This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptroyesdice: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 47: Строка 47:
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.
Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.


В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по одному каждого ресурса.
В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.


===Действия===
===Действия===

Версия от 01:18, 9 декабря 2021

Обзор

Получите как можно больше очков за 8 раундов. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

Центральная доска

Центральная доска состоит из 9 частей, каждый с круглой площадью на нем — красной, желтой или белой. Каждый раунд вы будете использовать 4 части в светлой области ("Утро"), потом 4 части в темной области ("Полдень"). (Девятая часть показывает номер раунда и это нейтральное пространство).

Это означает, что вы совершите в общей сложности 16 действий во время игры, включая бонусные действия, которые вы можете заработать.

Планшет игрока

На планшете каждого игрока есть 6 строк (с 3 цветами) и 6 столбцов. Каждая колонка будет отмечена кубиком от 1 до 6, лежащим над первой строкой каждого цвета. В зависимости от ваших параметров настройки, они могут быть отмечены по порядку от 1 до 6 или могут быть в другой последовательности.

Каждая из 36 сочетаний строк/колонок соответствует зданию; все здания в заданном ряду одного типа. Они будут описаны ниже.

Под каждым цветным разделом находится дорожка ресурсов: влияние отображается красным, денье - желтым, а знание - белым. Когда вы набираете ресурсы, вы обводите ресурсы на этом треке; когда вы тратите ресурсы, вы будете вычеркивать их. Вы начинаете игру с 3 каждого ресурса.

Победные очки

Вы будете получать очки:

  • Набор граждан, стоимость каждого 1 балл.
  • Строительство соборов, которые приносят очки за каждое здание в одном ряду.
  • Наличие ресурсов, оставшихся в конце игры, получение 1 очка за каждую пару одного типа.

Ход раунда

Каждый раунд состоит из утренней и дневной фазы, каждая из которых состоит из одинаковых действий:

  1. Бросаются 4 кубика; 3 прозрачных и один черный кубик.
  2. Каждый игрок одновременно выбирает цветной кубик на одной из трех оставшихся площадей.
  3. Каждый игрок выполняет действие, используя выбранный кубик.

Настройка кубиков

После того, как четыре кубика брошены, они располагаются в порядке номеров, затем размещаются по часовой стрелке на первых четырех дисках площади. Если черный кубик привязан к другому кубику, считается, что он имеет несколько меньшее значение и размещается раньше.

Потом черный кубик разрушает свою площадь — она не может быть использована в этом раунде, и эта площадь будет перевернута на противоположную сторону в следующем раунде. Прозрачные кубики принимают цвет площади, на которой находятся.

В раундах 1 и 2 черный кубик уничтожает только площадь, на которой находится, что делает его непригодной для использования. Начиная с утра раунда 3, черный кубик будет также разрушать площади на планшетах игроков. Например, если черная цифра 3 помещена на красный диск площади, игроки не смогут строить дальнейшие здания в красной области столбца 3. (Они будут автоматически вычеркнуты из игры). Уже построенные здания остаются, и этого эффекта можно избежать с помощью построек-крепостей (см. ниже).

Выбор кубика

Каждый игрок выбирает один из трех цветных кубиков на оставшихся площадях. Кубики не уникальны; несколько игроков могут выбрать один и тот же кубик.

Чтобы взять кубик, нужно заплатить. Первый кубик (по часовой стрелке от черной «нейтральной» зоны) бесплатен. Следующий по часовой стрелке кубик стоит один любой ресурс; следующий стоит 1 денье; и последний стоит 2 денье. Заметьте, что черный кубик все еще учитывается в этом определении; если черный кубик самый нижний, все кубики в этом раунде платные.

В очень маловероятном случае, когда у игрока нет ресурсов и нет кубика, доступного бесплатно, вместо того чтобы брать кубик, он получает по единице каждого ресурса.

Действия

Перед выполнением действий выбранный кубик можно изменить, потратив ресурсы:

  • За два знания (белые) игрок может изменить цвет кубика..
  • Используя влияние (красный), игрок может увеличивать или уменьшать значение кубика на одно очко за каждое потраченное знание. Это не может быть использовано для превращения 1 в 6 или наоборот.

Затем каждый игрок выбирает одно из трех действий:

Получить ресурсы

Получить ресурсы того же цвета, что и кубик в количестве, указанном на кубике. Это обводит лишние ресурсы, которые можно будет использовать в следующей половине раунда. 6-й, 12-й и 18-й (последний) ресурс позволяет также получить горожан этого же цвета, которые будут размещены в круг в низу вашего планшета игрока.

Постройте престижное здание

Верхний ряд каждого цвета - престижные здания: крепость в красном, зал гильдии в желтом; собор в белом. Построенное вами престижное здание будет помещено в область цвета выбранного кубика и столбце значения выбранного кубика. Если вы решите построить, это здание будет отрисовано, и вы сразу же получите выгоду от него:

  • каждая крепость дает одного горожанина. Кроме того черный кубик не может уничтожить ваши площади в этом столбце в будущих раундах.
  • Залы гильдии дают ресурсы или граждан в зависимости от количества кубиков одного цвета, доступных для выбора. Например, первый холл гильдии дает 3 влияния за каждый доступный красный кубик, вплоть до 9.
  • Соборы будут набирать очки в конце игры в зависимости от зданий, построенных вами в каждом ряду. Собор в первом столбце будет оценивать каждое здание в первом ряду и так далее. Построенные первый и второй Соборы принесут по 1 очку за каждое здание в соответствующем ряду; третий и четвертый принесут по 2 очка за здание и пятый и шестой — 3 очка за здание. (1, 2, или 3 будут помещены системой в эту строку).

Постройка рабочих зданий

Нижний ряд каждой цветной области - это рабочее здание: Графский дворец в красном, ратуша в желтом и епископство в белом. Все эти постройки дают двух горожан соответствующего цвета.

Бонусы

Бонусы за связи

Между некоторыми парами зданий есть небольшой ромбик. Когда игрок построил два здания по обе стороны алмаза, он получает жителей или ресурсы, указанные в ромбе.

Трек горожан

Внизу игрового поля находятся три цветные дорожки, на которых изображены горожане каждого цвета. Когда вы набираете граждан, система обводит тех, кого вы наняли, слева направо.

С этими треками связано несколько бонусов:

  • Когда все три цвета горожан в 3-м столбце обведены кружком, вы получаете по одному ресурсу каждого типа.
  • Когда все три цвета горожан в 6-м и 11-м столбце обведены кружком, немедленно постройте рабочее здание по своему выбору.
  • Когда 15-й столбец одного цвета обведен кружком, немедленно постройте престижное здание (в любом столбце) или одном из двух других цветов.
  • Когда 20-й столбец одного цвета обведен кружком, сразу же получите граждан всех других цветов.

Обратите внимание, что если один из этих бонусов приносит вам граждан, он может активировать дополнительный бонус.

Конец игры и подсчет очков

Игра заканчивается после полудня 8-го раунда. Каждый игрок получает:

  • 1 балл за обведенного горожанина.
  • Очки от соборов, в зависимости от того, когда они были построены и сколько построек в соответствующем ряду.
  • 1 очко за каждые два оставшихся ресурса одного цвета. Например, если у игрока 3 денье, 3 влияния и 1 знание, он получает 2 очка.

Побеждает игрок(и) с наибольшим количеством очков! Ничьи нет.

Переведено Lorein.