This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips carcassonne: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (визуал)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), расширяя их.
=== Базовые правила ===
Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков.  


Поскольку в базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), блокировать вражеские миплы(фишки/человечки) довольно легко.
* '''Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника'''


Город с одним миплом уязвим для захвата противника, но город с несколькими миплами уязвим для блокировки тайлов. То есть если Ваш город станет невозможно достроить, Ваши миплы будут будто заключены в тюрьму, это будет мешать.
В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами.  


Поэтому избегайте строительства гигантских городов и старайтесь вместо них создавать несколько маленьких, они будут не так интересны для атак  ваших противников.
* '''Захват объекта (города/дороги/поля)'''


Кроме того, не используйте слишком много миплов одновременно (например, пытаясь построить 3 разных города одновременно, вместо этого вы можете сосредоточиться на одном городе и закончить его первым).
Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами.


Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последних нескольких тайлов(«квадратов» поля) в игре.
* '''Следите за количеством своих миплов''', не выставляйте слишком много подданных одновременно


/b/[Торговцы И Строители] = [Traders & Builders] /b/
Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов. 


Обязательно используйте мипл-"строителя"(он находиться рядом с фишкой свиньи) как можно раньше и чаще. Он дает дополнительные очки при завершении городов. Но избегайте его использования, если ваш противник, скорее всего, сможет поймать мипл-"строителя" в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-"строитель" у Вас один).
* '''Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.'''


Сосредоточьтесь на строительстве городов. Строить дороги не так выгодно как в базовой игре, так и в игре с расширениями и "ресурсами"(которые считаются по городам - вино, ткань, зерна - и дают дополнительные очки).  
Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику).


По той же причине не всегда стоит класть мипл на монастырь. Задайте себе вопрос, поставив в то место Вы действительно сможете его вернуть?(Для этого необходимо окружить монастырь со всех сторон другими тайлами/«квадратами» поля). Стоит ли рисковать?
=== Дополнение "Купцы и Строители" ===


Не ставьте большой мипл на поля (если это не конец игры, конечно). Он особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов.
'''Мипл-Строитель''' (находиться рядом с фишкой свиньи)  даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один).
Кроме того, постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла.
 
'''Ресурсы''' (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы.
 
'''Большой мипл''' (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно)
 
=== Дополнение "Таверны и соборы" ===
 
'''Собор''' — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом.
 
'''Таверна''' — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу. 
 
=== Дополнение "Дракон и принцесса" ===
 
'''Вулкан''' — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею.
 
'''Дракон''' — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и "активируется" тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей.
 
'''Принцесса''' — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить.
 
'''Фея''' — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции:
 
# Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей
# Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей
# Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода.
 
'''Портал''' — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •)

Текущая версия от 23:51, 1 апреля 2024

Базовые правила

Основная суть игры состоит в том, чтобы помешать строить города (или дороги) вашим противникам и строить свои города (или дороги), получая как можно больше очков.

  • Избегайте блокировок своих подданных и блокируйте подданных соперника

В базовой игре довольно ограниченный набор тайлов (плиток/«квадратов» поля), поэтому блокировать миплы(фишки/человечки) довольно легко. Оставшись без миплов, противник теряет возможность зарабатывать очки. Вас могут заблокировать и в городе, и на дороге, и в монастыре, будьте бдительны и не блокируйте себя сами.

  • Захват объекта (города/дороги/поля)

Строить свои объекты и отбирать чужие — вдвойне выгодно. Так считает и ваш соперник. Город (дорогу/поле) с одним миплом легко захватить, поэтому, стройте последовательно много маленьких объектов или добавляйте дополнительных миплов на большие объекты. При этом помните, что город/дорога с несколькими миплами становится сладкой мишенью для блокировки тайлами.

  • Следите за количеством своих миплов, не выставляйте слишком много подданных одновременно

Вместо того, чтоб строить 3 разных города одновременно, закончите сперва один город, потом начните другой, и так далее. Подумайте 10 раз о том, сможете ли вы в ближайшее время закрыть монастырь и получить мипла обратно или он останется там до конца игры. Не торопитесь раскладывать на поля сразу все фишки — они ещё могут пригодится вам для других объектов.

  • Старайтесь всегда держать в руке хотя бы 1 мипл до последнего тайла в игре.

Будет обидно получить хороший тайл и не иметь возможности сыграть на нём подданного (то есть подарить хороший тайл сопернику).

Дополнение "Купцы и Строители"

Мипл-Строитель (находиться рядом с фишкой свиньи) даёт 1 дополнительный ход, когда вы строите свой объект, на котором уже размещен ваш строитель. Обязательно используйте его -- выставляйте в свой город/дорогу в начале строительства, чтоб получить как можно больше дополнительных ходов. Следите за тем, чтоб соперник не поймал вашего строителя в ловушку (в отличии от обычных миплов, мипл-строитель у вас один).

Ресурсы (вино, ткань, зерна) дадут дополнительные очки в конце игры. Ресурсы получает тот, кто закрыл последний тайл города. Строительство городов становится более выгодным, чем строительство дорог. Часто выгодно закрыть город соперника, чтоб получить ресурсы.

Большой мипл (заменяет 2 обычных) особенно ценен, как для нападения, так и для защиты городов. Постарайтесь, чтобы он не попал в ловушки противников. Это гораздо хуже, чем потерять обычного мипла. Не торопитесь выставлять его на поле (если это не конец игры, конечно)

Дополнение "Таверны и соборы"

Собор — тайл города, который увеличивает общую ценность города. Если вы закроете город с собором то конца игры, то получите по 3 очка (вместо 2) за каждую карточку города. Но если вам не удастся достроить город с собором, за весь город вы получите 0 баллов. Следите, чтоб вас не заблокировали и обнуляйте старания соперников этим тайлом.

Таверна — тайл дороги с таверной и озером. Получите по 2 очка (вместо 1) за каждый тайл с дорогой, если смогли завершить её. Если не закроете дорогу с таверной до конца игры — получите 0 баллов за всю дорогу.

Дополнение "Дракон и принцесса"

Вулкан — место, где рождается дракон и куда перемещается с игрового поля. На клетку с вулканом не получится выставить подданного, но в свой ход вы можете призвать фею.

Дракон — сметает всё на своём пути. Он рождается в вулкане и "активируется" тайлом с драконом. Все участники игры ходят драконом по очереди по 1 шагу. Дракон делает ровно 6 шагов (если не встретит препятствие не пути раньше). Дракон не может встать туда, где стоял только что. Он съедает всех миплов, строителей, свинью, но не может встать на клетку с фей.

Принцесса — вместо выставления своего подданного, вы можете прогнать 1 подданного соперника из города. Или вернуть своего подданного из города, который уже не сможете закончить.

Фея — вместо выставления подданного, вы можете призвать фею к одному из ваших подданных. У феи 3 функции:

  1. Защищает от дракона (если никто не заберет её раньше). Дракон не может встать на клетку с феей
  2. Приносит дополнительные 3 балла, если вы закроете объект вместе с феей
  3. Принесёт 1 балл, если фея будет с вашим подданным до следующего вашего хода.

Портал — позволяет занять любой свободный недостроенный объект на карте. Присмотритесь к недостроенным монастырям и закрытым полям (´• ω •)