This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpvivacatrina: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Обзор Игра длится столько раундов, сколько игроков. В свой ход вы должны: 1. Взять плитку с поля. Плитка должна находиться в конце ряда 2. Поместить её в свою деревню. Плитка должна быть смежной с другой плиткой в ​​вашей деревне, общей ребром, но мож...»)
 
(нет различий)

Текущая версия от 10:31, 29 октября 2025

Обзор

Игра длится столько раундов, сколько игроков.

В свой ход вы должны:

1. Взять плитку с поля. Плитка должна находиться в конце ряда

2. Поместить её в свою деревню.

Плитка должна быть смежной с другой плиткой в ​​вашей деревне, общей ребром, но может быть ориентирована в любом направлении.

Чтобы быть частью вашей деревни, элемент должен находиться на тропе (или тропинке), соединённой с вашей начальной плиткой.

После того, как вы разместите третий шар того же цвета, соединённый с вашей начальной плиткой, вы должны взять первый шар соответствующего цвета. Поместите его рядом с вашей деревней, он принесёт очки в конце игры. Когда вы разместите шестой шар этого цвета, переверните жетон шара золотой стороной вверх, что принесёт больше очков.

Чтобы привлечь химеры в свою деревню, вы должны построить постаменты. Вы можете построить постаменты двух размеров (2x2 и 2x5), каждый из которых соответствует химере разного размера.

Поставив в своей деревне вторую палатку того же типа, немедленно возьмите из мешка плитку пути и поставьте её. Вы можете сделать это несколько раз за один ход, в зависимости от того, какие плитки вы вытянули.

Конец раунда

Раунд заканчивается, когда с поля убрана последняя плитка тропинки. Заполните поле, и жетон Катрины перейдёт к следующему игроку.

Конец игры

Игра заканчивается, как только игрок забирает и выкладывает последнюю плитку.

Очки за плитки с воздушными шарами (как показано), химеры (3/5 очка за штуку).

Каждая бабочка на цветочной тропинке, соединённой с вашей стартовой плиткой, приносит 2 очка.

Каждый посетитель на мощёной тропинке, соединённой с вашей стартовой плиткой, приносит 1 очко.

Подсчитайте каждый алтарный грант, как показано.

И наконец, вы получаете 0/1/4/9/16/25 очков за 1/2/3/4/5/6 различных лавок в вашей деревне.

Побеждает игрок с лучшим счётом.