<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpstabletimes</id>
	<title>Gamehelpstabletimes - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpstabletimes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstabletimes&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T12:26:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstabletimes&amp;diff=1669&amp;oldid=prev</id>
		<title>SWorld: Новая страница: «Stable Times - карточная игра на основе механик: размещение тайлов, прогрессивный порядок хода игроков.  ✨ Дрессировщики лошадей соревнуются, кто лучше всех организует работу своей конюшни.  Вы опытный тренер лошадей, ваша задача — вернуть стадо выставочных...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstabletimes&amp;diff=1669&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T09:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Stable Times - карточная игра на основе механик: размещение тайлов, прогрессивный порядок хода игроков.  ✨ Дрессировщики лошадей соревнуются, кто лучше всех организует работу своей конюшни.  Вы опытный тренер лошадей, ваша задача — вернуть стадо выставочных...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Stable Times - карточная игра на основе механик: размещение тайлов, прогрессивный порядок хода игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✨ Дрессировщики лошадей соревнуются, кто лучше всех организует работу своей конюшни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы опытный тренер лошадей, ваша задача — вернуть стадо выставочных лошадей в конюшню, расставив каждую из них так, чтобы они были довольны. У каждой лошади свой характер: некоторые стеснительны, некоторые общительны, а некоторые просто хотят вернуться в своё любимое стойло. Планируйте с умом и не забудьте про интуицию, чтобы создать идеальную компоновку. Благодаря стратегическому группированию, размещению и подсчету очков, конюшня становится местом, где рождаются чемпионы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты лошадей берутся с пастбища. Один раз за ход игрок может взять открытую карту лошади с пастбища или случайную карту из колоды. Затем игрок помещает до двух карт с изображением лошадей из своей руки в свою конюшню. Каждая конюшня имеет 4 прохода, и в каждом проходе может находиться только один тип лошадей. Каждая лошадь имеет уникальную систему подсчета очков: некоторые любят находиться рядом с определенными типами лошадей, а некоторые просто любят находиться в своем любимом проходе. Как только игрок заполнил как минимум 3 прохода своей конюшни, игра заканчивается, и игроки подсчитывают очки, указанные на каждой карте с изображением лошади в своей уникальной конюшне, а также за каждый набор дисциплин. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SWorld</name></author>
	</entry>
</feed>