This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpofftherails: различия между версиями
Lorein (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Lorein (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 26 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Об игре == | |||
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей! | |||
== | == Подготовка к игре == | ||
'''Шахты:''' в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8. | |||
'''Драгоценности:''' 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры. | |||
'''Колоды и начальное размещение самоцветов''' | |||
* Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры. | |||
* Уберите из игры по 1 карте каждого цвета. | |||
* При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета. | |||
* Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений). | |||
* По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала. | |||
* Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала. | |||
* Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений. | |||
* Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений. | |||
'''Жетоны обвала''' | |||
* | * В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала. | ||
* По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже. | |||
* | |||
'''Размещение игроков''' | |||
* | * Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать. | ||
* | * Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока. | ||
* Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него. | |||
* Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх. | |||
====Задания==== | |||
* | * Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт. | ||
* | * Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом. | ||
* | * Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход. | ||
* | * Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков. | ||
=== | ===Вариант подготовки=== | ||
* Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно. | |||
* Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика. | |||
* Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений, короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт. | |||
== Ход игрока== | |||
Ход игрока состоит из трех фаз. | |||
=== | === Фаза действий === | ||
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий: | |||
* Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты. | |||
* Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять. | |||
* Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани. | |||
* Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной. | |||
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз. | |||
=== Фаза движения вагонетки=== | |||
* | * После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой. | ||
==== Перемещение из шахты (на поверхность) ==== | |||
* Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»). | |||
* Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться! | |||
=== | ==== Перемещение самоцветов==== | ||
* | * Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку. | ||
* Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета. | |||
* В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов. | |||
* В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь. | |||
==== | ==== Столкновения с другой вагонеткой ==== | ||
* | * Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой. | ||
* | * Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается. | ||
* Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка. | |||
* Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже). | |||
* Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону. | |||
* Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток. | |||
==== | ==== Крушение ==== | ||
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас. | |||
Крушение может произойти тремя способами: | |||
* | * Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту. | ||
* Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути). | |||
* Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала. | |||
* | |||
* | |||
=== | === Фаза месторождений === | ||
* В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами. | |||
* Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле. | |||
* После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения. | |||
==== Карты обвала==== | |||
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть! | |||
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал. | |||
==== | ==Обвал== | ||
* После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули. | |||
* Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов). | |||
* Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас). | |||
* Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть. | |||
* Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас). | |||
====Фаза обвала==== | |||
* Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения. | |||
* Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка. | |||
* Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас). | |||
* Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала в конце своего хода. | |||
== | ==Конец игры== | ||
* | * Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены. | ||
* Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов. | |||
* | * Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает! | ||
* | |||
=== | ===Подсчет очков=== | ||
* | * Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка. | ||
* | * Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков. | ||
* | * Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка. | ||
* | * Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка. | ||
* Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями. | |||
== | === Карты заданий === | ||
* | Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры. | ||
* | * В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника. | ||
* | * Таран вагонетки: заставьте вагонетку противника сойти с рельсов при столкновении. Примечание: эту миссию может выполнить только игрок вызвавший столкновение. | ||
* Алмазы не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход из одной вагонетки. | |||
* Грязные гоблины: в конце игры отдайте эту карту игроку с самым большим количеством камней в запасе. | |||
* Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5-ю любыми драгоценными камнями. | |||
* Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки. | |||
* Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение в свой ход. | |||
* Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень. | |||
* Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки. | |||
* Вкус жизни: в конце вашего хода в запасе должно быть хотя бы по одному самоцвету каждого типа. | |||
* В его холмах золото!: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки. | |||
=== | == Правила игры в одиночку == | ||
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства? | |||
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все! | |||
=== Подготовка === | |||
* У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные). | |||
* Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений. | |||
* Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе. | |||
=== | === Правила игры === | ||
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов. | |||
* У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения. | |||
* Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами. | |||
* Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету. | |||
* Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры. | |||
* | === Замещение фазы месторождений=== | ||
* | * Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов. | ||
* | * Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат. | ||
* Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов. | |||
=== | === Победа === | ||
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре. | |||
* Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности. | |||
* Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности. | |||
* Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности. | |||
* Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле. | |||
* Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно. | |||
''Переведено Lorein.'' | |||
Текущая версия от 01:13, 28 ноября 2021
Об игре
В «Сойти с рельсов» игроки мчатся под землей, чтобы собрать самоцветы на игровом поле и благополучно вернуться с ними на поверхность до того, как пропасть охватит игровую зону, обвалив все вокруг! Для этого игроки должны проложить непрерывные маршруты из участков путей, чтобы проехать на вагонетках своего клана от поверхности к сияющим самоцветам и обратно. Выигрывает игрок с наибольшим количеством добытых драгоценностей!
Подготовка к игре
Шахты: в центре поля располагаются 4 шахты. Каждая шахта имеет свой цвет (красный, желтый, зеленый и синий): в центральном квадрате находится значок клана, вокруг него 8 квадратов, пронумерованных от 1 до 8.
Драгоценности: 24 рубина, 15 изумруда, 10 золота, 5 алмазов, которые случайным образом берутся из запаса на протяжении всей игры.
Колоды и начальное размещение самоцветов
- Есть 8 красных, 8 желтых, 8 зеленых и 8 синих карт месторождений, пронумерованных от 1 до 8, которые перемешиваются отдельно перед началом игры.
- Уберите из игры по 1 карте каждого цвета.
- При игре вдвоем или втроем, дополнительно уберите из игры еще по одной карте каждого цвета.
- Открывается 1 карта каждого цвета, и в соответствующем месте шахты размещаются месторождения драгоценных камней (см. Фазу месторождений).
- По 1 карте каждого цвета помещается в область колоды обвала.
- Жетон обвала из шахты каждого цвета кладется наверх колоды обвала.
- Оставшиеся карты складываются в стопки по 4 штуки (по 1 каждого цвета), отдельно перетасовываются и складываются в общую стопку, становясь колодой месторождений.
- Карта обвала месторождений замешивается между 5-й и 8-й нижней картой в колоде месторождений.
Жетоны обвала
- В игре 5 красных, 5 желтых, 5 зеленых и 5 синих жетонов обвала.
- По одному жетону обвала каждого цвета кладется на колоду обвала во время подготовки, остальные жетоны замешиваются и помещаются в запас, из которого будут вытягиваться случайным образом позже.
Размещение игроков
- Первый игрок выбирает, с какой стороны поля начать.
- Второй игрок начинает с противоположной стороны поля от первого игрока.
- Третий игрок случайным образом выбирает одну из оставшихся сторон, четвертый — сторону напротив него.
- Потом каждый игрок берет 2 тележки цвета своей шахты, помещая в каждую по одному белому и одному черному кубику скорости цифрой «3» вверх.
Задания
- Карты заданий — это общие цели. Их нужно перемешать в начале игры и, в зависимости от количества игроков, разложить в открытую для всех: для двух игроков - 3 карты, для 3-х - 4, для 4-х - 5 карт.
- Когда игрок выполняет условия на карте, он может немедленно забрать ее и положить рядом со своим запасом.
- Игроки могут получить только ОДНУ карту миссии за ход.
- Когда игрок забирает карту миссии, миссия становится недоступной для других игроков.
Вариант подготовки
- Вагонетки с бампером: при столкновении вагонетки не сбрасывают самоцветы и не сходят с рельсов. Лобовые столкновения выполняются как обычно.
- Кубик обвала: где обрушится шахта зависит не от выбора игроков, а от броска 8-гранного кубика.
- Продолжительность игры: чтобы уменьшить длину игры, могут быть убраны дополнительные карты месторождений: очень короткая — используется 13 карт месторождений, короткая — 17 карт, средняя — 21 карта, длинная — 25 карт.
Ход игрока
Ход игрока состоит из трех фаз.
Фаза действий
Каждый ход игрок может выполнить до 4х следующих действий:
- Разместить плитку прямого или углового пути на пустой квадрат поля. Любые самоцветы на этом квадрате должны быть помещены на верх плитки. Плитки не обязательно должны быть соединены с существующими плитками и могут быть размещены в любом положении. Пути не могут быть размещены на центральном квадрате шахты.
- Улучшить плитку пути: заменить незанятую прямую или угловую плитку на T-перекрестк или T-перекресток на крестообразный перекресток. Улучшенные плитки путей должны ДОБАВЛЯТЬ к плиткам выходы и никогда не должны их удалять.
- Разместить новую вагонетку своего цвета на поле (если у вас на поле меньше 2 вагонеток) на любой незанятый квадрат вашей поверхности. Все вагонетки помещаются с цифрой 3 на верхней грани.
- Увеличить или уменьшить скорость вагонетки: выберите одну из ваших вагонеток на поле и измените скорость на 1, повернув кубик скорости соответствующей стороной.
Действия могут быть выполнены в любом порядке и любое количество раз.
Фаза движения вагонетки
- После того как игрок завершил фазу действий, он должен передвинуть каждую из своих вагонеток, находящихся на поле, по соединенным плиткам пути на количество плиток, равное скорости соответствующей вагонетки. Это должна быть непрерывная линия вдоль рельсов, начинающаяся в направлении, куда смотрит тележка. Если обе вагонетки игрока на поле, игрок может решить, какую подвинуть первой.
Перемещение из шахты (на поверхность)
- Тележки можно вывести из шахты на поверхность, направившись к краю доски. Необязательно возвращаться к своему цвету, вы можете выехать из шахты с любого края. Выйти из шахты можно на любой скорости, вне зависимости от того, сколько плиток пути осталось. Например, допустимый ход, если осталось только 2 плитки, чтобы добраться до края доски, а вам нужно переместить вагонетку на 4 плитки. Тележки, выехавшие на поверхность таким образом, приносят очки за любые драгоценные камни в вагонетке (см. Раздел «Подсчет очков»).
- Для выхода из шахты не обязательно иметь заполненную тележку: выгоднее покинуть шахту с частично заполненной тележкой, чем разбиться!
Перемещение самоцветов
- Если вагонетка проезжает через месторождение, игрок должен взять один драгоценный камень оттуда и поместить в эту тележку.
- Если вагонетка заканчивает свое движение в месторождении, игрок должен взять оттуда и поместить в тележку два самоцвета.
- В вагонетке можно поместить до 5 самоцветов в любое время. Если вагонетка останавливается или проезжает через самоцвет заполненная, она не может взять никаких дополнительных самоцветов.
- В случае, когда есть выбор самоцветов, игрок может выбрать любой на свое усмотрение, однако камни всегда нужно собирать в первую очередь.
Столкновения с другой вагонеткой
- Когда вагонетка должна проехать через плитку, на которой уже есть вагонетка, происходит столкновение. Находящаяся на плитке вагонетка называется противостоящей вагонеткой.
- Когда движущаяся вагонетка врезается, она немедленно останавливается.
- Противостоящая вагонетка должна сбросить половину своих самоцветов (вагонетка с единственным самоцветом сбрасывает его). Владелец этой вагонетки делит свои самоцветы на 2, максимально, равные стопки и прячет их. Затем игрок, перемещавший вагонетку, выбирает одну стопку, чтобы поместить ее на плитку, на которой стоит противостоящая вагонетка.
- Если в какой-либо из вагонеток до столкновения не было драгоценностей, она становится сошедшей с рельсов (см. ниже).
- Нос налетевшей вагонетки необходимо развернуть в противоположную от столкновения сторону. Если столкновение с вагонеткой противника было лобовым, вагонетку противника также нужно развернуть носом в противоположную от столкновения сторону.
- Столкновение с вагонеткой, которая находится на пути, не связанном в точке столкновения с путем, по которому двигалась вторая вагонетка, не приводит к падению драгоценных камней со стоявшей вагонетки и не заставляет сойти с рельсов ни одну из вагонеток.
Крушение
Когда вагонетка сходит с рельсов, все самоцветы в ней возвращаются в запас и вагонетка убирается с поля и помещается к игроку в запас.
Крушение может произойти тремя способами:
- Если вагонетка не может заехать на соединенную плитку пути или въехать в шахту.
- Если вагонетка въехала на любой квадрат на поверхности (без плитки пути).
- Если вагонетка занимает тот же квадрат, что и жетон обвала.
Фаза месторождений
- В конце хода каждого игрока размещается новое месторождение самоцветов. Месторождение — квадрат с одним или несколькими самоцветами.
- Игрок открывает верхнюю карту колоды месторождений. На каждой карте указан один из 8 квадратов, окружающих один из 4 шахт на поле.
- После того как карта открыта, из запаса достают указанное количество самоцветов и помещают в квадрат в соответствии с картой месторождения.
Карты обвала
Когда во время фазы месторождения, достается карта обвала, это означает начало конца игры! Ваши гоблины потревожили слишком много месторождений, и шахты начнут рушиться в Пропасть!
Каждый игрок получает еще один обычный ход (включая игрока, вытащившего карту обвала), после этого хода происходит обвал.
Обвал
- После того как игрок, который раскрыл карту обвала, закончит свой последний обычный ход, он берет колоду обвала, чтобы посмотреть, какие шахты рухнули.
- Игрок открывает каждую карту месторождений в колоде обвала и помещает жетон обвала подходящего цвета на соответствующие области (не размещайте больше самоцветов).
- Когда жетон обвала размещен, уберите любые плитки, самоцветы или вагонетки на этом месте из игры (не возвращайте их в запас).
- Игроки должны теперь попытаться покинуть шахты, не упав в пропасть.
- Ни один игрок не может перемещаться или размещать треки в местах обвала, если вагонетка вынуждена переместиться на жетон пропасти, она убирается из игры (не возвращается в запас).
Фаза обвала
- Фаза месторождения теперь заменяется фазой обвала, в которой игрок вытаскивает и размещает случайный жетон обвала вместо карты месторождения.
- Жетон обвала может быть размещен по выбору игрока в любом месте по вертикали и горизонтали (не диагонали) рядом с уже лежащим жетоном обвала того же цвета/значка.
- Если жетон обвала размещен на вагонетку, вагонетка и самоцветы в ней убираются из игры (не возвращаются в запас).
- Игроки без вагонеток на поле все равно помещают жетон обвала в конце своего хода.
Конец игры
- Игра заканчивается, когда все вагонетки покидают поле, или когда все жетоны обвала размещены.
- Любые вагонетки, все еще находящиеся на поле после размещения последнего жетона обвала, сходят с рельсов.
- Игроки теперь складывают стоимость всех своих самоцветов и игрок с наибольшим количеством очков побеждает!
Подсчет очков
- Каждый камень приносит 0 очков, рубин — 1, изумруд — 2, золото — 3 и алмаз — 4 очка.
- Игрок с наибольшим количеством рубинов получает 5 очков. Если максимум рубинов у нескольких игроков, каждый получает бонусное количество очков.
- Каждая вагонетка в запасе у игрока приносит 3 очка.
- Каждая выполненная карта задания приносит 4 очка.
- Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. В случае равенства побеждает игрок с большим количеством самоцветов. При равенстве и в этом случае побеждает игрок с меньшим количеством камней. Если и в данном случае возникает ничья, то все такие игроки объявляются победителями.
Карты заданий
Есть 11 карт заданий. В каждой игре вытаскивается на одну больше карт, чем количество игроков. Каждое из заданий приносит 4 очка в конце игры.
- В тылу врага: положите в запас хотя бы 1 самоцвет, выехав на поверхность со стороны противника.
- Таран вагонетки: заставьте вагонетку противника сойти с рельсов при столкновении. Примечание: эту миссию может выполнить только игрок вызвавший столкновение.
- Алмазы не вечны: положите в запас 1 алмаз за ход из одной вагонетки.
- Грязные гоблины: в конце игры отдайте эту карту игроку с самым большим количеством камней в запасе.
- Коллекционер самоцветов: наполните вагонетку 5-ю любыми драгоценными камнями.
- Зеленые пальцы: положите в запас 2 изумруда за ход из одной вагонетки.
- Лицом к лицу: вызовите лобовое столкновение в свой ход.
- Похищение драгоценностей: заставьте вагонетку противника уронить хотя бы 1 драгоценный камень.
- Красный лидер: положите в запас 4 рубина за ход из одной вагонетки.
- Вкус жизни: в конце вашего хода в запасе должно быть хотя бы по одному самоцвету каждого типа.
- В его холмах золото!: положите в запас 2 золота за ход из одной вагонетки.
Правила игры в одиночку
Кланы гоблинов прибыли слишком поздно, и грохот обвалов уже начался! Если они хотят забрать драгоценности из надвигающейся пропасти, кланам придется работать вместе. Сможете ли вы получить хотя бы по одному драгоценному камню каждого типа и увезти его на поверхность до того, зияющая пасть бездны навсегда поглотит богатства?
Цель игры — доставить хотя бы один драгоценный камень каждого типа на соответствующий по цвету выход к поверхности (край), прежде чем пропасть похоронит их все!
Подготовка
- У каждого квадрата шахты вначале лежит один случайный самоцвет из запаса, состоящего из 5-ти алмазов (синие), 8-ми золота (желтые), 9-ти изумрудов (зеленые) и 10-ти рубинов (красные).
- Все 33 карты месторождений, включая карты обалов замешиваются вместе в колоду месторождений.
- Вы начинаете с одной вагонеткой каждого цвета в запасе.
Правила игры
Правила игры такие же, как и при обычной игре, когда активна фаза обвалов.
- У вас есть 4 действия в ход и все вагонетки будут передвигаться во время фазы движения.
- Самоцветы подбираются в соответствии с обычными правилами.
- Вагонетки могут быть помещены только на край поверхности, соответствующий их цвету.
- Если вагонетка сходит с рельсов, она убирается из игры.
Замещение фазы месторождений
- Во время первой фазы месторождений откройте верхние 4 карты месторождений из колоды обвалов и поместите жетон обвала на каждый из этих квадратов.
- Во время каждой следующей фазы месторождений, вытащите одну карту месторождений и поместите жетон обвала на соответствующий квадрат.
- Если во время фазы месторождений открывается жетон обвала, не помещайте жетон обвала в этот ход. Замешайте его обратно в колоду обвалов.
Победа
Есть несколько градаций победы или поражения в одиночной игре.
- Победа наступает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.
- Большая победа наступает, если по 2 или больше самоцветов каждого типа доставлено на соответствующую сторону поверхности.
- Частичная победа достигает, если по 1 самоцвету каждого типа доставлено на чужую сторону поверхности.
- Поражение наступает, когда все вагонетки сошли с рельсов или все жетоны обвалов находятся на поле.
- Кроме того вы можете побороться за высокий балл, подсчитывая какое количество самоцветов вы собрали: 1 очко за самоцвет, 10 очков за набор самоцветов, доставленных на чужую сторону и 100 очков за набор самоцветов, доставленных верно.
Переведено Lorein.