This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips chess: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Немного оформления добавил.)
м (Исправил несколько неточностей.)
 
Строка 8: Строка 8:
* - чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.
* - чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.
* - старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.
* - старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.
* - держите короля в безопасности за другими фигурами (часто пешками).
* - держите короля в безопасности за другими фигурами (часто защитными фигурами служат пешки).




Строка 14: Строка 14:
* - если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.
* - если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.
* - не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.
* - не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.
* - общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценно.
* - общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценный.
* - ферзь - ваша сильнейшая фигура, но вместе с тем и наибольшая обуза. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!
* - ферзь - ваша сильнейшая фигура, но и относиться к нему стоит наиболее ответственно. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!

Текущая версия от 03:57, 1 декабря 2021

Прежде чем сделать ход, удостоверьтесь, что большинство ваших фигур (или они все) находятся под защитой.


В начале игры старайтесь:

  • - контролировать центр доски.
  • - развивать фигуры (особенно коней и слонов), выводя их с дальнего ряда.
  • - рано сделать рокировку.
  • - чаще всего, много ходить ферзём в начале игры - плохая идея.
  • - старайтесь не ходить одной и той же фигурой много раз подряд. Лучше вывести все фигуры на поле до начала атаки.
  • - держите короля в безопасности за другими фигурами (часто защитными фигурами служат пешки).


Продвинутые советы:

  • - если вы чувствуете, что прямо сейчас вам ничего не угрожает, и не уверены, что делать, постарайтесь сфокусироваться на самой уязвимой фигуре противника. Это может быть лёгкая фигура (слон или конь), отрезанная от остальных, или даже просто незащищённая пешка.
  • - не бойтесь отступать при необходимости. Борьба за уже потерянную позицию может лишь ухудшить ситуацию.
  • - общепринято, что слоны и кони стоят 3 пешки, а ладьи - 5 пешек. Помните об этом, реализуя размен фигур. Например, отдать коня забрав ладью - хороший размен, но отдать слона забрав коня - примерно равноценный.
  • - ферзь - ваша сильнейшая фигура, но и относиться к нему стоит наиболее ответственно. Очень сложно победить, если вы отдаёте ферзя, не забирая при этом ферзя противника. Не позволяйте этому произойти!