This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphive: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (ссылка теперь на русскоязычные правила)
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Каждый ход, вы можете либо поместить насекомое на стол, либо переместить насекомое. Все насекомые в игре должны постоянно касаться других насекомых.
Каждый ход, вы можете либо поместить насекомое на стол, либо переместить насекомое (только после выставления Пчелы). Все насекомые в игре должны постоянно касаться других насекомых.
Тот игрок, чья Королева Пчел (Пчеломатка) будет окружена, проигрывает. Вы должны поместить вашу Королеву на стол не позже чем на четвертый ход.
Тот игрок, чья Королева Пчел (Пчеломатка) будет окружена (не важно фигурами какого цвета) со всех 6 сторон, проигрывает. Вы должны поместить вашу Королеву на стол не позже чем на четвертый ход.


Правила движения:
Правила движения:


Королева Пчел: может перемещаться всего на 1 "клетку".
Общее правило "единого улья": при перемещении любой фигуры не должно быть разрыва улья (даже временного) - все фишки должны соприкасаться с другими хотя бы одной гранью, образуя цельный неделимый улей.


Жук: Жук, также как и Королева Пчел, может перемещаться только на 1 позицию за ход, также он может подниматься поверх других фишек. Фишку, на которой размещен жук, нельзя передвигать, и при необходимости разместить новую фишку в игре учитывается цвет верхней фишки-жука.
Выкладывать новые фигуры можно лишь так, чтобы они не касались фишек противника (исключение-1-ый ход черных)


Паук: Паук в свой ход перемещается на 3 позиции вокруг улья. Ровно на 3, ни больше, ни меньше.
Пчела (Пчеломатка): может перемещаться всего на 1 "клетку" скользящим движением по периметру Улья.


Кузнечик: Кузнечик перепрыгивает с одного места на другое незанятое место через фишки улья по прямой линии.
Жук: Жук, также как и Пчела, может перемещаться только на 1 позицию за ход скользящим движением. Также он может подниматься поверх других, рядом стоящих фишек. Фишку, на которой размещен жук, нельзя передвигать (и она теряет свои свойства, например, мокрица). При необходимости разместить новую фишку в игре учитывается цвет верхней фишки-жука.
Жука нельзя выкладывать сразу на другие фишки-только на нижний уровень.


Муравей: Муравей может перемещаться со своей позиции на любую позицию вокруг улья.
Паук: Паук в свой ход перемещается ровно на 3 позиции в одном направлении скользящими движениями (нельзя сделать ход влево и затем 2 вправо).


Кузнечик: Кузнечик перепрыгивает через одну или более фишек любого цвета по прямой на первое свободное место (нельзя перепрыгивать пустые позиции).


Дополнение:
Муравей: Муравей может перемещаться со своей позиции скользящими движениями по периметру Улья на любое количество шагов.


Комар: Приобретает способность передвижения, любого другого насекомого, которого касается.


Божья коровка: Передвигается на три позиции: две поверх Улья, затем одну вниз.
Официальные дополнения:


Мокрицы: Может передвигаться на одну позицию за ход или схватить соседнее насекомое и переместить его на свободную позицию смежную с ней.
Комар (Москит): Приобретает способность передвижения, любого другого насекомого, которого касается до начала движения. Если Комар косается только другого (вражеского) Комара (даже если тот, как Жук, находится по верх других фишек) то ваш Комар не может передвигаться (считатеся заблокированным). Комар забравшись как жук на другие фишки остается Жуком до тех пор пока не спуститься на нижний уровень.
 
Божья коровка: Передвигается на три позиции: две (разные) поверх Улья, затем одну вниз.
 
Мокрица: Может передвигаться на одну позицию за ход скользящим движением по периметру Улья (как Пчела) или схватить соседнее насекомое (как свое так и вражеское), поднять его на себя и опустить на свободную позицию смежную с ней (за один ход). Фигуру, которую только что перекинула Мокрица, двигать нельзя (один ход). Так же нельзя передвигать Мокрицей ту фигуру, которая только что перемещалась. Комар, соприкасающийся с Мокрицей копирует ее свойства и может так же как и Мокрица перемещать другие фигуры (в т.ч. и саму Мокрицу).


Это просто краткий обзор правил движения. Тут можно найти полные правила движения:
Это просто краткий обзор правил движения. Тут можно найти полные правила движения:
http://tesera.ru/images/items/24933/Hive_ru.pdf
http://tesera.ru/images/items/24933/Hive_ru.pdf

Текущая версия от 01:54, 18 декабря 2022

Каждый ход, вы можете либо поместить насекомое на стол, либо переместить насекомое (только после выставления Пчелы). Все насекомые в игре должны постоянно касаться других насекомых. Тот игрок, чья Королева Пчел (Пчеломатка) будет окружена (не важно фигурами какого цвета) со всех 6 сторон, проигрывает. Вы должны поместить вашу Королеву на стол не позже чем на четвертый ход.

Правила движения:

Общее правило "единого улья": при перемещении любой фигуры не должно быть разрыва улья (даже временного) - все фишки должны соприкасаться с другими хотя бы одной гранью, образуя цельный неделимый улей.

Выкладывать новые фигуры можно лишь так, чтобы они не касались фишек противника (исключение-1-ый ход черных)

Пчела (Пчеломатка): может перемещаться всего на 1 "клетку" скользящим движением по периметру Улья.

Жук: Жук, также как и Пчела, может перемещаться только на 1 позицию за ход скользящим движением. Также он может подниматься поверх других, рядом стоящих фишек. Фишку, на которой размещен жук, нельзя передвигать (и она теряет свои свойства, например, мокрица). При необходимости разместить новую фишку в игре учитывается цвет верхней фишки-жука. Жука нельзя выкладывать сразу на другие фишки-только на нижний уровень.

Паук: Паук в свой ход перемещается ровно на 3 позиции в одном направлении скользящими движениями (нельзя сделать ход влево и затем 2 вправо).

Кузнечик: Кузнечик перепрыгивает через одну или более фишек любого цвета по прямой на первое свободное место (нельзя перепрыгивать пустые позиции).

Муравей: Муравей может перемещаться со своей позиции скользящими движениями по периметру Улья на любое количество шагов.


Официальные дополнения:

Комар (Москит): Приобретает способность передвижения, любого другого насекомого, которого касается до начала движения. Если Комар косается только другого (вражеского) Комара (даже если тот, как Жук, находится по верх других фишек) то ваш Комар не может передвигаться (считатеся заблокированным). Комар забравшись как жук на другие фишки остается Жуком до тех пор пока не спуститься на нижний уровень.

Божья коровка: Передвигается на три позиции: две (разные) поверх Улья, затем одну вниз.

Мокрица: Может передвигаться на одну позицию за ход скользящим движением по периметру Улья (как Пчела) или схватить соседнее насекомое (как свое так и вражеское), поднять его на себя и опустить на свободную позицию смежную с ней (за один ход). Фигуру, которую только что перекинула Мокрица, двигать нельзя (один ход). Так же нельзя передвигать Мокрицей ту фигуру, которая только что перемещалась. Комар, соприкасающийся с Мокрицей копирует ее свойства и может так же как и Мокрица перемещать другие фигуры (в т.ч. и саму Мокрицу).

Это просто краткий обзор правил движения. Тут можно найти полные правила движения: http://tesera.ru/images/items/24933/Hive_ru.pdf