This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpfugitive: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kamaev (обсуждение | вклад) (Новая страница: « * Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца. * Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт. * Ходы: По очереди, начинает Беглец. * Беглец: * Добавляет карту укрытия (...») |
Kamaev (обсуждение | вклад) м (Поправил форматирование) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
* Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца. | * '''Цель:''' Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца. | ||
* Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт. | * '''Старт:''' Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт. | ||
* Ходы: По очереди, начинает Беглец. | * '''Ходы:''' По очереди, начинает Беглец. | ||
* Беглец: | * '''Беглец:''' | ||
** Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3. | |||
** Для большего "прыжка" использует карты '''ускорения''' (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются. | |||
** Может пропустить ход (`пас`). | |||
** Может смотреть все свои укрытия. | |||
** Взятка: берёт 1 карту из любой колоды. | |||
* Маршал: | |||
* '''Маршал:''' | |||
** Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются. | |||
** Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается). | |||
** Не отгадывает карты ускорения. | |||
* Конец: Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца. | ** Взятка: берёт 1 карту из любой колоды. | ||
* '''Конец:''' Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца. | |||
Текущая версия от 04:42, 6 июля 2026
- Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца.
- Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт.
- Ходы: По очереди, начинает Беглец.
- Беглец:
- Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3.
- Для большего "прыжка" использует карты ускорения (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются.
- Может пропустить ход (`пас`).
- Может смотреть все свои укрытия.
- Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
- Маршал:
- Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются.
- Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается).
- Не отгадывает карты ускорения.
- Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
- Конец: Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца.