This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphanabi: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 18: Строка 18:
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт "мультиколор", которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как "мультиколор".
Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт "мультиколор", которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как "мультиколор".


Примечание: для краткости цвет "мультиколор" называют "эм-си" (от англ. "mc", по первым буквам).


'''ПОРОХ'''
'''ПОРОХ'''
Строка 34: Строка 35:
1) Новые карты приходят слева, так что '''СБРАСЫВАЙТЕ''' карты '''СПРАВА'''
1) Новые карты приходят слева, так что '''СБРАСЫВАЙТЕ''' карты '''СПРАВА'''


2) Иногда у игроков на руках важная карты, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы '''СОХРАНИТЬ''' её, '''ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА''' она не переместится на самую '''ПРАВУЮ''' позицию, и дайте подсказку по её '''НОМИНАЛУ'''. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).
2) Иногда у игроков на руках важная карта, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы '''СОХРАНИТЬ''' её, '''ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА''' она не переместится на самую '''ПРАВУЮ''' позицию, и дайте подсказку по её '''НОМИНАЛУ'''. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).


3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:
3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:
Строка 50: Строка 51:




'''Файнес''' (также финéсс, изящество)
'''Изящество''' (также финéсс, фáйнес (некорр.))


Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.
Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_  - не заполнены, как видно.
Строка 78: Строка 79:


Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём "файнесс". Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.
Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём "файнесс". Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)
(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)


Строка 92: Строка 94:
'''ж1'''|з4|б3
'''ж1'''|з4|б3


Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.
Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть, и она того же цвета, что и подсвеченная у вас. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.
Можно сказать, что реверс - это файнесс в обратную сторону.
 
Можно сказать, что реверс - это изящество в обратную сторону.
 
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)
(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)




Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.
Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально.
Sometimes there are some variants of this tricks, you will see them at game like reverse for next 3 turns or finesse when 2-3 players have playable cards at the left sides and you just give clue to the last playable card...
Иногда применяются варианты этих приёмов, например, реверс на три ближайших хода, или файнес, когда у 2-3 игроков есть нужные карты на левой позиции, и вы подсвечиваете только самую последнюю в этой цепочке карту...


6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.
6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.
Строка 107: Строка 111:
  - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить
  - СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить


(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее)
(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее.)






'''ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.'''
'''ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.'''

Текущая версия от 13:21, 31 июля 2023

СУТЬ ИГРЫ:

Ханаби - кооперативная игра, в которой участники должны совместными усилиями, но не общаясь, выложить стопки карт по цветам по возрастанию номинала. Каждый игрок видит карты всех других участников, но не видит своих. В свой ход можно дать подсказку кому-то из игроков про его карты (по цвету или по номиналу) или сыграть карту из руки. Но у команды есть только 8 подсказок и право всего на две ошибки!

На начальном уровне можно пользоваться так называемыми прямыми подсказками (т. е. сообщая одному игроку про одну какую-то карту), но в дальнейшем игра приобретает глубину, смысл и красоту, когда участники разыгрывают комбинации, основными из которых являются finesse ("изящество", "файнес", "финéсс") и bluff ("блеф"). В целом, команда выигрывает, если ей удаётся рационально использовать подсказки, разыгрывая комбинации.


НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ:

ЦВЕТА

Нормально (5 цветов): в игре используются карты 5 цветов (красный, жёлтый, зелёный, синий, белый), каждого цвета по 10 карт (1 карта "5", 3 карты "1", остальных карт по две).

Непросто (6-й цвет, 10 карт): добавляются 10 карт шестого цвета (фиолетовый), играются так же, как и с настройкой "нормально".

Сложно (6-й цвет, 5 карт): добавляется 6-й цвет, но каждая карта в единственном экземпляре.

Шквал цветов: Разноцветный (10 карт): добавляются 10 карт "мультиколор", которые первый раз подсвечиваются любым цветом, и только повторно, если выбран другой цвет, показываются как "мультиколор".

Примечание: для краткости цвет "мультиколор" называют "эм-си" (от англ. "mc", по первым буквам).

ПОРОХ

В игре используются 10 карт чёрного цвета, которые подсвечиваются только по номиналу, и разыгрывать их надо в обратном порядке, от 5 к 1. Соответственно, в колоде 3 карты "5" и 1 карта "1".


5 ОГНЕННЫХ ЦВЕТКОВ

Разыгрывая верхнюю карту каждой стопки, вместо жетона подсказки игрок получает бонусное действие - дать подсказку другому игроку, вернуть карту из сброса и т. п. (один из бонусов - жетон подсказки, как в обычной игре).


ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ - это не совсем правила игры, а приёмы, позволяющие рационально распоряжаться картами и подсказками. Ниже описываются основные из них.

1) Новые карты приходят слева, так что СБРАСЫВАЙТЕ карты СПРАВА

2) Иногда у игроков на руках важная карта, которую прямо сейчас не сыграть. Чтобы СОХРАНИТЬ её, ДОЖДИТЕСЬ, ПОКА она не переместится на самую ПРАВУЮ позицию, и дайте подсказку по её НОМИНАЛУ. Подсвечивание номиналом на более раннем этапе может быть понято как вызов для игры (см. 3.2).

3) Сообщать игроку, какую карту использовать (положить или сбросить), можно 2 способами:

   3.1 ЦВЕТОМ: когда вы получаете или сообщаете кому-то цвет, это означает КАРТУ МОЖНО СЫГРАТЬ. Если цветом выделяются две и более карт, ИГРАТЬ ЛЕВУЮ КАРТУ.
   3.2 НОМЕРОМ: когда вы получаете или сообщаете кому-то ОДИНОЧНЫЙ НОМЕР не на правой позиции (не на ударной позиции под сброс, иначе это может быть подсказка для сохранения карты)
   3.3 Могут быть другие варианты (если у вас на руках 222, помните, что сыграть можно любую из них, когда на столе все единицы)

4) НЕ СБРАСЫВАЙТЕ РАСКРЫТЫЕ карты - НЕ ДАВАЙТЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ подсказки (возможно при 4-5 игроках, реже для 3, но старайтесь всегда). Подсвечивание мусора, который и так будет сброшен, бессмысленно. Сбрасывать уже подсвеченные карты - это заставлять игроков тратить жетоны на новые подсказки для вас.

   4.1 Если подсказывать нечего, но и сбрасывать вы опасаетесь, можно дать так называемую "пустую" подсказку (ссылка More options при нажатии на карту): "у вас нет белых карт", "у вас нет пятёрок" и так далее. Эта информация может стать более полезной, чем подсвечивание мусора.
   4.2 Иногда подсвеченные карты сбрасываются. "Джентльменский сброс" ("Джентльменский дискард") возможен в ситуации, когда вы видите такую же карту у другого игрока на позиции для игры (крайняя слева) или подсвеченную. Однако злоупотреблять этим не следует.

5) Если вы играете на 4-5 человек, невозможно дать 30 подсказок на 30 карт, так что вот вам несколько приёмов от экспертов:

Рассмотрим несколько ситуаций (здесь и далее цвета обозначены первой буквой)


Изящество (также финéсс, фáйнес (некорр.))

Стол - к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_ - не заполнены, как видно.

Я|Я|Я

??|??|?? - вы

з5|с2|к4 - третий участник

Я даю 3-му игроку подсказку СИНЯЯ КАРТА. Вы видите, что её сейчас СЫГРАТЬ НЕЛЬЗЯ: это синяя двойка, и нужна единица, чтобы исправить ситуацию. А это означает, что нужная карта, то есть, синяя единица у вас СЛЕВА. Так что вы играете самую левую карту, и это действительно синяя 1 (при этом если у вас на руках другие раскрытые карты, которые нужно выложить по цвету или по числу, следует сыграть их, а не левую).

Блеф

(Несмотря на название, это кооперативный приём, направленный на достижение общей цели.)

Расклад на столе такой же:

к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_

Я|Я|Я

з1|с4|б3

??|??|К? - вы

Я даю вам подсказку про КРАСНЫЙ цвет. Второй игрок, видя ваши карты, понимает, что сыграть красную карту прямо сейчас нельзя, для этого нужна помощь, и играет свою крайнюю левую карту, думая, что это приём "файнесс". Однако оказывается, что сыгранная карта - это зелёная 1, цвета не совпадают. Теперь всем ясно, что это был БЛЕФ: второму игроку как бы сообщали, что у него красная 1, но оказалось не так. Значит, у вас красная двойка. Играть сейчас её не нужно, но вы знаете про эту карту всю нужную информацию.

(Почему вы видите, что это приём блеф? Потому что второй игрок без прямой подсказки сыграл свою левую карту, отталкиваясь от подсказки, данной вам. Если бы второй игрок положил ранее подсвеченную карту, только тогда можно было бы предположить, что вам дали прямую подсказку для игры.)

Реверс

Расклад на столе такой же:

к_|ж_|з_|с_|б_|мульти_

Я|Я|Я

??|??|Ж? - вы

ж1|з4|б3

Я подсказываю вам ЖЁЛТЫЙ цвет, и выглядит это как вызов сыграть карту. Однако вы видите, что у третьего игрока на левой позиции карта, которую можно сыграть, и она того же цвета, что и подсвеченная у вас. Он тоже видит вашу подсвеченную карту, которую прямо сейчас сыграть нельзя, и понимает, что должен выложить свою самую левую карту. После этого, в следующий круг, вы играете свою жёлтую 2.

Можно сказать, что реверс - это изящество в обратную сторону.

(Как понять, что подсказка вам была не вызов для игры? Именно потому, что у третьего игрока на крайней левой позиции была нужная для игры карта.)


Все эти приёмы позволяют сэкономить до половины подсказок, поэтому набрать 30 очков при игре впятером очень даже реально. Иногда применяются варианты этих приёмов, например, реверс на три ближайших хода, или файнес, когда у 2-3 игроков есть нужные карты на левой позиции, и вы подсвечиваете только самую последнюю в этой цепочке карту...

6) Иногда у игрока, чей ход за вашим, на руках все карты важные, но их сыграть прямо сейчас невозможно.

Как сообщить ему, что его рука заблокирована:

- СБРОСИТЬ ПРАВУЮ карту, когда у вас осталась ПОСЛЕДНЯЯ ПОДСКАЗКА
- СБРОСИТЬ ВТОРУЮ СПРАВА, чтобы сказать, что у него 2 карты, которые надо сохранить

(всегда старайтесь дать ему подсказку и разыграть его руку как можно скорее.)


ВАЖНО! Случайных подсказок быть не должно, всё имеет какое-то значение.