This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelplocomomo: различия между версиями
Xolo4ka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выберите одну из 16 плиток с животными, чтобы "переместить". (Смотреть краткое руководство...») |
Chtd (обсуждение | вклад) (→Эпизоды: обновление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общая информация == | |||
В ходе игры предстоит собирать жетоны с изображениями животных и размещать их на своём планшете, стремясь заработать максимальное количество очков. | |||
Всего в игре представлено 5 видов животных (утка, медведь, орёл, леопард, кролик) на жетонах 3 цветов (голубой, зелёный, коричневый). Для набора очков следует сочетать как изображения животных, так и цвета фона. | |||
Игра длится 6 раундов. Победителем становится игрок, набравший больше всех очков. | |||
== Как набирать жетоны == | |||
К началу хода каждого игрока на общем планшете представлены 16 жетонов животных, размещённые в группе по 4. | |||
Игрок выбирает одну из плиток, которую он будет '''перемещать''', чтобы забрать другие жетоны. Переместив выбранный жетон в область, игрок забирает свой '''первый выбранный жетон и все остальные жетоны такого же цвета в этой области'''. | |||
=== Правила перемещения жетонов === | |||
'''Кролик''' перемещается по часовой стрелке на 1 область. | |||
'''Леопард''' перемещается против часовой стрелки на 1 область. | |||
'''Орёл''' перемещается по диагонали. | |||
'''Утка''' перемещается по часовой стрелке до следующей области, в которой расположена ещё одна утка (на фоне любого цвета). Если других уток на поле нет, утка остаётся в своей области. | |||
'''Медведь''' не перемещается никуда. | |||
Для удобства игроков представлена возможность увидеть результат возможного перемещения. Нужно навести курсор мыши на жетон, который предполагается взять, и на экране будет показано как направление перемещения жетона, так и другие жетоны, которые можно будет взять после перемещения. | |||
== Как размещать жетоны на планшете == | |||
Все жетоны независимо от цвета и изображения можно размещать в любую строку планшета, но обязательно в самую левую свободную ячейку. Нельзя оставлять пропуски в строке. | |||
=== Правила набора очков === | |||
Нижняя строка: очки начисляются за разных животных. Чем больше разных животных представлено, тем больше очков начисляется. | |||
Вторая снизу строка: очки начисляются за одинаковых животных. Чем больше одинаковых животных представлено, тем больше очков начисляется. | |||
Третья и четвёртая снизу строка: очки начисляются за пару одинаковых животных, размещённых друг над другом. | |||
Верхняя строка: очки начисляются в том случае, если размещённое животное соответствует паре животных, размещённых под ним. | |||
Дополнительно начисляются 5 очков за каждую строку или столбец, заполненный жетонами одного цвета. |
Текущая версия от 10:00, 13 июня 2022
Общая информация
В ходе игры предстоит собирать жетоны с изображениями животных и размещать их на своём планшете, стремясь заработать максимальное количество очков.
Всего в игре представлено 5 видов животных (утка, медведь, орёл, леопард, кролик) на жетонах 3 цветов (голубой, зелёный, коричневый). Для набора очков следует сочетать как изображения животных, так и цвета фона.
Игра длится 6 раундов. Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.
Как набирать жетоны
К началу хода каждого игрока на общем планшете представлены 16 жетонов животных, размещённые в группе по 4.
Игрок выбирает одну из плиток, которую он будет перемещать, чтобы забрать другие жетоны. Переместив выбранный жетон в область, игрок забирает свой первый выбранный жетон и все остальные жетоны такого же цвета в этой области.
Правила перемещения жетонов
Кролик перемещается по часовой стрелке на 1 область.
Леопард перемещается против часовой стрелки на 1 область.
Орёл перемещается по диагонали.
Утка перемещается по часовой стрелке до следующей области, в которой расположена ещё одна утка (на фоне любого цвета). Если других уток на поле нет, утка остаётся в своей области.
Медведь не перемещается никуда.
Для удобства игроков представлена возможность увидеть результат возможного перемещения. Нужно навести курсор мыши на жетон, который предполагается взять, и на экране будет показано как направление перемещения жетона, так и другие жетоны, которые можно будет взять после перемещения.
Как размещать жетоны на планшете
Все жетоны независимо от цвета и изображения можно размещать в любую строку планшета, но обязательно в самую левую свободную ячейку. Нельзя оставлять пропуски в строке.
Правила набора очков
Нижняя строка: очки начисляются за разных животных. Чем больше разных животных представлено, тем больше очков начисляется.
Вторая снизу строка: очки начисляются за одинаковых животных. Чем больше одинаковых животных представлено, тем больше очков начисляется.
Третья и четвёртая снизу строка: очки начисляются за пару одинаковых животных, размещённых друг над другом.
Верхняя строка: очки начисляются в том случае, если размещённое животное соответствует паре животных, размещённых под ним.
Дополнительно начисляются 5 очков за каждую строку или столбец, заполненный жетонами одного цвета.