This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpofftherails: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «==Цель игры == В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать драгоценности с...»)
 
 
(не показано 27 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
==Цель игры ==
==Об игре ==
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать драгоценности с доски и благополучно вернуть их на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, закопав все! Для этого игроки должны проложить соединенные маршруты из плиток треков, чтобы запустить вагонетки своего клана от поверхности к сияющим Драгоценностям и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!


== Подготовка к игре (что вам нужно знать) ==
== Подготовка к игре ==


Шахты: в центре поля находятся 4 шахта. Каждая шахта имеет свой цвет и значок клана - красный, желтый, зеленый и синий - и имеет центральный квадрат, окруженный 8 квадратами шахт, пронумерованных от 1 до 8.
'''Шахты:''' в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.


Драгоценности: 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.
'''Драгоценности:''' 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.


Decks and Initial Jewel Placement:
'''Колоды и начальное размещение самоцветов'''
* There are 8 Red, 8 Yellow, 8 Green, and 8 Blue Deposit Cards, each numbered 1 through 8, which are shuffled separately before the game begins.
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.
* 1 card of each colour is removed from the game.
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета.  
* If playing with 2 or 3 players, an additional card of each colour is removed.
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.
* 1 card of each colour is revealed and jewel deposits are made at the corresponding Mine location (see Deposits Phase).
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).
* 1 card of each colour is placed in the Chasm Deck area.
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.
* A Chasm Token from each colour Mine is placed on top of the Chasm Deck.
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.
* The remaining cards are placed in piles of 4, 1 from each colour, shuffled independently and stacked to create the Deposit Deck.
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений.  
* The Chasm Deposit Card is shuffled between the 5th and 8th bottom card in the Deposit Deck.
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.


Chasm Tokens:
'''Жетоны обвала'''
* There are 5 Red, 5 Yellow, 5 Green, and 5 Blue Chasm Tokens in total.
* В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.
* One Chasm Token of each colour is placed on the Chasm Deck during setup, the remaining tokens are mixed and placed into a supply to be drawn randomly later.
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.


Player Order
'''Размещение игроков'''
* The first player chooses which side of the board to begin on
* Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать.
* The second player begins on the opposite side from the first player.
* Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.
* The third player takes one of the remaining sides randomly, with the fourth player opposite them.
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.
* Then each player takes the 2 corresponding mine carts of their colour, placing one white and one black speed die in each, with the '3' face showing.
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.


==== Missions ====
====Задания====
* Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.
* Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.
* Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.
* Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.


* Mission cards are communal objectives that should be shuffled at the start of the game and, depending on the number of players, dealt out face up in reach of everyone: 2 players - 3 cards, 3 players - 4 cards, 4 players - 5 cards.
===Вариант подготовки===
* When a player completes the criteria on a card, they may claim it immediately and place it next to their stockpile.
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.
* Each card is worth +4 bonus points at the end of the game.
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.
* Players may only claim ONE Mission Card per turn.
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений,  короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.
* When a player claims a mission card it is no longer available for any other player to claim.


=== Setup Variants ===
== Ход игрока==
* Bumper carts: Collisions no longer cause Minecarts to drop Jewels or derail. Head on collisions resolve as normal.
Ход игрока состоит из трех фаз.
* Chasm die: Instead of the players choosing, an 8-sided die is used to determine where the mine collapses.
* Game length: Additional Deposit Cards can be removed to provide a shorter game - very short (13 Deposit Cards), short (17), medium (21), long (25).


== Player's turn ==
=== Фаза действий ===
A player's turn consists of 3 phases.
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:


=== Action Phase ===
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.
Each turn, a player can perform up to 4 of the following actions:
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.


* Place a Straight or Corner track tile: The active player may place a Straight or Corner Track Tile on an empty square on the board. Any Jewels on that square should be placed on top of the tile. Tiles do not have to connect to existing tiles and can be placed in any orientation. Tracks may not be placed on the centre square of a mine.
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.
* Upgrade a track tile (Straight or Corner to T-Junction, T-Junction to a Cross Junction): The active player may upgrade an unoccupied Straight or Corner Track Tile with a T-Junction Track Tile OR replace an unoccupied T-Junction with a Cross Junction Track Tile. Upgraded Track Tiles must ADD to the Tile’s exits and never remove any.
* Place a new minecart on the board: If you have less than 2 Minecarts on the board, you may place a Minecart of your colour on any unoccupied square of your Surface Layer. All Minecarts are placed with a Speed Die showing the '3' face.
* Increase or decrease a minecart's speed: Choose one of your Minecarts on the board and increase or decrease the Speed by 1 by rotating the Speed Die to that value.


Actions can be performed in any order and each as many times as desired.
=== Фаза движения вагонетки===
* После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.


=== Move Minecart's Phase ===
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ====
* After a player has completed their Action Phase, they MUST move each of their Minecarts currently on the board a number of connected Track Tiles equal to its individual Speed. This must be in a continuous line along the tracks and begin in the direction the cart is facing. If both of a player’s Minecarts are on the board, their controller can decide which moves first.
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!


==== Moving Out of the Mine / Moving to the Surface ====
==== Перемещение самоцветов====
* Minecarts can be moved out of the mine and to the surface by heading towards the edge of the board. It is not necessary to head back to your own colour, you may exit the mine at any edge. You can exit the mine at any speed, regardless of how much track is left. For instance, if you need to move 4 but there are only 2 tracks left to reach the edge of the board, that is a valid move.  Carts moved to the surface in this manner score points for any gems in the Minecart (see Scoring section).
* Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.
* It is not necessary to have a full cart to exit the Mine, it is sometimes advantageous to leave the Mine without a full Minecart if the alternative is to crash!
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов.  
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.


==== Moving Over Jewels ====
==== Столкновения с другой вагонеткой ====
* If the minecart moves through a deposit, that player must pick up one gem from that space and place it in that cart's Hold.
* Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.
* If the minecart ends its movement on a deposit, they must pick up two gems from that space and place it in that cart's Hold.  
* Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.
* Minecart Holds can carry up to 5 Jewels at any time. If a Minecart lands on or moves over a Jewel with a full Hold, it may not collect any additional Jewels.  
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.
* Where there is a choice of Jewels, a player may choose any Jewel of their choice, however Rocks must always be collected first.
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.


==== Colliding With Another Minecart ====
==== Крушение ====
* When a minecart would move onto a tile that already contains a minecart it causes a collision. The minecart already on the tile is the Opposing minecart.
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.
* When an active minecart causes a collision it ends its movement immediately.
* The opposing minecart must drop half of their jewels. A minecart carrying only one jewel drops it. The opposing player divides their jewels into 2 piles as evenly as possible and conceals them. The active player then choose one pile to be placed on the tile the opposing player's minecart is on.
* If either minecart has no jewels before the collision then it becomes Derailed (see below)
* The active minecart must now face directly away from the collision. If the collision with the opposing minecart was head-on, the opposing minecart must also be turned to face directly away from the collision.
* A collision with an opposing minecart that is on a track not connected at the point of collision to the track with the active minecart results in no jewels dropped from the opposing minecart, and no derailments for either minecart.


==== Derailment ====
Крушение может произойти тремя способами:
When a minecart becomes Derailed, all jewels in its Hold are placed back in the supply and the minecart is removed from the gameboard and placed in the player's supply.
* Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.


Derailment can occur in 3 ways:
=== Фаза месторождений ===
* If a minecart cannot move onto a connected track or move into the mine.
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.
* If a minecart enters any square on the surface (no track).
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле.  
* If a minecart occupies the same square as a chasm token.
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.


=== Deposits Phase ===
==== Карты обвала====
* At the end of each player turn, a new Jewel Deposit will be generated. A Deposit is defined by a square that contains one or more Jewels.
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!
* The active player reveals the top card from the Deposit Deck. Each card represents one of the 8 squares that surround one of the four Mines on the board.
* When revealed, Jewels are taken from the supply equal to the amount shown and placed in the corresponding square shown on the Deposit Card.


==== The Chasm Card ====
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.
When the chasm card is drawn during the Deposit Phase, it signals the beginning of the End Game! Your goblins have disturbed one too many deposits and the mines will begin to collapse into the Chasm!


Every player gets a one more standard turn (including the player that drew the Chasm Card), after this turn play proceeds with The Chasm.
==Обвал==
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).


== The Chasm ==
====Фаза обвала====
* After the player who revealed the Chasm Card has completed their final standard turn, that player takes the chasm deck to see which mines have collasped.
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения.  
* The active player reveals each Deposit Card in the Chasm Deck and places a Chasm Token of the appropriate colour on each of the corresponding areas (do not place any further Jewels).
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.
* When a Chasm Token is placed, remove any tiles, jewels or minecarts on that space from the game (do not return them to the supply)
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).
* Players must now attempt to leave the mines without falling into the chasm.
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала  в конце своего хода.
* No player can move onto or place tracks on the chasm spaces, if a minecart is forced to move onto a Chasm Token it is removed from the game (not returned to the supply).


==== Chasm Phase ====
==Конец игры==
* The Deposit Phase is now replaced by the Chasm Phase, in which the active player draws and places a random Chasm Token instead of revealing a Deposit Card.  
* Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены.  
* Chasm Tokens may be placed in any orthogonal (not diagonal) space next to an existing Chasm Token of the same colour/icon of the active player's choice.
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.
* If a chasm token is placed on a minecart, the minecart and the gems in it are removed from the game (not returned to the supply).
* Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!
* Players with no minecarts left on the board still place a Chasm Token at the end of their turn.


== End of Game ==
===Подсчет очков===
* The game is over when all minecarts have left the board or all Chasm Tokens have been placed.  
* Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.
* Any minecarts still on the board after the final Chasm Token is placed are derailed.
* Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.
* Players now add up the value of all their jewels and the player with the highest score wins!
* Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.
* Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.


=== Scoring ===
=== Карты заданий ===
* Each rock is worth 0 points, ruby 1, emerald 2, gold 3 and diamonds are 4.
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры. 
* The player with the most rubies gain 5 points. If multiple players are tied, each player receives the bonus points.
* В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.
* Each minecart in a player's supply is worth 3 points.
* Таран вагонетки: заставьте вагонетку противника сойти с рельсов при столкновении. Примечание: эту миссию может выполнить только игрок вызвавший столкновение.
* Every claimed mission card is worth 4 points.
* Алмазы не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход из одной вагонетки.
* The player with the most points wins. If there is a tie, the player with the most gems is the winner. If there is still a tie, the player with the fewest rocks wins. If there is still a tie, the players share the victory.
* Грязные гоблины: в конце игры отдайте эту карту игроку с самым большим количеством камней в запасе.
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5-ю любыми драгоценными камнями.
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение в свой ход.
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.
* Вкус жизни: в конце вашего хода в запасе должно быть хотя бы по одному самоцвету каждого типа.
* В его холмах золото!: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.


== Solo Rules ==
== Правила игры в одиночку ==
The Goblin Clans have arrived too late and the rumblings of the Chasm have already begun! If they want to retrieve any Jewels from the imminent Chasm, the Clan’s will have to work together. Can you retrieve at least one of each type of Precious Jewel and return it to the surface before the ground gives way and the gaping maw of the Chasm swallows the riches forever?
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?


The aim of the game is to deliver at least one precious Jewel of each type to its matching colour Surface Layer (edge) before the Chasm buries them all!
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!


=== Setup ===
=== Подготовка ===
* Every mine square begins with a single random gem from the supply - 5 x Diamonds (blue), 8 x Gold (yellow), 9 x Emeralds (green) and 10 x Rubies (red).
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).
* All 33 Deposit Cards, including the Chasm Card, are shuffled together to make the Deposit Deck.
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.
* You begin with one minecart of each colour in your supply.
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.


=== How To Play ===
=== Правила игры ===
The game plays in the same way as the regular game once the Chasm Phase is active.  
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов.  


* You have 4 actions per turn and all minecarts will move during the Movement Phase.
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.
* Jewels are picked up in accordance with the standard rules.
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.
* Minecarts may only be placed on their matching colour Surface Layer (edge).
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.
* If a minecart is derailed, remove it from the game.
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.


=== Replacement Deposit Phase ===
=== Замещение фазы месторождений===
* During the first Deposit Phase reveal the top four Deposit Cards from Chasm Deck and place a Chasm Token on each of those squares.  
* Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов.  
* During every subsequent Deposits Phase, draw a single Deposit Card and place a Chasm Token on the corresponding square.
* Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.
* If during the Deposits Phase the Chasm Card is revealed, do not place a Chasm Token this turn. Shuffle it back into the Chasm Deck.
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.


=== Winning ===
=== Победа ===
There are multiple degrees of winning or losing the solo game.
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.


* A victory is achieved if 1 of each type of jewel is delivered to the matching Surface Level.
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.
* A major victory is achieved if 2 or more jewels of each type are delivered to the matching Surface Level.
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.
* A partial victory is acheived if one of each type of jewel is delivered to the wrong Surface Levels.
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.
* A loss occurs when all the minecarts are derailed or all Chasm Tokens are on the board.
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.
* In addition you can compete for a high score by calculating how many jewels you escape with: 1 point per jewel, 10 points per set of wrongly delivered jewels, and 100 points per set of correctly delivered jewels.
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.


== Mission Cards ==
''Переведено Lorein.''
Here are a list of the 11 mission cards. In each game number of players+1 mission cards are drawn. Each of them scores 4 points at the end of the game.
* Behind Enemy's Lines: Stockpile at least 1 jewel by leaving from an opponent's surface.
* Bumper Carts: Derail an opponent's minecart in a collision.
* Diamonds aren't Forever: Stockpile 1 diamond in a turn from a single minecart.
* Dirty Goblins: Given to the player with the most rocks in their stockpile.
* Gem Collector: Fill a minecart with 5 precious jewels.
* Green Fingers: Stockpile 2 emeralds in a turn from a single minecart.
* Head to Head: Cause a head-on collision.
* Jewel Heist: Cause an opponent's minecart to drop at least 1 jewel.
* Red Leader: Stockpile 4 rubies in a turn from a single minecart.
* The Spice of Life: Have at least 1 gem of each type in your stockpile.
* There's Gold in them their Hills: Stockpile 2 gold in a turn from a single minecart.

Текущая версия от 01:13, 28 ноября 2021

Об игре

В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!

Подготовка к игре

Шахты: в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.

Драгоценности: 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.

Колоды и начальное размещение самоцветов

  • Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.
  • Уберите из игры по 1 карте каждого цвета.
  • При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.
  • Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).
  • По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.
  • Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.
  • Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений.
  • Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.

Жетоны обвала

  • В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.
  • По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.

Размещение игроков

  • Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать.
  • Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.
  • Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.
  • Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.

Задания

  • Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.
  • Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.
  • Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.
  • Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.

Вариант подготовки

  • Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.
  • Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.
  • Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений, короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.

Ход игрока

Ход игрока состоит из трех фаз.

Фаза действий

Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:

  • Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.
  • Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.
  • Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.
  • Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.

Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.

Фаза движения вагонетки

  • После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.

Перемещение из шахты (на поверхность)

  • Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).
  • Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!

Перемещение самоцветов

  • Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.
  • Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.
  • В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов.
  • В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.

Столкновения с другой вагонеткой

  • Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.
  • Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.
  • Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.
  • Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).
  • Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.
  • Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.

Крушение

Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.

Крушение может произойти тремя способами:

  • Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.
  • Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).
  • Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.

Фаза месторождений

  • В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.
  • Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле.
  • После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.

Карты обвала

Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!

Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.

Обвал

  • После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.
  • Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).
  • Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).
  • Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.
  • Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).

Фаза обвала

  • Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения.
  • Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.
  • Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).
  • Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала в конце своего хода.

Конец игры

  • Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены.
  • Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.
  • Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

Подсчет очков

  • Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.
  • Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.
  • Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.
  • Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.
  • Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.

Карты заданий

Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.

  • В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.
  • Таран вагонетки: заставьте вагонетку противника сойти с рельсов при столкновении. Примечание: эту миссию может выполнить только игрок вызвавший столкновение.
  • Алмазы не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход из одной вагонетки.
  • Грязные гоблины: в конце игры отдайте эту карту игроку с самым большим количеством камней в запасе.
  • Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5-ю любыми драгоценными камнями.
  • Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.
  • Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение в свой ход.
  • Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.
  • Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.
  • Вкус жизни: в конце вашего хода в запасе должно быть хотя бы по одному самоцвету каждого типа.
  • В его холмах золото!: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.

Правила игры в одиночку

Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?

Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!

Подготовка

  • У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).
  • Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.
  • Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.

Правила игры

Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов.

  • У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.
  • Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.
  • Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.
  • Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.

Замещение фазы месторождений

  • Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов.
  • Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.
  • Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.

Победа

Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.

  • Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.
  • Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.
  • Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.
  • Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.
  • Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.

Переведено Lorein.