This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcatan: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:


==Подготовка к игре==
==Подготовка к игре==
Поле для игры состоит из холмов (кирпич), леса (древесина), гор (камень), полей (зерно), пастбищ (шерсть) и пустыни (ничего).
Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть.  
На каждом гексе местности, кроме пустыни, размещается число от 2 до 12. Пустыня бесплодна и является прибежищем для разбойников.
На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.


Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке проделывают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.
Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.


==Процесс игры==
==Процесс игры==
'''1) Бросок кубиков (обязательно).''' Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.
'''1) Бросок кубиков (обязательно).''' Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов, обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. '''Стоит отметить''', что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.


'''2) Торговля (по желанию).''' В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с "заморскими" странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.
'''2) Торговля (по желанию).''' В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с "заморскими" странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.


'''3) Строительство (по желанию).''' Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшить имеющееся поселение до города. При строительстве необходимо потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:
'''3) Строительство (по желанию).''' Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшать имеющиеся поселения до города. При строительстве игрок должен потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:


'''Дорога''' - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;
'''Дорога''' - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;
Строка 19: Строка 19:
'''Поселение''' - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.
'''Поселение''' - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.


'''Город''' - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость 3 камня, 2 зерна.
'''Город''' - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость: 3 камня, 2 зерна.


'''4) Покупка карт развития (по желанию).''' Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. '''Важно:''' карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.
'''4) Покупка карт развития (по желанию).''' Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. '''Важно:''' карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.
Строка 28: Строка 28:
'''Город''' - каждый даёт по 2 очка.
'''Город''' - каждый даёт по 2 очка.


'''Самая большая армия''' - получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе.  
'''Самая большая армия''' - эту карту достижений получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе.  


'''Самая длинный тракт''' - получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе.  
'''Самый длинный тракт''' - эту карту достижений получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе.  


'''Карта развития с победными очками''' - даёт столько очков, сколько написано на карте.
'''Карта развития с победными очками''' - даёт столько очков, сколько написано на карте.


==Конец игры==
==Конец игры==
Игрок, набравший не менее 10 очков в свой ход (включая только что купленные карты развития с победными очками), выигрывает.
Выигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).

Текущая версия от 18:41, 22 июня 2022

Цель

Добывайте ресурсы, покупайте карты развития, стройте дороги, поселения и города. Победит тот, кто первым наберёт 10 очков.

Подготовка к игре

Поле для игры состоит из шестиугольников (гексов), каждый из которых представляет собой некую местность, дающую соответствующий ресурс (кроме пустынь, они ничего не дают). Холмы дают кирпичи, леса - древесину, горы - камень, пашни - зерно, пастбища - шерсть. На гексах, кроме пустыни, случайно размещаются числа от 2 до 12. Бесплодная пустыня является прибежищем для разбойников.

Первый игрок размещает на любом из перекрёстков своё первое поселение и строит от него дорогу (в любом направлении). Остальные участники по часовой стрелке совершают те же действия. У последнего игрока есть преимущество: вслед за своим первым поселением он сразу же основывает второе, прокладывает от него дорогу и передаёт ход в обратном направлении. Таким образом, тот игрок, который начинал стройку, будет её и завершать. При этом при постройке второго поселения игрок сразу же получает карты ресурсов - по одной за каждый тип местности вокруг поселения.

Процесс игры

1) Бросок кубиков (обязательно). Игрок бросает два кубика. Сумма на кубиках укажет гексы, с которых в этот ход добываются ресурсы. Все игроки, имеющие поселения (города) вокруг таких гексов, получают соответствующий ресурс: 1 карта ресурса за каждое поселение и 2 карты за каждый город. Если сумма значений на кубиках равна 7 - ресурсы не добываются и, кроме того, игроки, имеющие на руках 8 и больше карт ресурсов, обязаны сбросить половину из них (округление происходит в пользу игрока). Игрок, выбросивший 7, должен переместить грабителя на другой гекс и украсть одну случайную карту ресурса у игрока, имеющего поселение или город рядом с этим гексом. Стоит отметить, что гекс, на котором стоит разбойник, считается заблокированным и не приносит ресурсов соседним поселениям.

2) Торговля (по желанию). В свой ход игрок может обмениваться ресурсами. При этом обмен возможен как с другими игроками, так и с "заморскими" странами (банком). Обмены с другими игроками происходят на договорной основе (подарки запрещены, только бартер), в то время как обмены через море идут по фиксированной ставке: 4:1 - стандартная; 2:1 или 3:1 - если имеется поселение (город) в соответствующей гавани.

3) Строительство (по желанию). Также в свой ход игрок может строить дороги и поселения или улучшать имеющиеся поселения до города. При строительстве игрок должен потратить соответствующие ресурсы и соблюсти следующие правила:

Дорога - должна соединяться с другой дорогой или поселением (городом). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина;

Поселение - должно быть связано дорогой с другим поселением (городом). При этом необходимо соблюдать правило перекрёстков: нельзя строить поселение, если на соседнем перекрёстке уже стоит другое поселение (город). Стоимость: 1 кирпич, 1 древесина, 1 шерсть, 1 зерно.

Город - ставится на месте уже построенного поселения. Стоимость: 3 камня, 2 зерна.

4) Покупка карт развития (по желанию). Каждая карта развития стоит 1 камень, 1 шерсть, 1 зерно. Игрок не показывает соперникам купленную карту развития до тех пор, пока её не разыграет. Карты развития бывают 3 видов: рыцари, прорывы, победные очки. Рыцарь прогоняет разбойника, прорыв даёт право выполнить дополнительное игровое действие, указанное на карте, а победные очки - это победные очки. Важно: карты развития можно разыгрывать до бросков кубика. Купленную карту развития можно разыграть только на следующий свой ход. Однако, если если вы купили карту развития с победным очком и оно стало для вас десятым - то такую карту можно и нужно разыгрывать в ход покупки.

Подсчёт очков

Поселения - каждое даёт по 1 очку.

Город - каждый даёт по 2 очка.

Самая большая армия - эту карту достижений получает игрок, первым разыгравший 3 рыцарей. Карта достижения даёт 2 победных очка. Если кто-то разыграет больше рыцарей, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе.

Самый длинный тракт - эту карту достижений получает игрок, первым построивший неразрывный тракт из 5 дорог в ряд (ответвления не учитываются). Карта даёт 2 победных очка. Если кто-то построит тракт длиннее, чем игрок с картой, то он незамедлительно забирает достижение (а с ним и 2 победных очка) себе.

Карта развития с победными очками - даёт столько очков, сколько написано на карте.

Конец игры

Выигрывает игрок, набравший в свой ход не менее 10 очков (включая только что купленные карты развития с победными очками).