This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (Грамматические и пунктуационные коррективы)
 
(не показана 21 промежуточная версия 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
ЦЕЛЬ
'''ЦЕЛЬ:'''
У каждого игрока есть своя цель.
У каждого игрока есть своя цель.
1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
2. Бандит: Убейте шерифа.
3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет, пока в игре есть игроки помимо вас, то вы проиграете.


Шериф и помощники: Убейте всех вне закона и Отступника.
'''РОЛИ:'''<br>
Бандит: Убейте шерифа.
Для 4-х игроков: 1 шериф, 1 ренегат и 2 бандита.
Ренегат: Убейте всех противников, причем шериф будет последним.
Для 5-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 2 бандита.
Все знают шерифа, но все остальные персонажи скрыты.
Для 6-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 3 бандита.  
Для 7-и игроков: 1 шериф, 2 помощника, 1 ренегат и 3 бандита.
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.


ХОД ИГРОКА
'''ХОД ИГРОКА:'''
Возьмите две карты из стопки.
1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.
Сыграйте любое количество карт, но только 1 карту Бэнг!
2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.
Сбросьте карты до предела размера вашей руки (ваши очки жизни, количество пуль).
3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.


ПРИМЕЧАНИЯ
Вы можете иметь только 1 копию любой карты в игре, если только эта копия не принадлежит вашему персонажу.
У вас может быть только 1 оружие. Если вы не сыграли ни одного оружия, у вас есть Colt.45 (дистанция 1).
Карты с коричневой границей имеют немедленный эффект, в то время как у синих карт эффект длится до тех пор, пока они не будут удалены.
Расстояние между игроками - это минимальное количество мест между ними.
Шериф начинает с 1 дополнительным очком жизни.
Когда вы теряете последнее очко жизни, вы умираете, если не сыграете "Пиво".
Когда вы умираете, сбросьте все свои карты и покажите карту своей роли другим игрокам.
Если Шериф убивает помощника шерифа, он сбрасывает все карты, которые у него есть в руке и в игре.
Тот, кто убивает Бандита, тянет 3 карты.


КОНЕЦ ИГРЫ
'''ПРИМЕЧАНИЯ:'''
Если Шериф убит, побеждают Бандиты, но если только Ренегат остался последним, то он побеждает.
У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.
Если все Бандиты и Ренегат убиты, побеждает Шериф и его помощники.
У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.
Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.
Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.
Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.
Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).
Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.
Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.
Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.


ПЕРСОНАЖИ
Bart Cassidy (4): Каждый раз, когда он теряет одно очко жизни, он тянет карту.
Black Jack (4): Показывает свою вторую карту: если она красная, то он берет дополнительную карту.
Calamity Janet (4): Она может использовать " Бэнг!" как "Мимо!" и наоборот.
El Gringo (3): Когда он теряет одно очко жизни, он берет случайную карту у игрока, который вызвал потерю жизни.
Jesse Jones (4): он может взять свою первую карту у любого другого игрока, а не из колоды.
Jourdonnais (4): у него в игре всегда есть Бочка.
Kit Carlson (4): при розыгрыше он смотрит на 3 верхние карты в колоде: берет 2, а вторую кладет на верх колоды.
Lucky Duke (4): он выбирает результат своего розыгрыша! из 2 карт.
Paul Regret (3): у него в игре постоянно находится Мустанг.
Pedro Ramirez (4): он может взять свою первую карту из стопки сброса.
Rose Doolan (4): У нее в игре всегда есть прицел.
Sid Ketchum (4): в любой момент он может сбросить 2 карты, чтобы восстановить 1 очко жизни.
Slab the Killer (4): чтобы отменить его Бэнг, нужно сыграть 2 " Мимо!
Suzy Lafayette (4): Она тянет карту, когда у нее нет карт.
Vulture Sam (4): когда игрок умирает, он берет все карты этого игрока.
Willy the Kid (4): он может сыграть любое количество " Бэнг!" во время хода.


СПИСОК КАРТ
'''КОНЕЦ ИГРЫ:'''
Коричневые карты: Мгновенный эффект (63)
Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.
Бэнг! Нацельтесь на игрока, до которого вы можете дотянуться. Он теряет 1 очко жизни, если не может сыграть Мимо! (25)
Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники
Мимо! Отмените "Взрыв! (12)
 
Пиво: Восстанавливает 1 очко жизни. Может быть сыграно при получении смертельного удара. (6)
 
Салун: Все игроки восстанавливают 1 очко жизни. Не может быть сыграно вне очереди. (1)
'''ПЕРСОНАЖИ:'''
Дилижанс и Уэллс Фарго: разыграйте 2 или 3 карты. (2) и (1)
Бутч Кэссиди (англ. Bart Cassidy) (4хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.
Главный магазин: Вытяните карты, равные количеству живых игроков. Каждый выбирает карту, начиная с вас. (2)
Бешеный Пёс (англ. Black Jack) (4хп): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.
Паника! Разыграйте карту у игрока с расстоянием 1. (4)
Бедовая Джейн (англ. Calamity Janet) (4хп): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.
Cat Balou: Заставьте игрока сбросить карту. (4)
Джанго (англ. El Gringo) (3хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.
Гатлинг: Все остальные игроки теряют 1 очко жизни. (1)
Джесси Джеймс (англ. Jesse Jones) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.
Индейцы: Все остальные игроки выбрасывают " Бэнг!" или теряют 1 очко жизни. (2)
Человек-без-Имени (англ. Jourdonnais) (4хп): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.
Дуэль: Бросьте вызов игроку. Вызванный и вызвавший по очереди выбрасывают " Бэнг!", и первый проигравший игрок теряет 1 очко жизни. (3)
Кит Карсон (англ. Kit Carlson) (4хп): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.
Синие карты: Непрерывный эффект (17)
Счастливчик Люк (англ. Lucky Duke) (4хп): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.
Оружие: Они изменяют максимальное расстояние, на которое вы можете попасть, кроме вулканического, которое позволяет вам сыграть любое количество Взрыв! (8)
Неуловимый Джо (англ. Paul Regret) (3хп): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного
Мустанг: Все другие игроки видят вас на расстоянии, увеличенном на 1. (2)
Туко (англ. Pedro Ramirez) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.
Прицел: Вы видите всех других игроков с расстоянием, уменьшенным на 1, но не менее 1. (1)
Хладнокровная Рози (англ. Rose Doolan) (4хп): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.
Ствол: Когда вы становитесь мишенью для удара " Бэнг!", рисуйте! Если это сердце, вы промахиваетесь! (2)
Том Кетчум (англ. Sid Ketchum) (4хп): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.
Тюрьма: Сыграйте эту карту на другого игрока. Если это сердце, то игрок рисует! и сбегает, в противном случае его ход пропускается. (3)
Ангельские Глазки (англ. Slab the Killer) (4хп): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.
Динамит: Когда эта карта лежит перед вами, вытяните ее! и она взрывается, если это пики 2-9 (вы теряете 3 очка жизни), в противном случае ход пропускается. (1)
Сюзи Лафайет (англ. Suzy Lafayette) (4хп): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.
Большой Змей (англ. Vulture Sam) (4хп): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.
Малыш Билли (англ. Willy the Kid) (4хп): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».
 
 
'''СПИСОК КАРТ:''' <br>
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63) <br>
Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)
Мимо!: Отмените попадание. (12)
Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. Пиво не действует, если в игре остались только двое‎. (6)
Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)
Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)
Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок
забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)
Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)
Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)
Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)
Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)
Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее.
Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья. (3)
 
Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)<br>
Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)
Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)
Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)
Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не
срабатывает. (2)
Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. В начале своего хода он делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает
ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)
Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается:
сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать
такую же проверку. (1)

Текущая версия от 10:12, 23 февраля 2023

ЦЕЛЬ: У каждого игрока есть своя цель.

1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
2. Бандит: Убейте шерифа.
3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет, пока в игре есть игроки помимо вас, то вы проиграете.

РОЛИ:

Для 4-х игроков: 1 шериф, 1 ренегат и 2 бандита.
Для 5-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 2 бандита.
Для 6-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 3 бандита. 
Для 7-и игроков: 1 шериф, 2 помощника, 1 ренегат и 3 бандита.

Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.

ХОД ИГРОКА:

1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.
2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.
3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.


ПРИМЕЧАНИЯ:

У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.
У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.
Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.
Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.
Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.
Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).
Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.
Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.
Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.


КОНЕЦ ИГРЫ:

Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.
Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники


ПЕРСОНАЖИ:

Бутч Кэссиди (англ. Bart Cassidy) (4хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.
Бешеный Пёс (англ. Black Jack) (4хп): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.
Бедовая Джейн (англ. Calamity Janet) (4хп): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.
Джанго (англ. El Gringo) (3хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.
Джесси Джеймс (англ. Jesse Jones) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.
Человек-без-Имени (англ. Jourdonnais) (4хп): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.
Кит Карсон (англ. Kit Carlson) (4хп): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.
Счастливчик Люк (англ. Lucky Duke) (4хп): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.
Неуловимый Джо (англ. Paul Regret) (3хп): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного
Туко (англ. Pedro Ramirez) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.
Хладнокровная Рози (англ. Rose Doolan) (4хп): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.
Том Кетчум (англ. Sid Ketchum) (4хп): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.
Ангельские Глазки (англ. Slab the Killer) (4хп): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.
Сюзи Лафайет (англ. Suzy Lafayette) (4хп): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.
Большой Змей (англ. Vulture Sam) (4хп): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.
Малыш Билли (англ. Willy the Kid) (4хп): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».


СПИСОК КАРТ:
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63)

Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)
Мимо!: Отмените попадание. (12)
Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. Пиво не действует, если в игре остались только двое‎. (6)
Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)
Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)
Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок
забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)
Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)
Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)
Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)
Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)
Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее.
Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья.  (3)

Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)

Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)
Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)
Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)
Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не
срабатывает. (2)
Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. В начале своего хода он делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает
ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)
Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается:
сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать
такую же проверку. (1)