This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips challengers: различия между версиями
(Советы по стратегии на русском языке) |
Blvckmiu (обсуждение | вклад) м (изменение абзацев) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
ОБЩАЯ СТРАТЕГИЯ | ОБЩАЯ СТРАТЕГИЯ | ||
Цель отбора состоит в максимизации силы/размера вашей колоды, минимизации вероятности «проигрыша» (7-я карта в резерве). Это упрощение, но хороший первоначальный принцип. Исходя из этого, следующее | |||
Цель отбора состоит в максимизации силы/размера вашей колоды, минимизации вероятности «проигрыша» (7-я карта в резерве). Это упрощение, но хороший первоначальный принцип. Исходя из этого, подразумевается следующее: | |||
• Очень важно отбирать дубликаты. Они увеличат размер и силу вашей колоды, не позволив вам «проиграть». Если не учитывать синергию, пара карт с силой 2 обычно равна карте с силой 4. Карты с силой 2 иногда лучше на атаке, но хуже в защите. Карты с силой 4 иногда хуже на атаке, но лучше в защите. | • Очень важно отбирать дубликаты. Они увеличат размер и силу вашей колоды, не позволив вам «проиграть». Если не учитывать синергию, пара карт с силой 2 обычно равна карте с силой 4. Карты с силой 2 иногда лучше на атаке, но хуже в защите. Карты с силой 4 иногда хуже на атаке, но лучше в защите. | ||
• Синергия играет ключевую роль. Карты, такие как Vendor, A.I., Stable Boy, Make-up Artist, Band, Blacksmith и т. д., могут быть чрезвычайно сильными, если остальная часть вашей колоды поддерживает их. Важно знать, что делают все карты и как можно улучшить свою колоду. | • Синергия играет ключевую роль. Карты, такие как Vendor, A.I., Stable Boy, Make-up Artist, Band, Blacksmith и т. д., могут быть чрезвычайно сильными, если остальная часть вашей колоды поддерживает их. Важно знать, что делают все карты и как можно улучшить свою колоду. | ||
• Победа в поздних раундах намного важнее, чем в начальных. Не страшно потерять с раздутой колодой в начале, чтобы увеличить свои шансы на удачный последующий отбор. Победа только в раундах 5, 6 и 7 почти всегда приводит к финалу. | • Победа в поздних раундах намного важнее, чем в начальных. Не страшно потерять с раздутой колодой в начале, чтобы увеличить свои шансы на удачный последующий отбор. Победа только в раундах 5, 6 и 7 почти всегда приводит к финалу. | ||
• Знайте, когда перезапускать отбор. Это, вероятно, самая сложная часть всей игры. Если в вашей колоде много единичных карт, вам, вероятно, следует перезапустить отбор, если вам не предлагают дубликаты. | • Знайте, когда перезапускать отбор. Это, вероятно, самая сложная часть всей игры. Если в вашей колоде много единичных карт, вам, вероятно, следует перезапустить отбор, если вам не предлагают дубликаты. | ||
• Знайте, когда сократить колоду. Как правило, вы хотите иметь 6 или 7 уникальных карт. До последних нескольких раундов игры оставаться с 7 или 8 картами может быть нормально, чтобы иметь больше возможностей для парных сочетаний в следующем отборе. В последнем или предпоследнем раунде вы, надеюсь, уже выбрали достаточное количество дубликатов вашей колоды, чтобы иметь больше 6 карт стало слишком рискованным. Если общая сила вашей колоды низкая, вам может потребоваться оставить 7 карт и надеяться, что последняя карта будет единичной. | • Знайте, когда сократить колоду. Как правило, вы хотите иметь 6 или 7 уникальных карт. До последних нескольких раундов игры оставаться с 7 или 8 картами может быть нормально, чтобы иметь больше возможностей для парных сочетаний в следующем отборе. В последнем или предпоследнем раунде вы, надеюсь, уже выбрали достаточное количество дубликатов вашей колоды, чтобы иметь больше 6 карт стало слишком рискованным. Если общая сила вашей колоды низкая, вам может потребоваться оставить 7 карт и надеяться, что последняя карта будет единичной. | ||
• Иногда полагаться на "уборщиков резерва" может сработать, но это очень рискованно. Если вы получите "уборщиков резерва" до появления единичных карт, их эффект будет утрачен. Обычно лучше сократить одну карту "уборщика" Vacuum Cleaner или Butler. Рассмотрите возможность использования их только в виде дубликатов. | • Иногда полагаться на "уборщиков резерва" может сработать, но это очень рискованно. Если вы получите "уборщиков резерва" до появления единичных карт, их эффект будет утрачен. Обычно лучше сократить одну карту "уборщика" Vacuum Cleaner или Butler. Рассмотрите возможность использования их только в виде дубликатов. | ||
• Проверьте, какой набор удаляется в начале игры. Это может повлиять на ваши начальные выборы в том, что искать и чего избегать. | • Проверьте, какой набор удаляется в начале игры. Это может повлиять на ваши начальные выборы в том, что искать и чего избегать. | ||
НАБОРЫ | НАБОРЫ | ||
Очень грубое/общее разделение каждого набора, которое реалистически не является особо полезным - помните, что отдельные эффекты карт будут гораздо более полезными: | Очень грубое/общее разделение каждого набора, которое реалистически не является особо полезным - помните, что отдельные эффекты карт будут гораздо более полезными: | ||
• Город (светло-синий) - Карты в этом наборе, как правило, зависят от карт в других наборах, чтобы усилить их. | • Город (светло-синий) - Карты в этом наборе, как правило, зависят от карт в других наборах, чтобы усилить их. | ||
• Замок (темно-синий) - Карты в этом наборе, как правило, усиливают карты в других наборах. | • Замок (темно-синий) - Карты в этом наборе, как правило, усиливают карты в других наборах. | ||
• Киностудия (зеленый) - Карты в этом наборе, как правило, сосредоточены на атаке. | • Киностудия (зеленый) - Карты в этом наборе, как правило, сосредоточены на атаке. | ||
• Парк аттракционов (желтый) - Карты в этом наборе, как правило, сосредоточены на переупорядочивании вашей колоды. | • Парк аттракционов (желтый) - Карты в этом наборе, как правило, сосредоточены на переупорядочивании вашей колоды. | ||
• Заброшенный дом (оранжевый) - Карты в этом наборе, как правило, удаляют карты из вашего резерва (либо в вашу колоду, либо в | |||
• Заброшенный дом (оранжевый) - Карты в этом наборе, как правило, удаляют карты из вашего резерва (либо в вашу колоду, либо в ваш сброс). | |||
• Космос (красный) - Карты в этом наборе, как правило, заменяют себя или другие карты в вашей колоде. | • Космос (красный) - Карты в этом наборе, как правило, заменяют себя или другие карты в вашей колоде. | ||
• Кораблекрушение (фиолетовый) - Карты в этом наборе, как правило, дают защитные бонусы. | • Кораблекрушение (фиолетовый) - Карты в этом наборе, как правило, дают защитные бонусы. |
Текущая версия от 14:05, 21 июля 2023
Challengers - это игра в автобаттлер с отбором карт. Естественно, карты, которые вам предлагаются, и порядок, в котором ваша колода появляется, основаны на удаче, но всё же есть множество важных и часто сложных решений, которые будут влиять на ваш успех.
ОБЩАЯ СТРАТЕГИЯ
Цель отбора состоит в максимизации силы/размера вашей колоды, минимизации вероятности «проигрыша» (7-я карта в резерве). Это упрощение, но хороший первоначальный принцип. Исходя из этого, подразумевается следующее:
• Очень важно отбирать дубликаты. Они увеличат размер и силу вашей колоды, не позволив вам «проиграть». Если не учитывать синергию, пара карт с силой 2 обычно равна карте с силой 4. Карты с силой 2 иногда лучше на атаке, но хуже в защите. Карты с силой 4 иногда хуже на атаке, но лучше в защите.
• Синергия играет ключевую роль. Карты, такие как Vendor, A.I., Stable Boy, Make-up Artist, Band, Blacksmith и т. д., могут быть чрезвычайно сильными, если остальная часть вашей колоды поддерживает их. Важно знать, что делают все карты и как можно улучшить свою колоду.
• Победа в поздних раундах намного важнее, чем в начальных. Не страшно потерять с раздутой колодой в начале, чтобы увеличить свои шансы на удачный последующий отбор. Победа только в раундах 5, 6 и 7 почти всегда приводит к финалу.
• Знайте, когда перезапускать отбор. Это, вероятно, самая сложная часть всей игры. Если в вашей колоде много единичных карт, вам, вероятно, следует перезапустить отбор, если вам не предлагают дубликаты.
• Знайте, когда сократить колоду. Как правило, вы хотите иметь 6 или 7 уникальных карт. До последних нескольких раундов игры оставаться с 7 или 8 картами может быть нормально, чтобы иметь больше возможностей для парных сочетаний в следующем отборе. В последнем или предпоследнем раунде вы, надеюсь, уже выбрали достаточное количество дубликатов вашей колоды, чтобы иметь больше 6 карт стало слишком рискованным. Если общая сила вашей колоды низкая, вам может потребоваться оставить 7 карт и надеяться, что последняя карта будет единичной.
• Иногда полагаться на "уборщиков резерва" может сработать, но это очень рискованно. Если вы получите "уборщиков резерва" до появления единичных карт, их эффект будет утрачен. Обычно лучше сократить одну карту "уборщика" Vacuum Cleaner или Butler. Рассмотрите возможность использования их только в виде дубликатов.
• Проверьте, какой набор удаляется в начале игры. Это может повлиять на ваши начальные выборы в том, что искать и чего избегать.
НАБОРЫ
Очень грубое/общее разделение каждого набора, которое реалистически не является особо полезным - помните, что отдельные эффекты карт будут гораздо более полезными:
• Город (светло-синий) - Карты в этом наборе, как правило, зависят от карт в других наборах, чтобы усилить их.
• Замок (темно-синий) - Карты в этом наборе, как правило, усиливают карты в других наборах.
• Киностудия (зеленый) - Карты в этом наборе, как правило, сосредоточены на атаке.
• Парк аттракционов (желтый) - Карты в этом наборе, как правило, сосредоточены на переупорядочивании вашей колоды.
• Заброшенный дом (оранжевый) - Карты в этом наборе, как правило, удаляют карты из вашего резерва (либо в вашу колоду, либо в ваш сброс).
• Космос (красный) - Карты в этом наборе, как правило, заменяют себя или другие карты в вашей колоде.
• Кораблекрушение (фиолетовый) - Карты в этом наборе, как правило, дают защитные бонусы.