, помогая в последующем. У каждой карточки есть свой эффект, который активируется указанным триггером. Ваша главная задача - выстроить комбинации так, чтобы обойти соперников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь чуть подробнее о действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;СОХРАНИТЬ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 из открытых Прибамбасов любого уровня, кликните на него, а затем &amp;quot;Сохранить&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит вам отложить постройку понравившегося жетона, например, чтобы получить за него очки или накопить нужные шарики энергии. Сохранённый прибамбас сразу попадёт в вашу папку. Вы &amp;lt;u&amp;gt;не можете&amp;lt;/u&amp;gt; сохранять прибамбас, если ваша папка уже заполнена (&amp;#039;&amp;#039;Напомним, показатели лимита указаны в левой части планшета - иконка с папкой указывает на то, сколько можно сохранить&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;File&amp;quot;. На начало игры у Вас уже будет 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПОСТРОИТЬ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо эффекта, и количества очков (&amp;#039;&amp;#039;верхний правый угол&amp;#039;&amp;#039;), которые приносят карты, на каждом Прибамбасе есть тип (цвет) и количество энергии (&amp;#039;&amp;#039;нижний левый угол&amp;#039;&amp;#039;), необходимые для его постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выберите 1 из открытых либо из сохранённых в архиве, либо из общего запаса лежащую лицом вверх карту ⇒ &lt;br /&gt;
# Потратьте необходимое количество соответствующей энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки Прибамбас сразу выкладывается в соответственный столбик вашего планшета и вступает в силу сразу, его эффект уже действует (и может сработать даже в этот ход). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построенные прибамбасы остаются с вами до конца игры и не могут быть сброшены или заменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● преобразователи энергии, конвертирующие один цвет в другой, могут использоваться во время постройки, если таковые имеются (&amp;#039;&amp;#039;Они складываются в стопку &amp;quot;Converters&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;Build&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ВЗЯТЬ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите 1 из 6 открытых сфер энергии. Выбранный шарик сразу помещается в ваш запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете брать сферу, если уже достигли предела хранения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку &amp;quot;Pick&amp;quot; (Примечание: &amp;#039;&amp;#039;некоторые из таких позволяют взять &amp;lt;u&amp;gt;случайную&amp;lt;/u&amp;gt; сферу - это не является действием &amp;quot;взятия&amp;quot; и не послужит новым триггером&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ИССЛЕДОВАТЬ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите любую лежащую лицом вниз колоду (I, II или III уровня) и вытяните из неё столько карт, каков ваш уровень исследования (&amp;#039;&amp;#039;3 на старте&amp;#039;&amp;#039;). Карты берутся только из 1 колоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вытянув карты, выберите 1 из них и следом либо постройте сразу (&amp;#039;&amp;#039;если можете оплатить энергией&amp;#039;&amp;#039;), либо сохраните (&amp;#039;&amp;#039;если есть место в архиве&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся карты отправляются под низ колоды. Если вы не хотите или не можете что-либо делать с открытыми картами, все они отправляются под низ колоды, а ваш ход заканчивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Действия &amp;quot;построить&amp;quot; или &amp;quot;сохранить&amp;quot; активируются по стандартным правилам, если есть соответствующие Прибамбасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;АКТИВАЦИЯ ПРИБАМБАСОВ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, в игре есть всего 4 действия, но, как мы говорили ранее, каждое из них может вызвать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;цепную реакцию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы выполняете 1 из 4-х действий, Прибамбасы, собранные в столбике &amp;lt;u&amp;gt;под этим же действием&amp;lt;/u&amp;gt; вашего планшета могут активироваться. После выполнения действия активируйте их все (количество активируемых прибамбасов не ограничено) в любом удобном для вас порядке, по 1 разу за ход. Каждый прибамбас не только даёт нам победные очки, но и эффекты, активируемые при определённых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Например, Вы взяли жёлтую (электрическую) сферу энергии, а у Вас есть прибамбас, показывающий, что за взятие жёлтой энергии вы тянете случайную энергию.&amp;#039;&amp;#039; Такие прибамбасы разыгрываются именно в этот момент, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий ключ к победе заключается в том, чтобы активировать как можно больше (и эффективно) прибамбасов за всего 1 ход. Так что секрет самых успешных изобретателей как раз в постройке Прибамбасов так, чтобы они вызывали цепные реакции один за другим. Тем самым вы получите  преимущество и экономию действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КОНЕЦ ИГРЫ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры наступает, когда 1 из игроков строит &amp;#039;&amp;#039;4 Прибамбаса III&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;уровня&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;16 Прибамбасов любого уровня&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;u&amp;gt;включая начальный&amp;lt;/u&amp;gt; прибамбас). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки должны совершить одинаковое количество ходов за игру. &amp;#039;&amp;#039;Если игрок, вызвавший конец игры, ходил последним в круг, то именно этот ход будет самым последним в игре.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победные очки считаются за построенные прибамбасы, а также полученные в ходе игры жетоны победных очков. Побеждает тот, кто набрал больше всех очков. Именно он объявляется лучшим изобретателем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● В случае ничьей побеждает тот, кто построил больше Прибамбасов. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с большим количеством оставшихся шариков энергии в хранилище. Если ничья сохраняется и в этом случае, побеждает тот, кто ближе к первому игроку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Volponie</name></author>
	</entry>
</feed>