<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpkhiva</id>
	<title>Gamehelpkhiva - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpkhiva"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhiva&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T00:21:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhiva&amp;diff=1661&amp;oldid=prev</id>
		<title>ArminChell: Новая страница: «== Обзор == Вы - купец, который везет ценный чай из Хивы в свое поселение. По пути Вы будете совершать выгодные сделки и получать драгоценные камни, ковры и соль. Все товары имеют свою стоимость. Ваша цель - получить как можно больше очков.   == Ход == В свой ход...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhiva&amp;diff=1661&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-21T04:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Обзор == Вы - купец, который везет ценный чай из Хивы в свое поселение. По пути Вы будете совершать выгодные сделки и получать драгоценные камни, ковры и соль. Все товары имеют свою стоимость. Ваша цель - получить как можно больше очков.   == Ход == В свой ход...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Обзор ==&lt;br /&gt;
Вы - купец, который везет ценный чай из Хивы в свое поселение. По пути Вы будете совершать выгодные сделки и получать драгоценные камни, ковры и соль. Все товары имеют свою стоимость. Ваша цель - получить как можно больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход ==&lt;br /&gt;
В свой ход тайно разыграйте карту из своей руки и тайно распределите другую карту из своей руки своему соседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все игроки сделают это, все разыгранные карты будут раскрыты, а распределенные карты будут возвращены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верблюжий аукцион ==&lt;br /&gt;
Каждый верблюд определяется независимо и в указанном порядке, показанном на центральной доске Хивы (белый, синий, зеленый, розовый, а затем черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если никто не разыграл карту для данного верблюда, он остается на своем месте, и оценивается следующий верблюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один игрок разыграл карту этого цвета, он передвигает верблюда в сторону своего поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если несколько игроков разыграли карту этого цвета, игрок с НАИМЕНЬШИМ значением этого цвета может переместить верблюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в данном раунде игрок не выигрывает ни одного верблюда, он получает компенсацию в виде одного самоцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активация верблюда ==&lt;br /&gt;
Если вы успешно выиграли Верблюда, переместите его в направлении вашего лагеря на количество клеток, равное значению вашей разыгранной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете потратить самоцветы в количестве, не превышающем указанное на верхней части карты, чтобы увеличить лимит перемещения, например, карта 1 с 2 слотами для самоцветов может переместить верблюда на 1-3 клетки в зависимости от того, заплатите вы 0, 1 или 2 самоцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от того, на какое расстояние вы платите (или не платите) за перемещение, перемещение засчитывается по количеству пустых клеток, поэтому занятые клетки, перепрыгиваются и игнорируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда верблюд закончил перемещение, активируйте клетку, на которой он остановится. При этом не важно, на какой игровой доске он находится, например... Игрок А перемещает верблюда назад на игровом поле игрока Б, затем активирует магазин на игровом поле игрока Б, где игрок А получает награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые поля игроков ==&lt;br /&gt;
Все игровые поля игроков идентичны и предоставляют следующие награды (помните, награду получает игрок, который перемещает верблюда, а НЕ игрок, которому принадлежит игровое поле):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магазин 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в начале пути дает игроку 1 самоцвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магазин 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, расположенный дальше по пути, дает игроку 1 жетон «слепой ковер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магазин 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, расположенный посередине пути, дает игроку 2 самоцвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магазин 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ближе к концу пути дает игроку возможность либо заплатить 3 самоцвета, чтобы получить видимый жетон соли, либо взять 1 жетон «слепой ковер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поселение игрока ==&lt;br /&gt;
Конечная остановка на каждом игровом поле игрока — это его аванпост. В отличие от магазинов, они ПРИНАДЛЕЖАТ игроку, чье игровое поле принадлежит ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок перемещает верблюда в свой аванпост, происходит ряд событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, заберите чайник, который несет верблюд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плитки ковра, которые держит игрок и которые соответствуют цвету верблюда размещаются на игровом поле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюд возвращается в Хиву, и на него устанавливается новый чайник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец раунда ==&lt;br /&gt;
Раунд заканчивается, когда у каждого игрока остается по одной карте путешествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сброшенные и отложенные карты перемешиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты снова откладываются и раздаются в соответствии с количеством игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры у вас будет 5 карт: ваша сохраненная карта из предыдущего раунда и 4 новые карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конец игры ==&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда стопка жетонов (чайник, ковер или соль) опустеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий ход завершается.&lt;br /&gt;
Жетоны ковра, вытянутые, но не выложенные на игровое поле, сбрасываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок показывает все собранные предметы на своем игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов имеют указанную стоимость, драгоценные камни стоят 1 победное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством чайников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае сохранения ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством очков соли!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArminChell</name></author>
	</entry>
</feed>