This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpkamon: различия между версиями
Ekatista (обсуждение | вклад) (Перевод) |
Moypyr (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Камон | Камон | ||
В игре ваша цель — соединить два противоположных края доски (зеленый-зеленый, желтый-желтый или синий-синий) или образовать петлю | в Японии ''камон'' является оригинальным знаком рода, семьи или человека, достаточно известного, чтобы иметь личный символ. Хотя это и абстрактная игра, но можно представить, что вы посещаете знатные дома Японии и протаптываете тропинки от одного дома к другому. Одна из ваших задач - проложить тропинку своего цвета (черного или белого), связав два противоположных края некоторой местности. Символично, что название игры "Камон" созвучно английскому выражению «come on», которым в контексте игры вы приглашаете вашего противника продолжить ход. | ||
В игре ваша цель — достичь одного из двух условий победы: соединить два противоположных края доски (зеленый-зеленый, желтый-желтый или синий-синий) или образовать петлю из гексов своего цвета, окружив хотя бы одну фишку противника или пустой гекс. | |||
Ход игры | Ход игры | ||
Первый игрок должен разместить | Первый игрок должен разместить первый шестиугольник (гекс) своего цвета на краю доски, но не в углу. В последующий ход игрок размещает свой шестиугольник на клетке с тем же цветом или тем же символом, что и последний шестиугольник, размещенный противником. | ||
Конец игры | Конец игры | ||
Конец игры наступает, когда игрок достигает одного из двух условий победы или когда игрок не может разместить шестиугольник. Если конец игры наступает, когда игрок не может сделать свой ход, другой игрок побеждает. | Конец игры наступает, когда игрок достигает одного из двух условий победы или когда игрок не может разместить шестиугольник. Если конец игры наступает, когда игрок не может сделать свой ход, другой игрок побеждает. |
Текущая версия от 08:09, 8 апреля 2025
Камон
в Японии камон является оригинальным знаком рода, семьи или человека, достаточно известного, чтобы иметь личный символ. Хотя это и абстрактная игра, но можно представить, что вы посещаете знатные дома Японии и протаптываете тропинки от одного дома к другому. Одна из ваших задач - проложить тропинку своего цвета (черного или белого), связав два противоположных края некоторой местности. Символично, что название игры "Камон" созвучно английскому выражению «come on», которым в контексте игры вы приглашаете вашего противника продолжить ход.
В игре ваша цель — достичь одного из двух условий победы: соединить два противоположных края доски (зеленый-зеленый, желтый-желтый или синий-синий) или образовать петлю из гексов своего цвета, окружив хотя бы одну фишку противника или пустой гекс.
Ход игры
Первый игрок должен разместить первый шестиугольник (гекс) своего цвета на краю доски, но не в углу. В последующий ход игрок размещает свой шестиугольник на клетке с тем же цветом или тем же символом, что и последний шестиугольник, размещенный противником.
Конец игры
Конец игры наступает, когда игрок достигает одного из двух условий победы или когда игрок не может разместить шестиугольник. Если конец игры наступает, когда игрок не может сделать свой ход, другой игрок побеждает.