This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnumberdrop: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «==Цель игры== Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы создать комбинации из цифр. Исп...»)
 
(→‎Эпизоды: дополнение)
Строка 1: Строка 1:
Любите играть в тетрис, но под рукой только бумага и кубики? Замечательно! Можно сыграть в Number drop!
Состав игры:
* игровой лист с изображением сетки, на котором нужно размещать фигуры, и схемой учёта комбинаций
* доска блоков и пять плашек с изображением блокирующих фигур (перед началом игры раскладываются в случайном порядке рядом с буквами A, B, C, D, E)
* четыре кубика с цифрами и звёздочками на гранях
* один кубик с пятью видами тетрамино и одной звёздочкой на гранях
==Цель игры==
==Цель игры==


Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы создать комбинации из цифр. Используйте свои возможности наиболее эффективно и постарайтесь заблокировать своих соперников!  
Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы создать комбинации из цифр. Используйте свои возможности наиболее эффективно и постарайтесь заблокировать своих соперников!  
Как только кто-то из игроков пересечёт Линию окончания игры, игра заканчивается, и победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество очков. Сможете ли вы набрать максимальные 100 очков за игру?
Как только кто-то из игроков пересечёт Линию конца игры, игра заканчивается, и победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество очков. Сможете ли вы набрать максимальные 100 очков за игру?


==Ход игры==
==Ход игры==
Строка 12: Строка 22:
===Фаза 2: Заблокировать соперников===
===Фаза 2: Заблокировать соперников===


БЛОК - это принудительная фигура, которая затрудняет игру соперникам. Процесс активации блоков описан в разделе "Фаза 4". Фаза 2 наступает только при наличии активных БЛОКОВ (обведены в кружок, но не вычеркнуты) и при наличии минимум одного символа "звёздочка" на выпавших кубиках. При отсутствии хотя бы одного из этих условий игра переходит в Фазу 3.
БЛОК - это особая принудительная фигура, которая затрудняет игру соперникам. Процесс активации блоков описан в разделе "Фаза 4". Фаза 2 наступает только при наличии активных БЛОКОВ (обведены в кружок, но не вычеркнуты) и при наличии минимум одного символа "звёздочка" на выпавших кубиках. При отсутствии хотя бы одного из этих условий игра переходит в Фазу 3.


* Check all the circled BLOCKS of all the players. If there are several circled BLOCKS, only take into account the one (not crossed off) on the higher line (A, then B, then C...). The other active BLOCKS will be taken into account the next time there is a star in the dice results.
* Нужно проверить  на листах всех игроков, какие БЛОКИ обведены в кружок, то есть, активированы. Если таких блоков несколько, используется только один из них (НЕ ВЫЧЕРКНУТЫЙ), идущий раньше по списку (A, затем B, затем C...). Остальные активные БЛОКИ будут сыграны - опять же, в порядке очереди - в другой раз, когда на кубиках выпадет минимум один символ "звёздочка".
* All the players that have not circled that BLOCK must then drop the corresponding shape on the board into their grid. The shape is composed of X's. It can be rotated or flipped freely, and it follows the shape placement rules (see phase 3).
* Все игроки, у которых данный активный БЛОК не обведён в кружок, обязаны разместить его на своём игровом поле. Фигура состоит из ячеек, заполненных "Х". Фигуру можно свободно вращать или отражать, и размещается она, как и другие фигуры, по принципу тетриса - падая сверху. Если на пути "падения" фигуры имеется препятствие из размещённых ранее фигур, она не может его "обойти" и размещается над ним.
* Once the shape is placed, it is circled. It cannot be used for combinations but can complete lines (see phase 5).  
* Ячейки блока не могут использоваться для создания комбо, но помогают заполнять линии (см. Фазу 5).  
* Then, all players cross off the penalty Block on their score sheets and the tile is removed from the board. It cannot be used again (but players can still create the matching combinations for scoring purposes).
* Как только БЛОК размещён на игровом поле, его символ на листе игроков обводится, а плашка с его изображением убирается с доски блоков, потому что повторно блок использоваться не может (тем не менее, игроки могут продолжать составлять соответствующие комбо для набора очков).
* Ход заканчивается. Игрок, сидящий слева от первого игрока, становится новым первым игроком, и игра возобновляется с Фазы 1.
* Ход заканчивается. Игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком нового раунда, и игра возобновляется с Фазы 1.


===Фаза 3: Разместить фигуру на игровом поле===
===Фаза 3: Разместить фигуру на игровом поле===
Все игроки одновременно выбирают для себя способ комбинирования кубиков (мысленно) перед тем, как записать результаты на своих листочках:
Все игроки одновременно выбирают для себя способ комбинирования кубиков (мысленно), перед тем как записать результаты на своих листочках:


* Они обязаны использовать 4 цифровых кубика с теми значениями, которые выпали на верхних гранях.
* Используются 4 цифровых кубика с теми значениями, которые выпали на верхних гранях.
* They must use those values by placing them in the shape indicated by the shape die, in any orientation. The shape can be turned and flipped:
* Выпавшие цифры нужно разместить в ячейках фигуры, выпавшей на кубике фигур, в любом порядке. Фигуру можно вращать и зеркально отражать.  
<!-- Image of all rotations of a shape goes here -->
* Символы "звёздочка" используются как джокеры: для цифровых кубиков игрок может использовать любое значение от 0 до 9, для кубика с тетрамино игрок может выбрать любую форму из представленных на других гранях этого кубика.
* Символы "звёздочка" используются как джокеры: для цифровых кубиков игрок может использовать любое значение от 0 до 9, для кубика с тетрамино игрок может выбрать любую форму фигуры из представленных на других гранях этого кубика.


===Фаза 4: Создать комбо===
===Фаза 4: Создать комбо===
Каждый игрок может создать за один ход только одну комбинацию, начиная с первого игрока.
Можно создавать комбо 3 типов:
Можно создавать комбо 3 типов:
* Комбо из одинаковых цифр, от 3 до 7 в комбинации.
* Комбо из одинаковых цифр, от 3 до 7 в комбинации.
* Комбо из последовательно выставленных чисел, от 3 до 7 в комбинации.
* Комбо из последовательно выставленных чисел, от 3 до 7 в комбинации.
* Бонусное комбо, включающее либо 8 одинаковых цифр, либо 8 последовательно возрастающих чисел.
* Бонусное комбо, включающее либо 8 одинаковых цифр, либо 8 последовательно выстроенных чисел.
* В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
* В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
* За один раунд игроки могут создавать только одну комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.
* За один раунд игроки могут создавать только ОДНУ комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.


===Фаза 5: Конец хода===
===Фаза 5: Конец хода===
* Каждый игрок проверяет, удалось ли ему заполнить одну или более линий (с помощью цифр или Х-блоков) на своём игровом поле. При наличии заполненных линий игроки обводят значок "+2" в ячейке справа от каждой такой линии. Если в линии есть незаполненные ячейки, линия не считается завершённой, и обводить ячейку "+2" нельзя.
* Каждый игрок проверяет, удалось ли ему заполнить одну или более линий (с помощью цифр или Х-блоков) на своём игровом поле. При наличии заполненных линий игроки обводят значок "+2" в ячейке справа от каждой такой линии. Если в линии есть незаполненные ячейки, линия не считается завершённой, и обводить ячейку "+2" нельзя.
* Затем каждый игрок проверяет, не пересёк ли он Линию завершения игры. В таком случае он обводит значок "-5" в ячейке в конце каждой из штрафных линий, в которых находится как минимум одна цифра, и игра сразу же заканчивается. В противном случае игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком для следующего хода, и игра возобновляется с Фазы  1.
* Затем каждый игрок проверяет, не пересёк ли он Линию конца игры. В таком случае он обводит значок "-5" в ячейке в конце каждой из штрафных линий, в которых находится как минимум одна цифра, и игра сразу же заканчивается. В противном случае игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком для следующего хода, и игра возобновляется с Фазы  1.


==Конец игры==
==Конец игры==

Версия от 12:11, 27 октября 2021

Любите играть в тетрис, но под рукой только бумага и кубики? Замечательно! Можно сыграть в Number drop!

Состав игры:

  • игровой лист с изображением сетки, на котором нужно размещать фигуры, и схемой учёта комбинаций
  • доска блоков и пять плашек с изображением блокирующих фигур (перед началом игры раскладываются в случайном порядке рядом с буквами A, B, C, D, E)
  • четыре кубика с цифрами и звёздочками на гранях
  • один кубик с пятью видами тетрамино и одной звёздочкой на гранях


Цель игры

Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы создать комбинации из цифр. Используйте свои возможности наиболее эффективно и постарайтесь заблокировать своих соперников! Как только кто-то из игроков пересечёт Линию конца игры, игра заканчивается, и победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество очков. Сможете ли вы набрать максимальные 100 очков за игру?

Ход игры

Фаза 1: Бросить кубики

Первый игрок бросает все пять кубиков.

Фаза 2: Заблокировать соперников

БЛОК - это особая принудительная фигура, которая затрудняет игру соперникам. Процесс активации блоков описан в разделе "Фаза 4". Фаза 2 наступает только при наличии активных БЛОКОВ (обведены в кружок, но не вычеркнуты) и при наличии минимум одного символа "звёздочка" на выпавших кубиках. При отсутствии хотя бы одного из этих условий игра переходит в Фазу 3.

  • Нужно проверить на листах всех игроков, какие БЛОКИ обведены в кружок, то есть, активированы. Если таких блоков несколько, используется только один из них (НЕ ВЫЧЕРКНУТЫЙ), идущий раньше по списку (A, затем B, затем C...). Остальные активные БЛОКИ будут сыграны - опять же, в порядке очереди - в другой раз, когда на кубиках выпадет минимум один символ "звёздочка".
  • Все игроки, у которых данный активный БЛОК не обведён в кружок, обязаны разместить его на своём игровом поле. Фигура состоит из ячеек, заполненных "Х". Фигуру можно свободно вращать или отражать, и размещается она, как и другие фигуры, по принципу тетриса - падая сверху. Если на пути "падения" фигуры имеется препятствие из размещённых ранее фигур, она не может его "обойти" и размещается над ним.
  • Ячейки блока не могут использоваться для создания комбо, но помогают заполнять линии (см. Фазу 5).
  • Как только БЛОК размещён на игровом поле, его символ на листе игроков обводится, а плашка с его изображением убирается с доски блоков, потому что повторно блок использоваться не может (тем не менее, игроки могут продолжать составлять соответствующие комбо для набора очков).
  • Ход заканчивается. Игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком нового раунда, и игра возобновляется с Фазы 1.

Фаза 3: Разместить фигуру на игровом поле

Все игроки одновременно выбирают для себя способ комбинирования кубиков (мысленно), перед тем как записать результаты на своих листочках:

  • Используются 4 цифровых кубика с теми значениями, которые выпали на верхних гранях.
  • Выпавшие цифры нужно разместить в ячейках фигуры, выпавшей на кубике фигур, в любом порядке. Фигуру можно вращать и зеркально отражать.
  • Символы "звёздочка" используются как джокеры: для цифровых кубиков игрок может использовать любое значение от 0 до 9, для кубика с тетрамино игрок может выбрать любую форму из представленных на других гранях этого кубика.

Фаза 4: Создать комбо

Можно создавать комбо 3 типов:

  • Комбо из одинаковых цифр, от 3 до 7 в комбинации.
  • Комбо из последовательно выставленных чисел, от 3 до 7 в комбинации.
  • Бонусное комбо, включающее либо 8 одинаковых цифр, либо 8 последовательно выстроенных чисел.
  • В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
  • За один раунд игроки могут создавать только ОДНУ комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.

Фаза 5: Конец хода

  • Каждый игрок проверяет, удалось ли ему заполнить одну или более линий (с помощью цифр или Х-блоков) на своём игровом поле. При наличии заполненных линий игроки обводят значок "+2" в ячейке справа от каждой такой линии. Если в линии есть незаполненные ячейки, линия не считается завершённой, и обводить ячейку "+2" нельзя.
  • Затем каждый игрок проверяет, не пересёк ли он Линию конца игры. В таком случае он обводит значок "-5" в ячейке в конце каждой из штрафных линий, в которых находится как минимум одна цифра, и игра сразу же заканчивается. В противном случае игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком для следующего хода, и игра возобновляется с Фазы 1.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один или более игроков пересекли Линию конца игры. Ход завершается, и затем:

  • Если игроку удалось заполнить весь столбец из комбинаций одинаковых цифр или чисел по возрастанию, ему начисляются 10 очков за каждый из этих столбцов.
  • Игроки суммируют свои очки за каждую из своих комбинаций, очки за столбцы и очки за заполненные линии (каждая заполненная линия приносит 2 очка, штрафные линии приносят -5 очков). Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.

В случае равного количества очков игроки делят заслуженную победу.