This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfugitive: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: « * Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца. * Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт. * Ходы: По очереди, начинает Беглец. * Беглец: * Добавляет карту укрытия (...»)
 
м (Поправил форматирование)
 
Строка 1: Строка 1:


*  Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца.
*  '''Цель:''' Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца.
*  Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт.
*  '''Старт:''' Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт.
*  Ходы: По очереди, начинает Беглец.
*  '''Ходы:''' По очереди, начинает Беглец.
*  Беглец:
*  '''Беглец:'''
    *   Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3.
** Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3.
    *   Для бОльшего "прыжка" использует карты **ускорения** (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются.
** Для большего "прыжка" использует карты '''ускорения''' (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются.
    *   Может пропустить ход (`пас`).
** Может пропустить ход (`пас`).
    *   Может смотреть все свои укрытия.
** Может смотреть все свои укрытия.
    *   Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
** Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
*  Маршал:
 
    *   Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются.
*  '''Маршал:'''
    *   Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается).
** Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются.
    *   Не отгадывает карты ускорения.
** Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается).
    *   Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
** Не отгадывает карты ускорения.
*  Конец: Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца.
** Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
 
*  '''Конец:''' Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца.

Текущая версия от 04:42, 6 июля 2026

  • Цель: Беглец добирается до карты #42. Маршал раскрывает все укрытия Беглеца.
  • Старт: Беглец получает #0 (центр), #1, #2, #3, #42 + 3 из колоды 1 (#4-14), + 2 из колоды 2 (#15-28). У Маршала нет карт.
  • Ходы: По очереди, начинает Беглец.
  • Беглец:
    • Добавляет карту укрытия (лицом вниз) в ряд, справа. Номер должен быть больше предыдущего на 1, 2 или 3.
    • Для большего "прыжка" использует карты ускорения (кладёт их лицом вниз под новое укрытие). Значения `+1` (нечёт) или `+2` (чёт) на картах укрытий суммируются.
    • Может пропустить ход (`пас`).
    • Может смотреть все свои укрытия.
    • Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
  • Маршал:
    • Называет номер карты укрытия. Если угадал – карта (и ускорение под ней) переворачиваются.
    • Может назвать несколько номеров сразу (все должны совпасть, иначе ничего не вскрывается).
    • Не отгадывает карты ускорения.
    • Взятка: берёт 1 карту из любой колоды.
  • Конец: Беглец выигрывает, если разыграл #42. Маршал выигрывает, если раскрыл все укрытия Беглеца.