This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicedtomatoes: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
''Перевод в процессе, 5.12.2021''
== Цель игры ==
== Цель игры ==


Строка 63: Строка 61:
== Ход игры ==
== Ход игры ==


Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри''[[#KARMA|Карму]]''). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их.  
 
Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю.  
 
Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска.  
 
Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотри''[[#KARMA|Карму]]''). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока.  
 
Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.




[[#top|Наверх ↑]]
[[#top|Наверх ↑]]


== PLAYER TURN ==
== Ход игрока ==


#Pick 3 dice from the bushel
#Взять 3 кубика из бушеля.
#Roll the dice
#Бросить кубики.
#For each rolled dice
#Для каждого брошенного кубика:
#*Place dice following the <span style="color:red">'''[[#DICE PLACEMENT RULES|DICE PLACEMENT RULES]]'''</span>
#*поместить кубик, следуя <span style="color:red">'''[[#DICE PLACEMENT RULES|Правилу размещения кубиков]]'''</span>;
#*Use karma to change dice value or clear vines
#*использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;
#*Earn karma for completing opponents' vine
#*заработать карму, завершая стебли противников;
#*Collect points for completing own vines
#*получить очки за завершение своих стеблей;
#*Pass any dice impossible to place.
#*передать кубики, которые нельзя разместить.
#End turn
#Конец хода.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== DICE PLACEMENT RULES ==
== Правила размещения кубиков ==


All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to.
Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место.
They can be placed on any player's tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set.  
Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).


Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See ''[[#BLACK DICE|BLACK DICE]]''.
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри ''[[#BLACK DICE|Черные кубики]]''.


Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See ''[[#GOLD/YELLOW DICE|GOLD/YELLOW DICE]]''.
Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри ''[[#GOLD/YELLOW DICE|Золотые/желтые кубики]]''.




-- '''Example:''' --
'''''Например'''''


Token 1: empty
''Жетон 1: пусто''


Token 2: 1
''Жетон 2: 1''


Token 3: 1,2
''Жетон 3: 1,2''




-- '''Actions''' --
'''''Действия'''''


Player rolls 1,2,3
''Игрок выбрасывает 1,2,3''


Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.
''Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.''


Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.
''Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.''


Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.
''Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.''


Player could also add 2 and 3 to Token 2.
''Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.''


Lastly, player can add 3 to Token 3.
''Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.''




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== COLLECTING POINTS ==
== Набор очков ==


Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.
Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.


Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.
Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель.  
 
Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.


---------
---------
'''DICEY TOMATO RULES Variant'''
'''Вариант правил'''


When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points. So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.
Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.
----------
----------




Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.
Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.


Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.
Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.


----------
----------
'''Regular rules'''
'''Обычные правила'''


Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.
Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.


----------
----------
'''DICEY TOMATO RULES Variant'''
'''Вариант правил'''


Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.
Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== KARMA ==
== Карма ==


Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent's tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player.  
Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.


------------------------
------------------------
'''ORIGINAL RULES'''
'''Обычные правила'''


1 & 2 points earn 1 karma
1 & 2 очков приносят 1 карму


3 & 4 points earn 2 karma
3 & 4 очков приносят 2 кармы


5 & 6 points earn 3 karma
5 & 6 очков приносят 3 кармы
----------------------
----------------------
'''KARMA OVERLOAD VARIANT'''
'''Версия перезагрузки кармы'''


earn karma equal to opponent's score (without any bonuses)
Количество заработанной кармы равно количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).
---------------------
---------------------


'''''Each time you place one of your dice on opponent's vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bitWhen you collect 3 bits you gain 1 karma.'''''
'''''Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармыКогда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.'''''


Karma can be used to:
Карма может быть использована:


Re-Roll a single dice - costs 1 karma
Перебросить один кубик - стоит 1 карму


'''(when you click the "Restart" button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)'''
'''(когда вы нажимаете  кнопку "Начать сначала" после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).'''


Shift rolled dice value - costs 2 karma
Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.


Clean the vine - costs 3 karma
Очистить стебель - стоит 3 кармы.


Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma
Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.


Flip seed dice (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - costs 5 karma
Перевернуть кубик семени (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - стоит 5 кармы.


Change any rolled dice to any value - costs 6 karma
Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.




Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.
Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== BLACK DICE ==
== Черные кубики ==


The "rotten" black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent's score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player's turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.
«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.


Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.
Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения.
 
Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.
 
Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== GOLD/YELLOW DICE ==
== Золотые/желтые кубики ==


'''Available in the ''Sunny Golden Hybrid'' game variant'''
'''Доступны в варианте игры ''Солнечный золотой гибрид'' '''


The "Sunny Golden Hybrid" gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player's turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.
В "Солнечном золотом гибриде" используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с
со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.


As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.
Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== GAME END ==
== Конец игры ==


The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.
Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.


 
Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player's turn.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== WINNER ==
== Победитель==


The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.
Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]


== SINGLE PLAYER MODE ==
== Игра в одиночку ==


In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you looseBut since single player can only be played in training mode you don't loose and prestige.  
В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проигралиНо поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.


'''''The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.'''''
'''''Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.'''''


You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.
Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.


The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.
Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.




[[#top|Наверх &uarr;]]
[[#top|Наверх &uarr;]]
''Переведено Lorein.''

Текущая версия от 01:10, 8 декабря 2021

Цель игры

Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.


Наверх ↑

Термины

Бушель - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.

Жетон помидора - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.

Семенной кубик - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.

Стебель помидора - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.

Карма - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.

Сердце кармы - жетон для обозначения текущего уровня кармы.

Дорожка кармы - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.

Дорожка очков - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.

Наверх ↑

Подготовка

Каждый игрок получает:

  • 11 красных кубиков
  • 2 черных кубика
  • 1 золотой кубик - Солнечный Золотой Гибрид вариант
  • 3 жетонов помидоров
  • 6 золотых звезд - Рискованные помидорные правила вариант
  • 3 кусочков кармы - Перегрузка кармы вариант
  • 1 сердце кармы
  • 1 дорожка кармы
  • 1 дорожка очков

Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.

Все кубики перемещаются в Бушель.

Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.

Первый игрок начинает игру.


Наверх ↑

Ход игры

Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их.

Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю.

Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска.

Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотриКарму). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.


Наверх ↑

Ход игрока

  1. Взять 3 кубика из бушеля.
  2. Бросить кубики.
  3. Для каждого брошенного кубика:
    • поместить кубик, следуя Правилу размещения кубиков;
    • использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;
    • заработать карму, завершая стебли противников;
    • получить очки за завершение своих стеблей;
    • передать кубики, которые нельзя разместить.
  4. Конец хода.


Наверх ↑

Правила размещения кубиков

Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место. Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Черные кубики.

Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Золотые/желтые кубики.


Например

Жетон 1: пусто

Жетон 2: 1

Жетон 3: 1,2


Действия

Игрок выбрасывает 1,2,3

Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.

Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.

Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.

Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.

Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.


Наверх ↑

Набор очков

Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.

Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель.

Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.


Вариант правил

Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.



Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.

Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.


Обычные правила

Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.


Вариант правил

Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.


Наверх ↑

Карма

Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.


Обычные правила

1 & 2 очков приносят 1 карму

3 & 4 очков приносят 2 кармы

5 & 6 очков приносят 3 кармы


Версия перезагрузки кармы

Количество заработанной кармы равно количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).


Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы. Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.

Карма может быть использована:

Перебросить один кубик - стоит 1 карму

(когда вы нажимаете кнопку "Начать сначала" после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).

Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.

Очистить стебель - стоит 3 кармы.

Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.

Перевернуть кубик семени (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - стоит 5 кармы.

Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.


Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.


Наверх ↑

Черные кубики

«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.

Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения.

Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.


Наверх ↑

Золотые/желтые кубики

Доступны в варианте игры Солнечный золотой гибрид

В "Солнечном золотом гибриде" используются золотые/желтые кубики, чтобы увеличить значение стебля. Игроки также используют их в обороне, чтобы отменить/очистить томатный стебель: если стебель стоит больше 6 очков в конце хода активного игрока, этот стебель перезрел и должен быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у противника набор из трех 6 на стебле, активный игрок может добавить золотой кубик с со значением 6, который увеличит очки стебля до 7 и заставит его перезреть.

Как и в случае с черными кубиками золотые кубики могут быть добавлены к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубика семени.


Наверх ↑

Конец игры

Последний раунд наступает, когда кто-либо из игроков собирает 6-й помидор. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не завершит свой ход. Когда последний игрок распределит все свои брошенные кубики, игра заканчивается. Игра может закончится вничью.

Игра также немедленно заканчивается, если к началу хода игрока в бушеле нет кубиков.


Наверх ↑

Победитель

Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков на The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.


Наверх ↑

Игра в одиночку

В одиночном режиме ваша цель, чтобы очки всех 6 помидоров соответствовали номеру трека подсчета очков. Так очки за первый помидор должны быть равны 1, за второй — 2 и т. д. За каждое такое соответствие очков дает вам положительные победные очки. Если у вас закончатся кубики без завершения всех 6 помидоров — вы проиграли. Но поскольку одиночную игру можно играть только в тренировочном режиме, вы не теряете рейтинг.

Одиночный режим был создан, чтобы узнать, как можно управлять случайностью игральных костей с помощью кармы и черных кубиков.

Вы получаете сердечки кармы за каждый завершенный помидор, столько сколько на кубике семени, как и в обычной игре, не считая того что вы получаете их за завершение своих собственных помидоров.

Игра не заканчивается, когда не остается кубиков в кушеле, до тех пор пока у вас еще есть кубики в руке.


Наверх ↑


Переведено Lorein.