This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbelote: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 115: Строка 115:




Существует особый случай с вариантом ''Все козыри'', потому что все масти являются ''козырями'', а это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.
Существует особый случай с вариантом ''Все козыри'', так как все масти являются ''козырями'', это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.

Текущая версия от 00:34, 7 августа 2022

Белот одна из самых популярных карточных игр во Франции.

Это игра 2 на 2 со взятками, в которую играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A для каждых 4 мастей).

Товарищам по команде запрещено общаться во время игры, поэтому пожалуйста, будьте честны и не делитесь информацией со своим партнером.

Вступление

Белот обычно играется в несколько «раздач», пока одна из команд не наберет в сумме более 1000 очков. В отличие от большинства игр, в нее играют против часовой стрелки.

Каждый раунд разыгрывается в две фазы: фаза торгов и фаза игры.

Во время фазы торгов (дополнительную информацию см. в разделе «Торги») игроки определяют, какая масть (черва, пика, бубна или трефа) будет козырной мастью для этой раздачи.

Во время фазы игры каждый игрок разыгрывает карту поочередно. Игрок, сыгравший самую сильную карту, выигрывает взятку, а 4 карты добавляются к командным очкам за эту руку. Затем этот игрок начинает следующий круг.

Баллы и порядок карт

Козырная карта всегда сильнее бескозырной. Порядок карт и очки различаются, если эта карта козырная или нет.

Не козырные
Ранжирование A 10 K Q J 9 8 7
Баллы 11 10 4 3 2 0 0 0


Козырные
Ранжирование J 9 A 10 K Q 8 7
Баллы 20 14 11 10 4 3 0 0


Особые случаи, когда выбрано «Без козырей» или «Все козыри», ни одна масть не сильнее другой. Пункты следующие :

Без козырей
Ранжирование A 10 K Q J 9 8 7
Баллы 19 10 4 3 2 0 0 0


Все козыри
Ранжирование J 9 A 10 K Q 8 7
Баллы 13 9 6 5 3 2 0 0

Торги

Каждый игрок начинает эту фазу с 5 картами в руке и получает дополнительные карты, чтобы набрать 8 карт в конце этой фазы. Одна карта (из оставшихся 12) становится видимой для всех игроков.

Начиная с игрока справа от дилера, игрокам предоставляется выбор: брать открытую карту или нет. Если ее берет один из игроков, торги заканчиваются, и масть этой карты становится Козырем для этой раздачи.

Если все 4 игрока отказываются брать карту, им снова (в том же порядке) предоставляется выбор брать эту карту или нет. Но во второй раз, если игрок берет эту карту, он может выбрать любую масть в качестве Козыря для этой руки.

Если включен вариант «Все/Без козырей» и все 4 игрока отказываются дважды, проводится «третий» раунд , во время которого игроки могут выбрать «Все козыри» или «Без козырей» вместо козырной масти, или пасовать. Раздача отменяется, если все 4 игрока спасуют три раза.

Фаза игры

Каждая рука состоит из 8 взяток, во время которых каждый игрок в порядке очереди разыгрывает карту. Игрок, начинающий первую взятку, - это игрок справа от дилера. Более поздние взятки начинает игрок, выигравший предыдущую взятку.

Если возможно, каждый игрок должен разыграть карту той же масти, что и первая карта, сыгранная во время этой взятки (также называемая ведущей мастью). Более того, если эта карта была козырной, игрок должен сыграть козырем сильнее, чем каждый козырь, сыгранный во время этой взятки, если это возможно (так называемый перебор).

Если у игрока нет карты ведущей масти, и если его партнер разыграл самую сильную карту в текущей взятке (помните, что козырная сильнее некозырной), то он может сыграть любую карту.

Если у игрока нет ни одной карты ведущей масти, а его партнер еще не играл или не играл самой сильной картой в текущей взятке, то он должен по возможности сыграть козырную карту. Кроме того, если другой игрок сыграл козырем во время этой взятки, он должен, если возможно, сыграть более сильным козырем.

Дополнительные баллы

Игрок, выигравший последнюю взятку, приносит своей команде 10 дополнительных очков, называемых Dix de Der.

Если команда выигрывает все 8 взяток в раздаче, она получает бонусные 90 очков (всего 252). Это называется Капо.

Если команда, в состав которой входит игрок, взявший карту во время торгов (называемая атакующая команда), имеет меньше очков, чем другая команда (команда защиты) за раздачу, они теряют контракт. В этом случае они получают 0 очков, а другая команда получает все 162 очка за эту руку.

Если и атакующая, и обороняющаяся команды набрали одинаковое количество очков за раздачу, возникает Конфликт. Защищающаяся команда сразу же получает свои очки, а очки атакующей команды переходят к победителю следующей раздачи..

Belote и Rebelote

Во время раздачи, если у игрока есть и Королева, и Король козырной масти, у него есть то, что называется belote и rebelote. При розыгрыше одной из этих карт говорят Belote, а для второй Rebelote, независимо от того, начинают ли они Королевой или Королем.

Соответствующая команда будет иметь бонусные 20 очков в любом случае, даже если эти карты будут захвачены противниками.

Эти 20 очков засчитываются, чтобы узнать, теряет ли команда контракт или есть ли конфликт. Но этот бонус в 20 очков не может быть передан другой команде в случае потери контракта и не мешает другой команде выиграть Capot.


Существует особый случай с вариантом Все козыри, так как все масти являются козырями, это означает, что в руке может быть до 4 belote-rebelote, каждый из которых приносит своей команде 20 очков.