<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptimemasters</id>
	<title>Gamehelptimemasters - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptimemasters"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-06T22:26:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pard: /* Фазы игры: */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=238&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-11T05:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фазы игры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:36, 11 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– играть карты со своей руки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– играть карты со своей руки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) карты таймеров играются бесплатно; таймеры выкладываются в зону таймеров мага, и, если заполнены не до конца, могут бесплатно оставаться там сколь угодно долго,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) карты таймеров играются бесплатно; таймеры выкладываются в зону таймеров мага, и, если заполнены не до конца, могут бесплатно оставаться там сколь угодно долго,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) карты подготовки играются бесплатно; сыгранная карта кладётся в стопку сброса мага, лицом вверх,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) карты подготовки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(фокусы) &lt;/ins&gt;играются бесплатно; сыгранная карта кладётся в стопку сброса мага, лицом вверх,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) карты знаний играются только после расходования магом времени, указанного в правом верхнем углу карты (обычное время тратится с помощью переворачивания жетона – серой стороной вверх, а воображаемое – сбросом этого жетона в общий запас жетонов); сыгранная карта знаний может быть помещена либо на таймер со свободным полем чёрного цвета (и её действие пока не выполняется), либо выложена перед магом в цепочку сыгранных им карт знаний (с выполнением всех действий, указанных в текстовом блоке карты); чем большее количество карт знаний выложено магом в цепочку, тем выше уровень карт, доступных магу из сфер сознания в конце его хода,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) карты знаний &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(заклинания) &lt;/ins&gt;играются только после расходования магом времени, указанного в правом верхнем углу карты (обычное время тратится с помощью переворачивания жетона – серой стороной вверх, а воображаемое – сбросом этого жетона в общий запас жетонов); сыгранная карта знаний может быть помещена либо на таймер со свободным полем чёрного цвета (и её действие пока не выполняется), либо выложена перед магом в цепочку сыгранных им карт знаний (с выполнением всех действий, указанных в текстовом блоке карты); чем большее количество карт знаний выложено магом в цепочку, тем выше уровень карт, доступных магу из сфер сознания в конце его хода,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– закончить действие таймера: маг кладёт карту таймера и все карты, продлявшие его действие, в стопку сброса, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в зоне таймеров, готовые к использованию магом в любое время этого его хода (с выполнением их действий и перемещением этих карт в цепочку сыгранных карт); у некоторых таймеров есть текст, разрешающий сбрасывать этот таймер и получать при этом какой-то эффект – в этом случае все эти карты кладутся в сброс, в том числе и карты знаний, лежавшие на таймере, при этом эти карты никакого действия не совершают и в цепочку сыгранных магом карт не попадают,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– закончить действие таймера: маг кладёт карту таймера и все карты, продлявшие его действие, в стопку сброса, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в зоне таймеров &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(при этом эти карты поворачиваются, чтобы отличаться от других карт зоны)&lt;/ins&gt;, готовые к использованию магом в любое время этого его хода (с выполнением их действий и перемещением этих карт в цепочку сыгранных карт); у некоторых таймеров есть текст, разрешающий сбрасывать этот таймер и получать при этом какой-то эффект – в этом случае все эти карты кладутся в сброс, в том числе и карты знаний, лежавшие на таймере, при этом эти карты никакого действия не совершают и в цепочку сыгранных магом карт не попадают,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– сбросить 2 карты со своей руки: маг возвращает 1 своё время, переворачивая жетон времени лицевой стороной вверх.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– сбросить 2 карты со своей руки: маг возвращает 1 своё время &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(ке)&lt;/ins&gt;, переворачивая жетон времени лицевой стороной вверх.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Фаза доступа к картам сфер сознания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Фаза доступа к картам сфер сознания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=237&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pard: /* Фазы игры: */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=237&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-10T06:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фазы игры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:31, 10 февраля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Фаза таймеров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Фаза таймеров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если у мага в начале хода есть полностью заполненные таймеры, он должен решить, как с ними поступить:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если у мага в начале хода есть полностью заполненные таймеры, он должен решить, как с ними поступить:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– продлить действие таймера, положив под него, рубашкой вверх, 1 карту с руки; все карты, продляющие действие таймеров, учитываются, когда определяется количество карт, которое может быть на руке мага (например, если для продления таймеров используются 2 карты, то маг может добирать в свою руку только до 3 карт – вместо обычных 5),&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– продлить действие таймера, положив под него, рубашкой вверх, 1 карту с руки; все карты, продляющие действие таймеров, учитываются, когда определяется количество карт, которое может быть на руке мага (например, если для продления таймеров используются 2 карты, то маг может добирать в свою руку только до 3 карт – вместо обычных 5),&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– закончить действие таймера; при этом карта таймера и все карты, продлявшие его действие, сбрасываются, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в этой зоне, готовые к использованию магом в любое время этого его хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– закончить действие таймера; при этом карта таймера и все карты, продлявшие его действие, сбрасываются, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в этой зоне, готовые к использованию магом в любое время этого его хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pard: Новая страница: «== Фазы игры: ==  &#039;&#039;&#039;1. Фаза таймеров&#039;&#039;&#039; Если у мага в начале хода есть полностью заполненные та...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-10T06:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Фазы игры: ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Фаза таймеров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если у мага в начале хода есть полностью заполненные та...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Фазы игры: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Фаза таймеров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Если у мага в начале хода есть полностью заполненные таймеры, он должен решить, как с ними поступить:&lt;br /&gt;
– продлить действие таймера, положив под него, рубашкой вверх, 1 карту с руки; все карты, продляющие действие таймеров, учитываются, когда определяется количество карт, которое может быть на руке мага (например, если для продления таймеров используются 2 карты, то маг может добирать в свою руку только до 3 карт – вместо обычных 5),&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера; при этом карта таймера и все карты, продлявшие его действие, сбрасываются, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в этой зоне, готовые к использованию магом в любое время этого его хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Главная фаза&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Маг может пропустить эту фазу и последующую, чтобы восстановить всё потраченное время, которое у него есть. Если маг главную фазу не пропускает, то он может выполнять в любой последовательности и количестве следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– играть карты со своей руки:&lt;br /&gt;
а) карты таймеров играются бесплатно; таймеры выкладываются в зону таймеров мага, и, если заполнены не до конца, могут бесплатно оставаться там сколь угодно долго,&lt;br /&gt;
б) карты подготовки играются бесплатно; сыгранная карта кладётся в стопку сброса мага, лицом вверх,&lt;br /&gt;
в) карты знаний играются только после расходования магом времени, указанного в правом верхнем углу карты (обычное время тратится с помощью переворачивания жетона – серой стороной вверх, а воображаемое – сбросом этого жетона в общий запас жетонов); сыгранная карта знаний может быть помещена либо на таймер со свободным полем чёрного цвета (и её действие пока не выполняется), либо выложена перед магом в цепочку сыгранных им карт знаний (с выполнением всех действий, указанных в текстовом блоке карты); чем большее количество карт знаний выложено магом в цепочку, тем выше уровень карт, доступных магу из сфер сознания в конце его хода,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– закончить действие таймера: маг кладёт карту таймера и все карты, продлявшие его действие, в стопку сброса, а карты знаний, лежавшие на таймере, остаются в зоне таймеров, готовые к использованию магом в любое время этого его хода (с выполнением их действий и перемещением этих карт в цепочку сыгранных карт); у некоторых таймеров есть текст, разрешающий сбрасывать этот таймер и получать при этом какой-то эффект – в этом случае все эти карты кладутся в сброс, в том числе и карты знаний, лежавшие на таймере, при этом эти карты никакого действия не совершают и в цепочку сыгранных магом карт не попадают,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– сбросить 2 карты со своей руки: маг возвращает 1 своё время, переворачивая жетон времени лицевой стороной вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Фаза доступа к картам сфер сознания&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Маг может получить карты из сфер сознания – в зависимости от длины цепочки сыгранных им карт знаний (например, при длине цепочки в 5 карт маг может взять 1 карту 5-го уровня, или 1 карту 1-го уровня и 1 карту 4-го уровня, и т. д.).&lt;br /&gt;
Маг не может брать более одной карты из сферы одного уровня.&lt;br /&gt;
Маг может взять не верхнюю (открытую), а вторую (закрытую) карту уровня, что стоит на 1 дороже (например, сыграв цепочку из 3 карт, маг может взять 2-ю карту 2-го уровня).&lt;br /&gt;
Полученные карты попадают в руку мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Фаза завершения хода&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Все карты знаний, находящиеся в цепочке сыгранных карт мага, кладутся в стопку сброса.&lt;br /&gt;
Маг добирает из своей колоды в руку до 5 карт, за вычетом числа карт, находящихся под таймерами для продления их действия (например, если там находится 2 карты, маг добирает только до 3 карт руки).&lt;br /&gt;
Внимание: потраченное магом время автоматически НЕ восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Окончание игры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце хода мага, во время которого закончились 2 стопки карт из 5 разных уровней сознания. Маг, набравший наибольшее количество победных очков на всех своих картах, считается победителем. При равенстве очков у двух и более магов побеждает маг с наибольшим количеством имеющегося у него времени (включая воображаемое).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pard</name></author>
	</entry>
</feed>