This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips carcassonne: различия между версиями
LavandArs (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Pavline (обсуждение | вклад) м (визуал) Метка: визуальный редактор отключён |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), | === Базовые правила === | ||
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков. | |||
* '''Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника''' | |||
В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами. | |||
* '''Захват объекта (города/дороги/поля)''' | |||
Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами. | |||
* '''Следите за количеством своих миплов''', не выставляйте слишком много подданных одновременно | |||
Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов. | |||
* '''Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.''' | |||
Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику). | |||
=== Дополнение "Купцы и Строители" === | |||
'''Мипл-Строитель''' (находиться рядом с фишкой свиньи) даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один). | |||
'''Ресурсы''' (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы. | |||
'''Большой мипл''' (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно) | |||
=== Дополнение "Таверны и соборы" === | |||
'''Собор''' — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом. | |||
'''Таверна''' — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу. | |||
=== Дополнение "Дракон и принцесса" === | |||
'''Вулкан''' — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею. | |||
'''Дракон''' — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и "активируется" тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей. | |||
'''Принцесса''' — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить. | |||
'''Фея''' — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции: | |||
# Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей | |||
# Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей | |||
# Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода. | |||
'''Портал''' — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •) |
Текущая версия от 23:51, 1 апреля 2024
Базовые правила
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков.
- Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника
В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами.
- Захват объекта (города/дороги/поля)
Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами.
- Следите за количеством своих миплов, не выставляйте слишком много подданных одновременно
Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов.
- Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.
Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику).
Дополнение "Купцы и Строители"
Мипл-Строитель (находиться рядом с фишкой свиньи) даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один).
Ресурсы (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы.
Большой мипл (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно)
Дополнение "Таверны и соборы"
Собор — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом.
Таверна — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу.
Дополнение "Дракон и принцесса"
Вулкан — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею.
Дракон — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и "активируется" тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей.
Принцесса — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить.
Фея — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции:
- Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей
- Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей
- Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода.
Портал — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •)