This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelphoarders: различия между версиями
0lesja (обсуждение | вклад) (Translation of the rules of the game "Hoarders" into Russian) |
0lesja (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В СОСТАВ ИГРЫ ВХОДЯТ: | В СОСТАВ ИГРЫ ВХОДЯТ: | ||
Карты Запасов - 55 шт. (по 11 экземпляров каждого вида: Грецкий орех, Лесной орех, Семечки подсолнуха, Жёлуди, Арахис) | |||
Карты Зверьков - 30 шт. (по 6 экземпляров каждого вида: Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) | * Карты Запасов - 55 шт. (по 11 экземпляров каждого вида: Грецкий орех, Лесной орех, Семечки подсолнуха, Жёлуди, Арахис) | ||
Жетон деревянной Короны - 1 шт. | * Карты Зверьков - 30 шт. (по 6 экземпляров каждого вида: Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) | ||
Правила - 1 шт. | * Жетон деревянной Короны - 1 шт. | ||
* Правила - 1 шт. | |||
ПОДГОТОВКА ИГРЫ | ПОДГОТОВКА ИГРЫ | ||
Каждый игрок получает 5 карт животных - по одному зверьку каждого вида (Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) с соответствующей рубашкой. | Каждый игрок получает 5 карт животных - по одному зверьку каждого вида (Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) с соответствующей рубашкой. | ||
Каждый игрок получает 3 случайные карты из колоды Запасов. | Каждый игрок получает 3 случайные карты из колоды Запасов. | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
ЦЕЛЬ ИГРЫ | ЦЕЛЬ ИГРЫ | ||
Как только кто-то первым соберёт пять одинаковых карт Запасов (5 Орехов, или 5 Желудей, или 5 Семечек и т.п.) - игра заканчивается немедленно, и этот игрок выигрывает игру. | Как только кто-то первым соберёт пять одинаковых карт Запасов (5 Орехов, или 5 Желудей, или 5 Семечек и т.п.) - игра заканчивается немедленно, и этот игрок выигрывает игру. | ||
ХОД ИГРЫ | ХОД ИГРЫ | ||
Каждый игрок тайно берет 2 свои карты зверьков и кладет их рубашкой вверх перед собой. После того, как все положили своих двух зверьков, игрок в Короне должен раскрыть одно из своих животных и разыграть его умения (см. "Умения зверьков" ниже). Ход переходит по часовой стрелке к игроку слева от Короны - он, в свою очередь, раскрывает и разыгрывает одну из своих карт зверьков, и ход снова переходит к следующему игроку слева от него, пока все не разыграют обе свои карты. | Каждый игрок тайно берет 2 свои карты зверьков и кладет их рубашкой вверх перед собой. После того, как все положили своих двух зверьков, игрок в Короне должен раскрыть одно из своих животных и разыграть его умения (см. "Умения зверьков" ниже). Ход переходит по часовой стрелке к игроку слева от Короны - он, в свою очередь, раскрывает и разыгрывает одну из своих карт зверьков, и ход снова переходит к следующему игроку слева от него, пока все не разыграют обе свои карты. | ||
Строка 23: | Строка 27: | ||
БЕЛКА | БЕЛКА | ||
Вытяните верхнюю карту из колоды Запасов и добавьте её в свою коллекцию. | Вытяните верхнюю карту из колоды Запасов и добавьте её в свою коллекцию. | ||
ЕНОТ | ЕНОТ | ||
Выберите игрока и украдите одну из его карточек Запасов. Добавьте её в свою коллекцию. | Выберите игрока и украдите одну из его карточек Запасов. Добавьте её в свою коллекцию. | ||
ХОМЯК | ХОМЯК | ||
Когда кто-то пытается украсть одну из ваших карт Запасов, а у вас на столе лежит закрытая карта Хомяка, вы можете показать ее, чтобы отменить кражу: карта Енота противника остаётся открытой и не действует, а ваша карта Хомяка остается открытой и не может быть использована для отмены следующей попытки воровства в этот ход. | Когда кто-то пытается украсть одну из ваших карт Запасов, а у вас на столе лежит закрытая карта Хомяка, вы можете показать ее, чтобы отменить кражу: карта Енота противника остаётся открытой и не действует, а ваша карта Хомяка остается открытой и не может быть использована для отмены следующей попытки воровства в этот ход. | ||
Если пришла ваша очередь играть, а у вас осталась только ваша закрытая карта Хомяка - откройте её, но она не будет иметь никакого эффекта. После раскрытия эту карту нельзя использовать для отмены дальнейших попыток воровства в этом ходу. | Если пришла ваша очередь играть, а у вас осталась только ваша закрытая карта Хомяка - откройте её, но она не будет иметь никакого эффекта. После раскрытия эту карту нельзя использовать для отмены дальнейших попыток воровства в этом ходу. | ||
БОБР | БОБР | ||
Когда кто-то показывает Бобра - все игроки, которые тайно выложили Бобра, должны раскрыть своих Бобров. | Когда кто-то показывает Бобра - все игроки, которые тайно выложили Бобра, должны раскрыть своих Бобров. | ||
- Если только один игрок сыграл Бобра в этот ход, он может взять три карты из колоды Запасов и добавить их в свою коллекцию. | - Если только один игрок сыграл Бобра в этот ход, он может взять три карты из колоды Запасов и добавить их в свою коллекцию. | ||
Строка 38: | Строка 46: | ||
СУРОК | СУРОК | ||
Сурок повторяет эффект другой карты, которую вы разыграли в этом ходу. | Сурок повторяет эффект другой карты, которую вы разыграли в этом ходу. | ||
Если это был Енот, вы можете выбрать для кражи Запасов другого игрока. | Если это был Енот, вы можете выбрать для кражи Запасов другого игрока. | ||
Карту Бобра повторить нельзя; если вы сначала сыграли Бобра, Сурок просто раскрывается и бездействует. | Карту Бобра повторить нельзя; если вы сначала сыграли Бобра, Сурок просто раскрывается и бездействует. |
Текущая версия от 11:13, 7 марта 2021
В СОСТАВ ИГРЫ ВХОДЯТ:
- Карты Запасов - 55 шт. (по 11 экземпляров каждого вида: Грецкий орех, Лесной орех, Семечки подсолнуха, Жёлуди, Арахис)
- Карты Зверьков - 30 шт. (по 6 экземпляров каждого вида: Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка)
- Жетон деревянной Короны - 1 шт.
- Правила - 1 шт.
ПОДГОТОВКА ИГРЫ
Каждый игрок получает 5 карт животных - по одному зверьку каждого вида (Хомяк, Сурок, Бобр, Енот, Белка) с соответствующей рубашкой. Каждый игрок получает 3 случайные карты из колоды Запасов. Игроки кладут свою коллекцию карточек Запасов перед собой лицевой стороной вверх. Решите, кто из игроков ходит первым, и дайте ему жетон Короны.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Как только кто-то первым соберёт пять одинаковых карт Запасов (5 Орехов, или 5 Желудей, или 5 Семечек и т.п.) - игра заканчивается немедленно, и этот игрок выигрывает игру.
ХОД ИГРЫ
Каждый игрок тайно берет 2 свои карты зверьков и кладет их рубашкой вверх перед собой. После того, как все положили своих двух зверьков, игрок в Короне должен раскрыть одно из своих животных и разыграть его умения (см. "Умения зверьков" ниже). Ход переходит по часовой стрелке к игроку слева от Короны - он, в свою очередь, раскрывает и разыгрывает одну из своих карт зверьков, и ход снова переходит к следующему игроку слева от него, пока все не разыграют обе свои карты.
Очередь обойдет стол дважды, так как у каждого игрока есть две карты, которые нужно разыграть. Если в результате действия у игрока к началу его хода больше не остается закрытых карт, он должен пасовать, и игра продолжается со следующим игроком. После того, как каждый разыграл обе свои карты зверьков, игроки забирают их карты обратно в руки, Корона перемещается к игроку слева, и начинается новый ход.
УМЕНИЯ ЗВЕРЬКОВ
БЕЛКА
Вытяните верхнюю карту из колоды Запасов и добавьте её в свою коллекцию.
ЕНОТ
Выберите игрока и украдите одну из его карточек Запасов. Добавьте её в свою коллекцию.
ХОМЯК
Когда кто-то пытается украсть одну из ваших карт Запасов, а у вас на столе лежит закрытая карта Хомяка, вы можете показать ее, чтобы отменить кражу: карта Енота противника остаётся открытой и не действует, а ваша карта Хомяка остается открытой и не может быть использована для отмены следующей попытки воровства в этот ход. Если пришла ваша очередь играть, а у вас осталась только ваша закрытая карта Хомяка - откройте её, но она не будет иметь никакого эффекта. После раскрытия эту карту нельзя использовать для отмены дальнейших попыток воровства в этом ходу.
БОБР
Когда кто-то показывает Бобра - все игроки, которые тайно выложили Бобра, должны раскрыть своих Бобров. - Если только один игрок сыграл Бобра в этот ход, он может взять три карты из колоды Запасов и добавить их в свою коллекцию. - Если больше одного игрока выложили Бобра в этот ход, каждый игрок, который НЕ разыграл карту Бобра, берет одну карту из колоды Запасов и добавляет её в свою коллекцию. Если это приведёт к тому, что несколько игроков в один ход получают свои победные пятые карты одинаковых Запасов, победителем становится ближайший к короне игрок (в порядке хода).
СУРОК
Сурок повторяет эффект другой карты, которую вы разыграли в этом ходу. Если это был Енот, вы можете выбрать для кражи Запасов другого игрока. Карту Бобра повторить нельзя; если вы сначала сыграли Бобра, Сурок просто раскрывается и бездействует.