<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpskullking</id>
	<title>Gamehelpskullking - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpskullking"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T05:11:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;diff=1429&amp;oldid=prev</id>
		<title>Blondi: Новая страница: «Обзор Skull King - это игра на подбор трюков, в которой вы пытаетесь набрать точное количество взяток, которое, по вашему мнению, позволит вам выиграть в каждом раунде.  Вы будете сражаться со своими соперниками, стараясь сохранить свою собственную ставку на...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskullking&amp;diff=1429&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-04T08:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Обзор Skull King - это игра на подбор трюков, в которой вы пытаетесь набрать точное количество взяток, которое, по вашему мнению, позволит вам выиграть в каждом раунде.  Вы будете сражаться со своими соперниками, стараясь сохранить свою собственную ставку на...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Обзор&lt;br /&gt;
Skull King - это игра на подбор трюков, в которой вы пытаетесь набрать точное количество взяток, которое, по вашему мнению, позволит вам выиграть в каждом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете сражаться со своими соперниками, стараясь сохранить свою собственную ставку на плаву ... и в то же время использовать возможности для того, чтобы потопить своих оппонентов (и их ставки)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират, набравший наибольшее количество очков в конце игры, побеждает и получает звание капитана пиратов Семи морей!&lt;br /&gt;
Основные термины&lt;br /&gt;
Для тех, кто не знаком с этими понятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трюк состоит в том, что каждый игрок, в порядке по часовой стрелке, выкладывает на стол по 1 карте рубашкой вверх. Игрок, который разыгрывает самую ценную карту, выигрывает и забирает все карты, разыгранные в этом трюке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раунд: Состоит из 1 или более взяток. Количество взяток в раунде определяется количеством сданных карт. Раунд начинается с раздачи карт и заканчивается, когда все сданные карты будут разыграны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В третьем раунде раздается 3 карты, поэтому в этом раунде будет разыграно 3 взятки.&lt;br /&gt;
Масть: Карты масти - это пронумерованные карты (1-14) четырех цветов: попугаи (зеленый), карты пиратов (фиолетовый), сундуки с сокровищами (желтый) и флаги Веселого Роджера (черный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старшая масть: Все карты с черной каймой (карты &amp;quot;Веселый Роджер&amp;quot;) образуют &amp;quot;старшую&amp;quot; масть. Каждая карта черного цвета имеет более высокий рейтинг, чем все карты трех других цветов пронумерованных карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Номер 14 у зеленых (Попугаи) ниже по рангу, чем номер 1 у черных (Веселый Роджер), потому что черный цвет является старшей мастью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущая и следующая масти: Первая карта, разыгранная в взятке, задает схему (&amp;quot;ведущую&amp;quot; масть), которой необходимо следовать. Все последующие игроки должны разыграть карту той же масти (если она у них есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: карты без номеров необязательно &amp;quot;раскладывать по порядку&amp;quot;!&lt;br /&gt;
Раздача карт&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Король черепов&amp;quot; проводится в течение 10 раундов. В первом раунде каждому игроку раздается по 1 карте, во втором - по 2 и так далее, в 10 раунде каждому игроку раздается по 10 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся колода, включая все карты, разыгранные в предыдущем раунде, перетасовывается и пересчитывается в начале каждого раунда.&lt;br /&gt;
Bidding&lt;br /&gt;
After the cards are dealt and you’ve studied your hand, you must decide the exact number of tricks you predict you will win in that round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, the higher a card’s value, the more likely you are to win a trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to acquaint yourself with all the Special Cards too (see below)!&lt;br /&gt;
Пронумерованные карты&lt;br /&gt;
В колоде 4 масти пронумерованных карт. Каждая масть содержит карты, пронумерованные от 1 до 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три стандартные масти: Попугаи (зеленые), сундуки с сокровищами (желтые), Карты сокровищ (фиолетовые) и одна старшая масть: Веселый Роджер (черная).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая карта Веселого Роджера (черная) превосходит по рангу все карты трех других стандартных мастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в розыгрыше первой разыгрывается карта любой нумерованной масти (даже черная карта), все остальные игроки должны &amp;quot;последовать их примеру&amp;quot; и разыграть карту из своей руки той же масти, если она у них есть (если они собираются разыграть нумерованную карту). Это означает, что вы не сможете разыграть черную карту, если у вас есть карта той масти, которая была лидирующей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: карты без номеров не являются картами той масти, и их можно разыгрывать независимо от того, какая была лидирующей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет карты той масти, которая была главной, вы можете разыграть карту любой другой масти, включая карту Веселого Роджера (черного).&lt;br /&gt;
Если все разыгранные карты одной масти, то взятка достанется карте со старшим номером в этой масти. Но если была разыграна черная карта, ее ранг выше, и она побьет любую карту стандартной масти, даже карту стандартной масти с большим номиналом. Если было разыграно более одной черной карты, то взятка достанется черной карте с наибольшим номером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальные карты&lt;br /&gt;
Специальные карты позволяют вам изменить правила, регулирующие использование пронумерованных карт. Вы можете разыграть специальную карту в любом взятке, даже если обычно от вас требуется следовать их примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег (кол-во: 5): Карта побега проигрывает всем остальным картам. Карты побега могут пригодиться, чтобы помочь вам выполнить вашу ставку, &amp;quot;не выиграв&amp;quot; больше взяток, чем вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират (кол-во: 5): Карта пирата превосходит все пронумерованные карты. Они имеют одинаковый ранг друг с другом, поэтому, если в розыгрыше разыгрывается более одной пиратской карты, выигрывает тот, кто разыграл первую пиратскую карту.&lt;br /&gt;
Тигрица (кол-во: 1): Хитрая тигрица мудро выбирает свои сражения. Когда вы играете за Тигрицу, вы должны указать, будет ли она считаться картой пирата или картой побега: выбор за вами! Она обладает всеми характеристиками Пиратки или карты Побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король черепов (кол-во: 1): Как гроза морей, Король Черепов превосходит всех остальных пиратов! Он разбивает все пронумерованные карты и побеждает всех пиратов (включая Тигрицу). Единственная карта, которая может победить Короля Черепов, - это русалка, заманивающая его в море своим драгоценным сокровищем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русалка (кол-во: 2): Карта Русалки превосходит все пронумерованные карты, но проигрывает всем пиратским картам (включая Тигрицу, если играть за пирата), за исключением Короля черепов. Если обе русалки разыгрывают один и тот же трюк, то приоритет отдается первой.&lt;br /&gt;
Примечание: Если Пират, Король Черепов и Русалка разыгрывают один и тот же трюк, Русалка выигрывает трюк, независимо от порядка розыгрыша. (Для подсчета очков начисляется только бонус Русалки за &amp;quot;поимку короля черепов&amp;quot;. Смотрите бонусные очки ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разыгрывание с помощью специальных карт&lt;br /&gt;
Когда вы разыгрываете взятку, вы можете выбрать карту любой масти (даже черную) или специальную карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда разыгрывается специальная карта, правила для &amp;quot;главной масти&amp;quot; меняются следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий с помощью побега: Когда карта &amp;quot;Побег&amp;quot;, &amp;quot;Тигрица&amp;quot; (в качестве побега) или &amp;quot;Добыча&amp;quot; (см. Карты расширения ниже) является ведущей, следующий игрок выбирает ведущую масть, которой необходимо следовать, если только он не разыгрывает одну из этих карт, что отложит выбор масти до следующего игрока.&lt;br /&gt;
Leading with a Character: When a Mermaid, Pirate, Skull King, Tigress (as a Pirate), Kraken, or White Whale (see Expansion Cards, below) leads a trick, there is no suit to follow for that trick. Each other player may play any card they choose.&lt;br /&gt;
Последовательность хода&lt;br /&gt;
В каждом раунде, после завершения торгов, игрок, сидящий слева от &amp;quot;дилера&amp;quot;, берет первую взятку, разыгрывая карту. По часовой стрелке каждый другой игрок разыгрывает карту в соответствии с правилами, изложенными в предыдущих разделах. Игрок, разыгравший самую старшую карту, выигрывает взятку и разыгрывает карту, ведущую к следующей взятке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны все взятки в этом раунде. Подсчитайте количество очков каждого игрока, включая все заработанные бонусные очки (см. ниже).&lt;br /&gt;
Все карты, включая те, что были разыграны в предыдущем раунде, собираются, тасуются и пересчитываются, увеличивая количество карт, сдаваемых каждому игроку, на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, сидящий слева от &amp;quot;дилера&amp;quot; предыдущего раунда, получает первую взятку в следующем раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения десятого раунда подсчитываются окончательные результаты, игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем и назначается капитаном пиратов Семи морей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счет&lt;br /&gt;
Делая ставку на одну или несколько взяток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выигрываете точное количество взяток, которое вы указали, вам начисляется 20 очков за каждую взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Кэлвин делает ставку на 3 взятки, а затем забирает 3 взятки. Это приносит ему 60 очков (20 × 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поймав больше или меньше взяток, чем указано в заявке, вы потеряете 10 очков за каждую пропущенную взятку! Вы не получаете очки ни за какие взятки, взятые в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Анджела делает ставку на 2 взятки, но забирает 4 взятки. Она проигрывает на 2 очка и теряет 20 очков (-10 × 2).&lt;br /&gt;
Ставки нулевые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте нулевую ставку и получите правильную ставку, и ваш счет будет на 10 очков больше количества сданных карт в этом раунде. Чем больше количество карт, тем больше ваша награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Кейт делает нулевую ставку в 7 раунде и не берет взяток. Она набирает 70 очков (10 х 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если вы сделаете нулевую ставку, а затем возьмете 1 или более взяток, вы потеряете 10 очков за каждую карту, сданную в этом раунде! Ставки на ноль рискованны, но удача благоволит смелым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: в девятом раунде Джонни делает нулевую ставку, но берет 2 взятки. За раунд он набирает -90 очков.&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
В каждом раунде у вас будет шанс заработать бонусные очки, но если вы сделаете неправильную ставку, то лишитесь всех бонусов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество карт Четырнадцать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждые 14 карт, которые вы собрали за взятку, вы получаете бонус в конце раунда (независимо от того, разыгрываете ли вы сами или ваш противник):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 очков за каждую стандартную масть (желтую, фиолетовую или зеленую) 14 карт, которые у вас есть в конце раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 очков за обладание черной картой (Веселый Роджер) 14 в конце раунда.&lt;br /&gt;
Карты персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За взятие карт персонажей в ходе розыгрыша вы получаете бонус в конце раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 очков за каждую русалку, пойманную пиратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 очков за каждого пирата, пойманного Королем Черепов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 очков за взятие Короля черепов русалкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартное количество карт&lt;br /&gt;
Общее количество карт в стандартной колоде = 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты мастей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попугай (1-14)&lt;br /&gt;
Карта пирата (1-14)&lt;br /&gt;
Сундук с сокровищами (1-14)&lt;br /&gt;
Веселый Роджер (1-14)&lt;br /&gt;
Специальные карты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират (Кол-во: 5)&lt;br /&gt;
Побег (Кол-во: 5)&lt;br /&gt;
Тигрица (Кол-во: 1)&lt;br /&gt;
Король черепов (Кол-во: 1)&lt;br /&gt;
Русалка (Кол-во: 2)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blondi</name></author>
	</entry>
</feed>