<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_paxrenaissance</id>
	<title>Tips paxrenaissance - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_paxrenaissance"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_paxrenaissance&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T00:11:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_paxrenaissance&amp;diff=1709&amp;oldid=prev</id>
		<title>Serewa: 1st edit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_paxrenaissance&amp;diff=1709&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-25T01:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1st edit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Pax Renaissance — Краткая сводка правил ==&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pax Renaissance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игроки берут на себя роли могущественных банкиров эпохи европейского Ренессанса. Вы контролируете потоки капитала, влияете на монархов и провоцируете религиозные или политические потрясения, чтобы изменить мир.&lt;br /&gt;
=== Цель игры ===&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда выполнено одно из четырёх &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;условий победы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или когда рынок опустеет. Четыре пути к победе должны быть активированы покупкой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;карт Кометы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на рынке (2 на Востоке и 2 на Западе):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Победа Ренессанса (Конец феодализма):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Иметь больше всего Республик и на 2+ больше престижа Закона.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Победа Глобализации (Эпоха Великих географических открытий):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Иметь больше всего престижа Открытий и на 2+ больше концессий (пешек).&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Имперская победа (Император СРИ):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Контролировать на 2+ (на 3+ в игре на 2 игрока) больше Королевств.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Священная победа (Религиозное господство):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ваша религия доминирует, и у вас больше всего престижа в этой религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порядок хода ===&lt;br /&gt;
Игроки ходят по часовой стрелке. Ход состоит из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 действий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (могут быть одинаковыми или разными).&lt;br /&gt;
=== 8 возможных действий ===&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Купить карту (Рынок):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Поместите флорин на карту слева от желаемой карты на Рынке (Восток или Запад), чтобы взять её в руку.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Продать карту (Рука/Табло):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Уберите карту из вашего табло или руки и получите флорины.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сыграть карту (Табло):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Разместите карту из руки на ваше Табло (сторона Запада или Востока). Многие карты при розыгрыше вызывают одноразовые эффекты (например, размещение фишек, Инквизиторов или Пиратов).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Операции Востока (Табло):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Активируйте все символы на картах правой стороны вашего табло (все карты Востока). Каждую карту можно активировать только один раз за ход.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Операции Запада (Табло):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Активируйте все символы на картах левой стороны вашего табло (все карты Запада). Каждую карту можно активировать только один раз за ход.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ярмарка Востока (Карты Рынка):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Золото распределяется по выбранному маршруту Востока. Банкиры, контролирующие маршрут, имея там концессии, получают Флорины. Сбросьте крайнюю левую карту в соответствующем рынке после передачи хода. Нельзя проводить 2 ярмарки на одном торговом маршруте за ход.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ярмарка Запада (Карты Рынка):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Золото распределяется по выбранному маршруту Запада. Банкиры, контролирующие маршрут, имея там концессии, получают Флорины. Сбросьте крайнюю левую карту в соответствующем рынке после передачи хода. Нельзя проводить 2 ярмарки на одном торговом маршруте за ход.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Заявить победу (Карты Рынка):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Заявить активированную победу, если условия выполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции и символы ===&lt;br /&gt;
Выбирая действие &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Операции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы выполняете символы на ваших картах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кампания:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Каждый король предоставляет символ, позволяющий атаковать соседние империи.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Налог:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Мобилизуйте рыцаря/ладью и заставьте концессию в империи заплатить за это флорин или отправиться в тюрьму.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Репрессия:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; «Посадите в тюрьму» изображённый жетон и переместите его на карту империи.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Осада:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Убейте рыцаря/ладью/пирата в империи.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Корсар:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Переместите пирата в границах империи или в соседнюю по морю.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Голосование Востока/Запада:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Проведите голосование в империи Востока/Запада, чтобы свергнуть текущий режим (потребуются свои концессии для голосов и часто так же флорины на подкуп).&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Казнь:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Убейте карту из табло, расположенную в той же локации империи, и сбросьте её (чаще всего у противника).&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Коммерция Востока/Запада:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Получите флорин с рынка Востока/Запада, если доступно.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Инквизитор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Переместите епископа указанной религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ключевые концепции для принятия решений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Престиж:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Существует четыре типа (Закон, Открытия, Религия, Меценат). Престиж необходим для выполнения условий победы.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Карты империй:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Империя имеет две стороны: сторона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Королевства&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет проводить кампании, а сторона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Республики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это модернизированное государство, потенциально дающее престиж Закона и операции Голосования/Коммерции.&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Теократия:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Если империя теократическая, она может быть Католической, Исламской или Реформаторской. Это определяет, какие юниты (Рыцари/Ладьи) активны, и вносит вклад в военную мощь религии. Однако, чаще всего, империи обычные (не теократические).&lt;br /&gt;
*    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Епископы:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; В отличие от других компонентов, епископы находятся не на карте мира, а на табло или карточках империй. Они вносят вклад в теократическую мощь своей религии и «блокируют» карты, на которые попадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец игры, если рынок пуст (длинная партия) ===&lt;br /&gt;
Если ни одно из четырёх условий победы не выполнено до опустошения рынка, игрок с наибольшим престижем Меценатства побеждает — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Победа Покровителя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. При равенстве — побеждает тот, у кого больше флоринов, а если всё ещё ничья — игроки делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serewa</name></author>
	</entry>
</feed>