This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicedtomatoes: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Цель игры == Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатны...»)
 
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Цель игры ==
== Цель игры ==


Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных лоз, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои лозы лучшими/самыми результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.




[[#top|Top ↑]]
[[#top|Наверх ↑]]


== СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ==
==Термины==


'''Bushel''' - the designated space to hold available dice that are not currently in play, on the score tracks or tomato vines.
'''Бушель''' - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.


'''Tomato Token''' - the tomato shaped token on which seed dice are placed.
'''Жетон помидора''' - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.


'''Seed Dice''' - a dice that is placed on an empty tomato token.
'''Семенной кубик''' - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.


'''Tomato Vine''' - tomato token with a seed dice on it plus any attached dice that form a sequence or set of numbers.
'''Стебель помидора''' - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.


'''Karma''' - the amount of gratitude points earned by helping opponents score points - completing their tomato vine.
'''Карма''' - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.


'''Karma Heart''' - the token to mark the current karma level.
'''Сердце кармы''' - жетон для обозначения текущего уровня кармы.


'''Karma Track''' - the track showing current karma level.
'''Дорожка кармы''' - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.


'''Score Track''' - the "diced" tomato track on which players place the seed dice from a completed tomato vine.
'''Дорожка очков''' - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.


[[#top|Наверх ↑]]


[[#top|Top ↑]]
== Подготовка ==


== SETUP ==
Каждый игрок получает:


Each player receives:
*11 красных кубиков


*11 red dice
*2 черных кубика


*2 black dice
*1 золотой кубик - ''Солнечный Золотой Гибрид'' вариант


*1 golden dice - ''Sunny Golden Hybrid'' variant
*3 жетонов помидоров


*3 tomato tokens
*6 золотых звезд - ''Рискованные помидорные правила'' вариант


*6 golden stars - ''Dicey Tomato Rules'' variant
*3 кусочков кармы - ''Перегрузка кармы'' вариант


*3 Karma bits - ''Karma Overload'' variant
*1 сердце кармы


*1 karma heart
*1 дорожка кармы


*1 karma track
*1 дорожка очков


*1 score track
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.


All players roll a single die to determine the first (and last) player. The player with the lowest die value will be the last player and receives the last player marker - ketchup splatter. The next player in the order of play (usually to the left) becomes the first player.
Все кубики перемещаются в Бушель.


All dice are transferred to the Bushel.
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.


Each player places the karma heart on karma track in position 3.
Первый игрок начинает игру.


The first player starts the game.


[[#top|Наверх ↑]]


[[#top|Top ↑]]
== Ход игры ==


== GAMEPLAY ==
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их.


The game play is simple. On their turn, active players pick 3 dice from the bushel and roll them. All rolled dice need to be distributed - either placed on an empty tomato as a seed or added to an existing vine. Dice can be placed in their play area or in the opponents' play areas. Players are allowed to try to influence the active player's placement decision. Dice that cannot be placed are passed to the next player as additional dice to roll. Completing opponent's tomato earns the active player karma. The number of karma earned depends on the value scored by the opponent (see ''[[#KARMA|KARMA]]''). Karma can be spent immediately after earning them or at any time during active player's turn. Game continues until a 6th tomato of any player is completed. That triggers the final round which means that after the last player had their turn the game will end.
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю.  


Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска.


[[#top|Top ↑]]
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри''[[#KARMA|Карму]]''). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока.


== PLAYER TURN ==
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.


#Pick 3 dice from the bushel
#Roll the dice
#For each rolled dice
#*Place dice following the <span style="color:red">'''[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]'''</span>
#*Use karma to change dice value or clear vines
#*Earn karma for completing opponents' vine
#*Collect points for completing own vines
#*Pass any dice impossible to place.
#End turn


[[#top|Наверх &uarr;]]


[[#top|Top &uarr;]]
== Ход игрока ==


== DICE PLACEMENT RULES ==
#Взять 3 кубика из бушеля.
#Бросить кубики.
#Для каждого брошенного кубика:
#*поместить кубик, следуя <span style="color:red">'''[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]'''</span>;
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;
#*заработать карму, завершая стебли противников;
#*получить очки за завершение своих стеблей;
#*передать кубики, которые нельзя разместить.
#Конец хода.


All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.
They can be placed on any player's tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set.


Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See ''[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]''.
[[#top|Наверх &uarr;]]


Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See ''[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]''.
== Правила размещения кубиков ==


Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).


-- '''Example:''' --
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри ''[[#BLACK DICE|Черные кубики]]''.


Token 1: empty
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри ''[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]''.


Token 2: 1


Token 3: 1,2
'''''Например'''''


''Жетон 1: пусто''


-- '''Actions''' --
''Жетон 2: 1''


Player rolls 1,2,3
''Жетон 3: 1,2''


Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.


Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.
'''''Действия'''''


Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.
''Игрок выбрасывает 1,2,3''


Player could also add 2 and 3 to Token 2.
''Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.''


Lastly, player can add 3 to Token 3.
''Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.''


''Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.''


[[#top|Top &uarr;]]
''Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.''


== COLLECTING POINTS ==
''Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.''


Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.


Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.
[[#top|Наверх &uarr;]]
 
== Набор очков ==
 
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.
 
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель.  
 
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.


---------
---------
'''DICEY TOMATO RULES Variant'''
'''Вариант правил'''


When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points. So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.
----------
----------




Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.


Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.


----------
----------
'''Regular rules'''
'''Обычные правила'''


Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.


----------
----------
'''DICEY TOMATO RULES Variant'''
'''Вариант правил'''


Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.




[[#top|Top &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== KARMA ==
== Карма ==


Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent's tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player.  
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.


------------------------
------------------------
'''ORIGINAL RULES'''
'''Обычные правила'''


1 & 2 points earn 1 karma
1 & 2 очков приносят 1 карму


3 & 4 points earn 2 karma
3 & 4 очков приносят 2 кармы


5 & 6 points earn 3 karma
5 & 6 очков приносят 3 кармы
----------------------
----------------------
'''KARMA OVERLOAD VARIANT'''
'''Версия перезагрузки кармы'''


earn karma equal to opponent's score (without any bonuses)
Количество заработанной кармы равно количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).
---------------------
---------------------


'''''Each time you place one of your dice on opponent's vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bitWhen you collect 3 bits you gain 1 karma.'''''
'''''Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармыКогда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.'''''
 
Карма может быть использована:
 
Перебросить один кубик - стоит 1 карму
 
'''(когда вы нажимаете  кнопку "Начать сначала" после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).'''


Karma can be used to:
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.


Re-Roll a single dice - costs 1 karma
Очистить стебель - стоит 3 кармы.


'''(when you click the "Restart" button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)'''
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.


Shift rolled dice value - costs 2 karma
Перевернуть кубик семени (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - стоит 5 кармы.


Clean the vine - costs 3 karma
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.


Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma


Flip seed dice (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - costs 5 karma
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.


Change any rolled dice to any value - costs 6 karma


[[#top|Наверх &uarr;]]


Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.
== Черные кубики ==


«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.


[[#top|Top &uarr;]]
Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения.


== BLACK DICE ==
Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.


The "rotten" black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent's score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player's turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.


Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.


[[#top|Наверх &uarr;]]


[[#top|Top &uarr;]]
== Золотые/желтые кубики ==


== GOLD/YELLOW DICE ==
'''Доступны в варианте игры ''Солнечный золотой гибрид'' '''


'''Available in the ''Sunny Golden Hybrid'' game variant'''
В "Солнечном золотом гибриде" используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с
со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.


The "Sunny Golden Hybrid" gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player's turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.
Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.


As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.


[[#top|Наверх &uarr;]]


[[#top|Top &uarr;]]
== Конец игры ==


== GAME END ==
Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.


The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.
Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.




Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player's turn.
[[#top|Наверх &uarr;]]


== Победитель==


[[#top|Top &uarr;]]
Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.


== WINNER ==


The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.
[[#top|Наверх &uarr;]]


== Игра в одиночку ==


[[#top|Top &uarr;]]
В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проиграли.  Но поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.


== SINGLE PLAYER MODE ==
'''''Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.'''''


In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose.  But since single player can only be played in training mode you don't loose and prestige.  
Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.


'''''The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.'''''
Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.


You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.


The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.
[[#top|Наверх &uarr;]]




[[#top|Top &uarr;]]
''Переведено Lorein.''

Текущая версия от 01:10, 8 декабря 2021

Цель игры

Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.


Наверх ↑

Термины

Бушель - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.

Жетон помидора - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.

Семенной кубик - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.

Стебель помидора - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.

Карма - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.

Сердце кармы - жетон для обозначения текущего уровня кармы.

Дорожка кармы - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.

Дорожка очков - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.

Наверх ↑

Подготовка

Каждый игрок получает:

  • 11 красных кубиков
  • 2 черных кубика
  • 1 золотой кубик - Солнечный Золотой Гибрид вариант
  • 3 жетонов помидоров
  • 6 золотых звезд - Рискованные помидорные правила вариант
  • 3 кусочков кармы - Перегрузка кармы вариант
  • 1 сердце кармы
  • 1 дорожка кармы
  • 1 дорожка очков

Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.

Все кубики перемещаются в Бушель.

Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.

Первый игрок начинает игру.


Наверх ↑

Ход игры

Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их.

Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю.

Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска.

Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотриКарму). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.


Наверх ↑

Ход игрока

  1. Взять 3 кубика из бушеля.
  2. Бросить кубики.
  3. Для каждого брошенного кубика:
    • поместить кубик, следуя Правилу размещения кубиков;
    • использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;
    • заработать карму, завершая стебли противников;
    • получить очки за завершение своих стеблей;
    • передать кубики, которые нельзя разместить.
  4. Конец хода.


Наверх ↑

Правила размещения кубиков

Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место. Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Черные кубики.

Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Золотые/желтые кубики.


Например

Жетон 1: пусто

Жетон 2: 1

Жетон 3: 1,2


Действия

Игрок выбрасывает 1,2,3

Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.

Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.

Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.

Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.

Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.


Наверх ↑

Набор очков

Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.

Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель.

Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.


Вариант правил

Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.



Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.

Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.


Обычные правила

Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.


Вариант правил

Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.


Наверх ↑

Карма

Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.


Обычные правила

1 & 2 очков приносят 1 карму

3 & 4 очков приносят 2 кармы

5 & 6 очков приносят 3 кармы


Версия перезагрузки кармы

Количество заработанной кармы равно количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).


Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы. Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.

Карма может быть использована:

Перебросить один кубик - стоит 1 карму

(когда вы нажимаете кнопку "Начать сначала" после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).

Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.

Очистить стебель - стоит 3 кармы.

Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.

Перевернуть кубик семени (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - стоит 5 кармы.

Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.


Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.


Наверх ↑

Черные кубики

«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.

Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения.

Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.


Наверх ↑

Золотые/желтые кубики

Доступны в варианте игры Солнечный золотой гибрид

В "Солнечном золотом гибриде" используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.

Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.


Наверх ↑

Конец игры

Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.

Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.


Наверх ↑

Победитель

Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.


Наверх ↑

Игра в одиночку

В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проиграли. Но поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.

Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.

Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.

Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.


Наверх ↑


Переведено Lorein.