This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptiki: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
* Если вы выбираете создать тотем, поместите один свой тики-жетон в пустую деревню без какого-либо тики-жетона (вашего или чужого).
* Если вы выбираете создать тотем, поместите один свой тики-жетон в пустую деревню без какого-либо тики-жетона (вашего или чужого).
* Если вы выбираете переместить тотем, вы должны выбрать весь тотем, принадлежащий вам (тотем может состоять из нескольких тики-жетонов, он принадлежит обладателю самого верхнего тики-жетона) и переместить его по горизонтали или вертикали на количество деревень, равное высоте тотема, без возврата и движения по диагонали. Для каждого хода оставьте самый нижний тотем в деревне, которую проходите, сверху других тики-жетонов (если таковые там есть).
* Если вы выбираете переместить тотем, вы должны выбрать весь тотем, принадлежащий вам (тотем может состоять из нескольких тики-жетонов, он принадлежит обладателю самого верхнего тики-жетона) и переместить его по горизонтали или вертикали на количество деревень, равное высоте тотема, без возврата и движения по диагонали. Для каждого хода оставьте самый нижний тотем в деревне, которую проходите, сверху других тики-жетонов (если таковые там есть).
* После перемещения или создания, игрок, который не идет в ход, выбирает порядок разрешения затронутых деревень. Деревня подвергается влиянию, когда на ней 3 тики. Владелец тотема получает фрукты согласно деревне, затем все тики-жетоны на ней возвращаются их владельцам.
* После перемещения или создания тотема, противник игрока, который ходил, выбирает порядок разыгрывания свойств затронутых при перемещении деревень. Свойство деревни разыгрывается, когда на ней 3 тики-жетона. Владелец тотема (владелец верхнего тики-жетона тотема) получает фрукты согласно свойству деревни, затем все тики-жетоны на ней возвращаются их владельцам.
* Владелец проклятой деревни теряет фрукт, который портится и кладется в сторону, когда он подвергается влиянию. Если у игрока нет фруктов, примените эффект к фрукту из резерва.
* Владелец проклятой деревни теряет фрукт, который портится и кладется в сторону, когда свойство деревни разыгрывается. Если у игрока нет фруктов, эффект применяется к фрукту из резерва.


==Конец игры==
==Конец игры==

Версия от 23:14, 9 ноября 2021

Ход игры

  • В свой ход выберите действие: переместить тотем или создать тотем.
  • Если вы выбираете создать тотем, поместите один свой тики-жетон в пустую деревню без какого-либо тики-жетона (вашего или чужого).
  • Если вы выбираете переместить тотем, вы должны выбрать весь тотем, принадлежащий вам (тотем может состоять из нескольких тики-жетонов, он принадлежит обладателю самого верхнего тики-жетона) и переместить его по горизонтали или вертикали на количество деревень, равное высоте тотема, без возврата и движения по диагонали. Для каждого хода оставьте самый нижний тотем в деревне, которую проходите, сверху других тики-жетонов (если таковые там есть).
  • После перемещения или создания тотема, противник игрока, который ходил, выбирает порядок разыгрывания свойств затронутых при перемещении деревень. Свойство деревни разыгрывается, когда на ней 3 тики-жетона. Владелец тотема (владелец верхнего тики-жетона тотема) получает фрукты согласно свойству деревни, затем все тики-жетоны на ней возвращаются их владельцам.
  • Владелец проклятой деревни теряет фрукт, который портится и кладется в сторону, когда свойство деревни разыгрывается. Если у игрока нет фруктов, эффект применяется к фрукту из резерва.

Конец игры

  • Когда игрок становится обладателем 4 фруктов, он побеждает.
  • Когда в резерве больше нет фруктов, игрок с наибольшим их количеством побеждает.
  • В случае равенства, верните испорченный фрукт в запас. Выигрывает игрок, получивший его или заставивший своего противника потерять фрукт.