<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppathofcivilization</id>
	<title>Gamehelppathofcivilization - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelppathofcivilization"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-23T15:22:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;diff=1260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aleksey Neverov: Перевод на русский с помощью нейросетей.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppathofcivilization&amp;diff=1260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-01T07:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перевод на русский с помощью нейросетей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
Наберите наибольшее количество очков после 9 раундов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход&lt;br /&gt;
Ход разделен на 6 фаз, каждая фаза проводится одновременно для каждого игрока, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕХНОЛОГИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект&lt;br /&gt;
У каждого игрока есть 5 технологических карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они выбирают 2, которые кладут слева для развертывания, и позже активируют только левые значки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они выбирают 2 для размещения справа, для исследования, и активируют нужные значки только позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя карта вставлена под Ancient Technologies, чтобы вице-президент был виден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка&lt;br /&gt;
На основе двух выбранных карт, а также любых лидеров, если таковые имеются, игроки кладут кубики своего цвета в лотки, соответствующие изображенным значкам, это даст им агентов для использования этого типа позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако количество агентов в лотках никогда не может превышать лимит численности игрока, если он будет выбирать, какие агенты будут задействованы, а какие нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюция&lt;br /&gt;
Во-первых, любой, кто может продвинуться в философии, должен продвинуться на один уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок первым достигает определенного уровня, он раскрывает две плитки преимуществ и выбирает одну, которая становится общественным благом для всех на том же уровне или выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего у каждого игрока есть возможность построить Чудо, но не обязательно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, у каждого игрока есть возможность избрать нового Лидера, но в этом нет необходимости, любой игрок, который это сделает, затем заменяет этого нового лидера своим старым лидером, и их старый лидер отправляется на Кладбище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игроки проиграли вничью за попытку приобрести Лидера или Чудо-карту, проверьте свой трек, чтобы узнать, у кого самый высокий уровень в этом типе карт (они выбираются случайным образом на игровом поле каждого игрока и не повышаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования&lt;br /&gt;
На основе двух выбранных карт, а также любых лидеров, если таковые имеются, игроки зарабатывают очки исследований, указанные в изображенных значках. Однако, как и у агентов, у игрока не может быть больше очков исследований, чем у текущего населения, но он может выбирать, какие очки исследований он использует, а какие нет, чтобы удовлетворить этому требованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕХНОЛОГИЯ&lt;br /&gt;
Каждый игрок должен приобрести одну новую технологию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость оплачивается в исследовательских очках правильного типа, что делается путем опускания соответствующего жетона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок получит бонус за покупку в зависимости от сторон лотка, с которых была взята карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут иметь несколько копий одной и той же технологии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие&lt;br /&gt;
Есть два типа событий: испытания и битвы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1 и 2 раундах событий нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нечетных раундах есть испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четных раундах есть сражения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 9-м, заключительном раунде, будут КАК испытание, так и битва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание&lt;br /&gt;
Первая верхняя часть задания предусматривает обмен, в котором каждый игрок может участвовать столько раз, сколько пожелает и сможет, чтобы получить вознаграждение, предлагаемое обменом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней половине есть возможность подсчета очков, обычно она просит вас сложить все определенные характеристики, чтобы получить счет, затем разделить этот счет на сумму, чтобы получить бонус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва&lt;br /&gt;
Сначала каждый игрок получает уровень своего Военного наследия и добавляет к нему по 2 очка за воинскую единицу, поставьте маркер на дорожку Мощности, чтобы показать это общее количество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основываясь на рейтинге Силы, каждый игрок получает награду в зависимости от своего ранга, однако сама карта участвует и тоже получит Ранг, который помешает реальному игроку получить эти награды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы иметь возможность получить какую-либо награду, игрок должен иметь минимальный уровень силы 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей все игроки одного ранга получают полную награду за ранг, но следующие ранги считаются занятыми в соответствии с количеством сыгравших вничью игроков, т.е. При двух сыгравших вничью игроках следующий ранг игнорируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все агенты в военной поднос тогда высыпали на улицу и вернулись к своим хозяевам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец Игры&lt;br /&gt;
Игра заканчивается после 9-го тура, когда оба вызов и Битва полностью устранить, тогда игроки получают очки от следующих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологических Карт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиция в треке &amp;quot;Философия&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиция в треке &amp;quot;Население&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры (как активные, так и мертвые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудеса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетоны вице-президента, полученные другими способами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее количество агентов в лотках &amp;quot;Лидер&amp;quot;, &amp;quot;Философ&amp;quot; и &amp;quot;Чудо&amp;quot; уменьшилось вдвое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aleksey Neverov</name></author>
	</entry>
</feed>