This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsixtyone: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(создание страницы)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
This game has beed designed and sold in aid of Accessijeux, a French non-profit organization dedicated to making board games accessible to visually impaired players.
Игра разработана и продаётся в поддержку Accessijeux, французской НКО, занимающейся разработкой настольных игр, доступных для игроков с ограничениями по зрению.


== Objective ==
== Цель игры ==
Have the most acorns by the end of the 20th round or once someone reaches 61 or more in the leaf row.
Набрать больше всех желудей к концу 20-го раунда или к моменту, когда кто-то наберёт 61 или более очков в ряду листьев.


== Round structure ==
== Ход игры ==
3 die are rolled at the start of each round. You will then allocate the die as follow:
В начале каждого раунда бросаются 3 кубика. После этого вам нужно:


# choose a general area corresponding to the value of one dice
# выбрать область, соответствующую значению одного из кубиков
# write the value of another dice in one of the spots in this area
# вписать значение другого кубика в одну из ячеек этой области
# add the value of the leftover dice to the previous total in leftmost free spot in the leaf row
# прибавить значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев


If you have no valid spot to use any dice value in your general areas, you skip the steps 1 and 2 and simply choose any of the die for step 3.
Если у вас нет доступных областей или ячеек для заполнения, вы пропускаете шаги 1 и 2 и выбираете любое значение кубика для шага 3.


== Эффекты области ==
== Эффекты области ==
Строка 27: Строка 27:


=== 3 Зефирки (одинаковые) ===
=== 3 Зефирки (одинаковые) ===
Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке каждого шампура с зефирками. Остальные зефирки этого шампура должны быть заполнены такими же числами. Вы можете начать с любого шампура, и не обязательно закрывать все ячейки на одном, чтобы начать заполнять второй.
Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке любого шампура с зефирками. Остальные зефирки ЭТОГО шампура должны быть заполнены такими же числами. Вы можете начать с любого шампура, и не обязательно закрывать все ячейки на одном, чтобы начать заполнять второй. Цифры левого и правого шампура могут быть как одинаковыми, так и разными.


Шампуры приносят 3 (левый) и 5 (правый) желудей.
Шампуры приносят 3 (левый) и 5 (правый) желудей.
Строка 46: Строка 46:
Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько показано под соответствующим грибом (1/2/2/2/3).  
Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько показано под соответствующим грибом (1/2/2/2/3).  


== Leaf Row (round counter) ==
== Ряд листьев (счётчик раундов) ==
Each round, you'll add your leftover dice value to the previous value in the leaf row (starting from 0 in the first round). Leaves are filled from left to right.
В каждом раунде вы прибавляете значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев (начиная с 0 в первом раунде). Листья заполняются слева направо.


If your new total is equal to one of the values of the left column (11/21/31/41/51/61), you get the corresponding bonus, either acorns or a wild X.
Если ваша промежуточная сумма равна одному из значений в левой колонке (11/21/31/41/51/61), вы получаете соответствующий бонус: или жёлуди, или джокер X.


X can be used as a wild value in any valid spot in one of the 6 areas, granting the acorns as if you had filled the spot as usual. If used on a mushroom, the next mushroom can be filled with any value.
Джокер X можно использовать вместо любого значения в любой доступной для заполнения ячейке любой из 6 областей, и он принесёт столько же желудей, сколько вы получили бы при вписывании обычного числа. Если джокер используется в области с грибами, ячейка следующего гриба может быть заполнена любым числом.


== Конец игры ==
== Конец игры ==
Если кто-то из игроков достиг значения 61 или более в ряду листьев, игра заканчивается в этом же раунде. Если нет, игра заканчивается после 20-го раунда.
Если кто-то из игроков достиг значения 61 или более в ряду листьев, игра заканчивается в этом же раунде. Если нет, игра заканчивается после 20-го раунда.


Earned acorns are then tallied per area (including the bonus for first) and adding the bonus acorns from the leaf row, if you got any.
Заработанные во всех областях жёлуди подсчитываются (включая бонусы, если Вы заполнили область(-и) первым), и тот, кто набрал больше, становится победителем!

Текущая версия от 15:11, 1 апреля 2023

Игра разработана и продаётся в поддержку Accessijeux, французской НКО, занимающейся разработкой настольных игр, доступных для игроков с ограничениями по зрению.

Цель игры

Набрать больше всех желудей к концу 20-го раунда или к моменту, когда кто-то наберёт 61 или более очков в ряду листьев.

Ход игры

В начале каждого раунда бросаются 3 кубика. После этого вам нужно:

  1. выбрать область, соответствующую значению одного из кубиков
  2. вписать значение другого кубика в одну из ячеек этой области
  3. прибавить значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев

Если у вас нет доступных областей или ячеек для заполнения, вы пропускаете шаги 1 и 2 и выбираете любое значение кубика для шага 3.

Эффекты области

Если вы первым заполнили всю область, вы получаете 3 бонусных жёлудя (бонус могут получить и несколько игроков, если они выполнили условие в одном и том же раунде)

1 Тыквы (пары)

Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке каждой тыквы. Вторую ячейку нужно будет заполнить таким же числом. Не обязательно закрывать обе ячейки в одной тыкве, чтобы начать заполнять вторую тыкву.

Каждая пара чисел приносит 3 жёлудя.

2 Водяные лилии (разные)

Вам нужно заполнить ячейки на листьях водяной лилии по очереди (сверху слева вниз вправо по часовой стрелке). Каждое значение должно отличаться от всех предыдущих.

Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько указано под ней (1/1/2/2/3).

3 Зефирки (одинаковые)

Вы можете написать любое значение кубика в первой ячейке любого шампура с зефирками. Остальные зефирки ЭТОГО шампура должны быть заполнены такими же числами. Вы можете начать с любого шампура, и не обязательно закрывать все ячейки на одном, чтобы начать заполнять второй. Цифры левого и правого шампура могут быть как одинаковыми, так и разными.

Шампуры приносят 3 (левый) и 5 (правый) желудей.

4 Чашки с горячим шоколадом (уникальные)

Каждую чашку с горячим шоколадом можно заполнить только соответствующим числом.

Каждая чашка приносит 1 жёлудь, кроме чашки 4, которая приносит 2 жёлудя.

5 Лисья нора (пирамида)

Вы можете начать заполнять пирамиду с любой ячейки в нижнем ряду. Ячейки в среднем и верхнем рядах становятся доступны после того, как под ними заполнены обе соответствующие нижние ячейки. В соседствующих ячейках можно использовать только разные числа.

Ячейки нижнего ряда приносят 1 жёлудь каждая, в среднем ряду - 2 жёлудя, верхняя ячейка приносит 4 жёлудя.

6 Грибы (последовательность)

Вам нужно заполнять ячейки на грибах по порядку (слева сверху вправо вниз по часовой стрелке). Каждое новое число должно отличаться на +1 или -1 от предыдущего числа (можно вписывать 1 после 6 и наоборот).

Каждая заполненная ячейка приносит столько желудей, сколько показано под соответствующим грибом (1/2/2/2/3).

Ряд листьев (счётчик раундов)

В каждом раунде вы прибавляете значение оставшегося кубика к значению на самом правом заполненном листике в ряду листьев (начиная с 0 в первом раунде). Листья заполняются слева направо.

Если ваша промежуточная сумма равна одному из значений в левой колонке (11/21/31/41/51/61), вы получаете соответствующий бонус: или жёлуди, или джокер X.

Джокер X можно использовать вместо любого значения в любой доступной для заполнения ячейке любой из 6 областей, и он принесёт столько же желудей, сколько вы получили бы при вписывании обычного числа. Если джокер используется в области с грибами, ячейка следующего гриба может быть заполнена любым числом.

Конец игры

Если кто-то из игроков достиг значения 61 или более в ряду листьев, игра заканчивается в этом же раунде. Если нет, игра заканчивается после 20-го раунда.

Заработанные во всех областях жёлуди подсчитываются (включая бонусы, если Вы заполнили область(-и) первым), и тот, кто набрал больше, становится победителем!